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js實現圖片拖拽效果

發布時間:2024-09-09 15:32:30

『壹』 js中如何拖動DIV中的圖片

代碼放出來看抄看

是不是冒襲泡和捕獲的問題
試試簡單的,看看點擊圖片時 div上的onclick事件有沒有被觸發

// 看起來是使用 jquery ,代碼貼完整些吧,
this.mousedown(function(){
中this是指向什麼對象都沒看出來

//加一個 return false
//另外 event.offsetX 並不兼容 firefox

$(document).mousemove(function(){
if(movestart){
$("#id1").css("left",event.clientX-x1+"px");
$("#id1").css("top",event.clientY-y1+"px");
return false;
}

})

『貳』 原生JS,實現圖片可拖拽,並且移動四個角和四條變能夠自由變換圖片大小

見證奇跡的時刻到了:

<!DOCTYPEhtml>
<html>
<head>
<metacharset="UTF-8">
<style>
*{
margin:0;
padding:0
}

.box{
position:absolute;
top:100px;
left:100px;
}

/*四邊*/
.box.t,
.box.b,
.box.l,
.box.r{
position:absolute;
z-index:1;
background:#666;
}

.box.l,
.box.r{
width:10px;
height:100%;
cursor:col-resize;
}

.box.t,
.box.b{
width:100%;
height:10px;
cursor:row-resize;
}

.box.t{
top:0;
}

.box.b{
bottom:0;
}

.box.l{
left:0;
}

.box.r{
right:0;
}

/*四角*/
.box.tl,
.box.bl,
.box.br,
.box.tr{
width:20px;
height:20px;
position:absolute;
background:#CCC;
z-index:2;
cursor:nwse-resize
}

.box.tl,
.box.bl{
left:-5px;
}

.box.tr,
.box.br{
right:-5px;
}

.box.br,
.box.bl{
bottom:-5px;
}

.box.tl,
.box.tr{
top:-5px;
}

.box.tr,
.box.bl{
cursor:nesw-resize;
}

/*圖片*/
img{
width:100%;
height:100%;
}
</style>
<script>

window.onload=function(){
varoDiv=document.getElementsByTagName('div')[0];
oDiv.style.width='500px';
varaSpan=oDiv.getElementsByTagName('span');
for(vari=0;i<aSpan.length;i++){
dragFn(aSpan[i]);
}

functiondragFn(obj){
obj.onmousedown=function(ev){
varoEv=ev||event;

varoldWidth=oDiv.offsetWidth;
varoldHeight=oDiv.offsetHeight;
varoldX=oEv.clientX;
varoldY=oEv.clientY;
varoldLeft=oDiv.offsetLeft;
varoldTop=oDiv.offsetTop;

document.onmousemove=function(ev){
varoEv=ev||event;

if(obj.className=='tl'){
oDiv.style.width=oldWidth-(oEv.clientX-oldX)+'px';
oDiv.style.height=oldHeight-(oEv.clientY-oldY)+'px';
oDiv.style.left=oldLeft+(oEv.clientX-oldX)+'px';
oDiv.style.top=oldTop+(oEv.clientY-oldY)+'px';
}
elseif(obj.className=='bl'){
oDiv.style.width=oldWidth-(oEv.clientX-oldX)+'px';
oDiv.style.height=oldHeight+(oEv.clientY-oldY)+'px';
oDiv.style.left=oldLeft+(oEv.clientX-oldX)+'px';
oDiv.style.bottom=oldTop+(oEv.clientY+oldY)+'px';
}
elseif(obj.className=='tr'){
oDiv.style.width=oldWidth+(oEv.clientX-oldX)+'px';
oDiv.style.height=oldHeight-(oEv.clientY-oldY)+'px';
oDiv.style.right=oldLeft-(oEv.clientX-oldX)+'px';
oDiv.style.top=oldTop+(oEv.clientY-oldY)+'px';
}
elseif(obj.className=='br'){
oDiv.style.width=oldWidth+(oEv.clientX-oldX)+'px';
oDiv.style.height=oldHeight+(oEv.clientY-oldY)+'px';
oDiv.style.right=oldLeft-(oEv.clientX-oldX)+'px';
oDiv.style.bottom=oldTop+(oEv.clientY+oldY)+'px';
}
elseif(obj.className=='t'){
oDiv.style.height=oldHeight-(oEv.clientY-oldY)+'px';
oDiv.style.top=oldTop+(oEv.clientY-oldY)+'px';
}
elseif(obj.className=='b'){
oDiv.style.height=oldHeight+(oEv.clientY-oldY)+'px';
oDiv.style.bottom=oldTop-(oEv.clientY+oldY)+'px';
}
elseif(obj.className=='l'){
oDiv.style.height=oldHeight+'px';
oDiv.style.width=oldWidth-(oEv.clientX-oldX)+'px';
oDiv.style.left=oldLeft+(oEv.clientX-oldX)+'px';
}
elseif(obj.className=='r'){
oDiv.style.height=oldHeight+'px';
oDiv.style.width=oldWidth+(oEv.clientX-oldX)+'px';
oDiv.style.right=oldLeft-(oEv.clientX-oldX)+'px';
}
};

document.onmouseup=function(){
document.onmousemove=null;
};
returnfalse;
};
}

};
</script>
</head>

<body>
<divclass="box">
<spanclass="r"></span>
<spanclass="l"></span>
<spanclass="t"></span>
<spanclass="b"></span>
<spanclass="br"></span>
<spanclass="bl"></span>
<spanclass="tr"></span>
<spanclass="tl"></span>
<imgsrc="https://gss0.bdstatic.com/70cFsjip0QIZ8tyhnq/img/iknow/730-350-0.jpg">
</div>
</body>
</html>

『叄』 高分!!用js在div里創建了一個iframe,實現拖拽,用滑鼠拖拽時很卡而且向下拖拽有問題,這是什麼回事

沒搞懂你objWin是什麼意思,全部改成td後才能成功移動,感覺並不卡。
<div id="td"></div>
<script>
td.onmousedown = function () {//滑鼠按下
this.style.cursor = "move"; //設置滑鼠樣式
var d = document;
a = window.event; //按下時創建一個事件
var x = a.clientX - document.body.scrollLeft - td.offsetLeft; //x=滑鼠相對於網頁的x坐標-網頁被捲去的寬-待移動對象的左外邊距
var y = a.clientY - document.body.scrollTop - td.offsetTop; //y=滑鼠相對於網頁的y左邊-網頁被捲去的高-待移動對象的左上邊距
d.onmousemove = function () {//滑鼠移動
a = window.event; //移動時創建一個事件
td.style.left = a.clientX + document.body.scrollLeft - x;
td.style.top = a.clientY + document.body.scrollTop - y;
};
d.onmouseup = function () {//滑鼠放開
td.style.cursor = "normal"; //設置放開的樣式
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
};
</script>

『肆』 關於js拖拽

var dragable ={
oldObj : null ,
obj : null ,
moveObjName : null ,
isBoxDragable:false ,
tx:0,
ty:0,
tx1:0,
ty1:0,
arrayTemplateLayout: null ,
arrayTemplateStyle : null ,
mapTemplateObject : new Map(),
contextId : "context1",
objectId:"",
ifremeObj : null ,
dragbox : null ,
dragboxId : "dragbox",
occupation : "occupation",

isImageObject : false,
getDragBox : function(){
if(!this.dragbox){

this.dragbox = hs.createElement(
'div',
{
id: ''

},
null
);

this.dragbox.innerHTML = '<div id="dragbox" style="visibility:hidden;position: absolute;left:192px;top:330px;background:#ffffff;width:55px; height:31px" ></div>' ;
document.body.appendChild(this.dragbox);

}

return this.dragbox.firstChild ;
},

loadTemplateInfo : function(){
this.arrayTemplateLayout = new Array();
this.arrayTemplateStyle = new Array();
this.searchObjectTag(document.getElementById(this.contextId));
},

makeRateBoxBarHandler : function(){

try{
var e = dragable.makeRateBoxBarHandler.arguments[0];
var obj = dragable.makeRateBoxBarHandler.arguments[1];
var tmpobj = obj ;
while(tmpobj.id.indexOf("_fordrag") == -1 && !this.isBoxDragable)
tmpobj = tmpobj.parentNode ;
if(!this.isBoxDragable && ! tmpobj ){
BoxUtils.makeRateBoxHandler(e,obj);
return false ;

}
else{
this.obj = tmpobj ;
if(!this.isBoxDragable)
this.objectId = tmpobj.attributes.getNamedItem("objectid")?
tmpobj.attributes.getNamedItem("objectid").nodeValue:"";
}

}catch(e1){
BoxUtils.makeRateBoxHandler(e,obj);
return false ;
}

//ele.abc123=34;

if (e.type == 'mousedown') {
if(this.isBoxDragable){
this.rateBoxBarMouseUp(e);
return false ;
}

hs.addEventListener(document, 'mousemove', this.rateBoxBarMouseMoveHandler);
}else if(e.type == 'mouseup' ){
if(this.isBoxDragable)
this.rateBoxBarMouseUp(e);
else
hs.removeEventListener(document,"mousemove",this.rateBoxBarMouseMoveHandler);
}

e=e||window.event;
if(e.preventDefault ==null){
e.preventDefault = function () { this.returnValue = false; };
}
if(e.stopPropagation ==null){
e.stopPropagation = function () { this.returnValue = false; };
}
e.preventDefault();
Event.stop(e);

