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最基本的程序設計要求是

發布時間:2024-04-16 22:28:53

1. 簡述程序設計的三種基本程序結構,其執行的條件和順序

1、順序結構:順序結構是一種線性、有序的結構,它依次執行各語句模塊。內

2、循環結構:循環結構是重容復執行一個或幾個模塊,直到滿足某一條件為止。

3、選擇結構:選擇結構是根據條件成立與否選擇程序執行的通路。

當型循環:表示先判斷條件,當滿足給定的條件時執行循環體,並且在循環終端處流程自動返回到循環入口;如果條件不滿足,則退出循環體直接到達流程出口處。因為是"當條件滿足時執行循環",即先判斷後執行,所以稱為當型循環。

(1)最基本的程序設計要求是擴展閱讀:

注意事項

1、使用順序、選擇、循環等有限的基本結構表示程序邏輯。

2、選用的控制結構只准許有一個入口和一個出口

3、程序語句組成容易識別的塊,每塊只有一個入口和一個出口。

4、復雜結構應該用基本控制結構進行組合或嵌套來實現。

5、程序設計語言中沒有的控制結構,可用一段等價的程序段模擬,但要求改程序段在整個系統中應前後一致。

6、嚴格控制GOTO語句。

2. 結構化程序設計原則

結構化程序設計原則主要有四個原則:


1.自頂向下:程序設計時,應先考慮總體,後考慮細節;先考慮全局目標,後考慮局部目標。不要一開始就過多追求眾多的細節,先從最上層總目標開始設計,逐步使問題具體化。

2.逐步求精:對復雜問題,應設計一些子目標作為過渡,逐步細化。

3.模塊化:一個復雜問題,肯定是由若干稍簡單的問題構成。模塊化是把程序要解決的總目標分解為子目標,再進一步分解為具體的小目標,把每一個小目標稱為一個模塊。

4.限制使用goto語句
結構化程序設計方法的起源來自對GOTO語句的認識和爭論。肯定的結論是:在塊和進程的非正常出口處往往需要用GOTO語句,使用GOTO語句會使程序執行效率較高;在合成程序目標時,GOTO語句往往是有用的,如返回語句用GOTO。


否定的結論是:GOTO語句是有害的,是造成程序混亂的禍根,程序的質量與GOTO語句的數量呈反比,應該在所有高級程序設計語言中取消GOTO語句。取消GOTO語句後,程序易於理解、易於排錯、容易維護,容易進行正確性證明。作為爭論的結論,1974年Knuth發表了令人信服的總結,並取消了GOTO語句。

(2)最基本的程序設計要求是擴展閱讀:

結構化程序,是以模塊化設計為中心,將待開發的軟體系統劃分為若干個相互獨立的模塊。

結構化程序設計由迪克斯特拉(E.W.dijkstra)在1969年提出,是以模塊化設計為中心,將待開發的軟體系統劃分為若干個相互獨立的模塊,這樣使完成每一個模塊的工作變單純而明確,為設計一些較大的軟體打下了良好的基礎。

由於模塊相互獨立,因此在設計其中一個模塊時,不會受到其它模塊的牽連,因而可將原來較為復雜的問題化簡為一系列簡單模塊的設計。模塊的獨立性還為擴充已有的系統、建立新系統帶來了不少的方便,因為我們可以充分利用現有的模塊作積木式的擴展。

