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30秒js倒計時

發布時間:2024-09-04 10:27:24

㈠ 如何用javaScript寫一個60秒倒計時的js文件

var countdown = 60;
function settime(obj) {
if (countdown == 0) {
obj.html("獲取驗證碼");
countdown = 60;
return;
} else {
obj.html(countdown + "s");
countdown--;
}
setTimeout(function () {
settime(obj)
}, 1000)
}

㈡ 如何用JavaScript寫一個60秒倒計時的js文件

用來 setTimeout("",1000); 引號裡面自填要調用的方法

如: 頁面
<a id="time"></a>

javascript:

function send(){
var i = 61;
i--;
if(i==-1)
return null;
document.getElementById("time").innerHTML = i;
setTimeout("send();",1000);
}

㈢ js設置DIV顯示時間並動態顯示時間倒計時多少秒,倒計時完了之後該層自動隱藏。

給你個思路:
1初始化時間,例如1小時5分鍾30秒(也可以讓用戶手動設置,這里略)
保存在全局變數中
var hour,minute,second;

2設置定時每隔1秒執行function xxx
setInterval(function xxx(){...},1000);

3編寫function用於每隔1秒更新時間,裡面判斷若倒計時為0時,隱藏div
function xxx(){
if(--second==0){
if(--minute==0){
if(--hour==0){
//隱藏div 設置style.display='none'
}
show(hour,minute,second);
second=60;
minute=60;
}
show(hour,minute,second);
second=60;
}
show(hour,minute,second);
}

function show(hour,minute,second){
var str_hour = hour<10?"0"+hour:""+hour;
var str_minute = minute<10?"0"+minute:""+minute;
var str_second = second<10?"0"+second:""+second;
//將這三個時分秒顯示到div中指定位置
}

㈣ JS實現 倒計時程序,需求如下:當時間小於10分鍾時,

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
</head>
<body>
<input type="button" id="btn" value="免費獲取驗證碼" />
<script type="text/javascript">
var wait=5; //第一次時間設置時間(秒為單位)
function time(o) {
if (wait == 0) {
o.removeAttribute("disabled");
o.value="免費獲取驗證碼";
wait = 5; //重新的時間設置時間(秒為單位)
} else {
o.setAttribute("disabled", true);
o.value="重新發送(" + wait + ")";
wait--;
setTimeout(function() {
time(o)
},1000) ////1000就是1秒鍾提醒一次
if(wait<2){ //少於2秒鍾時,每次提醒一次提醒一次
alert('1'); //alert 提示框提醒
}
}
}
document.getElementById("btn").onclick=function(){time(this);}
</script>
</body>
</html>

注:alert 提示框提醒,不按確定時間會停止的!

㈤ 求籃球30秒倒計時器的設計和製作,數字電路課程設計,詳細論文

【摘 要】籃球比賽30秒鍾規則規定:進攻球隊在場上控球時必須在30秒鍾內投籃出手(NBA比賽為24秒,全美大學體育聯合會比賽中為35秒),因此在比賽時裁判既要看比賽又要看秒錶計時,而本文介紹的30秒倒計時器可以解決此問題。

【關鍵詞】AT89C51單片機、30秒倒計時器、LED

30秒倒計時器的設計和製作有很多方法,本文介紹的30秒倒計時器以AT89C51單片機作為控制單元,採用兩個數碼管顯示時間,用三個按鍵分別控制計時器的計時開始、復位和暫停。倒計時器初始狀態顯示「30」,當裁判員按下計時鍵,30秒倒計時開始,當計時器時間減到0時,計時器發出聲光報警,提示裁判計時時間已到。

