⑴ java 中的語法到底指的什麼
java中的語法是指java中的規則,即的命名規則:
包的命名 (全部小寫,由域名定義)
Java包的名字都是由小寫單片語成。但是由於Java面向對象編程的特性,每一名Java程序員都 可以編寫屬於自己的Java包,為了保障每個Java包命名的唯一性,在最新的Java編程規范中,要求程序員在自己定義的包的名稱之前加上唯一的前綴。 由於互聯網上的域名稱是不會重復的,所以程序員一般採用自己在互聯網上的域名稱作為自己程序包的唯一前綴。例如:net.frontfree.javagroup
類的命名 (單詞首字母大寫)
根據約定,Java類名通常以大寫字母開頭,如果類名稱由多個單片語成,則每個單詞的首字母均應為大 寫例如TestPage;如果類名稱中包含單詞縮寫,則這個所寫詞的每個字母均應大寫,如:XMLExample,還有一點命名技巧就是由於類是設計用來 代表對象的,所以在命名類時應盡量選擇名詞。
例如: Graphics
方法的命名 (首字母小寫,字母開頭大寫)
方法的名字的第一個單詞應以小寫字母作為開頭,後面的單詞則用大寫字母開頭。
例如:drawImage
常量的命名 (全部大寫 ,常加下劃線)
常量的名字應該都使用大寫字母,並且指出該常量完整含義。如果一個常量名稱由多個單片語成,則應該用下劃線來分割這些單詞。
例如:MAX_VALUE
參數的命名
參數的命名規范和方法的命名規范相同,而且為了避免閱讀程序時造成迷惑,請在盡量保證參數名稱為一個單詞的情況下使參數的命名盡可能明確。
知識擴展:
在變數命名時要注意以下幾點:
1.選擇有意義的名字,注意每個單詞首字母要大寫。
2.在一段函數中不使用同一個變數表示前後意義不同的兩個數值。
3.i、j、k等只作為小型循環的循環索引變數。
4.避免用Flag來命名狀態變數。
5.用Is來命名邏輯變數,如:blnFileIsFound。通過這種給布爾變數肯定形式的命名方式,使得其它開發人員能夠更為清楚的理解布爾變數所代表的意義。
6.如果需要的話,在變數最後附加計算限定詞,如:curSalesSum。
7.命名不相包含,curSales和curSalesSum。
8.static final 變數(常量)的名字應該都大寫,並且指出完整含義。
9.如果需要對變數名進行縮寫時,一定要注意整個代碼中縮寫規則的一致性。例如, 如果在代碼的某些區域中使用intCnt,而在另一些區域中又使用intCount,就會給代碼增加不必要的復雜性。建議變數名中盡量不要出現縮寫。
10.通過在結尾處放置一個量詞,就可創建更加統一的變數,它們更容易理解,也更容易搜索。例如,請使用 strCustomerFirst和strCustomerLast,而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。常 用的量詞後綴有:First(一組變數中的第一個)、Last(一組變數中的最後一個)、Next(一組變數中的下一個變數)、Prev(一組變數中的上 一個)、Cur(一組變數中的當前變數)。
11.每個變數選擇最佳的數據類型,這樣即能減少對內存的需求量,加快代碼的執行速度,又會降低出錯的可能性。用於變數的數據類型可能會影響該變數進行計算所產生的結果。在這種情況下,編譯器不會產生運行期錯誤,它只是迫使該值符合數據類型的要求。這類問題極難查找。
12.盡量縮小變數的作用域。如果變數的作用域大於它應有的范圍,變數可繼續存在,並且在不再需要該變數後的很長時間內仍然佔用資源。它們的主要問題是,任何類 中的任何方法都能對它們進行修改,並且很難跟蹤究竟是何處進行修改的。佔用資源是作用域涉及的一個重要問題。對變數來說,盡量縮小作用域將會對應用程序的 可靠性產生巨大的影響。
關於常量的命名方法,在JAVA代碼中,無論什麼時候,均提倡應用常量取代數字、固定字元串。也就是 說,程序中除0,1以外,盡量不應該出現其他數字。常量可以集中在程序開始部分定義或者更寬的作用域內,名字應該都使用大寫字母,並且指出該常量完整含 義。如果一個常量名稱由多個單片語成,則應該用下劃線「_」來分割這些單詞如:NUM_DAYS_IN_WEEK、MAX_VALUE。
⑵ 在Java語言中實例化一個對象的運行順序
C不只能考級!!
UNIX,WINDOWS漏洞,單片機。。很多地方都用到了C!!
