#include
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#include
#include
#include
#define uchar unsigned char
typedef unsigned char uint8; // 無符號8位整型變數
typedef signed char int8; // 有符號8位整型變數
typedef unsigned short uint16; // 無符號16位整型變數
typedef signed short int16; // 有符號16位整型變數
typedef unsigned int uint32; // 無符號32位整型變數
typedef signed int int32; // 有符號32位整型變數
typedef float fp32; // 單精度浮點數(32位長度)
typedef double fp64; // 雙精度浮點數(64位長度)
sbit row1 = P1 ^ 0;
sbit row2 = P1 ^ 1;
sbit row3 = P1 ^ 2;
sbit col1 = P0 ^ 1;
sbit col2 = P0 ^ 2;
sbit col3 = P0 ^ 3;
sbit col4 = P0 ^ 4;
sbit col5 = P0 ^ 5;
sbit col6 = P0 ^ 6;
sbit col7 = P0 ^ 7;
#define uint unsigned int
uchar STH0; //定時器計數初值
uchar STL0;
bit FY=0; //放樂曲時FY=1, 電子琴彈奏時FY=0
uchar Song_Index=0,Tone_Index=0; //放音樂的參數
uchar k, key;
sbit SPK=P3^7;
sbit LED1=P1^0;
sbit LED2=P1^1;
sbit LED3=P3^4;
sbit LED4=P3^5;
sbit LED5=P3^6;
void Delay(uint16 count)
{
uint8 i;
while(--count != 0)
{
for(i = 0; i < 125; i++); // ";" 表示空語句,CPU空轉。
} // i 從0加到125,在12M晶體下CPU大概耗時1毫秒
}
uint8 KeyDown(void)
{
col1=0; col2=0; col3=0; col4=0; col5=0; col6=0; col7=0; // 列線全部置低
if((row1==0) || (row2==0) || (row3==0)) // 若有任一行線讀回狀態為低
{
Delay(80); // 延時消抖
if((row1==0) || (row2==0) || (row3==0)) // 再次讀行線狀態,若有任一行線讀回狀態為低
return 1; // 返回1,表明有鍵盤按下
else
return 0; // 返回0,表明無鍵盤按下
}
else
return 0;
}
uint8 KeyUp(void)
{
col1=0; col2=0; col3=0; col4=0; col5=0; col6=0; col7=0;
if((row1==1) && (row2==1) && (row3==1))
{
Delay(80);
if((row1==1) && (row2==1) && (row3==1))
return 1;
else
return 0;
}
else
return 0;
}
uint8 KeyNum(void)
{
uint8 KeyTemp;
KeyTemp=0;
if(KeyDown()==1)
{
col1=0; col2=1; col3=1; col4=1; col5=1; col6=1; col7=1; // 將列線1置低,其他列線置高
if (row1==0) KeyTemp=1; // 若行線1讀回狀態為低,則表明按鍵1被按下
if (row2==0) KeyTemp=8; // 若行線2讀回狀態為低,則表明按鍵8被按下
if (row3==0) KeyTemp=15; // 若行線3讀回狀態為低,則表明按鍵15被按下
col1=1; col2=0; col3=1; col4=1; col5=1; col6=1; col7=1;
if (row1==0) KeyTemp=2;
if (row2==0) KeyTemp=9;
if (row3==0) KeyTemp=16;
col1=1; col2=1; col3=0; col4=1; col5=1; col6=1; col7=1;
if (row1==0) KeyTemp=3;
if (row2==0) KeyTemp=10;
if (row3==0) KeyTemp=17;
col1=1; col2=1; col3=1; col4=0; col5=1; col6=1; col7=1;
if (row1==0) KeyTemp=4;