一、電路設計

30秒倒計時器的電路主要由電源電路、單片機最小系統、按鍵輸入、顯示驅動電路、報警電路組成,30秒倒計時器控制電路如圖1所示。

圖1 30秒倒計時器電路原理圖

1、按鍵輸入

「30秒倒計時器」採用了三個按鍵來完成計數器的啟動計數、復位、暫停/繼續計數等功能。

(1)K1鍵:啟動按鈕(P3.2)。

按下K1鍵,計數器倒計時開始,數碼管顯示數字從30開始每秒遞減計數,當遞減到到零時,報警電路發出聲、光報警信號。當計數器處於暫停狀態時按下K1鍵將回到計時狀態。

(2)K2鍵:復位按鈕(P3.3)。

按下K2鍵,不管計數器工作於什麼狀態,計數器立即復位到預置值 「30」 ,在報警狀態時按下K2鍵還可取消報警。

(3)K3鍵:暫停/計時切換按鈕(P3.4)。

當計數器處於計時狀態時按下該鍵計數器暫停計時,數碼管顯示數字保持不變;當計數器處於暫停狀態按下該鍵計數器將回到計時狀態;初始狀態時該鍵無效。

2、顯示驅動電路

「30秒倒計時器」用兩個共陽數碼管來顯示時間,數碼管顯示方式為動態顯示。顯示驅動電路中,數碼管的段碼引腳通過470歐的電阻接到單片機的P1口,兩個片選引腳各通過一個9012連接到正5V電源,由P3.0和P3.1控制。

4、報警電路

計時時間減到0,顯示數碼管顯示「00」時,發光二極體D1由P3.5控制發出光報警,同時蜂鳴器由P3.7控制發出聲報警。

二、軟體編程思路

1、全局變數

「30秒倒計時器」動作流程主要受三個全局變數控制。首先是bit變數「act」,當「act」為「1」時倒計時開始,為「0」時倒計時停止,「act」初值為「0」,可以由按鈕操作將其置「1」或清「0」。第二個全局變數是char變數「time」,存放倒計時的時間,當倒計時時間為0時,發出聲光報警。變數「time」的初值為30,定時中斷服務程序在「act」為1時,每1s對其進行減1操作,減到0時保持為0,按下「復位鍵」可將「time」復位為30。第三個全局變數是int變數「t」,記錄響應定時中斷0的次數。根據初始化定義,定時器0以方式1工作,每1ms發出一次中斷請求。控製程序只開放了定時器0中斷,因此不會有比定時器0中斷更高級的中斷被允許,所以每次請求都會立刻被響應。響應後在中斷服務程序中將全局變數「t」加1記錄響應中斷次數,每響應1000次即為1秒鍾。變數「t」初值為0,在中斷服務程序中加1,當「t」為2000時由中斷服務程序清0。在按鍵驅動程序中,按下啟動鍵、復位鍵、暫停/啟動鍵時將「t」清0,目的是從0ms開始計時。

2、控制流程

主程序主要用來檢測全局變數「time」當「time」為0時發出「聲光報警」。按鍵驅動、顯示驅動和「time」操作都在定時器0中斷服務程序中進行。其控制流程如圖2所示。

圖2 控制流程圖

三、軟體程序設計

1、數碼管驅動程序

到計時器的兩個數碼管以動態顯示的方式顯示計時時間「time」(全局變數),LED1顯示「time」的十位,LED2顯示「time」的個位。

(1)定義段碼數據口和片選信號

根據實際電路,在C51中定義段碼的數據口為P1,兩個片選信號為P3.0和P3.1。定義如下:

#define an P1

sbit wei1=P3^0;

sbit wei2=P3^1;

(2)定義字形碼

LED顯示數字0~9以及全滅的字形碼表格放在數組zixing[]中。字形碼是固定的表格,定義時加上關鍵字「code」 表示該表格存放在程序存儲器中。

unsigned char code zixing[]=

{

0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff

};

