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井字棋程序vc

發布時間:2024-08-04 11:49:17

㈠ 求五子棋C源代碼

這個是稍微好一點的了,以前沒事試過

/*
五子棋
*/

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<bios.h>
#include<conio.h>

#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define SPACE 0x3920

#define BILI 20
#define JZ 4
#define JS 3
#define N 19

int box[N][N];
int step_x,step_y ;
int key ;
int flag=1 ;

void draw_box();
void draw_cicle(int x,int y,int color);
void change();
void judgewho(int x,int y);
void judgekey();
int judgeresult(int x,int y);
void attentoin();

void attention()
{
char ch ;
window(1,1,80,25);
textbackground(LIGHTBLUE);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
gotoxy(15,2);
printf("游戲操作規則:");
gotoxy(15,4);
printf("Play Rules:");
gotoxy(15,6);
printf("1、按左右上下方向鍵移動棋子");
gotoxy(15,8);
printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");
gotoxy(15,10);
printf("2、按空格確定落棋子");
gotoxy(15,12);
printf("2. Press Space to place the Piece");
gotoxy(15,14);
printf("3、禁止在棋盤外按空格");
gotoxy(15,16);
printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");
gotoxy(15,18);
printf("你是否接受上述的游戲規則(Y/N)");
gotoxy(15,20);
printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");
while(1)
{
gotoxy(60,20);
ch=getche();
if(ch=='Y'||ch=='y')
break ;
else if(ch=='N'||ch=='n')
{
window(1,1,80,25);
textbackground(BLACK);
textcolor(LIGHTGRAY);
clrscr();
exit(0);
}
gotoxy(51,12);
printf(" ");
}
}
void draw_box()
{
int x1,x2,y1,y2 ;
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(YELLOW);
gotoxy(7,2);
printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
box[x1][y1]=0 ;
}

void draw_circle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+JZ)*BILI ;
y=(y+JS)*BILI ;
circle(x,y,8);
}

void judgekey()
{
int i ;
int j ;
switch(key)
{
case LEFT :

if(step_x-1<0)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i<1)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case RIGHT :

if(step_x+1>18)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i>18)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case DOWN :

if((step_y+1)>18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j>18)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case UP :

if((step_y-1)<0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j<1)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case ESC :
break ;

case SPACE :
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)
{
if(box[step_x][step_y]==0)
{
box[step_x][step_y]=flag ;
if(judgeresult(step_x,step_y)==1)
{
sound(1000);
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
if(flag==1)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重筆劃字體, 水平放?5倍*/
outtextxy(20,20,"The White Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The White Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
if(flag==2)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,8);
/*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/
outtextxy(20,20,"The Red Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The Red Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
}
change();
break ;
}
}
else
break ;
}
}

void change()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}

void judgewho(int x,int y)
{
if(flag==1)
draw_circle(x,y,15);
if(flag==2)
draw_circle(x,y,4);
}

int judgeresult(int x,int y)
{
int j,k,n1,n2 ;
while(1)
{
n1=0 ;
n2=0 ;
/*水平向左數*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*水平向右數*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}

/*垂直向上數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下數*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}

/*向左上方數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j>=1,k>=1;j--,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向右下方數*/
for(j=x,k=y;j<=18,k<=18;j++,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}

/*向右上方數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j<=18,k>=1;j++,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向左下方數*/
for(j=x,k=y;j>=1,k<=18;j--,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
return(0);
break ;
}
}

void main()
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;
clrscr();
attention();
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
/* setwritemode(XOR_PUT);*/
flag=1 ;
draw_box();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
/*draw_circle(step_x,step_y,8); */
judgewho(step_x-1,step_y-1);
do
{
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
judgekey();
}
while(key!=SPACE&&key!=ESC);
}
while(key!=ESC);
closegraph();
}



