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java設計模式類關系

發布時間:2024-07-26 02:51:41

java中都有哪些設計模式

大致有23種
都是表示類與類之間的構架關系 也就是表示對象的邏輯關系
設計模式根據使用類型可以分為三種:
1、 創建模式:工廠模式、單子模式、建造者模式、原型模式、工廠方法模式。
2、 結構模式:外觀模式、代理模式、適配器模式、組合模式、裝飾模式、橋模式、
共享模式。
3、 行為模式:模板模式、紀念品模式、觀察者模式、責任鏈模式、命令模式、聲明模式、
策略模式、中介模式、解釋器模式、訪問模式
說白了模式就是前人經過大量的實踐,總結出來的優化的對象關系 你也可以自己總結出來

㈡ java妯″瀷鏄浠涔堟剰鎬濓紵

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㈢ Java中有多少種設計模式請簡單畫一下三種常見設計模式的類圖

總體來說設計模式分為三大類:

創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽版象工廠模式、單權例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

其實還有兩類:並發型模式和線程池模式。用一個圖片來整體描述一下:

㈣ java的父類和子類的關系有哪些

首先你要明白一點:在面向對象語言中(java、c++、c#、smalltalk...)類是具有相同特徵、屬性(java中類的成員變數)和行為(java中類的方法)的事物的抽象資料庫結構,一個類代表著這類事物所擁有的性質和行為。那麼對你的問題中,既然是父類和子類,首先從文字意義上就知道他們存在著父子關系,這和現實中一樣,父子必有共性,在java中用extends關鍵字來標識這種關系,extends是擴展的意思,從這里我們不難看出一點:子類擁有比父類共強大的功能,或者更多的屬性。就是說子類對父類進行了擴展,並且父類能做的事子類也能做(非父類私有),除了父類私有的方法和屬性,就像我們父親的手是用來給父親吃飯的而不是給我們吃飯的一樣,在子類中我們可以引用父類的方法或者對付類的方法重新定義(重寫),在父類被使用的場合可以使用子類(產生多態性),我們可以聲明在某個地方使用某個類,而具體用的時候我們用其子類的實現來做(也就是吧子類的實例傳進來),一般某個類的定義必有其功能和意義,而其子類有著跟多更強大的功能(如果子類和父類只能完成一樣的功能那麼這樣的子類就失去了存在的意義,可以存在但沒意義)。父類中被標識為public和protected的屬性和方法可以再子類中直接引用,而私有的屬性和方法只能通過其他公有方法去訪問;繼承使得類的體系結構變得龐大,功能也變得強大,但這也使得類的個數急劇增大,這時就需要使用介面,C++中類可以多重繼承,而java中不允許,而是通過介面來實現同樣的功能,正因為有這樣的機制(繼承和介面)面向對象語言中才會產生各種各樣如花似錦的設計模式來使得我們的設計變得精妙...,面向對象的世界就像是一個活生生的人類世界慢慢體會吧,雖然我學java也有一段時間了但和很慚愧沒什麼成果,一起努力吧

㈤ java中的設計模式有什麼作用啊

快速開發

設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類回編目的、代碼答設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的;設計模式使代碼編制真正工程化;設計模式是軟體工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。
總體來說設計模式分為三大類:
創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

㈥ java中的設計模式如何分類

設計模式:模式是一種問題的解決思路,它已經適用於一個實踐環境。並且可以適用於其他環境。

設計模式的分類:分布式編程模式,用戶界面模式,數據模型模式三大類。

設計模式的作用:設計的重用;
為設計提供共同的詞彙,每個模式名就是一個設計詞彙,其概念使得程序員的交流變得方便;
在開發文檔中採用模式詞彙可以讓其他人更容易理解你的想法。

GoF設計模式的分類:
根據目的准則分類:
1. 創建型:creational 與對象的創建有關。
2. 結構型:Structural 處理類或對象之間的組合。
3. 行為型:behavioral 描述類或對象如何交互及如何分配職責。

創建型模式

1.抽象工廠模式 AbstractFactory
2.建造者模式 Builder
3.工廠方法模式 Factory Method
4.原型模式 Prototype
5.單例模式 Singleton

結構型模式

1.適配器模式 Adapter
2.橋接模式 Bridge
3.組合模式 Composite
4.裝飾模式 Decorator
5.外觀模式 Facade
6.享元模式 Flyweight
7.代理模式 Proxy

行為模式

1.職責鏈模式 Chain of Responsibility
2.命令模式 Command
3.解釋器模式 Interpreter
4.迭代器模式 Iterator
5.中介者模式 Mediator
6.備忘錄模式 Memento
7.觀察者模式 Observer
8.狀態模式 State
9.策略模式 Strategy
10.模板方法模式 Template Method
11.訪問者模式 Visitor

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