if (row2==0) KeyTemp=11;
if (row3==0) KeyTemp=18;
col1=1; col2=1; col3=1; col4=1; col5=0; col6=1; col7=1;
if (row1==0) KeyTemp=5;
if (row2==0) KeyTemp=12;
if (row3==0) KeyTemp=19;
col1=1; col2=1; col3=1; col4=1; col5=1; col6=0; col7=1;
if (row1==0) KeyTemp=6;
if (row2==0) KeyTemp=13;
if (row3==0) KeyTemp=20;
col1=1; col2=1; col3=1; col4=1; col5=1; col6=1; col7=0;
if (row1==0) KeyTemp=7;
if (row2==0) KeyTemp=14;
if (row3==0) KeyTemp=21;
return KeyTemp;
}
else
return 0; //無按鍵按下
}
uchar code DSY_CODE[]= {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x06};
uchar code GE_CODE[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c, 0x39,0x5e,0x79,0x71};
uchar code Song[][100]= //任意選幾首音樂的旋律
{
{5,3,5,3,5,3,1,2,4,3,2,5,5,3,5,3,5,3,1,2,4,3,2,1,2,2,4,4,3,1,5,2,4,3,2,5,5,3,5,3,5,3,1,2,4,3,2,1,-1}, //《粉刷匠》
{1,2,3,4,5,3,1,8,6,4,5,5,3,1,2,3,4,5,3,2,1,2,3,2,5,1,2,3,4,5,3,1,8,6,4,5,3,1,2,3,4,5,3,2,1,2,3,1,1,8,6,4,5,5,1,8,6,4,5,3,1,2,3,4,5,3,2,1,2,3,1,1,-1},//《小紅帽》
{1,2,3,1,1,2,3,1,3,4,5,3,4,5,5,6,5,4,3,1,5,6,5,4,3,1,1,5,1,1,5,1,-1}, //《兩只老虎》
{5,8,6,8,5,3,5,2,3,5,0,3,5,6,8,5,6,5,3,5,1,3,2,0,3,2,1,2,3,6,5,3,5,6,0,5,8,6,5,3,5,2,5,2,3,2,1,-1}, //《一分錢》
{5,3,5,3,5,3,2,3,5,5,5,3,6,5,3,5,3,2,1,2,3,5,3,2,1,2,3,6,5,6,5,2,3,5,6,5,6,5,2,3,1,-1}, //《丟手絹》
{5,3,5,3,5,6,5,3,6,5,1,1,2,3,5,3,2,0,3,5,5,5,6,5,3,5,5,6,5,8,6,5,1,5,3,2,1,2,3,5,5,2,3,1,10,9,8,6,5,5,6,6,5,6,8,10,8,9,0,5,10,9,8,6,5,5,6,6,5,6,10,9,9,10,9,8,6,5,5,8,6,5,3,2,1,0,2,3,5,5,0,5,6,8,-1}, //《七子之歌-澳門》
{5,6,5,6,5,6,5,5,8,7,6,5,3,5,5,3,4,5,5,3,1,4,3,2,1,2,1,-1}, //《找朋友》
{5,10,9,10,3,8,7,6,6,9,8,9,6,8,9,9,9,9,8,10,10,9,9,5,10,9,10,3,8,7,6,5,6,8,8,8,9,10,9,8,7,8,8,-1},//《感恩的心》
{3,3,4,5,5,4,3,2,1,1,2,3,3,2,2,3,3,4,5,5,4,3,2,1,1,2,3,2,1,1,2,2,3,1,2,3,4,3,1,2,3,4,3,2,1,2,1,3,3,3,4,5,5,4,3,4,2,1,1,2,3,2,1,1,-1}, //《歡樂頌》
{5,8,5,4,3,2,1,1,1,2,3,3,1,3,4,5,5,5,8,5,4,3,5,2,4,3,2,6,5,2,3,1,1,0,5,3,6,8,7,6,7,5,3,9,9,9,8,7,6,8,5,5,5,3,6,8,7,6,7,8,9,5,6,7,8,9,5,8,8,-1}, //《我愛北京天安門》
{3,5,8,5,6,0,6,5,3,3,5,5,3,5,6,8,9,8,5,3,2,5,3,3,3,3,5,8,5,6,0,8,9,8,5,3,5,7,6,0,3,2,3,5,10,9,7,8,3,5,8,3,5,8,5,6,0,8,9,8,5,3,5,7,6,0,3,2,3,5,10,9,7,8,3,5,2,3,5,10,9,9,9,7,8,-1},//《北京歡迎你》
{1,2,3,1,5,6,6,8,6,5,6,6,8,5,6,5,6,5,3,5,3,1,2,3,1,-1}, //《上學歌》
{10,9,9,10,8,0,3,8,6,5,3,5,0,5,5,6,8,8,8,6,8,3,5,5,6,5,3,2,2,0,10,9,9,10,8,0,3,8,6,5,3,5,0,5,5,6,8,8,6,5,6,3,0,3,10,10,10,10,9,6,8,-1},//《當兵的人》
{3,3,5,6,8,8,6,5,5,6,5,3,3,5,6,8,8,6,5,5,6,5,5,5,5,3,5,6,6,5,3,2,3,5,3,2,1,1,2,1,-1},//《茉莉花》
{3,1,3,3,1,3,3,5,6,5,0,6,6,5,5,4,4,4,2,3,2,1,2,0,3,1,0,3,1,0,3,3,5,6,6,0,8,5,5,6,3,2,1,2,3,5,8,5,5,6,3,2,1,2,3,1,-1},//《數鴨子》
{1,1,3,4,5,5,5,3,4,4,4,2,1,3,5,0,1,1,3,4,5,5,5,3,4,4,4,2,1,3,1,0,6,6,4,5,5,5,5,3,4,4,4,2,1,3,5,0,6,6,4,5,5,5,5,3,4,4,4,2,1,3,1,0,-1},//《洋娃娃和小熊跳舞》
};
uchar code Len[][100]= //上面幾首音樂的旋律每個音符對應的節拍
{
{2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,-1}, //《粉刷匠》
{2,2,2,2,4,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,2,2,2,2,4,2,2,4,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,4,2,2,2,2,4,4,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,-1}, //《小紅帽》
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,4,2,2,4,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,4,4,2,2,4,2,2,4,2,2,4,-1}, //《兩只老虎》
{4,4,2,2,4,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,2,2,2,4,2,4,4,2,2,2,2,8,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,8,-1}, //《一分錢》
{6,2,6,2,2,2,2,2,8,2,4,2,4,4,2,2,2,2,4,4,4,4,2,2,2,2,8,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,4,8,-1}, //《丟手絹》
{4,2,2,2,6,2,2,2,2,8,4,2,2,4,2,2,4,2,2,8,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,8,4,2,2,2,2,4,2,6,2,2,4,16,4,2,1,2,2,4,2,4,2,2,1,2,2,12,2,2,4,2,1,2,2,4,2,4,2,4,2,2,16,4,2,1,2,2,4,4,2,2,2,2,4,4,2,2,8,8,4,2,2,16,-1}, //《七子之歌-澳門》
{2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,-1}, //《找朋友》
{2,4,2,6,2,4,2,6,2,4,2,5,1,1,2,1,1,2,1,1,2,2,4,2,4,2,6,2,4,2,6,2,2,1,1,2,2,2,4,2,2,2,8,-1},//《感恩的心》
{4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,2,6,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,2,6,4,4,4,4,4,2,2,4,4,4,2,2,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,2,2,4,4,4,4,5,2,6,-1},//《歡樂頌》
{2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,6,6,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,6,4,4,5,2,4,4,4,2,2,4,4,2,2,2,2,4,2,2,6,6,5,2,4,4,2,2,2,2,6,2,2,2,2,4,4,6,4,-1},//《我愛北京天安門》