㈡ 浜斿瓙媯嬶紝璞℃嬶紝鍥存嬶紝鍒嗗埆鏄璋佸彂鏄庣殑 鍦ㄤ粈涔堟湞浠o紵璇︾粏濡傞 璋㈣阿浜

[緙栬緫鏈孌礭銆愪簲瀛愭嬬畝浠嬨 浼犵粺浜斿瓙媯嬶細 浼犵粺浜斿瓙媯嬬殑媯嬪瓙鍒嗕負榛戠櫧涓よ壊錛岄噰鐢19脳19媯嬬洏錛屾嬪瓙鏀劇疆浜庢嬬洏綰誇氦鍙夌偣涓娿備袱浜哄瑰矓錛屽悇鎵т竴鑹詫紝杞嫻佷笅涓瀛愶紝鍏堝皢妯銆佺珫鎴栨枩綰跨殑5涓鎴5涓浠ヤ笂鍚岃壊媯嬪瓙榪炴垚涓嶉棿鏂鐨勪竴鎺掕呬負鑳溿 鍥犱負浼犵粺浜斿瓙媯嬪湪钀藉瓙鍚庝笉鑳界Щ鍔ㄦ垨鎷挎帀綰ゆ淳錛屾墍浠ヤ篃鍙浠ョ敤綰稿拰絎旀潵榪涜屾父鎴忋 縐拌皳錛 浜斿瓙媯嬶紝鏃ユ枃浜︽湁鈥滆繛浜斿瓙銆佷簲瀛愯繛銆佷覆鐝犮佷簲鐩銆佷簲鐩紕般佷簲鏍箋佷簲鐭熾佷簲娉曘佷簲鑱斻佷含媯嬧濈瓑澶氱嶇О璋擄紝鑻辨枃鍒欑О涔嬩負鈥淔IR (Five In A Row鐨勭緝鍐)銆丟omoku(鏃ヨ鈥滀簲鐩鈥濈殑緗楅┈鎷奸煶)銆丟obang銆乧onnect 5銆乵o-rphion鈥濄傛嵎鍏嬭璸iskvorky錛岄煩璇璷mok鈥︹ 璁稿氬浗瀹剁殑浜哄逛簲瀛愭嬮兘鏈変笉鍚岀殑鐖辯О錛屼緥濡傦紝闊╁浗浜烘妸浜斿瓙媯嬬О涓衡滄儏渚f嬧濓紝鏆楃ず鎯呬漢涔嬮棿涓嬩簲瀛愭嬫湁鍒╀簬澧炲姞鎯呮劅鐨勪氦嫻侊紱嬈ф床浜虹О鍏朵負鈥滅粎澹媯嬧濓紝浠h〃涓嬩簲瀛愭嬬殑鍚涘瓙椋庡害鑳滀技緇呭+錛涙棩鏈浜哄垯縐板叾涓衡滀腑鑰佸勾媯嬧濓紝璇存槑浜斿瓙媯嬮傚悎涓鑰佸勾浜虹殑鐢熺悊鐗圭偣鍜屾濈淮鏂瑰紡錛涚編鍥戒漢鍠滄㈠皢浜斿瓙媯嬬О涓衡滃晢涓氭嬧濓紝涔熷氨鏄璇達紝鍟嗕漢璋堢敓鎰忔椂鍙杈逛笅媯嬭竟璋堢敓鎰忥紝媯嬩笅瀹屼簡鐢熸剰涔熻皥鎴愪簡銆 璧鋒簮錛 浜斿瓙媯嬬浉浼犺搗婧愪簬鍥涘崈澶氬勾鍓嶇殑灝у笣鏃舵湡錛屾瘮鍥存嬬殑鍘嗗彶榪樿佹偁涔咃紝鍙鑳芥棭鍦ㄢ滃哀閫犲洿媯嬧濅箣鍓嶏紝姘戦棿灝卞凡鏈変簲瀛愭嬫父鎴忋傛湁鍏蟲棭鏈熶簲瀛愭嬬殑鏂囧彶璧勬枡涓庡洿媯嬫湁鐩鎬技涔嬪勶紝鍥犱負鍙や唬浜斿瓙媯嬬殑媯嬪叿涓庡洿媯嬫槸瀹屽叏鐩稿悓鐨勩傚湪涓婂彜鐨勭炶瘽浼犺翠腑鏈夆滃コ濞查犱漢錛