3. 程序設計有什麼內容

基本要求 1. 掌握演算法的基本概念。 2. 掌握基本數據結構及其操作。 3. 掌握基本排序和查找演算法。 4. 掌握逐步求精的結構化程序設計方法。 5. 掌握軟體工程的基本方法,具有初步應用相關技術進行軟體開發的能力。 6. 掌握數據的基本知識,了解關系資料庫的設計。 考試內容 一、 基本數據結構與演算法 1. 演算法的基本概念;演算法復雜度的概念和意義(時間復雜度與空間復雜度)。 2. 數據結構的定義;數據的邏輯結構與存儲結構;數據結構的圖形表示;線性結構與非線性結構的概念。 3. 線性表的定義;線性表的順序存儲結構及其插入與刪除運算。 4. 棧和隊列的定義;棧和隊列的順序存儲結構及其基本運算。 5. 線性單鏈表、雙向鏈表與循環鏈表的結構及其基本運算。 6. 樹的基本概念;二叉樹的定義及其存儲結構;二叉樹的前序、中序和後序遍歷。 7. 順序查找與二分法查找演算法;基本排序演算法(交換類排序,選擇類排序,插入類排序)。 二、 程序設計基礎 1. 程序設計方法與風格。 2. 結構化程序設計。 3. 面向對象的程序設計方法,對象,方法,屬性及繼承與多態性。 三、 軟體工程基礎 1. 軟體工程基本概念,軟體生命周戎概念,軟體工具與軟體開發環境。 2. 結構化分析方法,數據流圖,數據字典,軟體需求規格說明書。 3. 結構化設計方法,總體設計與詳細設計。 4. 軟體測試的方法,白盒測試與黑盒測試,測試用例設計,軟體測試的實施,單元測試、集成測試和系統測試。 5. 程序的調試,靜態調試與動態調試。 四、 資料庫設計基礎 1. 資料庫的基本概念:資料庫,資料庫管理系統,資料庫系統。 2. 數據模型,實體聯系模型及E-R圖,從E-R圖導出關系數據模型。 3. 關系代數運算,包括集合運算及選擇、投影、連接運算,資料庫規范化理論。 4. 資料庫設計方法和步驟:需求分析、概念設計、邏輯設計和物理設計的相關策略。 考試方式 1、 公共基礎的考試方式為筆試,與C語言(VisualBASIC、Visual FoxPro、Java、Access、Visual C++)的筆試部分合為一張試卷。公共基礎部分佔全卷的30分。 2、 公共基礎知識有10道選擇題和5道填空題。 http://www.gxjzy.com/gxjzy/djks/ksdg/2pub.htm 二級(C語言程序設計)考試大綱 公共基礎知識 二級考試大綱中的公共基礎知識部分 基本要求 1. 掌握演算法的基本概念。 2. 掌握基本數據結構及其操作。 3. 掌握基本排序和查找演算法。 4. 掌握逐步求精的結構化程序設計方法。 5. 掌握軟體工程的基本方法,具有初步應用相關技術進行軟體開發的能力。 6. 掌握數據的基本知識,了解關系資料庫的設計。 考試內容 一、 基本數據結構與演算法 1. 演算法的基本概念;演算法復雜度的概念和意義(時間復雜度與空間復雜度)。 2. 數據結構的定義;數據的邏輯結構與存儲結構;數據結構的圖形表示;線性結構與非線性結構的概念。 3. 線性表的定義;線性表的順序存儲結構及其插入與刪除運算。 4. 棧和隊列的定義;棧和隊列的順序存儲結構及其基本運算。 5. 線性單鏈表、雙向鏈表與循環鏈表的結構及其基本運算。 6. 樹的基本概念;二叉樹的定義及其存儲結構;二叉樹的前序、中序和後序遍歷。 7. 順序查找與二分法查找演算法;基本排序演算法(交換類排序,選擇類排序,插入類排序)。 二、 程序設計基礎 1. 程序設計方法與風格。 2. 結構化程序設計。 3. 面向對象的程序設計方法,對象,方法,屬性及繼承與多態性。 三、 軟體工程基礎 1. 軟體工程基本概念,軟體生命周戎概念,軟體工具與軟體開發環境。 2. 結構化分析方法,數據流圖,數據字典,軟體需求規格說明書。 3. 結構化設計方法,總體設計與詳細設計。 4. 