㈠ 什麼js路徑
宿主頁面文件 簡單點就是調用JS的那個頁面
你是網站的根目錄下建的JS,引用時就用
<script language="javascript" type="text/javascript" src="../sample08.js">
</script>
如果你內那樣引用話就要容看你的宿主頁面的位了,如果是和JS在同一目錄下就是正確的,但不在同一目錄下就有問題了
JS文件一般也沒什麼固定的存放文件夾,你可以為了方便放到自建JS文件夾中.再命名來區分不同功能的JS
引用則根據JS在網站的相對位置
"../"是網站根目錄. 再找到JS的位置引用
如JS在根目錄的JS文件夾中則
<script language="javascript" type="text/javascript" src="../JS/*.js">
</script>
㈡ JavaScript中的路徑「../」表示什麼概念,不同層次的文件訪問同一個JS文件,引用路徑為什麼都是一樣的
../ 表示上級目錄。
這是相對路徑,做網頁裡面引用圖片、js、媒體文件、css等都經常用到。
index.jsp 引用 jquery-1.4.3.js 那麼:jquery-1.4.3.js 文件相對 index.jsp 的位置就是在 index.jsp 的上級目錄中的 js 文件夾內。
哎,說得有點繞口,你這樣理解:
你在你電腦上建立一個 文件夾C,進 C 裡面再新建一個 文件夾D。你再進 D 裡面去,然後在 D 裡面你把 ../ 這個東西直接看作文件夾內的 向上按鈕 ,寫一個 ../ 等於你按下了一次向上。
index.jps 和 js 目錄是同級的,index.jsp 引用 js 裡面的 jq.js 路徑是: js/jq.js
listaccount.jsp 和 js 目錄不同級,它引用 jq.js 就要 向上 兩次,第一次向上是到 account 目錄,然後 再向上一次,到 WEB-INF 目錄, WEB-INF 目錄和 js 目錄同級了,接著就可以去 js 目錄裡面找到 jq.js 了,引用路徑是:../../js/jquery-1.4.3.js
㈢ js文件 如何修改 相對路徑
"/"是你網站的根目錄,就是"www.aaa.com/"
目錄改變後,url你要改成這樣"/bbb/index.php?g=admin"
就是在前面加上"/bbb"
因為你的url寫在js文件里,所以你只能一個個js文件去改,
如果要修改的地方比較多的話,可以考慮用文本編輯器的替換功能,所有文本編輯器都有這功能
如果要修改的地方非常非常非常多的話,可以考慮用 "好壓" 自帶的 "批量字元替換" 工具
㈣ js怎麼獲取圖片的相對地址
alert($("#img").attr("src"));
㈤ 如何用JS 獲取本地文件夾的文件列表
一、功能實現核心:FileSystemObject 對象
要在java-script中實現文件操作功能,主要就是依靠FileSystemobject對象。
二、FileSystemObject編程
使用FileSystemObject 對象進行編程很簡單,一般要經過如下的步驟: 創建FileSystemObject對象、應用相關方法、訪問對象相關屬性 。
(一)創建FileSystemObject對象
創建FileSystemObject對象的
代碼只要1行:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
上述代碼執行後,fso就成為一個FileSystemObject對象實例。
(二)應用相關方法
創建對象實例後,就可以使用對象的相關方法了。比如,使用CreateTextFile方法創建一個文本文件:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.createtextfile("c:\\myjstest.txt",true");
(三)訪問對象相關屬性
要訪問對象的相關屬性,首先要建立指向對象的句柄,這就要通過get系列方法實現:GetDrive負責獲取驅動器信息,GetFolder負責獲取文件夾信息,GetFile負責獲取文件信息。比如,指向下面的代碼後,f1就成為指向文件c:\test.txt的句柄:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.GetFile("c:\\myjstest.txt");
然後,使用f1訪問對象的相關屬性。比如:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.GetFile("c:\\myjstest.txt");
alert("File last modified: " + f1.DateLastModified);
執行上面最後一句後,將顯示c:\myjstest.txt的最後修改日期屬性值。
但有一點請注意:對於使用create方法建立的對象,就不必再使用get方法獲取對象句柄了,這時直接使用create方法建立的句柄名稱就可以:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.createtextfile("c:\\myjstest.txt",true");