屼紡緹插仛媯嬧濅竴璇達紝銆婂炲北嫻風粡銆嬩腑璁拌澆錛氣滀紤鑸嗕箣灞辨湁鐭崇剦錛屽悕鏇板笣鍙頒箣媯嬶紝浜旇壊鑰屾枃鐘墮箲鍗點傗濇潕鍠勬敞寮曚笁鍥介瓘閭閮告煩銆婅壓緇忋嬩腑鏇幫細鈥滄嬪矓錛岀旱妯鍚勫嶮涓冮亾錛屽悎浜岀櫨鍏鍗佷節閬擄紝鐧介粦媯嬪瓙錛屽悇涓鐧句簲鍗佹灇鈥濄傝繖孌佃櫧娌℃槑璁叉槸浣曠嶆嬬被錛屼絾鑷沖皯鐭ラ亾榪滃彜灝變互婕備寒鐨勭煶澶翠負媯嬪瓙銆傚洜鑰岃勫垯綆鍗曠殑浜斿瓙媯嬩篃鍙鑳藉嚭鑷褰撴椂錛屽苟鏄鐢ㄧ煶瀛愪綔媯嬪瓙銆備害鏈変紶璇達紝浜斿瓙媯嬫渶鍒濇祦琛屼簬灝戞暟姘戞棌鍦板尯錛屼互鍚庢笎娓愭紨鍙樻垚鍥存嬪苟鍦ㄧ値榛勫瓙瀛欏悗浠d腑閬嶅強寮鏉ャ 鍦ㄥ彜浠o紝浜斿瓙媯嬫嬪叿鉶界劧涓庡洿媯嬬浉綾誨悓錛屼絾鏄涓嬫硶鍗存槸瀹屽叏涓嶅悓鐨勩傛e傘婅緸嫻楓嬩腑鎵璦錛屼簲瀛愭嬫槸鈥滄嬬被娓告垙錛屾嬪叿涓庡洿媯嬬浉鍚岋紝涓や漢瀵瑰矓錛岃疆嫻佷笅瀛愶紝鍏堝巻鐩灝嗕簲瀛愯繛鎴愪竴琛岃呬負鑳溿傗濄 [緙栬緫鏈孌礭銆愪簲瀛愭嬬殑鍙戝睍銆 鏃ユ湰 鎹鏃ユ湰鍙叉枡鏂囩尞璁拌澆錛屼腑鍥藉彜浠g殑浜斿瓙媯嬪厛鐢變腑鍥戒紶鍒伴珮涓斤紙鏈濋矞錛夛紝鐒跺悗浜庡叕鍏1688騫磋嚦1704騫存棩鏈鐨勫厓紱勬椂浠e啀浠庨珮涓戒紶鍒版棩鏈錛屾渶鍒濆湪鐨囧鍜岃吹鏃忓ぇ瀹跺涵涓嫻佽岋紝鍒板厓紱勬湯鏈燂紝寮濮嬪湪姘戦棿鐩涜屻1899騫達紝瀵逛紶緇熶簲瀛愭嬭繘琛岃勫垯鏀硅壇鍚庯紝緇忚繃鍏寮寰佸悕錛屸滆仈鐝犫濊繖涓鍚嶇О鎵嶈姝e紡紜瀹氫笅鏉ャ傚彇鎰忎簬鈥滄棩鏈堝傚悎鐠э紝浜旀槦濡傝仈鐝犫濄傜幇鍐欏仛鈥滆繛鐝犫濄 嬈ф床 20涓栫邯鍒濅紶緇熶簲瀛愭嬪強榪炵彔浠庢棩鏈浼犲叆嬈ф床錛屼簲瀛愭嬬О涓衡淔ive In A Row鈥(緙╁啓涓篎IR)錛屽悓鏃舵牴鎹鏃ヨ鐨勭綏椹鎷奸煶錛屸滀簲鐩銆佷簲鐩紕扳濈О涓"Gomoku銆丟obang"錛屸滆繛鐝犫濆垯縐頒箣涓衡淩enju鈥濄 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楹葷儲閲囩撼錛岃阿璋!

