❶ 手機端如何用js實現觸屏
//html5新增touch事件
//禁用手機默認的觸屏滾動行為
document.addEventListener('touchmove',function(event){
event.preventDefault();
},false);
//touchstart事件
functiontouchSatrtFunc(evt){
try{
//evt.preventDefault();//阻止觸摸時瀏覽器的縮放、滾動條滾動等
vartouch=evt.touches[0];//獲取第一個觸點
varx=Number(touch.pageX);//頁面觸點X坐標
vary=Number(touch.pageY);//頁面觸點Y坐標
//記錄觸點初始位置
startX=x;
startY=y;
}catch(e){
alert('touchSatrtFunc:'+e.message);
}
}
//touchmove事件,這個事件無法獲取坐標
functiontouchMoveFunc(evt){
try{
//evt.preventDefault();//阻止觸摸時瀏覽器的縮放、滾動條滾動等
vartouch=evt.touches[0];//獲取第一個觸點
varx=Number(touch.pageX);//頁面觸點X坐標
vary=Number(touch.pageY);//頁面觸點Y坐標
//document.getElementById("version").innerHTML="原:"+startY+""+"現:"+y;
//判斷滑動方向
if(y-startY>100){
swipeDown();
}elseif(y-startY<-100){
swipeUp();
}
}catch(e){
alert('touchMoveFunc:'+e.message);
}
}
//touchend事件
functiontouchEndFunc(evt){
try{
//evt.preventDefault();//阻止觸摸時瀏覽器的縮放、滾動條滾動等
}catch(e){
alert('touchEndFunc:'+e.message);
}
}
//綁定事件
functionbindEvent(){
document.addEventListener('touchstart',touchSatrtFunc,false);
document.addEventListener('touchmove',touchMoveFunc,false);
document.addEventListener('touchend',touchEndFunc,false);
}
//判斷是否支持觸摸事件
functionisTouchDevice(){
//document.getElementById("version").innerHTML=navigator.appVersion;
try{
document.createEvent("TouchEvent");
//alert("支持TouchEvent事件!");
bindEvent();//綁定事件
}catch(e){
alert("不支持TouchEvent事件!"+e.message);
}
}
❷ 濡備綍鍦╫nTouch涓瀹炵幇鍙屽嚮浜嬩歡錛熻佹眰浠g爜灝藉彲鑳界畝鍗
鍙浠ヨ繖鏍鳳紝鍦ㄤ綘鐨剉iew涓婇潰view.onTouchEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10f, 10f, 0));妯℃嫙涓嬈$偣鍑諱簨浠訛紝鍙傛暟涓篸ownTime The time (in ms) when the user originally pressed down to start a stream of position events. This must be obtained from SystemClock.uptimeMillis().eventTime The the time (in ms) when this specific event was generated. This must be obtained from SystemClock.uptimeMillis().action The kind of action being performed -- one of either ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, or ACTION_CANCEL.x The X coordinate of this event.y The Y coordinate of this event.metaState The state of any meta / modifier keys that were in effect when the event was generated.
❸ zepto.js濡備綍緇戝畾touch浜嬩歡
JavaScriptzepto濡備綍娣誨姞瑙︽懜浜嬩歡渚嬪
浣跨敤swipeUp鍜宻wipeDown鍙傝:http://zeptojs.com/
瑙︽帶
瑙︽懜浜嬩歡
鈥滆Е鎽糕濇ā鍧楀炲姞浜嗕互涓嬩簨浠訛紝鍙涓庡紑鍜屽叧涓璧蜂嬌鐢:
鐐瑰嚮鈥旂偣鍑誨厓緔犳椂瑙﹀彂銆
singleTap鍜宒oubleTap鈥旇繖瀵
浜嬩歡鍙鐢ㄤ簬媯嫻嬪悓涓涓婄殑鍗曞嚮鍜屽弻鍑
鍏冪礌(濡傛灉涓嶉渶瑕佸弻鍑繪嫻嬶紝璇蜂嬌鐢╰ap浠f浛)銆
longTap褰撶偣鍑誨厓緔犲苟涓旀墜鎸囨寜浣忚秴榪750姣縐掓椂瑙﹀彂銆
swipe銆乻wipeLeft銆乻wipeRight銆乻wipeUp銆乻wipeDown鈥斿湪婊戝姩鍏冪礌鏃惰Е鍙(鍙閫夊湴鍦ㄧ粰瀹氭柟鍚戜笂)
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❹ js 判斷雙手指滑動 應該說是:在vue中如何實現 對div 雙手指的放大和縮小功能。
綁定觸摸事件 touchstart touchmove
監聽觸摸事件event.touches中觸摸點的數量
在touchmove事件做判定,如果 event.touches.length==2 則記錄此次兩點之間的距離:Math.sqrt(Math.pow((x2-x1),2)+Math.pow((y2-y1),2))
在手指移動過程中針對每一次的兩點距離進行比較。如果相對上次較大則放大,否則縮小。div的縮放通過transform:scale(x)進行控制
❺ 如何js實現觸屏點擊事件