alert("File last modified: " + f1.DateLastModified);
三、操作驅動器(Drives)
使用FileSystemObject對象來編程操作驅動器(Drives)和文件夾(Folders)很容易,這就象在Windows文件瀏覽器中對文件進行交互操作一樣,比如:拷貝、移動文件夾,獲取文件夾的屬性。
(一)Drives對象屬性
Drive對象負責收集系統中的物理或邏輯驅動器資源內容,它具有如下屬性:
l TotalSize:以位元組(byte)為單位計算的驅動器大小。
l AvailableSpace或FreeSpace:以位元組(byte)為單位計算的驅動器可用空間。
l DriveLetter:驅動器字母。
l DriveType:驅動器類型,取值為:removable(移動介質)、fixed(固定介質)、network(網路資源)、CD-ROM或者RAM盤。
l SerialNumber:驅動器的系列碼。
l FileSystem:所在驅動器的文件系統類型,取值為FAT、FAT32和NTFS。
l IsReady:驅動器是否可用。
l ShareName:共享名稱。
l VolumeName:卷標名稱。
l Path和RootFolder:驅動器的路徑或者根目錄名稱。
(二)Drive對象操作常式
下面的常式顯示驅動器C的卷標、總容量和可用空間等信息:
var fso, drv, s ="";
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
drv = fso.GetDrive(fso.GetDriveName("c:\\"));
s += "Drive C:" + " - ";
s += drv.VolumeName + "\n";
s += "Total Space: " + drv.TotalSize / 1024;
s += " Kb" + "\n";
s += "Free Space: " + drv.FreeSpace / 1024;
s += " Kb" + "\n";
alert(s);
四、操作文件夾(Folders)
涉及到文件夾的操作包括創建、移動、刪除以及獲取相關屬性。
Folder對象操作常式 :
下面的常式將練習獲取父文件夾名稱、創建文件夾、刪除文件夾、判斷是否為根目錄等操作:
var fso, fldr, s = "";
// 創建FileSystemObject對象實例
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
// 獲取Drive 對象
fldr = fso.GetFolder("c:\\");
// 顯示父目錄名稱
alert("Parent folder name is: " + fldr + "\n");
// 顯示所在drive名稱
alert("Contained on drive " + fldr.Drive + "\n");
// 判斷是否為根目錄
if (fldr.IsRootFolder)
alert("This is the root folder.");
else
alert("This folder isn't a root folder.");
alert("\n\n");
// 創建新文件夾
fso.CreateFolder ("C:\\Bogus");
alert("Created folder C:\\Bogus" + "\n");
// 顯示文件夾基礎名稱,不包含路徑名
alert("Basename = " + fso.GetBaseName("c:\\bogus") + "\n");
// 刪除創建的文件夾
fso.DeleteFolder ("C:\\Bogus");
alert("Deleted folder C:\\Bogus" + "\n");
五、操作文件(Files)
對文件進行的操作要比以上介紹的驅動器(Drive)和文件夾(Folder)操作復雜些,基本上分為以下兩個類別:對文件的創建、拷貝、移動、刪除操作和對文件內容的創建、添加、刪除和讀取操作。下面分別詳細介紹。
(一)創建文件
一共有3種方法可用於創建一個空文本文件,這種文件有時候也叫做文本流(text stream)。
第一種是使用CreateTextFile方法。代碼如下:
var fso, f1;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
f1 = fso.CreateTextFile("c:\\testfile.txt", true);
第二種是使用OpenTextFile方法,並添加上ForWriting屬性,ForWriting的值為2。代碼如下:
var fso, ts;
var ForWriting= 2;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
ts = fso.OpenTextFile("c:\\test.txt", ForWriting, true);
