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小游戲源代碼資源網

發布時間:2023-09-27 07:13:40

A. 求java小游戲源代碼

連連看java源代碼
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數組
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數標簽
JButton firstButton,secondButton; //分別記錄兩次被選中的按鈕
int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置
static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ連連看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再來一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins<=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike<=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
public void fraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n=0,cols,rows;
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i<=6;i++) {
for(int j=0;j<=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
while(n>=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false; //這里一定要將按鈕點擊信息歸為初始
init();
for(int i = 0;i < 6;i++){
for(int j = 0;j < 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
if(pressInformation==false) {
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
}
else {
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
public void xiao() { //相同的情況下能不能消去。仔細分析,不一條條注釋
if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判斷是否相鄰
remove();
}
else{
for (j=0;j<7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判斷第一個按鈕同行哪個按鈕為空
if (y>j) { //如果第二個按鈕的Y坐標大於空按鈕的Y坐標說明第一按鈕在第二按鈕左邊
for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判斷第二按鈕左側直到第一按鈕中間有沒有按鈕
if (grid[x][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=1; } //K=1說明通過了第一次驗證
}
if (k==1) {
linePassOne();
}
}
if (y<j){ //如果第二個按鈕的Y坐標小於空按鈕的Y坐標說明第一按鈕在第二按鈕右邊
for (i=y+1;i<=j ;i++ ){ //判斷第二按鈕左側直到第一按鈕中間有沒有按鈕
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1){
linePassOne();
}
}
if (y==j ) {
linePassOne();
}
}
if (k==2) {
if (x0==x) {
remove();
}
if (x0<x) {
for (n=x0;n<=x-1;n++ ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x-1) {
remove();
}
}
}
if (x0>x) {
for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x+1) {
remove();
}
}
}
}
}
for (i=0;i<8;i++ ) { //列
if (grid[i][y0]==0) {
if (x>i) {
for (j=x-1;j>=i ;j-- ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x<i) {
for (j=x+1;j<=i;j++ ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x==i) {
rowPassOne();
}
}
if (k==2){
if (y0==y) {
remove();
}
if (y0<y) {
for (n=y0;n<=y-1 ;n++ ) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y-1) {
remove();
}
}
}
if (y0>y) {
for (n=y0;n>=y+1 ;n--) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y+1) {
remove();
}
}
}
}
}
}
}
public void linePassOne(){
if (y0>j){ //第一按鈕同行空按鈕在左邊
for (i=y0-1;i>=j ;i-- ){ //判斷第一按鈕同左側空按鈕之間有沒按鈕
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; } //K=2說明通過了第二次驗證
}
}
if (y0<j){ //第一按鈕同行空按鈕在與第二按鈕之間
for (i=y0+1;i<=j ;i++){
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=2; }
}
}
}
public void rowPassOne(){
if (x0>i) {
for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
if (x0<i) {
for (j=x0+1;j<=i ;j++ ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
}
public void remove(){
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==newlyButton){
int grid[][] = new int[8][7];
this.grid = grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;
init();
}
if(e.getSource()==exitButton)
System.exit(0);
if(e.getSource()==resetButton)
reload();
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
lianliankan llk = new lianliankan();
llk.randomBuild();
llk.init();
}
}

//old 998 lines
//new 318 lines

B. 推薦一些游戲源碼網站

v3源碼 。挺不錯的。種類齊全,源碼下載,學習娛樂 都可以

C. 求"貪吃蛇"小游戲JAVA源代碼一份

LZ 可以來到 http://www.itcast.cn 下載版塊去自下,有視頻教程和原代碼,說的也不錯

D. 哪個網站有。所有所有游戲的源代碼

您好,現在很多網站都可以查詢到游戲的源代碼。
例如17171、u9、766都是可以進行相關查詢的。
源代碼(也稱源程序)是指未編譯的按照一定的程序設計語言規范書寫的文本文件,是一系列人類可讀的計算機語言指令。
在現代程序語言中,源代碼可以是以書籍或者磁帶的形式出現,但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。