},

rateBoxBarMouseMoveHandler : function(e){

if(dragable.isBoxDragable){
dragable.getDragBox().style.cursor="move";
dragable.getDragBox().style.left= (dragable.tx- dragable.tx1+pointeurX(e)) +"px";
dragable.getDragBox().style.top = (dragable.ty- dragable.ty1+pointeurY(e)) +"px";
var x = parseInt(dragable.getDragBox().style.left);//pointeurX(e);
var y = parseInt(dragable.getDragBox().style.top);//pointeurY(e);

if(dragable.isTemplateObject){

var nodes = dragable.oldObj.parentNode.childNodes ;

for(var a = 0 ;a < nodes.length ; a++){
if(nodes[a].tagName!="DIV") continue ;
if(nodes[a] == dragable.oldObj) continue ;
var p = hs.position(nodes[a]);

if(x>p.x && y > p.y && x < (p.x+nodes[a].offsetWidth) && y < (p.y + nodes[a].offsetHeight)){

nodes[a].style.width = nodes[a].firstChild.offsetWidth +"px";
nodes[a].style.height = nodes[a].firstChild.offsetHeight +"px";
dragable.oldObj.innerHTML = nodes[a].innerHTML ;
dragable.oldObj.style.border="";
dragable.oldObj.style.width = dragable.oldObj.firstChild.offsetWidth +"px";
dragable.oldObj.style.height = dragable.oldObj.firstChild.offsetHeight +"px";
nodes[a].innerHTML = "";
nodes[a].style.border="1px solid #000000";

//if(nodes[a].attributes.getNamedItem("index")){
// var t = dragable.oldObj.attributes.getNamedItem("index").nodeValue ;
// dragable.oldObj.attributes.getNamedItem("index").nodeValue =
// nodes[a].attributes.getNamedItem("index").nodeValue ;
// nodes[a].attributes.getNamedItem("index").nodeValue = t ;
//}

dragable.oldObj =nodes[a];

}

}

}

}else{
dragable.rateBoxBarInit_123456(e);
}

e=e||window.event;
if(e.preventDefault ==null){
e.preventDefault = function () { this.returnValue = false; };
}
if(e.stopPropagation ==null){
e.stopPropagation = function () { this.returnValue = false; };
}
e.preventDefault();
},

findPlugin : function(obj){

var list = this.mapTemplateObject.getKeyList();

for(var i = 0 ; i< list.length ; i++){

if(list[i].value.compareObject(obj) != -1)
return list[i].value;

}

return -1 ;

},

rateBoxBarMouseUp : function(e){

//var ele = document.getElementsByName("object");
var x = parseInt(dragable.getDragBox().style.left);//pointeurX(e);
var y = parseInt(dragable.getDragBox().style.top);//pointeurY(e);

var ele = this.arrayTemplateLayout ;
if(ele == null){
dragable.loadTemplateInfo();
ele = this.arrayTemplateLayout ;
}

if(dragable.ifremeObj != null && dragable.isImageObject){
var p = hs.position(dragable.ifremeObj);
if(x>p.x && y > p.y && x < (p.x+this.ifremeObj.offsetWidth) && y < (p.y + this.ifremeObj.offsetHeight)){
bus_design.isInsertImage(null,dragable.getDragBox().firstChild.src);
dragable.getDragBox().innerHTML = " ";

dragable.isBoxDragable = false ;
hs.removeEventListener(document,"mousemove",this.rateBoxBarMouseMoveHandler);
dragable.getDragBox().style.visibility="hidden";
return ;
}
}

for(var i = ele.length -1 ; i >= 0; i--){
//if(ele[i].attributes.getNamedItem("objects").nodeValue==dragable.occupation)
// continue ;
if(ele[i] == null) continue ;
var p = hs.position(ele[i]);
//document.getElementById("memo").innerHTML = x+"/"+y+"/"+p.x +"/"+ p.y +"/"+(p.x+ele[i].offsetWidth)+"/"+ (p.y + ele[i].offsetHeight);
if(x>p.x && y > p.y && x < (p.x+ele[i].offsetWidth) && y < (p.y + ele[i].offsetHeight)){
//ele[i].innerHTML="drag into OK...";
try{
if(ele[i].firstChild.attributes.getNamedItem("name").nodeValue.indexOf("HtmlEdit") != -1){

if(ele[i].firstChild.tagName =="IFRAME" ){
if(dragable.isImageObject)
bus_design.isInsertImage(ele[i],dragable.getDragBox().firstChild.src);
}else if(!dragable.isImageObject)
if(window.confirm('偙咱僆僽仆僃僋僩傪徚偟偰怴偟偄僆僽仆僃僋僩傪擖傟偰傛傠偟偄偱偟效偆偐丠')==1){
dragable.findPlugin(ele[i]).destroyObject(ele[i]);
if(dragable.mapTemplateObject.get(dragable.objectId)){
dragable.mapTemplateObject.get(dragable.objectId).init(ele[i]);
}

