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threejsvertices

發布時間:2024-09-18 06:46:24

A. three.js 給模型添加標注

1. 需要有一個被選擇的mesh,通過raycaster獲取

2. 創建先和一個平面

3. 將線和標注的面放在獲取的mesh上

var mouse =new THREE.Vector2();

var raycaster =new THREE.Raycaster();

mouse.x = (event.clientX / domElement.width) *2 -1;

mouse.y = -(event.clientY / domElement.height) *2 +1;

raycaster.setFromCamera(mouse, camera);

var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, false); // 

selectedObject = intersects[0].object; // 被選中的標注對象

// 

var startP,endP;// 這里也是通過raycaster獲取到的

var color = parameters.hasOwnProperty("color") ? parameters.color :0x0000ff;

 var lineMat =new THREE.LineBasicMaterial({

        "color": 0xff0000

});

var lineGeo =new THREE.Geometry();

lineGeo.vertices.push(startPos);

lineGeo.vertices.push(endPos);

var line =new THREE.Line(lineGeo, lineMat);

// 初始化一個sprite,這是一個始終面向相機的平面,

var sprite = new textSprite(這並不是一個構造函數,不想寫那麼多,自行去官網查看)

.......

sprite.scale.set(_spriteScale, _spriteScale, _spriteScale); // 設置的是sprite的大小派脊野

selectedObject.add(line); // 添加

line.worldToLocal(_endPos); // 設置點

sprite.position.(_endPos); // 設置sprite的位置

line.add(sprite); 添加並進行關聯

注: sprite可以用於進行塵喊標注熱點等操作,具體實現較為簡單,同時因為也算是mesh,所以sprite可以設置texture,使用圖片作為背景等,也可以野帶把一個canvas,把需要的文字圖片等都加入進來.

B. Three.js中載入三維模型時怎麼設置模型坐標歸零

不得不承認,這是threejs長久以來的bug,換了好多版本,一直沒有處理這個bug,

在早內期版本容中我們可以用如下方法去實現,

objMesh.centroid=newTHREE.Vector3();
for(vari=0,l=geom.vertices.length;i<l;i++){
objMesh.centroid.add(geom.vertices[i].clone());
}
objMesh.centroid.divideScalar(geom.vertices.length);
varoffset=objMesh.centroid.clone();

objMesh.geometry.applyMatrix(newTHREE.Matrix4().makeTranslation(-offset.x,-offset.y,-offset.z));

objMesh.position.(objMesh.centroid);

C. 如何在Three.js中檢測兩個物體是否了發生碰撞

使用Raycaster進行碰撞檢測
用Raycaster來檢測碰撞的原理很簡單,我們需要以物體的中心為起點,向各個頂點(vertices)發出射線,然後檢查射線是否與其它的物體相交。如果出現了相交的情況,檢查最近的一個交點與射線起點間的距離,如果這個距離比射線起點至物體頂點間的距離要小,則說明發生了碰撞。
這個方法有一個 缺點 ,當物體的中心在另一個物體內部時,是不能夠檢測到碰撞的。而且當兩個物體能夠互相穿過,且有較大部分重合時,檢測效果也不理想。
還有需要 注意 的一點是:在Three.js中創建物體時,它的頂點(veritces)數目是與它的分段數目相關的,分段越多,頂點數目越多。為了檢測過程中的准確度考慮,需要適當增加物體的分段。

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