C語言是高級語言的基礎,學習計算機語言可以先學C,但如果以後不用C直接學C++也行,但入門稍微困難點。
C是面向過程編程的,這樣往往會導致所謂的單一程序,既所有的功能只能包含在幾個(通常是一個)代碼模塊中。
而C++是面向對象編程(OOP)的,他杜絕了C面向過程的缺陷.OOP常常要使用許多代碼模塊,每個模塊都有特定的功能,而且是孤立的。OOP提供了非常強大的多樣性,大大增強了代碼的重用機會!
C語言有一個突出的優點就是適合於多種操作系統, 如DOS、UNIX,也適用於多種機型。
當然,C語言也有自身的不足,比如:C語言的語法限制不太嚴格,對變數的類型約束不嚴格,影響程序的安全性,對數族下標越界不作檢查等。從應用的角度,C語言比其他高級語言較難掌握。
總之,C語言既有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點;既是一個成功的系統設計語言,有時一個使用的程序設計語言;既能用來編寫不依賴計算機硬體的應用程序,又能用來編寫各種系統程序;是一種受歡迎、應用廣泛的程序設計語言。
C++:面向對象的語言.是一門獨立的語言;他並不依賴C語言.是編程語言中最復雜的一門.而VC是用微軟Visual C++編譯器編譯的語言,與標准c++有一些細微的不同.
Java程序中的每個變數要麼是基本數據類型(boolean, char, byte, short, int, long, float, double),要麼是對對象的引用
C++有許多種基本類型,額外還有struct, union, enum, 數組和指針,C++指針可以指向對象,也可以不指向對象
Java沒有枚舉、聯合類型,因為Java認為沒有必要。將可有可無的語言元素去掉是Java對C/C++做出的一大改變,因此,普遍認為Java較C++更輕便,更精簡
Java採用Unicode字元集,C++通常用ASCII字元集。但ASCII是Unicode的子集,對於習慣於ASCII的程序員感覺不到區別
Java中的boolean類型不能轉換成其他類型,反之亦然。C++最近引進了bool類型,代表布爾類型,整型也作為邏輯判斷
模板是一種「泛型編程思想」,它有別於「面向對象編程思想」。C++在很大程度上已經支持了這種新型編程方法,特別是STL的出現
Java目前仍未支持泛型編程,不過據說Sun公司有在Java中引入模板的計劃
C++支持「運算符的重載」,這是它的一個很重要的多態特徵,是數據抽象和泛型編程的利器。它允許直接對對象進行四則運算,正像基本數據類型那樣
Java不支持這種多態機制,也是為降低復雜性
兩種語言都支持方法重載(overloading)
在C++中,為了允許運行時動態決定哪個函數被調用,一個函數必須用virtual修飾。virtual關鍵字被自動繼承,用以支持多態
凡是沒有用virtual修飾的成員函數(包括static)都是靜態綁定的,即在編譯時決定調用哪個版本
而在Java中,除了static、final、private是靜態綁定以外,所有方法一律按動態綁定處理
C++中有「拷貝構造函數」的概念,在三種情況下,自動調用它
用一個對象初始化另一對象
對象作實參進行函數調用
對象作函數的返回值
通常,當一個對象需要做「深拷貝」(錢能:《C++程序設計教程》)時,我們需要為它事先定義「拷貝構造函數」、「賦值運算符的重載函數」和「析構函數」;否則編譯器將以「按位」的形式自動生成相應的預設函數。倘若類中含有指針成員或引用成員,那麼這三個默認的函數就隱含了錯誤
Java則沒有這種語法結構和語義邏輯
C++支持inline函數,可以避免函數的堆棧調用,提高運行效率
Java無這種語義
C++中,構造函數的初始化列表是這樣使用的:首先按繼承順序調用基類的構造函數構造基類對象,然後按聲明順序調用成員對象的構造函數構造成員對象,最後對列表中出現的成員變數做初始化
Java不採用初始化列表這種構造機制
它們的構造順序基本一致:
靜態變數初始化
靜態初始化塊(Java)
調用基類的構造函數構造基類對象
實例變數的初始化
構造函數的其餘部分
Java使用abstract關鍵字修飾抽象方法或抽象類
C++的對等語法是「純虛函數」和「抽象類」
兩者都使用抽象類作為繼承層次中的基類,提供一般概念,由子類實現其抽象方法,且抽象類都不能被直接實例化為對象
Java中有final關鍵字,修飾類、方法或變數
final類不能被繼承
final方法不能被子類覆蓋
final變數就是常量
C++中沒有這個關鍵字,常量可以使用const或#define定義
