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java數組溢出攻擊

發布時間:2024-06-23 03:11:43

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java 創建一個LOL中的英雄類和怪物類 初學者,求大神指點

staticclassHero{//英雄類
privateStringname;//英雄的名字
privateIntegerexperience;//經驗值
privateIntegerlevel;//英雄等級
privateIntegerattack;//攻擊力

publicHero(Stringname){//新建英雄的構造方法
this.name=name;//輸入名字
this.experience=0;//初始經驗值為0
this.level=1;//初始等級為1
this.attack=100;//初始攻擊力為100
}

publicvoidAttackMonster(Monstermonster){//攻擊怪物的方法
System.out.println("英雄<"+this.name+">攻擊<"+monster.getName()+">造成"+this.attack+"點傷害");
Integerhp=monster.getHealthPoint();//怪物被攻擊前血量
if(hp>this.attack){//判斷如果怪物的血量大於攻擊力
hp=hp-this.attack;//怪物的血量就減少攻擊力的點數
}else{//如果怪物的血量等於或者小於攻擊力
hp=0;//怪物血量為0死亡
}
monster.setHealthPoint(hp);//改變怪物被攻擊後的血量
System.out.println("怪物剩餘血量"+hp);
if(hp==0&&this.level<18){//如果怪物死亡且英雄等級沒有達到最高的18級
System.out.println("英雄<"+this.name+">的經驗值增加"+monster.getExperience()+"點");
this.experience=this.experience+monster.getExperience();//英雄的經驗值增加
if(this.experience>=level*100){//設定英雄升級所需經驗值為等級*100如果英雄增加後的經驗值達到升級條件
this.experience=this.experience-level*100;//經驗值減去當前升級需要的經驗值溢出的進入下一個等級經驗
this.level=this.level+1;//英雄等級+1
this.attack=this.attack+20;//設定每升一級英雄攻擊力+20
System.out.println("英雄<"+this.name+">升級了,等級+1,攻擊力+20,當前等級"+this.level+",當前攻擊力"+this.attack);
}
}
}

//獲取英雄名字的方法
publicStringgetName(){
returnname;
}
//改變英雄名字的方法
publicvoidsetName(Stringname){
this.name=name;
}

//獲取英雄當前經驗值的方法
publicIntegergetExperience(){
returnexperience;
}
//改變英雄當前經驗值的方法
publicvoidsetExperience(Integerexperience){
this.experience=experience;
}
//獲取英雄當前等級的方法
publicIntegergetLevel(){
returnlevel;
}
//改變英雄當前等級的方法
publicvoidsetLevel(Integerlevel){
this.level=level;
}
//獲取英雄當前攻擊力的方法
publicIntegergetAttack(){
returnattack;
}
//改變英雄當前攻擊力的方法
publicvoidsetAttack(Integerattack){
this.attack=attack;
}
}

staticclassMonster{//怪物類
privateStringname;//怪物的名字
privateIntegerhealthPoint;//生命值
privateIntegerlevel;//怪物等級
privateIntegerexperience;//怪物的經驗值

publicMonster(Stringname,Integerlevel){//創建怪物的構造方法參數名字,等級
this.name=name;//初始化怪物的名字
this.level=level;//初始化怪物的等級
this.healthPoint=level*1000;//初始化怪物的血量
this.experience=level*10;//初始化怪物的經驗,英雄殺死後可獲得,設定怪物經驗值為等級*10
}

publicIntegergetHealthPoint(){
returnhealthPoint;
}

publicvoidsetHealthPoint(IntegerhealthPoint){
this.healthPoint=healthPoint;
}

publicIntegergetLevel(){
returnlevel;
}

publicvoidsetLevel(Integerlevel){
this.level=level;
}

publicStringgetName(){
returnname;
}

publicvoidsetName(Stringname){
this.name=name;
}

publicIntegergetExperience(){
returnexperience;
}

publicvoidsetExperience(Integerexperience){
this.experience=experience;
}
}
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
Herohero=newHero("德瑪西亞之力");//新建一個英雄
Monstermonster=newMonster("小兵",1);//新建一個小兵
do{
hero.AttackMonster(monster);//攻擊怪物
}while(monster.getHealthPoint()!=0);//如果怪物沒死一直攻擊
}