}

}else if(ele[i].firstChild.tagName=="IMG"){
if(window.confirm('偙咱僆僽仆僃僋僩傪徚偟偰怴偟偄僆僽仆僃僋僩傪擖傟偰傛傠偟偄偱偟效偆偐丠')==1){
dragable.findPlugin(ele[i]).destroyObject(ele[i]);
if(dragable.mapTemplateObject.get(dragable.objectId)){
dragable.mapTemplateObject.get(dragable.objectId).init(ele[i]);
}
}
}
}catch(e){
if(dragable.mapTemplateObject.get(dragable.objectId)){
dragable.mapTemplateObject.get(dragable.objectId).init(ele[i]);
}
}
break ;
}

}

if(this.isTemplateObject){
dragable.oldObj.style.border="";

dragable.oldObj.innerHTML=dragable.getDragBox().innerHTML;
dragable.oldObj.style.width = dragable.oldObj.firstChild.offsetWidth +"px";
dragable.oldObj.style.height = dragable.oldObj.firstChild.offsetHeight +"px";
dragable.isTemplateObject = false ;
bus_stack.refreshArray();
}

dragable.getDragBox().innerHTML = " ";

dragable.isBoxDragable = false ;
hs.removeEventListener(document,"mousemove",this.rateBoxBarMouseMoveHandler);
dragable.getDragBox().style.visibility="hidden";

},
rateBoxBarInit_123456 : function(e){

var tmpBarHtml = new Array();
try{
this.isImageObject = false ;
this.isTemplateObject = false ;
if(this.obj.id.indexOf("img_") != -1)
this.isImageObject = true ;
else if(this.obj.id.indexOf("template_") != -1)
this.isTemplateObject = true ;

this.getDragBox().className = this.obj.className ;
this.getDragBox().innerHTML = this.obj.innerHTML;
this.getDragBox().style.width = this.obj.offsetWidth +"px";
this.getDragBox().style.height = this.obj.offsetHeight +"px";
this.getDragBox().style.zIndex = 99999;

if(this.isTemplateObject){
this.obj.style.border="1px solid #000000";
this.obj.style.width = this.obj.firstChild.offsetWidth+"px";
this.obj.style.height = this.obj.firstChild.offsetHeight+"px";
this.obj.innerHTML="";

}

var p = hs.position(this.obj);

if(!hs.ie){
p.y -= this.obj.parentNode.scrollTop;
p.x -= this.obj.parentNode.scrollLeft;
p.y -= document.body.scrollTop ;
p.x -= document.body.scrollLeft ;
}

this.getDragBox().style.left = p.x+"px";
this.getDragBox().style.top = p.y+"px";
this.getDragBox().style.visibility="visible";
this.tx = p.x ;
this.ty = p.y ;
this.tx = this.tx?this.tx : 0 ;
this.ty = this.tx?this.ty : 0 ;
this.tx1 = (pointeurX(e));
this.ty1 = (pointeurY(e));

this.isBoxDragable = true ;
this.oldObj = this.obj ;
}catch(e){
hs.removeEventListener(document,"mousemove",this.rateBoxBarMouseMoveHandler);
this.isBoxDragable = false ;
}
},

searchObjectTag : function (obj){

if(obj != null && obj.childNodes != null){
var ele = obj.childNodes ;
for(var i = 0 ; i < ele.length ; i++){
try{
if(ele[i].attributes.getNamedItem("objects") != null){
this.arrayTemplateLayout[this.arrayTemplateLayout.length] = ele[i];
this.arrayTemplateStyle[this.arrayTemplateStyle.length] = ele[i].style.border ;
}
this.searchObjectTag(ele[i]);
}catch(e){ }
}

}

}

};

var BoxUtils ={

obj : null ,
tx : 0 ,
ty : 0 ,
tx1 : 0 ,
ty1 : 0 ,

makeRateBoxHandler : function(e,obj){

if(obj.style.cursor !="move")
return ;

try{
while(obj.id.indexOf("_formove") == -1 && obj.name !="closeImage")
obj = obj.parentNode ;
}catch(e){
return false ;
}
if(obj.name == "closeImage") return false ;

this.obj = obj ;