const還可以修飾成員函數,即「常成員函數」,當一個const成員函數修改成員數據,或調用非const成員函數時,編譯器會報錯
我們應將不修改成員數據的函數聲明為const
Java和C++中的static關鍵字語法和語義基本相同
static成員變數又叫類變數,被類的所有對象共享
A::x (C++):必須在類體外初始化
A.x (Java):必須在類體內初始化
static成員方法又叫類方法,訪問static變數
A::f( ) (C++)
A.f( ) (Java)
兩者都有內部類和局部類的語法和語義
Java中沒有友元函數和友元類的概念,嚴格支持封裝,不允許外部方法訪問類的私有成員
而C++支持friend關鍵字,允許外部方法訪問類的私有成員,因此不是一種純面向對象的編程語言
Java中類或interface可以用public修飾,也可以不修飾;而C++類不能修飾
三種訪問許可權的語義相同,語法略有差別
C++中還有繼承許可權修飾符,Java則沒有
class A: protected B, public C (C++)
class A extends B (Java)
Java有super關鍵字,指代父類對象,通常被用於調用父類的構造方法或一般方法
C++則沒有super關鍵字
兩者都有this,指代當前對象
Java有package的概念,可以將類組織起來,便於打包和部署,也有利於類的安全。C++沒有這個概念,一個類可以被任意類訪問
Java applet可以被嵌入HTML文檔中,然後由Web瀏覽器下載和執行
Java API有對網路通訊的特別支持
C++則無內置網路功能
C++程序員必須顯式地實現動態內存管理,在析構函數中用delete運算符或free( )函數釋放對象和其他動態分配的數據空間,否則會造成「內存泄露」
而在Java中,垃圾收集是自動的。當對象的最後一個引用變數被釋放掉,這個對象就成為垃圾收集器的候選對象了
因此Java不支持析構函數
finalize( )方法主要被用來釋放先前打開的非內存資源,如文件句柄
Java源代碼被編譯成位元組碼(.class文件),位元組碼是一種只有JVM才能識別的二進制低級代碼,它與具體的處理器無關,要由安裝在OS之上的JVM解釋執行,轉換成相應平台的機器碼,因此Java是體系結構中立和跨平台的
而C++直接被編譯成底層平台的二進制機器碼,由CPU執行,是平台相關的
因此,當解釋執行時,Java程序速度更慢
Java語言支持多線程,允許並發線程的同步與互斥操作
C++則沒有這種內在機制
Javadoc.exe可以將Java程序的內容和結構轉換成HTML格式的文檔
⑶ JAVA語言和C/C++語言有什麼異同
Java 是由 C++發展而來的,保留了 C++的大部分內容,其編程方式類似於 C++。但 Java 的句法更清晰、規模更小、更易學。Sun 公司對多種程序設計語言進行了深入研究,並摒棄了其他語言的不足之處,最終退出了 Java。正是這樣,Java 從根本上解決了 C++的固有缺陷,形成了一種新的完全面向對象的語言。Java 和 C/C++的相似之處多於不同之處,有 C 基礎的讀者,學習 Java 會更容易。相比較而言,Java 的編程環境更為簡單。
剛開始的時候我們也搞不清這些概念,不過後來就慢慢清晰了,首先和大家談談Java和js的區別,最簡單的區別就是一個是後端,一個是前端。
1.指針
JAVA語言讓編程者無法找到指針來直接訪問內存無指針,並且增添了自動的內存管理功能,從而有效地防止了c/c++語言中指針操作失誤,如野指針所造成的系統崩潰。但也不是說JAVA沒有指針,虛擬機內部還是使用了指針,只是外人不得使用而已。這有利於Java程序的安全。
2.多重繼承
c++支持多重繼承,這是c++的一個特徵,它允許多父類派生一個類。盡管多重繼承功能很強,但使用復雜,而且會引起許多麻煩,編譯程序實現它也很不容易。Java不支持多重繼承,但允許一個類繼承多個介面(extends+implement),實現了c++多重繼承的功能,又避免了c++中的多重繼承實現方式帶來的諸多不便。
3.數據類型及類
Java是完全面向對象的語言,所有函數和變數部必須是類的一部分。除了基本數據類型之外,其餘的都作為類對象,包括數組。對象將數據和方法結合起來,把它們封裝在類中,這樣每個對象都可實現自己的特點和行為。而c++允許將函數和變數定義為全局的。此外,Java中取消了c/c++中的結構和聯合,消除了不必要的麻煩。
4.自動內存管理
Java程序中所有的對象都是用new操作符建立在內存堆棧上,這個操作符類似於c++的new操作符。下面的語句由一個建立了一個類Read的對象,然後調用該對象的work方法: