1. java可以做圖像處理和機器視覺嗎
可以呀。只要調用相應的圖像處理函數庫就行了。當然,如果你厲害,自己寫圖像處理底層函數也可以。
2. JAVA也可以用於圖像的設計嗎
是的,Java可以用於圖像的設計。Java提供了許多圖形庫和工具,可以用於創建和處理圖像。以下是一些常用的Java圖形庫和工具:搭衡
1. Java 2D API:Java 2D API提供了一組用於創建和處理2D圖形的類和介面,包括繪圖、圖像處理、顏色管理和字體等方面的功能。
2. JavaFX:JavaFX是一個用於創建富客戶端應用程序的凱困框架,包括圖形、媒體、界面和動畫等方面的功能。JavaFX提供了一組用於創建和處理圖像的類和介面,可以用於創建各種類型的圖像和動畫效果。
3. AWT:Abstract Window Toolkit(AWT)是Java的原始圖形庫,提供了一組用於創建和處理圖形用戶界面(GUI)的類和介面。AWT包括一些基本的繪圖和事件處理功能,但是相對於Java 2D API和JavaFX,其功能較為有限。
4. Java圖像處理庫(Java Image Processing Library,JIPL):JIPL是一個開源的Java圖像處理庫,提供了一組用於處理和編輯圖像的類和方法,包括圖像過濾器盯枝念、雜訊消除、邊緣檢測、圖像變換和顏色空間轉換等方面的功能。
總之,Java可以用於圖像的設計,開發人員可以根據具體需求選擇適合的圖形庫和工具。
3. 如何用Java程序寫出五角星
第一種,用圖形
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class WuJiaoXing extends JPanel {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private JFrame frame = null;
    private int r = 150; // 外頂點外接圓半徑
    private int[] x = new int[5]; // 5個X外頂點坐標
    private int[] y = new int[5]; // 5個Y外頂點坐標
    private int[] x_ = new int[5]; // 5個X內頂點坐標
    private int[] y_ = new int[5]; // 5個Y內頂點坐標
    public WuJiaoXing() {
        this.math();
        frame = new JFrame("五角星");
        frame.getContentPane().add(this);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(500,500);
        frame.setLocation(200, 200);
        frame.setVisible(true);
    }
    private void math() {
        int c = 360 / 5; // 角度
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            x[i] = (int) (Math.cos(i * c * Math.PI / 30 - Math.PI / 2) * (r) + r);
            y[i] = (int) (Math.sin(i * c * Math.PI / 30 - Math.PI / 2) * (r) + r);
        }
        int r_ = (int) (r * Math.sin(18 * Math.PI / 180) / Math
                .sin(126 * Math.PI / 180)); // 內頂點外接圓半徑
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            x_[i] = (int) (Math.cos((i * c + 18) * Math.PI / 30 - Math.PI / 2)
                    * (r_) + r);
            y_[i] = (int) (Math.sin((i * c + 18) * Math.PI / 30 - Math.PI / 2)
                    * (r_) + r);
        }
    }
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.setColor(Color.YELLOW);
        // g.setBackground(Color.RED);
        // 填充
        int[] x1 = { x[0], x[2], x_[2] };
        int[] y1 = { y[0], y[2], y_[2] };
        int[] x2 = { x[1], x[3], x_[3] };
        int[] y2 = { y[1], y[3], y_[3] };
        int[] x3 = { x[2], x[4], x_[4] };
        int[] y3 = { y[2], y[4], y_[4] };
        g.fillPolygon(x1, y1, 3);
        g.fillPolygon(x2, y2, 3);
        g.fillPolygon(x3, y3, 3);
        // 描邊
        // g.setColor(Color.BLACK);
        // g.drawLine(x[0], y[0], x[2], y[2]);
        // g.drawLine(x[0], y[0], x[3], y[3]);
        // g.drawLine(x[1], y[1], x[3], y[3]);
        // g.drawLine(x[1], y[1], x[4], y[4]);
        // g.drawLine(x[2], y[2], x[4], y[4]);
        // g.drawLine(x[2], y[2], x[0], y[0]);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new WuJiaoXing();
    }
} 
第二種,用控制台
class Pentagram {
    private final char FILL_CHAR;   // 填充字元
    private final char SPACE_CHAR;  // 空檔字元
    private final int R;            // 五角星的外接圓半徑
    private final float ROTATION;   // 五角星逆時針旋轉角度
    private final int X;            // 用於生成畫圖數組
    private final int Y;            // 用於生成畫圖數組
    
    /**
  * 構造一個Pentagram對象
  * 
  * @param radius
  *            五角星的半徑
  * @param rotation
  *            五角星的逆時針旋轉度數
  * @param spaceChar
  *            畫布上空白處填充字元
  * @param fillChar
  *            畫布上線條部分填充字元
  */
    public Pentagram(int radius, float rotation, char spaceChar, char fillChar) {
        this.R = radius;
        this.ROTATION = rotation;
        this.FILL_CHAR = fillChar;
        this.SPACE_CHAR = spaceChar;
        this.X = 2 * R + 1;
        this.Y = 2 * R + 1;
    }
public char[][] getPentagram() {
        char[][] canvas = initCanvas();
        Draw draw = new Draw(FILL_CHAR);
        // 設五角星的最右邊的一個點為 A,逆時針選取點 B~E
        // 通過圓的極坐標公式可以得出:
        // 得出以下各點的坐標
        // A 點坐標(0.951R, 0.309R)
        // B 點坐標(0, R)
        // C 點坐標(-0.951R, 0.309R)
        // D 點坐標(-0.588R, -0.809R)
        // E 點坐標(0.588R, -0.809R)
        
        // 畫線段CA
        draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R, canvas);
        // 畫線段DA
        draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R, canvas);
        // 畫線段CE
        draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R, canvas);
        // 畫線段DB
        draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(90) * R, msin(90) * R, canvas);
        // 畫線段BE
        draw.drawLine(mcos(90) * R, msin(90) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R, canvas);
        return canvas;
    }
    // 在方形的字元數組中指定兩點畫線條
    // 對圖形數組進行初始化,填充空格
    private char[][] initCanvas() {
        char[][] canvas = new char[Y][X];
        for (int i = 0; i < Y; i++) {
            for (int j = 0; j < X; j++) {
                canvas[i][j] = SPACE_CHAR;
            }
        }
        return canvas;
    }
    // 根據角度求正弦值,保留兩位小數
    private double msin(float a) {
        return ((int) (Math.sin(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
    }
    // 根據角度求餘弦值,保留兩位小數
    private double mcos(float a) {
        return ((int) (Math.cos(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
    }
}
class Draw {   
    
    private char fillChar;
    
    public Draw(char fillChar) {        
        this.fillChar = fillChar;
    }
    /**
  * 根據兩個點畫線在二維字元數組上畫線
  * 
  * @param x1
  * @param y1
  * @param x2
  * @param y2
  * @param canvas
  */
    public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2, char[][] canvas) {
        int radius = (canvas.length - 1) / 2;
        // 從 x 方向進行填充
        if (x1 > x2) {
            double t = x1;
            x1 = x2;
            x2 = t;
            t = y1;
            y1 = y2;
            y2 = t;
        }
        // 獲得直線方程的兩個系數
        double a = (y1 - y2) / (x1 - x2);
        double b = y1 - a * x1;
        // 根據 x 方向的值求出 y 值,並填充圖形
        for (int i = (int) Math.round(x1); i <= (int) Math.round(x2); i++) {
            // 根據直線方程 y = ax + b,求 y
            int y = (int) Math.round(a * i + b);
            // 因為 y 和 i 算出來的結果有可能是負數,
            // 為了採用數組來表示坐標,做了以下變換
            // c[R][R] 即為坐標原點
            // c[R][0..R] 為 x 方向的負半軸
            // c[R][R+1..2*R] 為 x 方向的正半軸
            // c[0..R][R] 為 y 方向的正半軸
            // c[R+1..2*R][R] 為 y 方向的負半軸
            int yy = radius - y;
            int xx = radius + i;
            yy = yy < 0 ? 0 : yy;
            yy = yy > 2 * radius ? 2 * radius : yy;
            xx = xx < 0 ? 0 : xx;
            xx = xx > 2 * radius ? 2 * radius : xx;
            canvas[yy][xx] = fillChar;
        }
        // 從 y 方向進行填充,便於減少間距問題產生的字元空檔
        if (y1 > y2) {
            double t = x1;
            x1 = x2;
            x2 = t;
            t = y1;
            y1 = y2;
            y2 = t;
        }
        // 根據 y 方向的值求出 x 值,並填充圖形
        for (int i = (int) Math.round(y1); i <= (int) Math.round(y2); i++) {
            // 根據 x = (y - b) / a,求 x
            int y = (int) Math.round((i - b) / a);
            int yy = radius - i;
            int xx = radius + y;
            yy = yy < 0 ? 0 : yy;
            yy = yy > 2 * radius ? 2 * radius : yy;
            xx = xx < 0 ? 0 : xx;
            xx = xx > 2 * radius ? 2 * radius : xx;
            canvas[yy][xx] = fillChar;
        }
    }
    