㈢ 急求井字游戲的編程源代碼(MFC格式)

「井字棋」游戲(又叫「三子棋」),是一款十分經典的益智小游戲,想必很多玩家都有玩過。「井字棋」的棋盤很簡單,是一個3×3的格子,很像中國文字中的「井」字,所以得名「井字棋」。「井字棋」游戲的規則與「五子棋」十分類似,「五子棋」的規則是一方首先五子連成一線就勝利;「井字棋」是一方首先三子連成一線就勝利。

井字棋(英文名Tic-Tac-Toe)

井字棋的出現年代估計已不可考,西方人認為這是由古羅馬人發明的;但我們中國人認為,既然咱們都發明了圍棋、五子棋,那發明個把井字棋自然是不在話下。這些純粹是口舌之爭了,暫且不提。

想起小時候上課喜歡玩井字棋,只要一張草稿紙、一支筆、同桌兩人就可以玩了。上體育課,也可以拿著樹枝在沙坑裡玩。但一直感覺這游戲太簡單了,後來接觸了五子棋,著迷了一陣,但水平總是很差,便也不玩了。

一字棋游戲極小極大分析法

設有九個空格,由MAX,MIN二人對弈,輪到誰走棋誰就往空格上放一隻自己的棋子,誰先使自己的棋子構成「三子成一線」(同一行或列或對角線全是某人的棋子),誰就取得了勝利。
用叉號表示MAX,用圓圈代表MIN。

比如右圖中就是MIN取勝的棋局。

為了不致於生成太大的博弈樹,假設每次僅擴展兩層。估價函數定義如下:

設棋局為P,估價函數為e(P)。
(1) 若P對任何一方來說都不是獲勝的位置,則e(P)=e(那些仍為MAX空著的完全的行、列或對角線的總數)-e(那些仍為MIN空著的完全的行、列或對角線的總數)

(2) 若P是MAX必勝的棋局,則e(P)=+∞。

(3) 若P是B必勝的棋局,則e(P)=-∞。
比如P如右圖示,則e(P)=6-4=2

要注意利用棋盤位置的對稱性,在生成後繼節點的位置時,下列博弈結局

都是相同的棋局(在博弈中,一宇棋的分枝系數比較小起初是由於對稱性,而後是由於棋盤上未布子的空格減少所致)。圖3.15畫出了經過兩層搜索生成的博弈樹,靜態估值記在端節點下面,倒推值記在圓圈內。
由於右圖所示位置具有最大的倒推值,它應當選取為MAX的第一步(正好是MAX的最好的優先走步)。
現在我們假設MAX走了這一步,而MIN的回步是直接在X上方的空格里放上一個圓圈(對MAX來說這是一步壞棋,他一定沒有採用好的搜索策略)。下一步,MAX又在新的格局下搜索兩層,產生如圖3.16所示的搜索圖。

現在圖中MAX有兩個可能「最好的」優先走步,假設MAX走了圖上指明的那一步。而MIN為了避免立即敗北被迫走了另一步,從而產生如下棋局:MAX再次搜索,產生如圖3.17所示的樹。
在這棵樹中某些端節點(例如其中一個標記著A)代表MIN獲勝,因此它們的估值為—∞。當這些估值被倒推回去時,可看到MAX的最好的也是唯一能使他避免立即失敗的一個走步。現在,MIN可以看出MAX必然在他的下一走步中獲勝,因此,MIN只好認輸。
按極大極小演算法編程下一字棋的演示(右圖,可以點擊操作)...

我們就利用Visual Basic編寫一個「井字棋」的小游戲。

【設計思路】

首先,我們要知道,「井字棋」游戲是一款典型的棋類游戲,游戲時一方式是電腦,另一方是玩家。所以,這類游戲在開始時有兩種方式:一種是玩家先走;另一種是電腦先走。這是我們要考慮的第一個問題。

其次,由於與玩家對戰的是計算機,所以我們要編寫一個過程(Chuqi),它可以使程序模擬人的思維與人下棋(其實就是「人工智慧」的體現),這個Chuqi過程也是本游戲軟體的關鍵。此外,我們還要編寫兩個過程(Lianxian和Shuying),Lianxian過程用來時刻判斷棋盤中是否有三個棋子連成一線;Shuying過程用來判斷如果有三個棋子連成一線,是哪一方連成一線的,即判斷哪一方獲勝。

以上幾個問題就是該「井字棋」游戲實現的關鍵思路。....

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