Ⅰ 五子棋C語言代碼
五子棋C語言代碼如下:
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define CROSSRU 0xbf /*右上角點*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角點*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點*/
#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/
#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/
#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/
#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點*/
/*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格鍵*/
/*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向鍵up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向鍵down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向鍵left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向鍵right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/
/*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/
#define ESCAPE 0x011b
/*定義棋盤上交叉點的狀態, 即該點有無棋子 */
/*若有棋子, 還應能指出是哪個玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 /*沒有棋子*/
#define CHESS1 'O'/*一號玩家的棋子*/
#define CHESS2 'X'/*二號玩家的棋子*/
/*定義按鍵類別*/
#define KEYEX99v 0/*退出鍵*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*游標移動鍵*/
#define KEYINVALID 3/*無效鍵*/
/*定義符號常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
/**********************************************************/
/* 定義數據結構 */
/*棋盤交叉點坐標的數據結構*/
struct point
{
int x,y;
};
或者下面這個:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define N 15
#define B 7
#define STOP -10000
#define OK 1
#define NO 0
#define UP 328
#define DOWN 336
#define LEFT 331
#define RIGHT 333
int a[N+1][N+1];
int zx,zy;
int write=1,biaoji=0;
struct zn{
long sum;
int y;
int x;
}w[N+1][N+1],max,max1;
void cbar(int i,int x,int y,int r);
void map(int a[][]);
int getkey();
int key();
void zuobiao(int x,int y,int i);
int tu(int a[][],int write);
int wtu(int a[][],int write);
int neng(int a[][]);
int zh5(int y,int x,int a[][]);
long zzh5(int b[][],int i);
main()
{
int i,j;
int gdriver=DETECT;
int gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
zx=(N+1)/2;
zy=(N+1)/2;
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
a[i][j]=0;
map(a);
i=1;
while(i)
{
int k,n;
k=wtu(a,write);
if(k==STOP) goto end;
map(a);
n=neng(a);
if(n==STOP) goto end;
map(a);
}
end:
;
}
int neng(int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
int k;
max.sum=-1;
for(i=0;i<=N;i++)
for(j=0;j<+N;j++)
{
w[i][j].sum=0;
w[i][j].x=i;
w[i][j].y=j;
}
for(i=1;i<=N-4;i++)
for(j=1;j<=N-4;j++)
{
k=zh5(i,j,a);
if(k==STOP) return (STOP);
}
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
{
if(max.sum<w[i][j].sum)
{
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
else if(max.sum==w[i][j].sum)
{
if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))>((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
}
if(a[max.y][max.x]==0)
{
a[max.y][max.x]=-1;
zy=max.y;
zx=max.x;
}
}
int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
int b[6][6];
long c[13];
long d[6][6];
long temp;
for(i=y;i<=y+4;i++)
for(j=x;j<=x+4;j++)
b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];
c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];
c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];
c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];
c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];
c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];
c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];
c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];
c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];
c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];
c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];
c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];
c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];
for(i=1;i<=12;i++)
{
switch(c[i])
{
case 5:biaoji=1;return(STOP);
case -5:biaoji=-1;return(STOP);
case -4:c[i]=100000;break;
case 4:c[i]=100000;break;
case -3:c[i]=150;break;
case 3:c[i]=150;break;
case -2:c[i]=120;break;
case 2:c[i]=100;break;
case -1:c[i]=1;break;
case 1:c[i]=1;break;
default: c[i]=0;
}
}
for(i=1;i<=12;i++)
{
if(c[i]==150)
c[i]+=zzh5(b,i);
}
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
d[i][j]=0;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(i==j) d[i][j]+=c[11];
if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];
d[i][j]+=c[i]+c[j+5];
}
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(b[i][j]!=0)
d[i][j]=-2;
}
max1.sum=-1;
max1.y=0;
max1.x=0;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(max1.sum<d[i][j])
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;
}
else if(max1.sum==d[i][j])
{
if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))>((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
}
}
}
}
long zzh5(int b[6][6],int n)
{
int i,j,k,l,m;
switch(n)
{
case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;
case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;
case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;
case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;
case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;
case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;
case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;
case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;
case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;
case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;
case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;
case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;
}
if((i==0&&j==1&&k==1&&l==1&&m==0))
return (900);
if((i==0&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==0))
return(1000);
if((i==0&&j==0&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==0&&m==0))
return(20);
if((i==0&&j==0&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==0&&m==0))
return(20);
if((i==-1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==-1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==-1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==-1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==-1))
return(-60);
if((i==1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==1))
return(-60);
}
int wtu(int a[N+1][N+1],int write)
{
int i=1;
map(a);
zuobiao(zx,zy,1);
while(i)
{
int k;
k=tu(a,write);
if(k==OK) i=0;
if(k==STOP) return (STOP);
}
}
int getkey()
{
int key,lo,hi;
key=bioskey(0);
lo=key&0x00ff;
hi=(key&0xff00)>>8;
return((lo==0) ? hi+256:lo);
}
int key()
{
int k;
k=getkey();
switch(k)
{
case 27: return (STOP);
case 13:
case ' ': return (OK);
case 328: return (UP);
case 336: return (DOWN);
case 331: return (LEFT);
case 333: return (RIGHT);
default: return (NO);
}
}
void zuobiao(int x,int y,int i)
{
int r;
if(i!=0)
{
setcolor(GREEN);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
if(a[zy][zx]==1)
{
setcolor(8);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else if(a[zy][zx]==-1)
{
setcolor(WHITE);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
setcolor(B);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);
line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);
}
}
}
int tu(int a[N+1][N+1],int write)
{
int k;
re:
k=key();
if(k==OK)
{
if(a[zy][zx]==0)
{
a[zy][zx]=write;
}
else
goto re;
}
if(k==STOP) return(STOP);
if(k==NO) goto re;
if(k==UP)
{
int i,j;
if(zy==1) j=zy;
else j=zy-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto re;
}
if(k==DOWN)
{
int i,j;
if(zy==N) j=zy;
else j=zy+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto re;
}
if(k==LEFT)
{
int i,j;
if(zx==1) i=zx;
else i=zx-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto re;
}
if(k==RIGHT)
{
int i,j;
if(zx==N) i=zx;
else i=zx+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto re;
}
}
void cbar(int i,int x,int y,int r)
{
if(i!=0)
{
if(i==1)
setcolor(8);
else if(i==-1)
setcolor(WHITE);
for(i=1;i<=r;i++)
{
circle(x,y,i);
}
}
}
void map(int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
cleardevice();
setbkcolor(B);
setcolor(RED);
for(i=0;i<N;i++)
{
line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);
line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);
}
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);
}
Ⅱ 用C寫一個五子棋程序
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
class CHESS
{
public:
CHESS();
void setStep(bool& ipjudge);//雙人對戰輪流走棋函數
void setStepC(bool& ipjudge);//人機對戰走棋函數
void coutChess();//輸出棋盤
void coutPW();//輸出權值表
bool getTurn(){flag=!flag;return flag;}//輪流走棋控制函數
void flushChess();//刷新棋盤信息函數
void judgeWin();//判斷是否贏棋函數
void winer();//贏家輸出函數
int getAns(){return result;}//返回結果(贏家判斷)
static int count;//走棋步數變數
private:
bool flag;//輪流走棋判斷變數
int PW[16][16],tPW[4];//權值變數,最高權值變數
int result,num[2];//結果(贏家判斷),玩家輸入棋子坐標判斷
char inPut[2],temp[2];//玩家輸入數據,轉換暫存數據
char CBoard[16][16];//棋盤數據
int judgeAWin(int a,int b);//判斷是否A為贏家函數
int judgeBWin(int a,int b);//判斷是否B為贏家函數
void cSetStep();//電腦走棋函數
void setPower();//初始化權值函數
int adddepth(int depth);//填充權值函數
void judgePw(int x,int y,int direction,int depth,char test);//棋子判斷[x坐標,y坐標,方向(順時針0-無,1-左,2-左上,3-上,4-右上),深度(depth),標識符(A/B)]
void getFinalPw();
//權值判斷函數
};
int CHESS::count=0;
void VsComputer(); //人機對戰
void VsPlayer(); //雙人對戰
int main()
{
int choose;
CHESS newP;
do
{
choose=0;
system("cls");
cout<<" 歡樂五子棋"<<endl<<endl;
cout<<"請選擇:"<<endl<<endl;
cout<<"1:人機對戰模式"<<endl<<endl;
cout<<"2:雙人對戰模式"<<endl<<endl;
cout<<"3:退出遊戲"<<endl<<endl<<endl;
cout<<"**************"<<endl;
cout<<"**************"<<endl<<endl<<endl<<endl;
cout<<"請輸入你的選擇:";
cin>>choose;
if(choose==2)
VsPlayer();
else if(choose==1)
VsComputer();
else if(choose==3)
exit(0);
else
{
cout<<"輸入錯誤,請重新輸入!"<<endl;
system("pause");
}
}while(choose!=3);
return 0;
}
void VsComputer()
{
bool ipjudge;
CHESS newP;
do
{
newP.coutChess();
newP.setStepC(ipjudge);//人機對戰函數
if(!ipjudge)
continue;
if(!newP.getTurn())
newP.flushChess();
newP.coutChess();
newP.judgeWin();
CHESS::count++;
}while(newP.getAns()==0&&CHESS::count<256);
newP.winer();
}
void CHESS::setStepC(bool& ipjudge)
{
int i;
if(flag)
{
cout<<"棋手走棋:";
cin>>inPut;
for(i=0;i<=1;i++)
if(inPut[i]<'0'||(inPut[i]>'9'&&inPut[i]<'O')||(inPut[i]>'F'&&inPut[i]<'O')||inPut[i]>'f')
{
ipjudge=false;
cout<<"輸入越界,請重新輸入!";
system("pause");
break;
}
}
else
cSetStep();//輪到電腦走棋
}
void CHESS::cSetStep()
{
int i,j,depth=0;
setPower();
for(i=0;i<16;i++)
{
for(j=0;j<16;j++)
{
if(CBoard[i][j]=='+')//優化:排除周圍全是+的情況
{
if(CBoard[i-1][j]=='O'||CBoard[i-1][j-1]=='O'||CBoard[i][j-1]=='O'||CBoard[i+1][j-1]=='O'||CBoard[i+1][j]=='O'||CBoard[i+1][j+1]=='O'||CBoard[i][j+1]=='O'||CBoard[i-1][j+1]=='O')
{
judgePw(i,j,0,depth,'O');
judgePw(i,j,0,depth,'X');
}
else if(CBoard[i-1][j]=='X'||CBoard[i-1][j-1]=='X'||CBoard[i][j-1]=='X'||CBoard[i+1][j-1]=='X'||CBoard[i+1][j]=='X'||CBoard[i+1][j+1]=='X'||CBoard[i][j+1]=='X'||CBoard[i-1][j+1]=='X')
{
judgePw(i,j,0,depth,'O');
judgePw(i,j,0,depth,'X');
}
}
}
}
getFinalPw();
//coutPW();
//system("pause");