{4,4,2,2,4,2,2,2,2,2,2,6,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,6,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,5,2,8,2,2,8,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,5,2,8,2,2,2,2,2,2,6,10,8,4,10,-1},//《北京歡迎你》
{2,2,2,2,6,2,2,2,2,6,2,2,4,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,6,-1},//《上學歌》
{6,4,3,2,8,4,4,4,2,2,4,8,4,4,2,2,4,3,2,4,4,6,4,2,2,4,2,2,8,4,6,4,3,2,8,4,4,4,2,2,4,8,4,2,4,2,4,4,4,2,2,4,2,2,2,4,2,4,2,2,8,4,-1},//《當兵的人》
{4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,6,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,6,4,4,4,2,2,4,4,6,4,2,2,4,2,2,4,2,2,8,-1},//《茉莉花》
{4,4,2,2,4,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,4,4,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,4,4,2,2,4,4,2,2,2,2,6,4,2,2,4,4,2,2,2,2,6,-1},//《數鴨子》
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,-1},//《洋娃娃和小熊跳舞》
};
uint code tab[]=
{
0,63628,63835,64021,64103,64260,64400,64524,
64580,64684,64777,64820,64898,64968,65030,
65058,65110,65157,65178,65217,65252,65283
};
void delay1(uint ms) //播放歌曲時實現節拍的延時函數
{
uchar t;
while(ms--) for (t=0;t<120;t++);
}
void delay(void)
{
uchar i;
for (i=300;i>0;i--);
}
void EX0_INT() interrupt 0
{
FY=0; LED1=0; LED2=1; STL0=STL0;
}
void EX1_INT() interrupt 2
{
FY=1; LED1=1; LED2=0;LED3=1;LED4=1;LED5=1;P2=0xff; Tone_Index=-1;Tone_Index++;
STH0=(tab[Song[k][Tone_Index]])/256;
STL0=(tab[Song[k][Tone_Index]])%6;
}
void time0_int(void) interrupt 1 using 0
{
TH0 = STH0;
TL0 = STL0;
SPK=!SPK; // 反相,產生輸出脈沖
if(FY==0)
{P2=~DSY_CODE[k] ;}
else {if(FY==1) {P2=~GE_CODE[k];}}
}
void main(void)
{ LED1=0;
LED2=1;
LED3=1;LED4=1;LED5=1;
P2=0xff;
IE=0x87;
TMOD=0x01;
IT0=1;
IT1=1;
while(1)
{
if (KeyDown())
{
k = KeyNum(); // 調用鍵盤掃描函數
if(FY==0)
{
STH0 = tab[k]/256;
STL0 = tab[k]%6;
TR0 = 1; // 開始計數
while (KeyUp()==0); // 若沒有松開按鍵,則等待,等待期間彈奏該音符
TR0 = 0; // 若按鍵松開,則停止計數,不產生脈沖輸出
}
else
{
while (FY==1)
{
if (Song[k][Tone_Index]==-1)
Tone_Index=0;
STH0=(tab[Song[k][Tone_Index]])/256;
STL0=(tab[Song[k][Tone_Index]])%6;
P2=~GE_CODE[Song[k][Tone_Index]] ;
TR0 = 1;
delay1(150*Len[k][Tone_Index]);
Tone_Index++;
TR0 = 0;
}
}
if(k>=1&&(k<=7)){LED3=0;LED4=1;LED5=1;}