軟體測試的方法,白盒測試與黑盒測試,測試用例設計,軟體測試的實施,單元測試、集成測試和系統測試。 5. 程序的調試,靜態調試與動態調試。 四、 資料庫設計基礎 1. 資料庫的基本概念:資料庫,資料庫管理系統,資料庫系統。 2. 數據模型,實體聯系模型及E-R圖,從E-R圖導出關系數據模型。 3. 關系代數運算,包括集合運算及選擇、投影、連接運算,資料庫規范化理論。 4. 資料庫設計方法和步驟:需求分析、概念設計、邏輯設計和物理設計的相關策略。 考試方式 1、 公共基礎的考試方式為筆試,與C語言(VisualBASIC、Visual FoxPro、Java、Access、Visual C++)的筆試部分合為一張試卷。公共基礎部分佔全卷的30分。 2、 公共基礎知識有10道選擇題和5道填空題。 C語言程序設計 基本要求 1.熟悉TURBO C集成環境。 2.熟練掌握結構化程序設計的方法,具有良好的程序設計風格。 3.掌握程序設計中簡單的數據結構和演算法。 4.TURBO C的集成環境下,能夠編寫簡單的C程序,並具有基本的糾錯和調試程序的能力。 考試內容 一、C語言的結構 1.程序的構成,MAIN函數和其他函數。 2.頭文件,數據說明,函數的開始和結束標志。 3.源程序的書寫格式 4.C語言的風格。 二、數據類型及其運算 1.C的數據類型(基本類型,構造類型,指針類型,空類型)及其定義方法。 2.C運算符的種類、運算優先順序和結合性。 3.不同類型數據間的轉換與運算。 4.C表達式類型(賦值表達式、算術表達式、關系表達式、邏輯表達式、條件表達式、逗號表達式)和求值規則。 三、基本語句 1.表達式語句,空語句,復合語句。 2.數據的輸入和輸出,輸入輸出函數的調用。 3.復合語句。 4.GOTO語句和語句標號的使用。 四、選擇結構程序設計 1.用if語句實現選擇結構。 2.用switch語句實現多分支選擇結構。 3.選擇結構的嵌套。 五、循環結構程序設計 1.for 循環結構。 2.while和do while循環結構。 3.continue語句和break語句。 4.循環的嵌套。 六、數組的定義和引用 1.一維數組和多維數組的定義、初始化和引用。 2.字元串與字元數組。 七、函數 1.庫函數的正確調用。 2.函數的定義方法。 3.函數的類型和返回值。 4.形式參數與實在參數,參數值的傳遞。 5.函數的正確調用,嵌套調用,遞歸調用。 6.局部變數和全局變數。 7.變數的存儲類別(自動、靜態、寄存器、外部),變數的作用域和生存期。 8.內部函數與外部函數。 八、編譯預處理 1.宏定義:不帶參數的宏定義;帶參數的宏定義。 2.「文件包含」處理。 九、指針 1.指針與指針變數的概念,指針與地址運算符。 2.變數、數組、字元串、函數、結構體的指針以及指向變數、數組、字元串、函數、結構體的指針變數。通過指針引用以上各類型數據。 3.用指針作函數參數。 4.返回指針值的指針函數。 5.指針數組,指向指針的指針,MAIN函數的命令行參數。 十、結構體(即「結構」)與共用體(即「聯合」) 1.結構體和共用體類型數據的定義方法和引用方法。 2.用指針和結構體構成鏈表,單向鏈表的建立、輸出、刪除與插入。 十一、位運算 1.位運算符的含義及使用。 2.簡單的位運算。 十二、文件操作 只要求緩沖文件系統(即高級磁碟I/O系統),對非標准緩沖文件系統(即低級磁碟I/O系統)不要求。 1.文件類型指針(FILE類型指針)。 2.文件的打開與關閉(fopen,fclose)。 3.文件的讀寫(fputc,fgetc,fputs,fgets,fread,frwite,fprintf,fscanf函數),文件的定位(rewind,fseek函數)。

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