(3)定義數碼管LED1和LED2的顯示變數

為了增加驅動程序的可移植性,筆者為數碼管LED1和LED2定義了顯示變數。顯示變數就是本驅動程序的對外介面,外部程序只要改變顯示變數的值就可改變數碼管顯示的數值。定義方式如下:

unsigned char led_str[2]={10,10};

led_str[0]直接對應數碼管LED1, led_str[1]直接對應數碼管LED2。本項目中由專門的子程序將全局變數time計算拆分成led_str[0]和led_str[1]。

void js()

{

led_str[1]=time/10%10;

led_str[0]=time%10;

}

(4)數碼管驅動程序

數碼管驅動程序「void chushi(char i)」在定時中斷服務程序中被調用執行。根據初始化程序的定義,定時中斷服務程序每1ms被執行一次。定時中斷服務程序中運用全局變數「t」記錄進入該服務程序的次數,「t」計滿2000由定時中斷服務程序清零。

數碼管驅動程序的參數「char i」是用來確定當前點亮的是LED1還是LED2,當參數為「0」時點亮LED1,參數為「1」時點亮LED2。如果我們希望偶數次進入定時中斷服務程序時點亮LED1,奇數次進入定時中斷服務程序時點亮LED2,我們可以用程序調用語句「chushi(t%2);」輕松實現。

進入數碼管驅動程序後首先調用子函數js(),計算當前的led_str[0]和led_str[1]。接下來將兩個數碼管全部熄滅以防止余暉的出現。最後點亮需要點亮的數碼管並送出字型碼。驅動程序代碼如下:

void chushi(char i)

{

js(); //計算顯示變數

an=0xff; //去余暉

wei1=i; wei2=!i; //確定片選

an=zixing[led_str[i]]; //送字型碼

}

2、按鍵驅動程序

按鍵驅動程序分為按鍵識別和按鍵功能執行兩部分。按鍵功能執行可在按鍵按下時或按鍵抬起後執行,文中將其設計在按鍵抬起後執行。

(1)定義按鍵I/O地址

根據實際電路,三個按鍵(啟動鍵、復位鍵、暫停/啟動鍵)分別接在P3口的P3.2,P3.3和P3.4三個引腳上。為了取鍵值方便還將P3口定義為「iokey」,程序中可作定義如下:

#define iokey P3

sbit key1=P3^2;

sbit key2=P3^3;

sbit key3=P3^4;

(2)按鍵驅動流程

按鍵識別的通用流程為:I/O口寫「1」→判斷有無鍵按下→延時去抖→確定鍵值→等待按鍵抬起→執行按鍵功能。按鍵驅動程序中定義了兩個靜態變數「ts」 和「kv」,分別用來延時去抖和存放鍵值。

(3)延時去抖

靜態變數「ts」用來延時去抖。按鍵驅動程序在定時中斷服務程序中每1ms被執行一遍,每檢測到有鍵按下「ts」加1,檢測到無鍵按下「ts」清0。按鍵連續按下20ms,則連續20次執行按鍵驅動程序時都檢測到有鍵按下,此時靜態變數「ts」累加到20,可確認按鍵按下有效。

為防止按鍵一直按著不放而使「ts」累加到溢出,確認有鍵按下後可使「ts」的值保持為20,或大於20的某一個值如21。

(4)取鍵值

確認有鍵按下後即可通過讀取按鍵的I/O口狀態來得到鍵值。為讀取P3.2、P3.3和P3.4引腳狀態,屏蔽P3口其他引腳的影響,可將讀取後的數值按位或上11100011B(0xE3)再送給靜態變數「kv」。

靜態變數「kv」存放按鍵的鍵值,無鍵按下或按鍵抬起後kv的值為0。按下啟動鍵key1時kv=11111011B(0xFB),按下復位鍵key2時kv=11110111B(0xF7),按下暫停/啟動鍵key3時kv=11101111B(0xEF)。

(5)執行按鍵功能

按鍵抬起後第一次執行按鍵驅動程序時,靜態變數「kv」任保持著按鍵按下時最後得到的鍵值,以該鍵值作為參數調用按鍵執行程序「actkey(kv);」即可執行按鍵功能。調用後kv值立刻清0,確保按一次鍵執行一次按鍵功能。驅動程序代碼如下:

void key()

{

static unsigned char kv=0;

static unsigned char ts=0;

key1=1;key2=1;key3=1;

if(!(key1&key2&key3))

{

ts++;

if(ts>=20)ts=20; //有鍵按下

if(ts==20)

kv=iokey|0xe3; //取鍵值

}

else

{ //無鍵按下或按鍵已抬起

actkey(kv);

ts=0;

kv=0;

}

}

函數actkey(kv)用來根據鍵值「kv」執行相應操作。當「kv」等於0xFB時代表啟動鍵key1按下,函數actkey(kv)將全局變數act賦值為「1」。當「kv」等於0xF7時代表復位鍵key2按下,函數actkey(kv)將全局變數「time」復位為「30」。當「kv」等於0xEF時代表暫停/啟動鍵按下,函數actkey(kv)將全局變數act取反。每按一個按鈕都有將全局變數「t」清0的操作,目的是每當復位、或啟動計時時,進入定時中斷的次數都從0開始計算,否則會出現第1秒計時不準確的現象。程序代碼如下:

void actkey(unsigned char k)

{

switch(k)

{

case 0xfb:act=1;t=0;break;

case 0xf7:time=30;t=0; break;

case 0xef:act=~act;t=0; break;

}

}

四、結束語

本文在編程過程中以面向對象的編程思路封裝了兩個LED數碼管和三個獨立按鍵。當其驅動程序在定時中斷服務程序中被調用,編程者只要操作其介面:數組「led_str[2]」和函數「actkey(unsigned char k)」,無需直接對硬體進行編程即可改變功能,增強了軟體的通用性和可移植性。

㈥ 求一個用js編寫的60秒倒計時,需要在頁面上顯示剩餘時間

var s = 60, t;
function times(){
s--;
document.form.time.value = s;
t = setTimeout('times', 1000);
if ( s <= 0 ){
s = 60;
clearTimeout(t);
}
}

times();

㈦ js瀹炵幇璺濈2023騫5鏈1鏃ヨ繕鏈夊氬皯澶,灝忔椂,鍒,縐掔殑瀹炴椂鍊掕℃椂鏁堟灉錛

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>鍊掕℃椂</title>
</head>
<body>
<div id="countdown"></div>
<script>
// 瀹氫箟鍊掕℃椂鎴姝㈡椂闂
const endTime = new Date('2023-05-01 00:00:00').getTime();
// 姣忕掓洿鏂頒竴嬈″掕℃椂
const countdown = setInterval(function() {
// 鑾峰彇褰撳墠鏃墮棿鎴
const nowTime = new Date().getTime();
// 璁$畻鏃墮棿宸錛堟縐掞級
const timeDiff = endTime - nowTime;
// 璁$畻鍓╀綑澶╂暟銆佸皬鏃舵暟銆佸垎閽熸暟銆佺掓暟
const days = Math.floor(timeDiff / (1000 * 60 * 60 * 24));
const hours = Math.floor((timeDiff % (1000 * 60 * 60 * 24)) / (1000 * 60 * 60));
const minutes = Math.floor((timeDiff % (1000 * 60 * 60)) / (1000 * 60));
const seconds = Math.floor((timeDiff % (1000 * 60)) / 1000);
// 灝嗗掕℃椂鏄劇ず鍦ㄩ〉闈涓
document.getElementById('countdown').innerHTML = '璺濈2023騫5鏈1鏃ヨ繕鏈夛細' + days + '澶 ' + hours + '灝忔椂 ' + minutes + '鍒 ' + seconds + '縐';
// 緇撴潫鍊掕℃椂
if (timeDiff < 0) {
clearInterval(countdown);
document.getElementById('countdown').innerHTML = '鍊掕℃椂宸茬粨鏉燂紒';
}
}, 1000);
</script>
</body>
</html>

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