移動端觸屏滑動的效果其實就是圖片輪播,在PC的頁面上很好實現,綁定click和mouseover等事件來完成。但是在移動設備上,要實現這種輪播的效果,就需要用到核心的touch事件。處理touch事件能跟蹤到屏幕滑動的每根手指。
touchstart://手指放到屏幕上時觸發
touchmove://手指在屏幕上滑動式觸發
touchend://手指離開屏幕時觸發
touchcancel://系統取消touch事件的時候觸發,這個好像比較少用
每個觸摸事件被觸發後,會生成一個event對象,event對象里額外包括以下三個觸摸列表
ouches://當前屏幕上所有手指的列表targetTouches://當前dom元素上手指的列表,盡量使用這個代替touches
changedTouches://涉及當前事件的手指的列表,盡量使用這個代替touches
這些列表裡的每次觸摸由touch對象組成,touch對象里包含著觸摸信息,主要屬性如下:
clientX/clientY://觸摸點相對瀏覽器窗口的位置
pageX/pageY://觸摸點相對於頁面的位置
screenX/screenY://觸摸點相對於屏幕的位置
identifier://touch對象的ID
target://當前的DOM元素
手指在滑動整個屏幕時,會影響瀏覽器的行為,比如滾動和縮放。所以在調用touch事件時,要注意禁止縮放和滾動。
通過meta元標簽來設置。
<metaname="viewport"content="target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no">
preventDefault是阻止默認行為,touch事件的默認行為就是滾動。
event.preventDefault();
下面給出一個案例,需在移動設備上才能看出效果。
1.定義touchstart的事件處理函數,並綁定事件:
if(!!self.touch)self.slider.addEventListener('touchstart',self.events,false);
//定義touchstart的事件處理函數
start:function(event){
vartouch=event.targetTouches[0];//touches數組對象獲得屏幕上所有的touch,取第一個touch
startPos={x:touch.pageX,y:touch.pageY,time:+newDate};//取第一個touch的坐標值
isScrolling=0;//這個參數判斷是垂直滾動還是水平滾動
this.slider.addEventListener('touchmove',this,false);
this.slider.addEventListener('touchend',this,false);
},
觸發touchstart事件後,會產生一個event對象,event對象里包括觸摸列表,獲得屏幕上的第一個touch,並記下其pageX,pageY的坐標。定義一個變數標記滾動的方向。此時綁定touchmove,touchend事件。
2.定義手指在屏幕上移動的事件,定義touchmove函數。
//移動
move:function(event){
//當屏幕有多個touch或者頁面被縮放過,就不執行move操作
if(event.targetTouches.length>1||event.scale&&event.scale!==1)return;
vartouch=event.targetTouches[0];
endPos={x:touch.pageX-startPos.x,y:touch.pageY-startPos.y};
isScrolling=Math.abs(endPos.x)<Math.abs(endPos.y)?1:0;//isScrolling為1時,表示縱向滑動,0為橫向滑動
if(isScrolling===0){
event.preventDefault();//阻止觸摸事件的默認行為,即阻止滾屏
this.slider.className='cnt';
this.slider.style.left=-this.index*600+endPos.x+'px';
}
},
同樣首先阻止頁面的滾屏行為,touchmove觸發後,會生成一個event對象,在event對象中獲取touches觸屏列表,取得第一個touch,並記下pageX,pageY的坐標,算出差值,得出手指滑動的偏移量,使當前DOM元素滑動。
3.定義手指從屏幕上拿起的事件,定義touchend函數。
//滑動釋放
end:function(event){
varration=+newDate-startPos.time;//滑動的持續時間
if(isScrolling===0){//當為水平滾動時
this.icon[this.index].className='';
if(Number(ration)>10){
//判斷是左移還是右移,當偏移量大於10時執行
if(endPos.x>10){
if(this.index!==0)this.index-=1;
}elseif(endPos.x<-10){
if(this.index!==this.icon.length-1)this.index+=1;
}
}
this.icon[this.index].className='curr';
this.slider.className='cntf-anim';
this.slider.style.left=-this.index*600+'px';
}
//解綁事件
this.slider.removeEventListener('touchmove',this,false);
this.slider.removeEventListener('touchend',this,false);
},
手指離開屏幕後,所執行的函數。這里先判斷手指停留屏幕上的時間,如果時間太短,則不執行該函數。再判斷手指是左滑動還是右滑動,分別執行不同的操作。最後很重要的一點是移除touchmove,touchend綁定事件。
❻ js touch事件
監聽事件
window.addEventListener("touchstart",function(){})
❼ 怎樣在瀏覽器上調試touch事件
為大家介紹chrome瀏覽器中常用的調試功能,對於其他的瀏覽器,大家同樣可以觸類旁通。接下來->打開chrome->按F12。開始chorome調試之旅吧!
