⑴ json解析錯誤怎麼辦
1、先檢查json格式是否符合標准,各種轉義的地方容易出問題。
2、檢查編碼是否統內一。容
3、json的包有沒導錯。排除了,就是函數調用的問題了- -!看樣子傳入的是array數據,應該用jsonArray解析。JSONArray jsonArray = new JSONArray(jsonContent.toString());然後可以逐一讀取裡面的數據:JSONObject itemObj = jsonArray.getJSONObject(i)。
⑵ cocos2dx 3.0 游戲存檔的實現
你可以用plist,也可以直接xml,但感覺這裡面沒什麼卵用的字元太多了,浪費空間。
直接用json吧,加密後,寫進去。當程序需要使用的時候讀取然後解密,在解析,就得到對象或者數組了。cocos2dx擴展包裡面本身就有rapidjson,特別好用。
如果是經常需要修改的數據,肯定非sqlite3莫屬了,擴展裡面也集成了這個,可以直接拿來用,但這個免費版的沒加密功能,推薦使用wxsqlite3(網上有教程,使用AES 128加密,也可以使用 256加密,在使用上僅僅比sqlite3多了一個步驟,ios,android,win都可以用,簡單粗暴),
至於UserDefault,用來放配置信息最好,比如聲音的大小,音效的大小,等等。如果放自己的戰斗數據,最好加個密,cocos2dx也集成了一個#include "base/base64.h",也是很好用的加密演算法。