E. 求經典小游戲(五子棋 貪吃蛇 俄羅斯方塊等)c++ 源代碼。最好能有軟體設計過程 我想學思路

這有一個最簡單的貪吃蛇的控制過程。
一般對於此類的游戲,都分為控制演算法,顯示演算法,判定演算法等幾個大部分。

供參考:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#include <time.h> //使用當前時間做種子;
enum dir{up,down,left,right}; //枚舉類型enum dir;
//圍牆;
void InitFence();
void OutputF();
char game[20][20];

//畫框框;
void InitFence(){
int i,j;
for(i=0; i<20; i++)
for(j=0; j<20; j++){
if(i==0||i==19||j==0||j==19)
game[i][j]= '*';
else game[i][j]= ' ';
}
}
//顯示框框;
void OutputF(){
int i,j;
for(i=0; i<20; i++){
for(j=0; j<20; j++)
printf("%c ",game[i][j]);
printf("\n");
}
}
//蛇結點;
struct SnakeNode{
int x,y;
struct SnakeNode *prior,*next;
}*head=NULL, *tail =NULL;
void add_head(int x,int y);
int get_x(struct SnakeNode *p);
int get_y(struct SnakeNode *p);
void delete_tail();

//插入頭結點;
void add_head(int x,int y){
struct SnakeNode *q= (struct SnakeNode *)malloc(sizeof(struct SnakeNode));
q->x =x; q->y =y;
q->next =head;
q->prior =NULL;
if(head) head->prior =q;
head =q;
if(!tail) tail =head;
game[x][y]= '*'; //f對象可以在定義Fence類時定義; 且Fence類在SnakeNode類前定義;
}
int get_x(struct SnakeNode *p){
return p->x;
}
int get_y(struct SnakeNode *p){
return p->y;
}
//刪除尾結點;
void delete_tail(){
struct SnakeNode *p =tail;
game[get_x(tail)][get_y(tail)]= ' ';//把尾結點的坐標表示的'*'置為空格;
if(tail==head)
tail= head= NULL;
else{
tail= tail->prior;
tail->next= NULL;
}
free(p);
}
//move移動;
struct move{
enum dir point; //枚舉變數point: 控制方向;
int food_x;
int food_y;
};
void moving(struct move *m);
void change_point(char,struct move *m); //改變方向;
void get_food(struct move *m);

void get_food(struct move *m){
srand((unsigned int) time(NULL)); //做種子(程序運行時間);
m->food_x= rand()%18+1;
m->food_y= rand()%18+1;
game[m->food_x][m->food_y]= '*';
}

void moving(struct move *m){
int a,b;
a= get_x(head); //取得頭結點橫坐標
b= get_y(head); //頭結點縱坐標
switch(m->point){
case up: --a; break;
case down: ++a; break;
case left: --b; break;
case right: ++b; break;
}
if(a==19||b==19||a==0||b==0){ //判斷是否撞牆;
printf("game over!!!\n");
exit(0);
}
if(a==m->food_x && b==m->food_y){ //吃food;
add_head(a,b);
get_food(m);
}
else{
add_head(a,b); //插入頭結點;
delete_tail(); //刪除尾結點;
}
}
void change_point(char keydown,struct move *m){
switch(keydown){
// case 'w': m->point= up; break;
// case 's': m->point= down; break;
// case 'a': m->point= left; break;
// case 'd': m->point= right; break;
case 72: m->point= up; break;
case 80: m->point= down; break;
case 75: m->point= left; break;
case 77: m->point= right; break;
}
}

//main();
int main(){
struct move m;

printf("Using 'w,s,a,d'to control direction!!!\n\n\n");

InitFence();
add_head(4,3);
add_head(4,4);
add_head(4,5);
get_food(&m);
OutputF();
while (1){
char keydown= getch(); //getch()返回鍵盤上讀取的字元;包含頭文件<conio.h>
change_point(keydown,&m);
while(!kbhit()){ //判斷有沒有按鍵落下;
system("cls"); //清屏函數;
moving(&m);
OutputF();
Sleep(200);
}
}
return 0;
}