第三種是使用OpenAsTextStream方法,同樣要設置好ForWriting屬性。代碼如下:
var fso, f1, ts;
var ForWriting = 2;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
fso.CreateTextFile ("c:\\test1.txt");
f1 = fso.GetFile("c:\\test1.txt");
ts = f1.OpenAsTextStream(ForWriting, true);
(二)添加數據到文件
當文件被創建後,一般要按照「打開文件->填寫數據->關閉文件」的步驟實現添加數據到文件的目的。
打開文件可使用FileSystemObject對象的OpenTextFile方法,或者使用File對象的OpenAsTextStream方法。
填寫數據要使用到TextStream對象的Write、WriteLine或者WriteBlankLines方法。在同是實現寫入數據的功能下,這3者的區別在於:Write方法不在寫入數據末尾添加新換行符,WriteLine方法要在最後添加一個新換行符,而WriteBlankLines則增加一個或者多個空行。
關閉文件可使用TextStream對象的Close方法。
(三)創建文件及添加數據常式
下面的代碼將創建文件、添加數據、關閉文件幾個步驟結合起來進行應用:
var fso, tf;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
// 創建新文件
tf = fso.CreateTextFile("c:\\testfile.txt", true);
// 填寫數據,並增加換行符
tf.WriteLine("Testing 1, 2, 3.") ;
// 增加3個空行
tf.WriteBlankLines(3) ;
// 填寫一行,不帶換行符
tf.Write ("This is a test.");
// 關閉文件
tf.Close();
(四)讀取文件內容
從文本文件中讀取數據要使用TextStream對象的Read、ReadLine或ReadAll 方法。Read方法用於讀取文件中指定數量的字元; ReadLine方法讀取一整行,但不包括換行符;ReadAll方法則讀取文本文件的整個內容。讀取的內容存放於字元串變數中,用於顯示、分析。
方法或者屬性 描述
BuildPath()
生成一個文件路徑
CopyFile() 復制文件
CopyFolder() 復制目錄
CreateFolder() 創建新目錄
CreateTextFile() 生成一個文件
DeleteFile() 刪除一個文件
DeleteFolder() 刪除一個目錄
DriveExists() 檢驗盤符是否存在
Drives 返回盤符的集合
FileExists() 檢驗文件是否存在
FolderExists 檢驗一個目錄是否存在
GetAbsolutePathName() 取得一個文件的絕對路徑
GetBaseName() 取得文件名
GetDrive() 取得盤符名
GetDriveName() 取得盤符名
GetExtensionName() 取得文件的後綴
GetFile() 生成文件對象
GetFileName() 取得文件名
GetFolder() 取得目錄對象
GetParentFolderName 取得文件或目錄的父目錄名
GetSpecialFolder() 取得特殊的目錄名
GetTempName() 生成一個臨時文件對象
MoveFile() 移動文件
MoveFolder() 移動目錄
OpenTextFile() 打開一個文件流
f.Files //目錄下所有文件集合
f.attributes //文件屬性
Case 0 Str="普通文件。沒有設置任何屬性。 "
Case 1 Str="只讀文件。可讀寫。 "
Case 2 Str="隱藏文件。可讀寫。 "
Case 4 Str="系統文件。可讀寫。 "
Case 16 Str="文件夾或目錄。只讀。 "
Case 32 Str="上次備份後已更改的文件。可讀寫。 "
Case 1024 Str="鏈接或快捷方式。只讀。 "
Case 2048 Str=" 壓縮文件。只讀。"
f.Datecreated // 創建時間
f.DateLastAccessed //上次訪問時間
f.DateLastModified // 上次修改時間
f.Path //文件路徑
f.Name //文件名稱
f.Type //文件類型
f.Size // 文件大小(單位:位元組)
f.ParentFolder //父目錄
f.RootFolder // 根目錄
㈥ 怎麼讓JS定位到根目錄啊
加/在前面,像這樣
<script type="text/javascript">
function changeImg(btn) //滑鼠移入,更換圖片
{
btn.src="/Images/hah.jpg";
}
function changeback(btn) //滑鼠移出版,換回原來的權圖片
{
btn.src="/Images/logo.gif";
}
</script>