⑶ java語言的特點有哪些

1)簡單性
2)面向對象
3)分布式
4)健壯性
5)安全性
6)體系結構中立
7)可移植性
8)解釋型
9)高性能
10)多線程
11)動態性
1.簡單性:
Java語言是C++語言的一個「純凈」版本。沒有頭文件、指針運算、結構、聯合、操作符重載、虛基類等。
2.面向對象
面向對象即面向數據。Java的面向對象特性與C++旗鼓相當,Java與C++的主要不同點在於多繼承,在Java中,取而代之的是更簡單的介面概念。
3.分布式
Java有一個豐富的常式庫,用於處理像HTTP和FTP之類的TCP/IP協議。Java應用程序能夠通過URL打開和訪問網路上的對象,其便捷程度就像訪問本地文件一樣。
4.健壯性
Java編寫的程序具有多方面的可靠性。Java編譯器能夠檢測許多在其他語言中僅在運行時才能檢測出來的問題。
5.安全性
Java適用於網路/分布式環境。從一開始,Java程序能夠防範各種攻擊,其中包括:
運行時堆棧溢出。
破壞自己進程空間之外的內存。
未經授權讀寫文件。
6.體系結構中立
編譯器生成一個體系結構中立的目標文件格式,這是一種編譯過的代碼,只要有Java運行時系統,這些編譯後的代碼可以在許多處理器上運行。Java編譯器通過生成與特定的計算機體系結構無關的位元組碼指令來實現這一特性。
7.可移植性
例:Java中的int永遠為32位的整數,而C/C++中,int可能是16位整數、32位整數,也可能是編譯器提供商指定的其他大小。這樣的優點便消除了代碼移植的問題。
8.解釋型
Java解釋器可以在任何一隻了解釋器的機器上執行Java位元組碼。
9.高性能
位元組碼可以(在運行時刻)動態地翻譯成對應運行這個應用特定CPU的機器碼。
10.多線程
多線程可以帶來更好的交互響應和實時行為。如今大家非常關注並發性,我們不在追求更快的處理器,而是更多的處理器,Java是第一個支持並發的主流語言。
11.動態性
庫中可以自由地添加新方法和實例變數,而對客戶段沒有任何影響。

⑷ JAVA中文是什麼意思

JAVA中文意思是:計算機編程語言。

Java是一門面向對象編程語言,不僅吸收了++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程。

任職於太陽微系統的詹姆斯·高斯林等人於1990年代初開發Java語言的雛形,最初被命名為Oak,目標設置在家用電器等小型系統的編程語言,應用在電視機、電話、鬧鍾、烤麵包機等家用電器的控制和通信。

由於這些智能化家電的市場需求沒有預期的高,Sun公司放棄了該項計劃。隨著1990年代互聯網的發展,Sun公司看見Oak在互聯網上應用的前景,於是改造了Oak,於1995年5月以Java的名稱正式發布。Java伴隨著互聯網的迅猛發展而發展,逐漸成為重要的網路編程語言。

(4)java數組溢出攻擊擴展閱讀:

JAVA和互聯網的淵源:

1994年6月,在同約翰·蓋吉、詹姆斯·高斯林、比爾·喬伊、帕特里克·諾頓、韋恩·羅斯因和埃里克·施密特經歷了一場歷時三天的頭腦風暴後,團隊決定再一次改變努力的目標,這次他們決定將該技術應用於萬維網。

他們認為隨著Mosaic瀏覽器的到來,網際網路正在向同樣的高度互動的遠景演變,而這一遠景正是他們在有線電視網中看到的。作為原型,帕特里克·諾頓寫了一個小型萬維網瀏覽器,WebRunner,後來改名為HotJava[12]。

1994年10月,HotJava和Java平台為公司高層進行演示。1994年,Java 1.0a版本已經可以提供下載,但是Java和HotJava瀏覽器的第一次公開發布卻是在1995年3月23日SunWorld大會上進行的。升陽公司的科學指導約翰·蓋吉宣告Java技術。

這個發布是與網景公司的執行副總裁馬克·安德森的驚人發布一起進行的,宣布網景將在其瀏覽器中包含對Java的支持。1996年1月,Sun公司成立了Java業務集團,專門開發Java技術。

⑸ java中可以實現緩沖區溢出攻擊嗎

你寫個java程序把系統盤所有文件刪除了應該算是「對本地計算機文件進行破壞性的操作」吧,這個還是可以做到的……

關於緩沖區溢出問題,如果是指jvm的緩沖區溢出,那不知道有沒有辦法,但即使有似乎也沒什麼用;
如果是指像以前windows遠程調用介面這類的緩沖區溢出漏洞的話,當然可以,什麼語言都可以。

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