導航:首頁 > 編程語言 > 易語言做游戲輔助代碼

易語言做游戲輔助代碼

發布時間:2023-09-25 20:38:43

㈠ 誰有易語言DNF輔助源碼

.版本 2

.程序集 窗口
.程序集變數 進程ID, 整數型
.程序集變數 觸發, 整數型
.程序集變數 人偶, 整數型
.程序集變數 位元組集轉換, 位元組集
.程序集變數 人偶武器, 整數型
.程序集變數 開啟, 整數型
.程序集變數 人偶數據, 整數型
.程序集變數 數據保存, 整數型

.子程序 _窗口1_創建完畢

內存操作.提升許可權 ()
內存操作.打開進程 ()
進程ID = 取進程ID (「DNF.exe」)
窗口1.左邊 = 0
窗口1.頂邊 = 0
監視熱鍵 (&人偶倍攻, #F1鍵)
監視熱鍵 (&召喚人偶, #F2鍵)
監視熱鍵 (&倍攻初始, #F3鍵)
監視熱鍵 (&修改評分, #F4鍵)
監視熱鍵 (&消滅, #F5鍵)
監視熱鍵 (&出售, #F6鍵)
監視熱鍵 (&子程序1, #鍵1, 1)

.子程序 召喚人偶

物品CALL (十六到十 (#人物基址 + 「+3AEC+20+C+14」), 2600028)
延時 (3000)
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶數據 = 內存操作.讀代碼 (十到十六 (人偶)) ' APC數據
.如果真 (人偶數據 > 1)
物品CALL (人偶, 到整數 (2600027))
.如果真結束

.子程序 倍攻初始

.判斷開始 (內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+14」) = 27567)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+34」) + 0, 16)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 12, 到整數 (編輯框1.內容)) ' 傷害
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+14」) + 4, 100)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 4, 3)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 4, 8)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+34」) + 4, 4543)
內存操作.寫代碼 (#人物基址 + 「2084+4D0」 + #指針基址 + 「+4D0=12」)
冰心公告 (「初始化成功.」)
.默認
冰心公告 (「初始化失敗.請初始化 炙炎梵天劍 」)
.判斷結束

.子程序 人偶倍攻

.判斷開始 (開啟 = 0)
開啟 = 1
時鍾1.時鍾周期 = 1000
冰心公告 (「開啟人偶倍攻」)
.默認
開啟 = 0
時鍾1.時鍾周期 = 0
冰心公告 (「關閉人偶倍攻」)
.判斷結束

.子程序 _時鍾1_周期事件
.局部變數 APC力量, 整數型
.局部變數 APC智力, 整數型

人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶數據 = 內存操作.讀代碼 (十到十六 (人偶)) ' APC數據

.如果 (人偶數據 > 1)
APC智力 = VIP內存.讀代碼 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (「120C」)
加密22 (APC智力, 到整數 (編輯框1.內容) × 10)
APC力量 = VIP內存.讀代碼 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (「122C」)
加密22 (APC力量, 到整數 (編輯框1.內容) × 10)

.否則
開啟 = 0
時鍾1.時鍾周期 = 0

.如果結束

.子程序 修改評分

.如果真 (內存操作.讀代碼 (#評分基址 + 「+5c」) ≠ 1149239296)
內存操作.寫代碼 (#評分基址 + 「+5c=1149239296」)
冰心公告 (「評分以開啟,打怪即可」)
.如果真結束

.子程序 消滅
.局部變數 p1, 整數型
.局部變數 基址, 整數型
.局部變數 計次, 整數型
.局部變數 偏移, 整數型
.局部變數 怪ESI, 整數型
.局部變數 臨時變數1, 整數型
.局部變數 x, 整數型
.局部變數 y, 整數型
.局部變數 z, 整數型
.局部變數 次數, 整數型

基址 = 內存操作.讀代碼 (#人物基址 + 「+E0+90」)
.變數循環首 (0, 256, 1, 計次)
偏移 = 4 + 4 × 計次
怪ESI = 內存操作.讀整數 (基址 + 偏移)
.如果真 (怪ESI < 16777216)
到循環尾 ()
.如果真結束
臨時變數1 = 內存操作.讀整數 (怪ESI + 1232)
.如果真 (臨時變數1 = 0 或 臨時變數1 = 100)
到循環尾 ()
.如果真結束
臨時變數1 = 內存操作.讀整數 (怪ESI + 188)
.如果 (臨時變數1 = 1057)
內存操作.寫整數 (怪ESI + 十六到十 (「170」), 0)
.否則

.如果結束

.變數循環尾 ()

.子程序 _按鈕2_被單擊
.局部變數 c1, 整數型
.局部變數 c2, 整數型
.局部變數 c3, 整數型
.局部變數 loc1, 整數型
.局部變數 ebp_14, 整數型

c1 = 十六到十 (#X軸參數) ' 0128 X軸參數十進制
c2 = 十六到十 (#Y軸參數) ' 0128 Y軸參數十進制' ..
c3 = 十六到十 (#Z軸參數) ' 0128 Z軸參數十進制
loc1 = 0
ebp_14 = 十六到十 (#一級參數) ' 0128 頭部參數
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城內移動;0x7是返回角色 0x0f是打開選圖 0x2D是回城
' ..
loc1 = 2 ' 區域[1=埃爾文防線,2=赫爾馬頓,3=西海岸,4=阿法利亞,5=斯頓雪域,6=根特,7=末日之都,8=倉庫?]
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組
' ..
loc1 = 1 ' 區域中的位置。6在格蘭就是進副本那。就是區域中的小區域。7是西海岸的塔 遺跡門口(4,3),雪域門口(5,2)

置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組

loc1 = 1500 ' x
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2位元組

loc1 = 200 ' y
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2位元組

loc1 = 5 ' z?這個沒什麼效果,不知道是不 是 Z 軸,注意是1位元組。反正游戲里都是5。
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組
置入代碼 ({ 255, 85, 244 }) ' send

.子程序 出售

寫內存整數型 (取進程ID (「DNF.exe」), 讀內存整數型 (取進程ID (「DNF.exe」), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#買賣偏移), 5)

.子程序 _按鈕3333_被單擊

寫內存小數型 (-1, 數據保存 + 24, 到小數 (編輯框1.內容))

.子程序 子程序1
.局部變數 觸發_值, 整數型
.局部變數 基址, 整數型
.局部變數 計次, 整數型
.局部變數 偏移, 整數型
.局部變數 遍歷地址, 整數型
.局部變數 變數, 整數型
.局部變數 次數, 整數型
.局部變數 次數2, 整數型
.局部變數 隊友地址, 整數型, , "1"
.局部變數 遞增值, 整數型
.局部變數 表達式, 整數型
.局部變數 傻瓜物理, 整數型

觸發_值 = 匯編讀整數型 (十六到十 (#人物基址))
.如果真 (觸發_值 < 1)
返回 ()

.如果真結束
基址 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 匯編讀整數型 (匯編讀整數型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)
遞增值 = 0
次數 = 0
次數2 = 0
.判斷循環首 (次數2 = 0)
表達式 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 基址 + 遞增值, )
.如果真 (表達式 > 16777216)
.如果真 (讀內存整數型 (取自身進程ID (), 表達式 + 1232) = 0 且 觸發_值 ≠ 表達式)
隊友地址 [1] = 基址 + 遞增值
.變數循環首 (0, 180, 1, 計次)
偏移 = 4 + 4 × 計次
遍歷地址 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 基址 + 偏移)
.如果真 (遍歷地址 < 16777216)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 1232)
.如果真 (變數 = 0 或 變數 = 200)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 188)
.如果真 (變數 ≠ 529 且 變數 ≠ 273 且 變數 ≠ 545)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 468)
.如果真 (變數 = 1)
到循環尾 ()
.如果真結束
傻瓜物理 = 遍歷地址 + 7520 ' 『物理攻擊
加密 (傻瓜物理, -100000)
次數 = 次數 + 1
.如果真 (次數 ≥ 30)
跳出循環 ()
.如果真結束

.變數循環尾 ()
次數2 = 1

.如果真結束

.如果真結束
遞增值 = 遞增值 + 4
.判斷循環尾 ()

.子程序 匯編讀整數型, 整數型, , 失敗返回-1
.參數 讀取地址, 整數型

置入代碼 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })

返回 (-1)

.子程序 _城鎮飛機組合_列表項被選擇

.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 0)
超級瞬移CALL (1, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 1)
超級瞬移CALL (1, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 2)
超級瞬移CALL (2, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 3)
超級瞬移CALL (2, 6)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 4)
超級瞬移CALL (2, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 5)
超級瞬移CALL (3, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 6)
超級瞬移CALL (3, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 7)
超級瞬移CALL (3, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 8)
超級瞬移CALL (3, 7)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 9)
超級瞬移CALL (3, 9)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 10)
超級瞬移CALL (3, 10)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 11)
超級瞬移CALL (4, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 12)
超級瞬移CALL (4, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 13)
超級瞬移CALL (4, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 14)
超級瞬移CALL (4, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 15)
超級瞬移CALL (5, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 16)
超級瞬移CALL (5, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 17)
超級瞬移CALL (6, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 18)
超級瞬移CALL (6, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 19)
超級瞬移CALL (7, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 20)
超級瞬移CALL (9, 0)
.如果真結束

.子程序 _選擇框1_被單擊

.如果 (選擇框1.選中 = 真)
窗口1.總在最前 = 真
.否則
選擇框1.選中 = 假
窗口1.總在最前 = 假
.如果結束

.子程序 _按鈕1_被單擊

物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)

㈡ 怎麼用易語言製作游戲輔助

需要會使用一些工具,分析游戲的窗口,控制項,進程,線程,DLL模塊,內存..因為做輔助就是要控制游戲程序,所以需要學會分析游戲的這些表面特徵與內在數據.了解了游戲的基本構造才能針對性的編寫WG功能.
第四要求 學會API
學習一下基本的Win32 API調用很有必要,主要是那些進程線程操作,內存讀寫,DC設備對象,滑鼠鍵盤模擬等.當然這一步不好走,可能需要耗個兩個月才能有個基本理解.
走完上四步,一般就能編寫出來簡單的輔助了.事實上有些游戲並不需要多高深的技術才能做出輔助,比如說像網易里的那幾款西遊的游戲,只需要做做滑鼠鍵盤模
擬就行了,因為游戲里有大量功能的快捷鍵.只需要模擬一下這些快捷鍵就能實速不少的功能.至少我相信,那些能用按鍵精靈寫出來的輔助腳本,大家只要好好學
習了上四步用易語言寫出來,並且會寫得比腳本更好更強大.

㈢ 易語言怎麼寫游戲輔助

問題一:易語言做的游戲輔助都是通過什麼跟游戲聯繫上的 你好,很高興為你解答這個問題。 首先,我不是很明白你說的「跟游戲聯繫上的」這句話。如果你是問如何控制游戲的話,那就分為很多種了,而且還要看是什麼類型的游戲。比如網路游戲、單機游戲、網頁游戲等等。我這里就把我知道的告訴你吧,當然是有限的。也許不是你想要的。
首先,說一下易語言通常做的輔助。「內存輔助」,就是通過一些反編譯工具、內存搜索工具等,找到游戲的基址和偏移(指針),然後基址+偏移可以得到一個地址,那麼這個地址中就有想要的游戲相關數據,比如血、藍、金錢等等。具體方法我這里就不說了。那麼找到這些可用的數據後要做成輔助的話,就相當於把在找基址、偏移的時候使用的那些內存搜索工具之類的方法全部 *** 在一起。首先使用內存搜索工具找游戲基址、偏移,第一步就是要找到游戲的客戶端進程名。比如:QQ飛車是GameApp.exe,那後面的GameApp.exe就是QQ飛車客戶端的進程名。找到後就要獲取進程,然後就可以進行下一步操作了,比如寫內存、讀內存等等。當然這個肯定有過非法的部分,我就不多說了。那麼說了這么多,你也應該看明白了吧。就是你想知道易語言做的游戲輔助是通過什麼和游戲聯繫上的。如果是像這種有客戶端的網游或者單機游戲。那麼通常都是內存掛,也就是通過游戲進程和它聯繫上的。其實不只是易語言,你用其他編程語言,方法都是一樣的。
手打很累,切勿轉載。

問題二:怎麼用易語言製作游戲輔助 是「監視熱鍵」吧?用個超級模塊吧代碼區__________________________________________________________________________________.版本 2.子程序 __啟動窗口_創建丹畢監視熱鍵 (&組合鍵, 116, 1).子程序 組合鍵信息框 (「F5和ALT同時按下」, 0, 「信息框」)__________________________________________________________________________________希望對您有所幫助

