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js圖片預載入原理

發布時間:2024-04-06 17:00:46

『壹』 javascript怎樣實現預載入js、css、圖片呢求高手,求demo

預載入一張img,
var tempImg=document.createElement("img");
tempImg.src="...";//url地址
..//
..//
在合適的時候插入到dom中去 或者直接在合適的位置寫<img src=".."/>因為已經下載過了,會直接拿緩存,不會重新請求下載

『貳』 JS實現圖片預載入是什麼意思是要實現怎麼樣的效果

預載入圖片是提高用戶體驗的一個很好方法。圖片預先載入到瀏覽器中,這對圖片畫廊及圖片占據很大比例的網站來說十分有利,它保證了圖片快速、無縫地發布,也可幫助用戶在瀏覽網站內容時獲得更好的用戶體驗。
示例代碼
function
loadImage(url,
callback)
{
var
img
=
new
Image();
//創建一個Image對象,實現圖片的預下載
img.src
=
url;
if
(img.complete)
{
//
如果圖片已經存在於瀏覽器緩存,直接調用回調函數
callback.call(img);
return;
//
直接返回,不用再處理onload事件
}
img.onload
=
function
()
{
//圖片下載完畢時非同步調用callback函數。
callback.call(img);//將回調函數的this替換為Image對象
};
};

『叄』 圖片懶載入和預載入

懶載入也叫延遲載入,指的是在長網頁中延遲載入圖像,是一種很好優化網頁性能的方式 。用戶滾動到它們之前,可視區域外的圖像不會載入。這與圖像預載入相反,在長網頁上使用延遲載入將使網頁載入更快。在某些情況下,它還可以幫助減少伺服器負載。常適用圖片很多,頁面很長的電商網站場景中。

首先將頁面上的圖片的 src 屬性設為空字元串,而圖片的真實路徑則設置在data-original屬性中, 當頁面滾動的時候需要去監聽scroll事件,在scroll事件的回調中,判斷我們的懶載入的圖片是否進入可視區域,如果圖滲配片在可視區內將圖片的 src 屬性設置為data-original 的值,這樣就可以實現延遲載入。

資源預載入是另一個性能優化技術,我們可以使用該技蘆賀術來預先告知瀏覽器某些資源可能在將來會被使用到。 預載入簡單來說就是將所有所需的資源提前請求載入到本地,這樣後面在需要用到時就直接從緩存取資源

在網頁全部載入之前,對一些主要內容進行載入,以提供給用戶更好的體驗,減少等待的時間。否則,如果一個頁面的內容過於龐大,沒有使用預載入技術的頁面就會長時間的展現為一片空白,直到所有內容載入完畢。

<img src="http://pic26.nipic.com/20121213/6168183 0044449030002.jpg" style="display:none"/>

<script src="./myPreload.js"></script>

PreloadJS提叢嘩指供了一種預載入內容的一致方式,以便在HTML應用程序中使用。預載入可以使用HTML標簽以及XHR來完成。默認情況下,PreloadJS會嘗試使用XHR載入內容,因為它提供了對進度和完成事件的更好支持,但是由於跨域問題,使用基於標記的載入可能更好。

兩者都是提高頁面性能有效的辦法, 兩者主要區別是一個是提前載入,一個是遲緩甚至不載入。懶載入對伺服器前端有一定的緩解壓力作用,預載入則會增加伺服器前端壓力

轉: https://juejin.cn/post/6844903614138286094

『肆』 html中通過js進行預載入圖片的問題

通常你這個是因為圖片資源比較小,而容器和圖片顯示比較大,也就說你在DOM中對圖片放大了,所以才會模糊

『伍』 求一種靜態網頁中可以使用的圖片預載入方法,要後台載入的,可以使用js

(function(){
var img = new Image();
img.src = url;
})()

