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flash靜音代碼

發布時間:2024-04-13 05:07:27

⑴ 奼俧lash鍒朵綔涓闊充箰鎵鍦ㄥ浘灞傜殑闈欓煶/鎾鏀懼姩浣滀唬鐮

importflash.media.SoundChannel;
importflash.media.Sound;
importflash.net.URLRequest;
importflash.media.SoundTransform;

button_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_ClickToPlayStopSound);

varfl_SC:SoundChannel;
varSC_transform:SoundTransform;

//姝ゅ彉閲忓彲璺熻釜瑕佸瑰0闊寵繘琛屾挱鏀捐繕鏄鍋滄
varfl_ToPlay:Boolean=true;
//鐩存帴鑷鍔ㄥ紑濮嬫挱鏀
//鍔犺澆鏈鍦癕P3
vars:Sound=newSound(newURLRequest("song1.mp3"));
fl_SC=s.play();

functionfl_ClickToPlayStopSound(evt:MouseEvent):void
{
if(fl_ToPlay)
{
//灝嗛煶閲忚皟涓0
SC_transform=fl_SC.soundTransform;
SC_transform.volume=0;
fl_SC.soundTransform=SC_transform;
}
else
{
//灝嗛煶閲忚皟涓1
SC_transform=fl_SC.soundTransform;
SC_transform.volume=1;
fl_SC.soundTransform=SC_transform;
}
fl_ToPlay=!fl_ToPlay;
}

⑵ 求flash as3.0按鈕使音樂停止播放的代碼

以下代碼可以搞定,而且通用
//設置靜音,參數表示是否播放音樂,回true則播放,false則停止答function
playSound(play:Boolean):void{
var
soundTransform:SoundTransform
=
SoundMixer.soundTransform;
soundTransform.volume
=
int(play);
SoundMixer.soundTransform
=
soundTransform;}//再給個當前是否正在播放的函數,有聲音返回true,沒聲音返回falsefunction
isPlaySound():Boolean{
return
Boolean(SoundMixer.soundTransform.volume);}我說下原理,因為不確定你的程序中到底添加了多少音樂,如果停止好說,但是要繼續播放就難了,除非事先把每個播放的SoundChanel保存下來。採用這個方法可以將全局的聲音調為0,就是聲音停止的效果,再將聲音播放的話,音量變為1就行了,希望能幫到你~

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