問題三:用易語言軟體編寫網路游戲外掛需要什麼代碼嗎? 編寫程序一定要先有思路 就跟做飯一定先有食材一樣
思路是慢慢想出來的 自己的程序要有什麼功能 這個功能會用到什麼組件或命令
說下外掛
外掛沒人教的話 只能自己想 去網上搜別人的外掛源碼 然後反復看 有些源碼
更換成最新的基址跟偏移 還是可以用的 可以嘗試更換基址 測試一下
多加些群 跟別人討論
奉勸某些連易語言都不會安裝的菜鳥 加別人扣扣 別上去就問 外掛怎麼做 外掛原理種類都研究過嗎 沒有就不要去煩別人了 (這樣的燒餅我一天遇到了兩個格半 倆一點不會的 那半個還懂一點點)
菜鳥玩E 遇到問題先去度娘搜 搜不到 在自己仔細想想 然後再去問別人 玩E從基礎教程看吧 不解釋了

問題四:急。怎麼製作游戲外掛。易語言可以嗎。 只要你的水平很牛,隨便一款編程軟體都可以做掛,易語言應該是很多人做吧,可能簡單點

製作的流程:讀內存數據,找出基址,利用軟體修改或讀取
看似簡單,卻不容易做好

易語言的網上挺多做掛的教程吧,覓風智能輔助開發視頻 應該算是入門學習不錯的吧

掛有風險,網游掛易被查出,且難出來基址,很多加密的東西自己得慢慢去解

我就對這方面看過卻不喜歡深入學習。。。能說的就到這了。。。更深的也就不懂了

問題五:如何學習易語言製作游戲輔助 你有基礎么~你沒剛開始的基礎了話在編寫輔助是很多常數量函數什麼的你都不明白

問題六:如何學習易語言製作游戲輔助 我以前接觸易語言也想著是自己做外掛,盜號軟體什麼的。後面接觸著接觸著,發現易語言有著更多的可能,游戲輔助那隻是一部分,而且不是什麼好東西。
當然要學的人,沒基礎,很難學好的。
不管你是不是想做輔助還是做其他的,建議都是要從基礎開始,基礎慢慢深入,等你有一定能力了之後,用別人的插件和模塊,來寫一個普通游戲的輔助還是很簡單的。

問題七:有沒有學習易語言的做游戲輔助 你要什麼,源碼,還是教程,

問題八:是不是所有游戲的輔助都是用易語言寫的 有一些游戲是不可以的,但一些簡單的單機游戲就很容易編寫,想怎麼改就怎麼改,要打好易語言的基礎,祝你愉快!

問題九:易語言編寫游戲輔助可以嗎? 5分 理論上可以,但易語言模塊能實現的功能少,跟主流游戲開發工具的對接能力也差,寫個頁游的輔助還能湊合吧……

問題十:易語言編寫網路游戲外掛的流程 1、完全學會CE
2、單機游戲好做 ,但網路游戲 有外掛檢測的功能。所以,要注意過檢測。。
3、熱鍵
4、讀、寫內存
這些就差不多了,可能還會牽連這很多 不是一天學會的

閱讀全文

與易語言做游戲輔助代碼相關的資料

熱點內容
json格式變數寫法 瀏覽:68
廣州寄文件去吉林多少錢 瀏覽:254
蘋果APP文件夾創建 瀏覽:903
黃米是什麼app 瀏覽:417
word如何插入一個新文件夾 瀏覽:357
word文件夾前面有個符號 瀏覽:350
把word轉換成語音 瀏覽:220
linuxfile文件 瀏覽:454
如何用網路打普通電話 瀏覽:463
linux進程打開的文件 瀏覽:134
新購u盤無法儲存文件 瀏覽:553
5s要不要升級ios93 瀏覽:926
小米手機助手怎麼關閉自動升級 瀏覽:24
外星人能不能升級到win10系統盤 瀏覽:652
加入java信任站點 瀏覽:486
好用的急救知識app 瀏覽:524
什麼是網路適配器驅動文件名 瀏覽:717
吉林文件箱多少錢 瀏覽:113
ae模板版本 瀏覽:204
手機qq步數功能在哪裡 瀏覽:721

友情鏈接