F. 求各種各樣的小游戲的源代碼,比如:貪吃蛇、推箱子、俄羅斯方塊、五子棋等,最好是.NET的,JAVA也行。

我有java的,你可以看看:一個拼圖
import java.lang.Math.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

class MainFrame extends JFrame implements ActionListener{ //定義整個框架
private JButton[] jb = new JButton[8];
private JButton jbs = new JButton("開 局");
private JButton jbres = new JButton("重新開始");
private JPanel jp1 = new JPanel();
private JPanel jp2 = new JPanel();
private int[] n = new int[9];
private int[] n1 = new int[9];
private int position = 8,p,q;
private boolean bl,startbl=false;
private JLabel jl = new JLabel();
private int count = 0;
private JLabel jl1 = new JLabel(" "+Integer.toString(0));

public MainFrame(){ //框架的構造方法
int i;
for(int j = 0; j < n.length; j++){
n[j] = j;
n1[j] = n[j];
}
for(i = 0; i < jb.length; i++){ //給每個按鈕賦相應的值,並注監聽器
jb[i] = new JButton(Integer.toString(i+1));
jb[i].setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,48));
jp2.add(jb[i]);
jb[i].addActionListener(this);
}
for(i = 0; i < n.length; i++){
if(n[i] == position)
jp2.add(jl);
else
jp2.add(jb[n[i]]);
}
jp2.setLayout(new GridLayout(3,3));//注冊監聽器
jbs.addActionListener(this);
jbres.addActionListener(this);
jp1.add(jbs);
jp1.add(jbres);
jp1.add(jl1);
jp1.setLayout(new FlowLayout()); //將jp1設置為流布局
setLayout(new BorderLayout()); //整體布局為邊界布局
this.add("North",jp1);
this.add("Center",jp2);
this.setTitle("拼圖游戲");
this.setBounds(100,100,300,350);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //實現關閉按鈕
this.setResizable(false);
this.setVisible(true);
}

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //實現按鈕的事件

if(e.getSource()==jbres){ // 重新開始按鈕事件
for(int j = 0; j<n.length;j++)
n[j] = n1[j];
reShow();
startbl=true;
count = 0;
jl1.setText(" "+Integer.toString(0));
}

else if(e.getSource()==jbs) //開局按鈕事件
this.Init();
else if(startbl){ //按鈕1-8移動事件
for(int i = 0; i < jb.length; i++)
if(e.getSource() == jb[i]){
//System.out.println(i+1);
for(int a=0;a<n.length;a++){
if(n[a]==i)
p=a;
if(n[a]==position)
q=a;
}
}

if(p != 0 && p != 1 && p != 2)
if((p-3) == q)
swap(p,q);

if(p != 0 && p != 3 && p != 6)
if((p-1) == q)
swap(p,q);

if(p != 2 && p != 5 && p != 8)
if((p+1) == q)
swap(p,q);

if(p != 6 && p != 7 && p != 8)
if((p+3) == q)
swap(p,q);

}
}

public void swap(int x,int y){ //按鈕1-8與空白圖片交換
int z;
z = n[x];
n[x] = n[y];
n[y]=z;
jl1.setText(" "+Integer.toString(++count));
reShow();
win();

}

public void Init(){ //隨機產生游戲界面
int i=0,j,x;
boolean bl ;
while(i<9){
bl = true;
x=(int)(Math.random()*9);
for(j=0;j<i;j++)
if(n[j] == x)
bl=false;
if(bl){
n [i++] = x;
n1[i-1] = x;
}
}
reShow();
startbl=true;
count = 0;
jl1.setText(" "+Integer.toString(0));

}

public void reShow(){ //對游戲界面的重寫
for(int i = 0; i < n.length; i++){
if(n[i] == position)
jp2.add(jl);
else

jp2.add(jb[n[i]]);
}
jp2.revalidate();
}

public void win(){ //判斷是否成功
boolean winbl=true;
for(int i=0;i<n.length;i++)
if(n[i]!=i)
winbl=false;
if(winbl){
JOptionPane.showMessageDialog(this,"祝賀你,你成功了! "+"你用了"+Integer.toString(count)+"步","",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
startbl=false;
}
}

}

public class Collage { // 主函數類
public static void main(String[] args){
new MainFrame();
}
}
自已以前編的,不是很好,你就參考參考吧

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