    /**
  * 將畫完圖之後的畫布輸出到控制台上
  * 
  * @param canvas
  */
    public static void printCanvas(char[][] canvas) {
        for (int i = 0; i < canvas.length; i++) {
            for (int j = 0; j < canvas[i].length; j++) {
                System.out.print(canvas[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 畫一個半徑為10,旋轉為0,空白為全身空格,填充為★的五角星
        Pentagram pen = new Pentagram(10, 0, ' ', '★');
        // 在控制台上輸出這個五角星
        Draw.printCanvas(pen.getPentagram());
    }
} 
註:其中Pentagram pen = new Pentagram(10, 0, ' ', '★');
10是半徑,0是旋轉度,' '是以空格表示空格,★是列印的字元。可以自己改
4. Java如何繪制扭曲的圖像
先給你個最簡單的例子,你就明白應該怎麼做了:
如果叫你用 graphics2d 去畫一條線,你知道是 x1, y1, ---> x2, y2 兩個點,然後使用 drawline 方法就可以實現畫這一條直線,
如果叫你用 graphics2d 去畫一條正弦曲線,你就知道不是兩點的方法能畫出來的了。
所以,上面的例子其實是說,你在網上找一個 jar 類庫專門用來實現這種功能的就可以了。
5. java怎麼畫出 3D 效果的圖像
可參抄考 孫博文 的一本書      分形演算法與程序設計: Java實現    裡面有3D的內容        
貌似要下載  JAVA3D 的msi安裝包     解壓後得到jar包     JAVA 3D已經被淘汰    可能有點難找
用Java3D編程就行了       你先把那書上關於3D的代碼   稍微看一下       編程的思路也就是   先建立一個場景(有光)     然後空間描點      畫線      著色    之類的     可以參考具體的Java 3D 的書    貌似大多是英文的       
編程也可以參考官方API文檔http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/tech/index-jsp-138252.html
6. 用java編寫一個圖像處理,光線補償 、
寫了很多篇關於圖像處理的文章,沒有一篇介紹Java 2D的圖像處理API,文章討論和提及的
API都是基於JDK6的,首先來看Java中如何組織一個圖像對象BufferedImage的,如圖:

7. java圖像處理 - 圖片上的數字字母圓滑處理方法
抗鋸齒的代碼我倒是有一個,你試一下,輸出圖片第一行是不抗鋸齒的,第二行是抗鋸齒的。
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedImage image = new BufferedImage(400, 200, BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR_PRE);
Graphics2D g2d = image.createGraphics();
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.fillRect(0, 0, 400, 200);
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 37));
g2d.drawString("[email protected]", 10f, 40f);
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);// 設置抗鋸齒效果
g2d.drawString("[email protected]", 10f, 80f);
File outputfile = new File("D:\\TestGraphics.png");
ImageIO.write(image, "PNG", outputfile);
}