else
{if(k>=8&&(k<=14)){LED3=1;LED4=0;LED5=1;}
else
{if (k==0){LED3=1;LED4=1;LED5=1;}
else
{LED3=1;LED4=1;LED5=0;}} }
}
}
}
② 求基於8051單片機用C語言編寫的雙矩陣鍵盤掃描程序(5個IO口控制25個按鍵)
怎麼可能會出現優先順序的問題,有鍵按下就是有鍵按下,沒鍵按下就是沒鍵按下。行列式鍵盤有兩種處理方法,一種是行優先法,一種是列優先法。通常按鍵處理要軟體去抖動,即判斷有鍵按下時要延時20~30ms再檢測,避開抖動。
#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
/*延時1ms*/
void Delay(uint z)
{
uint i;
while(z--)
{
for(i=120;i>0;i--)
}
}
/*鍵掃描函數*/
uchar KeyScan()
{
uint i;
uchar h="0xef",b,c;
for(i=5,P1=h;i>0;i--)
{
if((P1&0x0f)!=0x0f)
{
Delay(30);
if((P1&0x0f)!=0x0f)
{
uchar key,p;
p=P1;
for(key=0;key<25;key++)
{
if(p==keytab[key])
{
do{
_nop_();
}while((P1&0x0f)==0x0f); //等待按鍵放開,很重要
//P1=0xff;
return(key);
}
}
}
}
}
}
③ 設計一個80C51與DAC0832的介面電路,並編製程序,
數模轉換DAC0832的應用 [實驗要求]通過用單片機控制DAC0832輸出方波。[實驗目的]學會用單片機控制數模轉換晶元DAC0832。DAC0832:DAC0832是8位全MOS中速D/A 轉換器,採用R—2RT 形電阻解碼網路,轉換結果為一對差動電流輸出,轉換時間大約為1us。使用單電源+5V―+15V 供電。參考電壓為-10V-+10V。在此我們直接選擇+5V 作為參考電壓。DAC0832 有三種工作方式:直通方式,單緩沖方式,雙緩沖方式;在此我們選擇直通的工作方式,將XFER WR2 CS 管腳全部接數字地。管腳8 接參考電壓,在此我們接的參考電壓是+5V。 [硬體電路][源代碼]#include<reg51.h>sbit dawr=P3^6; //DA寫數據sbit csda=P3^2; //DA片選unsigned char a,j,k;void delay(unsigned char i) //延時,這里你自己算,我就舉個例子大概差不多{for(j=i;j>0;j--)for(k=125;k>0;k--);}void main(){csda=0;a=0x51;dawr=0;while(1){P0=a; delay(10); P0=0; delay(10); }}
④ 在80C51單片機中訪問程序存儲器的指令是哪項
MOVC A @A DPTR。
數據指針DPTR是80C51中一個功能比較特殊的寄存器。從結構DPTR是一個16位的特殊功能寄存器,其高位位元組寄存器用DPH表示,低位位元組寄存器用DPL表示,DPTR既可以作為一個16位的寄存器來處理,也可以作為兩個獨立的8位寄存器來使用。
80C51單片機的特點:
80C51單片機屬於MCS-51系列單片機,由Intel公司開發。概述:80C51有兩個16位定時計數器,兩個外中斷,兩個定時計數中斷,及一個串列中斷,並有4個8位並行輸入口。
80C51內部有時鍾電路,但需要石英晶體和微調電容外接,由於80C51的系統性能滿足系統數據採集及時間精度的要求,而且產品產量豐富來源廣,應用也很成熟,故採用來作為控制核心。80C51採用40引腳雙列直插式DIP,內有128Byte的RAM單元及4K的ROM。
80C51的優點及用途:擁有良好的集成度;自身體積較小,簡易攜帶;擁有強大的控制功能,同時運行電壓比較低。
⑤ 《單片機C語言程序設計實訓100例——基於8051+Proteus模擬》 第03篇源代碼
單片機語言編程100個實例目錄1
函數的使用和熟悉
實例3:用單片機控制第一個燈亮
實例4:用單片機控制一個燈閃爍:認識單片機的工作頻率
實例5:將 P1口狀態分別送入P0、P2、P3口:認識I/O口的引腳功能
實例6:使用P3口流水點亮8位LED
實例7:通過對P3口地址的操作流水點亮8位LED
實例8:用不同數據類型控制燈閃爍時間
實例9:用P0口、P1 口分別顯示加法和減法運算結果
實例10:用P0、P1口顯示乘法運算結果
實例11:用P1、P0口顯示除法運算結果
實例12:用自增運算控制P0口8位LED流水花樣
實例13:用P0口顯示邏輯"與"運算結果
實例14:用P0口顯示條件運算結果
實例15:用P0口顯示按位"異或"運算結果
實例16:用P0顯示左移運算結果
實例17:"萬能邏輯電路"實驗
實例18:用右移運算流水點亮P1口8位LED