//this.mapkey = root.attributes.getNamedItem("name").nodeValue ;

if (e.type == 'mousedown') {

var p = hs.position(obj);

this.tx = p.x
this.ty = p.y
this.tx = this.tx?this.tx : 0 ;
this.ty = this.tx?this.ty : 0 ;
this.tx1 = pointeurX(e);
this.ty1 = pointeurY(e);
hs.addEventListener(document, 'mousemove', this.boxMouseMoveHandler);
}else if(e.type == 'mouseup' ){

hs.removeEventListener(document,"mousemove",this.boxMouseMoveHandler)
}

e=e||window.event;
if(e.preventDefault ==null){
e.preventDefault = function () { this.returnValue = false; };
}
if(e.stopPropagation ==null){
e.stopPropagation = function () { this.returnValue = false; };
}
e.preventDefault();

},

boxMouseMoveHandler : function(e){

//document.getElementById(RateUtils.moveObjName).style.cursor="move";
BoxUtils.obj.style.left= (BoxUtils.tx- BoxUtils.tx1+pointeurX(e)) +"px";
BoxUtils.obj.style.top = (BoxUtils.ty- BoxUtils.ty1+pointeurY(e)) +"px";

//BoxUtils.obj.style.zIndex = 88888;
//if(hs.ie)
//setBackiframe(parseInt(BoxUtils.obj.style.left),parseInt(BoxUtils.obj.style.top),
// BoxUtils.obj.firstChild.offsetWidth,BoxUtils.obj.firstChild.offsetHeight,1000,true);

e=e||window.event;
if(e.preventDefault ==null){
e.preventDefault = function () { this.returnValue = false; };
}
if(e.stopPropagation ==null){
e.stopPropagation = function () { this.returnValue = false; };
}
e.preventDefault();

}
};

function createDiv(html,key,visible){

if(document.getElementById('dragDiv_'+key)) return ;

var div = hs.createElement(
'div',
{
id: 'dragDiv_'+key

},
null
);

div.innerHTML = html ;
document.body.appendChild(div);
return div ;
}

這是個真實項目中的拖拽代碼。很復雜,大體思路就是選中div到某個位置後 ,在創建一個。至於能保存下來,是因為把部分信息保存在cookie中。

『伍』 js怎麼實現一個拖拽事件

javascript的特點是dom的處理與網頁效果,大多數情況我們只用到了這個語言的最簡單的功能,比如製作圖片輪播/網頁的tab等等,這篇文章將向你展示如何在自己的網頁上製作拖拽.

有很多理由讓你的網站加入拖拽功能,最簡單的一個是數據重組.例如:你有一個序列的內容讓用戶排序,用戶需要給每個條目進行輸入或者用select 選擇,替代前面這個方法的就是拖拽.或許你的網站也需要一個用戶可以拖動的導航窗口!那麼這些效果都是很簡單:因為你可以很容易的實現!

網頁上實現拖拽其實也不是很復雜.第一你需要知道滑鼠坐標,第二你需要知道用戶滑鼠點擊一個網頁元素並實現拖拽,最後我們要實現移動這個元素.
獲取滑鼠移動信息

第一我們需要獲取滑鼠的坐標.我們加一個用戶函數到document.onmousemove就可以了:
Java代碼 收藏代碼
document.onmousemove = mouseMove;

function mouseMove(ev){
ev = ev || window.event;
var mousePos = mouseCoords(ev);
}

function mouseCoords(ev){
if(ev.pageX || ev.pageY){
return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
}
return {
x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft,
y:ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop
};
}

你首先要聲明一個evnet對象.不論何時你移動滑鼠/點擊/按鍵等等,會對應一個event的事件.在Internet Explorer里event是全局變數,會被存儲在window.event里. 在firefox中,或者其他瀏覽器,event事件會被相應的自定義函數獲取.當我們將mouseMove函數賦值於document.onmousemove,mouseMove會獲取滑鼠移動事件.

(ev = ev || window.event) 這樣讓ev在所有瀏覽器下獲取了event事件,在Firefox下"||window.event"將不起作用,因為ev已經有了賦值.在MSIE下ev是空的,所以ev將設置為window.event.

因為我們在這篇文章中需要多次獲取滑鼠坐標,所以我們設計了mouseCoords這個函數,它只包含了一個參數,就是the event.

我們需要運行在MSIE與Firefox為首的其他瀏覽器下.Firefox以event.pageX和event.pageY來代表滑鼠相應於文檔左上角的位置.如果你有一個500*500的窗口,而且你的滑鼠在正中間,那麼paegX和pageY將是250,當你將頁面往下滾動500px,那麼 pageY將是750.此時pageX不變,還是250.

