㈠ 什麼是面向對象的程序設計思想
一種程序設計范型,同時也是一種程序開發的方法。對象指的是類的實例。它將對象作為程序的基本單元,將程序和數據封裝其中,以提高軟體的重用性、靈活性和擴展性。
面向對象程序設計可以看作一種在程序中包含各種獨立而又互相調用的對象的思想,這與傳統的思想剛好相反:傳統的程序設計主張將程序看作一系列函數的集合,或者直接就是一系列對電腦下達的指令。
面向對象程序設計中的每一個對象都應該能夠接受數據、處理數據並將數據傳達給其它對象,因此它們都可以被看作一個小型的「機器」,即對象。
(1)面向對象程序設計c實驗指導擴展閱讀
面向對象程序設計的優點:
1、數據抽象的概念可以在保持外部介面不變的情況下改變內部實現,從而減少甚至避免對外界的干擾。
2、通過繼承大幅減少冗餘的代碼,並可以方便地擴展現有代碼,提高編碼效率,也減低了出錯概率,降低軟體維護的難度。
3、結合面向對象分析、面向對象設計,允許將問題域中的對象直接映射到程序中,減少軟體開發過程中中間環節的轉換過程。
4、通過對對象的辨別、劃分可以將軟體系統分割為若干相對為獨立的部分,在一定程度上更便於控制軟體復雜度。
5、以對象為中心的設計可以幫助開發人員從靜態(屬性)和動態(方法)兩個方面把握問題,從而更好地實現系統。
6、通過對象的聚合、聯合可以在保證封裝與抽象的原則下實現對象在內在結構以及外在功能上的擴充,從而實現對象由低到高的升級。
㈡ 結構化程序設計和面向對象程序設計的主要特徵各是什麼
「面向過程程序設計」、主要是為拉大型的工程計算或者為拉完回成某個任務而求出結答果的對界面則要求不高 其優點是運行速度快
「面向對象程序設計」
主要是對各種事物能形象的描述並且模擬在計算機上運行它兼容以上面向過程的好多功能 優點是界面比較好做 缺點執行速度和容量沒有上面的快
結構化程序設計 對於以上二者均適合 這只是說明設計是的思路和方法 按照俺自己的理解:
前者是按照人們日常做事的順序來設計語言,即無論做什麼事都是按照順序來執行的,一個個的功能模塊都是聯系在一起的。總之:做事是有一個個的動作完成的。
後者則是把我們客觀世界裡的事物都封裝起來,各個事物之間是相互獨立的。做什麼事情都是由一個個的事物共同完成的,而不是順序執行。總之:做事是由一個個的事物共同完成的。