實例19:用if語句控制P0口8位LED的流水方向
實例20:用swtich語句的控制P0口8位LED的點亮狀態
實例21:用for語句控制蜂鳴器鳴笛次數
實例22:用while語句控制LED
實例23:用do-while語句控制P0口8位LED流水點亮
實例24:用字元型數組控制P0口8位LED流水點亮
實例25: 用P0口顯示字元串常量
實例26:用P0 口顯示指針運算結果
實例27:用指針數組控制P0口8位LED流水點亮
實例28:用數組的指針控制P0 口8 位LED流水點亮
實例29:用P0 、P1口顯示整型函數返回值
實例30:用有參函數控制P0口8位LED流水速度
實例31:用數組作函數參數控制流水花樣
實例32:用指針作函數參數控制P0口8位LED流水點亮
實例33:用函數型指針控制P1口燈花樣
實例34:用指針數組作為函數的參數顯示多個字元串
單片機c語言編程100個實例目錄2
實例35:字元函數ctype.h應用舉例
實例36:內部函數intrins.h應用舉例
實例37:標准函數stdlib.h應用舉例
實例38:字元串函數string.h應用舉例
實例39:宏定義應用舉例2
實例40:宏定義應用舉例2
實例41:宏定義應用舉例3
* 中斷、定時器中斷、定時器 *中斷、定時器*中斷、定時器 /
實例42:用定時器T0查詢方式P2口8位控制LED閃爍
實例43:用定時器T1查詢方式控制單片機發出1KHz音頻
實例44:將計數器T0計數的結果送P1口8位LED顯示
實例45:用定時器T0的中斷控制1位LED閃爍
實例46:用定時器T0的中斷實現長時間定時
實例47:用定時器T1中斷控制兩個LED以不同周期閃爍
實例48:用計數器T1的中斷控制蜂鳴器發出1KHz音頻
實例49:用定時器T0的中斷實現"渴望"主題曲的播放
實例50-1:輸出50個矩形脈沖
實例50-2:計數器T0統計外部脈沖數
實例51-2:定時器T0的模式2測量正脈沖寬度
實例52:用定時器T0控制輸出高低寬度不同的矩形波
實例53:用外中斷0的中斷方式進行數據採集
實例54-1:輸出負脈寬為200微秒的方波
實例54-2:測量負脈沖寬度
實例55:方式0控制流水燈循環點亮
實例56-1:數據發送程序
實例56-2:數據接收程序
實例57-1:數據發送程序
實例57-2:數據接收程序
實例58:單片機向PC發送數據
實例59:單片機接收PC發出的數據
*數碼管顯示*數碼管顯示 數碼管顯示數碼管顯示*/
實例60:用LED數碼顯示數字5
實例61:用LED數碼顯示器循環顯示數字0~9
實例62:用數碼管慢速動態掃描顯示數字"1234"
實例63:用LED數碼顯示器偽靜態顯示數字1234
實例64:用數碼管顯示動態檢測結果
實例65:數碼秒錶設計
實例66:數碼時鍾設計
實例67:用LED數碼管顯示計數器T0的計數值
實例68:靜態顯示數字「59」
單片機c語言編程100個實例目錄3
鍵盤控制*鍵盤控制* *鍵盤控制 *鍵盤控制 */
實例69:無軟體消抖的獨立式鍵盤輸入實驗
實例70:軟體消抖的獨立式鍵盤輸入實驗
實例71:CPU控制的獨立式鍵盤掃描實驗
實例72:定時器中斷控制的獨立式鍵盤掃描實驗
實例73:獨立式鍵盤控制的4級變速流水燈
實例74:獨立式鍵盤的按鍵功能擴展:"以一當四"
實例75:獨立式鍵盤調時的數碼時鍾實驗
實例76:獨立式鍵盤控制步進電機實驗
實例77:矩陣式鍵盤按鍵值的數碼管顯示實驗
//實例78:矩陣式鍵盤按鍵音
實例79:簡易電子琴
實例80:矩陣式鍵盤實現的電子密碼鎖
液晶顯示LCD*液晶顯示LCD *液晶顯示LCD * *液晶顯示LCD*液晶顯示LCD *液晶顯示LCD */
實例81:用LCD顯示字元'A'
實例82:用LCD循環右移顯示"Welcome to China"
實例83:用LCD顯示適時檢測結果
實例84:液晶時鍾設計
*一些晶元的使用*24c02 DS18B20 X5045 ADC0832 DAC0832 DS1302 紅外遙控/
實例85:將數據"0x0f"寫入AT24C02再讀出送P1口顯示
實例86:將按鍵次數寫入AT24C02,再讀出並用1602LCD顯示
實例87:對I2C匯流排上掛接多個AT24C02的讀寫操作
實例88:基於AT24C02的多機通信 讀取程序
實例89:基於AT24C02的多機通信 寫入程序
實例90:DS18B20溫度檢測及其液晶顯示
實例91:將數據"0xaa"寫入X5045再讀出送P1口顯示
實例92:將流水燈控制碼寫入X5045並讀出送P1口顯示
實例93:對SPI匯流排上掛接多個X5045的讀寫操作
實例94:基於ADC0832的數字電壓表
實例95:用DAC0832產生鋸齒波電壓
實例96:用P1口顯示紅外遙控器的按鍵值
實例97:用紅外遙控器控制繼電器
實例98:基於DS1302的日歷時鍾
實例99:單片機數據發送程序
實例100:電機轉速表設計
模擬霍爾脈沖
http://www.dzkfw.com.cn/myxin/51c_language.chm 單片機c語言一百例子