MSIE和這個相反,MSIE將event.clientX與event.clientY來代表滑鼠與ie窗口的位置,並不是文檔.當我們有一個 500*500的窗口,滑鼠在正中間,那麼clientX與clientY也是250,如果你垂直滾動窗口到任何位置,clientY仍然是250,因為相對ie窗口並沒有變化.想得到正確的結果,我們必須加入scrollLeft與scrollTop這兩個相對於文檔滑鼠位置的屬性.最後,由於MSIE 並沒有0,0的文檔起始位置,因為通常會設置2px的邊框在周圍,邊框的寬度包含在document.body.clientLeft與 clientTop這兩個屬性中,我們再加入這些到滑鼠的位置中.

很幸運,這樣mouseCoords函數就完成了,我們不再為坐標的事操心了.

捕捉滑鼠點擊

下次我們將知道滑鼠何時點擊與何時放開.如果我們跳過這一步,我們在做拖拽時將永遠不知道滑鼠移動上面時的動作,這將是惱人的與違反直覺的.

這里有兩個函數幫助我們:onmousedown與onmouseup.我們預先設置函數來接收document.onmousemove,這樣看起來很象我們會獲取document.onmousedown與document.onmouseup.但是當我們獲取 document.onmousedown時,我們同時獲取了任何對象的點擊屬性如:text,images,tables等等.我們只想獲取那些需要拖拽的屬性,所以我們設置函數來獲取我們需要移動的對象.
移動一個元素

我們知道了怎麼捕捉滑鼠移動與點擊.剩下的就是移動元素了.首先,要確定一個明確的頁面位置,css樣式表要用'absolute'.設置元素絕對位置意味著我們可以用樣式表的.top和.left來定位,可以用相對位置來定位了.我們將滑鼠的移動全部相對頁面top-left,基於這點,我們可以進行下一步了.

當我們定義item.style.position='absolute',所有的操作都是改變left坐標與top坐標,然後它移動了.
Java代碼 收藏代碼
document.onmousemove = mouseMove;
document.onmouseup = mouseUp;

var dragObject = null;
var mouseOffset = null;

function getMouseOffset(target, ev){
ev = ev || window.event;

var docPos = getPosition(target);
var mousePos = mouseCoords(ev);
return {x:mousePos.x - docPos.x, y:mousePos.y - docPos.y};
}

function getPosition(e){
var left = 0;
var top = 0;

while (e.offsetParent){
left += e.offsetLeft;
top += e.offsetTop;
e = e.offsetParent;
}

left += e.offsetLeft;
top += e.offsetTop;

return {x:left, y:top};
}

function mouseMove(ev){
ev = ev || window.event;
var mousePos = mouseCoords(ev);

if(dragObject){
dragObject.style.position = 'absolute';
dragObject.style.top = mousePos.y - mouseOffset.y;
dragObject.style.left = mousePos.x - mouseOffset.x;

return false;
}
}
function mouseUp(){
dragObject = null;
}

function makeDraggable(item){
if(!item) return;
item.onmousedown = function(ev){
dragObject = this;
mouseOffset = getMouseOffset(this, ev);
return false;
}
}

你會注意到這個代碼幾乎是前面的全集,將前面的合在一起就實現了拖拽效果了.

當我們點擊一個item時,我們就獲取了很多變數,如滑鼠位置,滑鼠位置自然就包含了那個item的坐標信息了.如果我們點擊了一個20*20px圖像的正中間,那麼滑鼠的相對坐標為{x:10,y:10}.當我們點擊這個圖像的左上角那麼滑鼠的相對坐標為 {x:0,y:0}.當我們點擊時,我們用這個方法取得一些滑鼠與圖片校對的信息.如果我們不能載入頁面item,那麼信息將是document信息,會忽略了點擊的item信息.

mouseOffset函數使用了另一個函數getPosition.getPosition的作用是返回 item相對頁面左上角的坐標,如果我們嘗試獲取item.offsetLeft或者item.style.left,那麼我們將取得item相對與父級的位置,不是整個document.所有的腳本我們都是相對整個document,這樣會更好一些.

為了完成getPosition任務,必須循環取得item的父級,我們將載入內容到item的左/上的位置.我們需要管理想要的top與left列表.

自從定義了mousemove這個函數,mouseMove就會一直運行.第一我們確定item的 style.position為absolute,第二我們移動item到前面定義好的位置.當mouse點擊被釋放,dragObject被設置為 null,mouseMove將不在做任何事.
Dropping an Item

前面的例子目的很簡單,就是拖拽item到我們希望到的地方.我們經常還有其他目的如刪除item,比如我們可以將item拖到垃圾桶里,或者其他頁面定義的位置.

很不幸,我們有一個很大的難題,當我們拖拽,item會在滑鼠之下,比如mouseove,mousedown,mouseup或者其他mouse action.如果我們拖拽一個item到垃圾桶上,滑鼠信息還在item上,不在垃圾桶上.