一、JS調試
選中Script標簽之後,我們來到了JS調試界面。
為大家講解一下各個區域的作用。
左上角有一個下拉框,用於選擇JS文件,還有後退以及前進按鈕,可以快速地返回之前調試的JS文件。
左側的代碼窗口,用處自然不必多說。在行數的地方點擊滑鼠可以設置斷點。程序運行到斷點處時,可以滑鼠在代碼上懸停,以查看變數、表達式的值。
右上角的幾個小按鈕,用於控製程序的執行(當然,要設置斷點以後才有用。)功能分別為執行至下一個斷點(F8)、執行至下一個函數調用結束(F10)、執行至下一個函數內部(F11)、跳出當前函數(Shift+F11)、禁用所有斷點。
右側的第一個區域,用於觀察變數。點擊『+』添加你要觀察的變數或者表達式,這樣的話,無論程序運行到哪裡,你都能夠監視一些重要的值。
右側的第二個區域是函數的調用堆棧。在這里,我們可以看到函數的嵌套調用結構,點擊可以快速轉到函數的所在位置。
右側第三個區域,同樣是用於觀察變數的。這里分為Local和Global兩個。Local里,可以看到所有的當前作用域內的變數。而Global基本可以看到所有全局變數。
右側第四個區域,斷點管理。
按Esc鍵快速調出下面的的控制台,在這里可以看到程序的各種輸出,。包括log、警告、異常。如果我們在代碼裡面寫了
console.log(o);語句,則o會在這里作為對象被輸出,這是調試過程中比較常用的功能。該值得一提的是,在這里,我們可以直接輸入代碼,立即
執行。
其他區,大家自行探究吧,說了這么多,剩下的也就是孰能生巧啦。
二、CSS樣式調試
好吧,這回,我們不用F12。換個cool的方法。在頁面上你想調試的元素上點擊右鍵->審查元素(N)。然後,你就快速地來到CSS調試界面,並且已經幫你定位好元素。
左側是實時html結構。
右側第一個區域是所有對當前元素起作用的CSS屬性。
右側第二個區可以看到文件里相應的CSS原文。
在這里,你可以直接對實時html結構進行編輯、可以對css進行編輯。重點是,你可以馬上看到修改的效果,再也不用一遍又一遍地刷新頁面了!
❽ JS中事件穿透深度剖析與多種解決方案
最近項目開發過程中,在ios環境下。雙擊(doubletap)上層元素(固定定位fix),偶爾會觸發下層(瀑布流中)路由跳轉。
經過部門老大指導,才了解到這個現象叫做「事件穿透」。再此俺決定研究下為什麼?
電腦上一般是滑鼠操作,即響應的是滑鼠事件,包括mousedown、mouseup、mousemove和click事件。
在一次點擊行為中,事件的觸發過程為:mousedown -> mouseup -> click 三步。
由於手機上沒有滑鼠,所以就用觸摸事件去實現類似的功能。touch事件包含touchstart、touchmove、touchend
注意手機上並沒有tap事件。 一些庫例如hamer.js、zepto.js 等等都是通過處理這些原生事件,來定義不同的手勢以及tap事件。
在一次點擊行為中,事件的觸發過程為:touchstart -> touchmove -> touchend。
有人在PC和手機上對事件做了對比實驗,以說明手機對touch事件相應速度快於mouse事件。touchstart --> mouseover(有的瀏覽器沒有實現) --> mousemove(一次) -->mousedown --> mouseup --> click -->touchend。
瀏覽器在 touchend 之後會等待約 300ms ,如果沒有 tap 行為,則觸發 click 事件。 而瀏覽器等待約 300ms 的原因是,判斷用戶是否是雙擊(double tap)行為,雙擊過程中就不適合觸發 click 事件了。 由此可以看出 click 事件觸發代表一輪觸摸事件的結束。
ps:此處偷一張圖
跟局官網描述我們可以看出:觸發路由跳轉的事件默認為 click
移動端chromiun 和 iOS 9.3+ 可以用 CSS 屬性來阻止元素的雙擊縮放進而取消點擊穿透的延遲:
首先引入庫:
調用:
將層的固定定位「降」下來,和下面的router-link都在瀑布流內。
註:此方法只適合部分項目。
由於 click 事件的滯後性,在這段時間內原來點擊的元素消失了,於是便「穿透」了。因此我們順著這個思路就想到,可以給元素的消失做一個fade效果,類似jQuery里的fadeOut,並設置動畫ration大於300ms,這樣當延遲的 click 觸發時,就不會「穿透」到下方的元素了。
同樣的道理,不用延時動畫,我們還可以動態地在觸摸位置生成一個透明的元素,這樣當上層元素消失而延遲的click來到時,它點擊到的是那個透明的元素,也不會「穿透」到底下。在一定的timeout後再將生成的透明元素移除。
❾ js怎麼使用touchmove事件
需要手動去注冊,或者用第三方插件。
vardiv=document.getElementById('div');
div.addEventListener('touchstart',function(e){
//touchstart:觸摸開始的一瞬間,這里的e包含的觸摸一瞬間所觸摸的元素的信息
});
div.addEventListener('touchmove',function(e){
//touchmove:觸摸進行時,這里的e包含的觸摸的元素信息
});
div.addEventListener('touchend',function(e){
//touchend:觸摸結束的一瞬間,這里的e沒有多大的作用
});
這touch事件需要移動端的支持,pc可能不適應