『陸』 javascript圖片預載入和延時載入的區別

javascript圖片預載入和延時載入的區別主要體現在圖片傳輸到客戶端的時機上,都是為了提升用戶體驗的,延時載入又叫懶載入。
兩種技術的本質:兩者的行為是相反的,一個是提前載入,一個是遲緩甚至不載入。懶載入對伺服器前端有一定的緩解壓力作用,預載入則會增加伺服器前端壓力。
預載入:提前載入圖片,當用戶需要查看時可直接從本地緩存中渲染。
實現方式: 可以用CSS(background)、JS(Image)、HTML(<img />)都可以。常用的是new Image();設置其src來實現預載,再使用onload方法回調預載完成事件。只要瀏覽器把圖片下載到本地,同樣的src就會使用緩存,這是最基本也是最實用的預載方法。當Image下載完圖片頭後,會得到寬和高,因此可以在預載前得到圖片的大小(方法是用記時器輪循寬高變化)。
懶載入:主要目的是作為伺服器前端的優化,減少請求數或延遲請求數,一些圖片非常多的網站中非常有用,在瀏覽器可視區域外的圖片不會被載入,直到用戶將頁面滾動到它們所在的位置才載入,這樣對於含有很多 圖片的比較長的網頁來說,可以載入的更快,並且還能節省伺服器帶寬。,實現方式:
1.第一種是純粹的延遲載入,使用setTimeOut或setInterval進行載入延遲.
2.第二種是條件載入,符合某些條件,或觸發了某些事件才開始非同步下載。
3.jQuery插件中也有插件來實現該功能。
4.第三種是可視區載入,即僅載入用戶可以看到的區域,這個主要由監控滾動條來實現,一般會在距用戶看到某圖片前一定距離遍開始載入,這樣能保證用戶拉下時正好能看到圖片。
預載入核心代碼參考:
document.getElementById("preload-01").style.background = "url(http://expsoft.com/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px";

img1 = new Image();img1.src = "http://expsoft.com/path/to/image-001.gif";
if (img1.complete) { ready.call(img); load && load.call(img);
callback.call(img1,img1.width, img1.height);
return; }// 直接返回,不用再處理onload事件
img1.onload = function(){ callback.call(img1,img1.width, img1.height); };
懶載入核心代碼參考:
.lazy {
display: none;
}
<img class="lazy" src="img/grey.gif" data-original="img/example.jpg" width="640" heigh="480">
必須在 DOM ready 時將佔位符顯示出來, 這可以在插件初始化的同時完成.

$("img.lazy").show().lazyload();

設置敏感度,默認情況下圖片會出現在屏幕時載入. 如果你想提前載入圖片, 可以設置 threshold 選項, 設置 threshold 為 200 令圖片在距離屏幕 200 像素時提前載入.
$("img.lazy").lazyload({ threshold : 200 });

『柒』 JS實現圖片預載入是什麼意思是要實現怎麼樣的效果

為了能給用戶更好的體驗
延遲載入能讓用戶更快的看到頁面效果,針對那些不需要一開始版就顯示出來的圖片權,例如圖片滾動,滾動也需要一定的時間,所以可讓後面的圖片延遲一段時間再載入進來,但是也許要控制載入時間,不能出現圖片顯示給用戶的時候還沒有載入
在寫css樣式的時候,可能有很多地方都使用了background背景圖片,但是不是每個圖片都會載入,這時候如果某一個效果需要更換背景圖片,那麼圖片會臨時去載入,這樣會出現圖片需要一段時間才能顯示出來,用戶體驗就會變差,所以圖片需要預載入。

『捌』 js特效的照片牆,放100多張照片,它是一次載入嗎會不會造成打開瀏覽很慢

每次展示出來的圖片是100張嗎?
如果是,也就只能作個圖片預載入了.
1. 頁面在loading 所有圖片都內載入完成後 再給用戶操容作.
2. 一張一張圖片loading 載入完成一張,就往頁面上append一張. 用戶可以馬上開始體驗,圖片就會一張一張的顯示在頁面上.

如果每次不是100張. 可以先載入第一頁的幾張, 用戶托動滾動條的時候作動態載入. 載入過程也可以像上面說到的那樣. 或是第二頁全loading完成之後再告訴用戶第二頁可以操作了. 或是第二頁的圖片也一張一張的append出來.

這種頁面肯定要作非同步載入的,不然網頁是會很慢的. 特別是網速不好的同學基本不會等到你的圖片全載入完成之後了.
我能想到的要注意的點就是: 盡量不要寫循環引用. 防止內存泄漏(用戶的瀏覽器會越來越慢).
再就是代碼優化, 少寫循環. 用json來處理遍歷.
以上....

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