怎麼解決這個問題呢?有幾個方法可以來解決.第一,這是以前比較推薦的,我們在移動滑鼠時item會跟隨滑鼠,並佔用了mouseover/mousemove等滑鼠事件,我們不這樣做,只是讓item跟隨著滑鼠,並不佔用mouseover等滑鼠事件,這樣會解決問題,但是這樣並不好看,我們還是希望item能直接跟在mouse下.

另一個選擇是不做item的拖拽.你可以改變滑鼠指針來顯示需要拖拽的item,然後放在滑鼠釋放的位置.這個解決方案,也是因為美學原因不予接受.

最後的解決方案是,我們並不去除拖拽效果.這種方法比前兩種繁雜許多,我們需要定義我們需要釋放目標的列表,當滑鼠釋放時,手工去檢查釋放的位置是否是在目標列表位置上,如果在,說明是釋放在目標位置上了.

Java代碼 收藏代碼
/*
All code from the previous example is needed with the exception
of the mouseUp function which is replaced below
*/

var dropTargets = [];

function addDropTarget(dropTarget){
dropTargets.push(dropTarget);
}

function mouseUp(ev){
ev = ev || window.event;
var mousePos = mouseCoords(ev);

for(var i=0; i<dropTargets.length; i++){
var curTarget = dropTargets[i];
var targPos = getPosition(curTarget);
var targWidth = parseInt(curTarget.offsetWidth);
var targHeight = parseInt(curTarget.offsetHeight);

if(
(mousePos.x > targPos.x) &&

(mousePos.x < (targPos.x + targWidth)) &&
(mousePos.y > targPos.y) &&
(mousePos.y < (targPos.y + targHeight))){
// dragObject was dropped onto curTarget!
}
}

dragObject = null;
}

滑鼠釋放時會去取是否有drop屬性,如果存在,同時滑鼠指針還在drop的范圍內,執行drop操作.我們檢查滑鼠指針位置是否在目標范圍是用(mousePos.x>targetPos.x),而且還要符合條件(mousePos.x<(targPos.x + targWidth)).如果所有的條件符合,說明指針確實在范圍內,可以執行drop指令了.

Pulling It All Together

最後我們擁有了所有的drag/drop的腳本片斷!下一個事情是我們將創建一個DOM處理.
下面的代碼將創建container(容器),而且使任何一個需要drag/drop的item變成一個容器的item.代碼在這個文章第二個demo的後面,它可以用戶記錄一個list(列表),定為一個導航窗口在左邊或者右邊,或者更多的函數你可以想到的.

下一步我們將通過"假代碼"讓reader看到真代碼,下面為推薦:

1、當document第一次載入時,創建dragHelper DIV.dragHelper將給移動的item加陰影.真實的item沒有被dragged,只是用了insertBefor和appendChild來移動了,我們隱藏了dragHelper

2、有了mouseDown與mouseUp函數.所有的操作會對應到當到iMouseDown的狀態中,只有當mouse左鍵為按下時iMouseDown才為真,否則為假.

3、我們創建了全局變數DragDrops與全局函數CreateDragContainer.DragDrops包含了一系列相對彼此的容器.任何參數(containers)將通過CreatedcragContainer進行重組與序列化,這樣可以自由的移動.CreateDragContainer函數也將item進行綁定與設置屬性.

4、現在我們的代碼知道每個item的加入,當我們移動處mouseMove,mouseMove函數首先會設置變數target,滑鼠移動在上面的item,如果這個item在容器中(checked with getAttribute):

* 運行一小段代碼來改變目標的樣式.創造rollover效果
* 檢查滑鼠是否沒有放開,如果沒有
o 設置curTarget代表當前item
o 記錄item的當前位置,如果需要的話,我們可以將它返回
o 克隆當前的item到dragHelper中,我們可以移動帶陰影效果的item.
o item拷貝到dragHelper後,原有的item還在滑鼠指針下,我們必須刪除掉dragObj,這樣腳本起作用,dragObj被包含在一個容器中.
o 抓取容器中所有的item當前坐標,高度/寬度,這樣只需要記錄一次,當item被drag時,每隨mouse移動,每移鍾就會記錄成千上萬次.
* 如果沒有,不需要做任何事,因為這不是一個需要移動的item

5、檢查curTarget,它應該包含一個被移動的item,如果存在,進行下面操作:

* 開始移動帶有陰影的item,這個item就是前文所創建的
* 檢查每個當前容器中的container,是否滑鼠已經移動到這些范圍內了
o 我們檢查看一下正在拖動的item是屬於哪個container
o 放置item在一個container的某一個item之前,或者整個container之後
o 確認item是可見的
* 如果滑鼠不在container中,確認item是不可見了.

『陸』 THREE.js如何實現在x,y,z軸上的拖拽

THREE.js實現在x,y,z軸上的拖拽需要用戶注冊拖拽控制項。

1、注冊的js代碼如下:

var script = document.createElement('script');
script.type = 'text/javascript';
script.src = 'https://raw.github.com/zz85/ThreeLabs/master/DragControls.js';
document.body.appendChild(script);
script.onload = function(){
var dragcontrols = new THREE.DragControls(camera, scene, renderer.domElement);
};

2、運行效果如下:

說明:以上每一個點都可以自由拖拽。

『柒』 如何使用js實現拖拽功能


這次給大家帶來如何使用js實現拖拽功能,使用js實現拖拽功能的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
如果要設置物體拖拽,那麼必須使用三個事件,並且這三個事件的使用順序不能顛倒。
1.onmousedown:滑鼠按下事件
2.onmousemove:滑鼠移動事件
3.onmouseup:滑鼠抬起事件
拖拽的基本原理就是根據滑鼠的移動來移動被拖拽的元素。滑鼠的移動也就是x、y坐標的變化;元素的移動就是style.position的 top和left的改變。當然,並不是任何時候移動滑鼠都要造成元素的移動,而應該判斷滑鼠左鍵的狀態是否為按下狀態,是否是在可拖拽的元素上按下的。
基本思路如下:
拖拽狀態 = 0滑鼠在元素上按下的時候{
拖拽狀態 = 1
記錄下滑鼠的x和y坐標
記錄下元素的x和y坐標
}
滑鼠在元素上移動的時候{
如果拖拽狀態是0就什麼也不做。
如果拖拽狀態是1,那麼
元素y = 現在滑鼠y - 原來滑鼠y + 原來元素y
元素x = 現在滑鼠x - 原來滑鼠x + 原來元素x
}
滑鼠在任何時候放開的時候{
拖拽狀態 = 0
}部分實例代碼:
HTML部分
<p class="calculator" id="drag">**********</p>CSS部分
calculator {
position: absolute; /*設置絕對定位,脫離文檔流,便於拖拽*/
display: block;
width: 218px;
height: 280px;
cursor: move; /*滑鼠呈拖拽狀*/
}JS部分
window.onload = function() {
//拖拽功能(主要是觸發三個事件:)
var drag = document.getElementById('drag');
//點擊某物體時,用drag對象即可,move和up是全局區域,也就是整個文檔通用,應該使用document對象而不是drag對象(否則,採用drag對象時物體只能往右方或下方移動)
drag.onmousedown = function(e) {
var e = e || window.event; //兼容ie瀏覽器
var diffX = e.clientX - drag.offsetLeft; //滑鼠點擊物體那一刻相對於物體左側邊框的距離=點擊時的位置相對於瀏覽器最左邊的距離-物體左邊框相對於瀏覽器最左邊的距離
var diffY = e.clientY - drag.offsetTop;
/*低版本ie bug:物體被拖出瀏覽器可是窗口外部時,還會出現滾動條,
解決方法是採用ie瀏覽器獨有的2個方法setCapture() eleaseCapture(),這兩個方法,
可以讓滑鼠滑動到瀏覽器外部也可以捕獲到事件,而我們的bug就是當滑鼠移出瀏覽器的時候,
限制超過的功能就失效了。用這個方法,即可解決這個問題。註:這兩個方法用於onmousedown和onmouseup中*/
if(typeof drag.setCapture!='undefined'){
drag.setCapture();
}
document.onmousemove = function(e) {
var e = e || window.event; //兼容ie瀏覽器
var left=e.clientX-diffX;
var top=e.clientY-diffY;
//控制拖拽物體的范圍只能在瀏覽器視窗內,不允許出現滾動條
if(left<0){
left=0;
}else if(left >window.innerWidth-drag.offsetWidth){
left = window.innerWidth-drag.offsetWidth;
}
if(top<0){
top=0;
}else if(top >window.innerHeight-drag.offsetHeight){
top = window.innerHeight-drag.offsetHeight;
}
//移動時重新得到物體的距離,解決拖動時出現晃動的現象
drag.style.left = left+ 'px';
drag.style.top = top + 'px';
};
document.onmouseup = function(e) { //當滑鼠彈起來的時候不再移動
this.onmousemove = null;
this.onmouseup = null; //預防滑鼠彈起來後還會循環(即預防滑鼠放上去的時候還會移動)
//修復低版本ie bug
if(typeof drag.releaseCapture!='undefined'){
drag.releaseCapture();
}
};
};
};相信看了本文案例你已經掌握了方法,更多精彩請關注Gxl網其它相關文章!
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