if(tPW[0]>0)
CBoard[tPW[1]][tPW[2]]='X';
/*else if(tPW[0]>0&&tPW[3]>1)
{
for(i=0;i<16;i++)
{
for(j=0;j<16;j++)
{
if(tPW[0]==PW[i][j])
if()
}
}
}*/
else
{
cout<<"權值函數錯誤!";
system("pause");
exit(1);
}
}
void CHESS::judgePw(int x,int y,int direction,int depth,char test)
{
if(depth>=0&&depth<4)
{
if(direction==1)//左方
{
if(CBoard[x-depth-1][y]==test)
judgePw(x,y,1,depth+1,test);
else
PW[x][y]+=adddepth(depth);
}
else if(direction==2)//左上方
{
if(CBoard[x-depth-1][y-depth-1]==test)
judgePw(x,y,2,depth+1,test);
else
PW[x][y]+=adddepth(depth);
}
else if(direction==3)//正上方
{
if(CBoard[x][y-depth-1]==test)
judgePw(x,y,3,depth+1,test);
else
PW[x][y]+=adddepth(depth);
}
else if(direction==4)//右上方
{
if(CBoard[x+depth+1][y-depth-1]==test)
judgePw(x,y,4,depth+1,test);
else
PW[x][y]+=adddepth(depth);
}
else if(direction==5)//右方
{
if(CBoard[x+depth+1][y]==test)
judgePw(x,y,5,depth+1,test);
else
PW[x][y]+=adddepth(depth);
}
else if(direction==6)//右下方
{
if(CBoard[x+depth+1][y+depth+1]==test)
judgePw(x,y,6,depth+1,test);
else
PW[x][y]+=adddepth(depth);
}
else if(direction==7)//正下方
{
if(CBoard[x][y+depth+1]==test)
judgePw(x,y,7,depth+1,test);
else
PW[x][y]+=adddepth(depth);
}
else if(direction==8)//左下方
{
if(CBoard[x-depth-1][y+depth+1]==test)
judgePw(x,y,6,depth+1,test);
else
PW[x][y]+=adddepth(depth);
}
else if(direction==0)
{
if(CBoard[x-depth-1][y]==test)//左方
judgePw(x,y,1,depth+1,test);
if(CBoard[x-depth-1][y-depth-1]==test)//左上方
judgePw(x,y,2,depth+1,test);
if(CBoard[x][y-depth-1]==test)//正上方
judgePw(x,y,3,depth+1,test);
if(CBoard[x+depth+1][y-depth-1]==test)//右上方
judgePw(x,y,4,depth+1,test);
if(CBoard[x+depth+1][y]==test)//右方
judgePw(x,y,5,depth+1,test);
if(CBoard[x+depth+1][y+depth+1]==test)//右下方
judgePw(x,y,6,depth+1,test);
if(CBoard[x][y+depth+1]==test)//正下方
judgePw(x,y,7,depth+1,test);
if(CBoard[x-depth-1][y+depth+1]==test)//左下方
judgePw(x,y,6,depth+1,test);
}
}
else if(depth==4)
PW[x][y]+=adddepth(depth);
else
{
cout<<"深度函數出錯!";
system("pause");
exit(1);
}
}
int CHESS::adddepth(int depth)
{
switch(depth)
{
case 0:return 0;break;
case 1:return 1;break;
case 2:return 2;break;
case 3:return 4;break;
case 4:return 6;break;
default:
{
cout<<"深度函數錯誤!";
system("pause");
exit(1);
}
}
}
void CHESS::getFinalPw()
{
int i,j;
for(i=0;i<=15;i++)
for(j=0;j<=15;j++)
{
if(PW[i][j]>tPW[0])
{
tPW[0]=PW[i][j];
tPW[1]=i;
tPW[2]=j;
tPW[3]=1;
}
else if(PW[i][j]==tPW[0]&&PW[i][j]!=0)
tPW[3]+=1;
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//雙人對戰
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void VsPlayer()
{
bool ipjudge;
CHESS newP;
do
{
newP.coutChess();
newP.setStep(ipjudge);
if(!ipjudge)
continue;
newP.getTurn();
newP.flushChess();
newP.coutChess();
newP.judgeWin();
CHESS::count++;
}while(newP.getAns()==0&&CHESS::count<256);
newP.winer();
}
void CHESS::winer()
{
if(CHESS::count==256)
{
cout<<"|||||||||平局!本局結束!"<<endl;
system("pause");
exit(1);
}
if(result==1)
cout<<"|||||||||恭喜!棋手A贏得本局勝利!"<<endl<<endl;
else if(result==2)
cout<<"|||||||||恭喜!棋手B贏得本局勝利!"<<endl<<endl;
system("pause");
}
//默認構造函數
CHESS::CHESS()
{
int i,j;
count=0;
result=0;
flag=true;
for(i=0;i<=15;i++)
{
if(i<10)
CBoard[i][0]=i+48;
else
CBoard[i][0]=i+55;
}
for(i=0;i<=15;i++)
for(j=0;j<=15;j++)
CBoard[i][j]='+';
}
//填充權值函數
void CHESS::setPower()
{
int i,j;
for(i=0;i<=15;i++)
for(j=0;j<=15;j++)
PW[i][j]=0;
tPW[0]=0;
tPW[1]=0;
tPW[2]=0;
tPW[3]=0;
}
//輸出棋盤函數
void CHESS::coutChess()
{
int i,j;
system("cls");
cout<<" 歡樂五子棋"<<endl<<endl;
cout<<" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F"<<endl;
for(i=0;i<=15;i++)
{
if(i>=0&&i<10)
cout<<i<<' ';
else if(i>=10)
cout<<static_cast<char>(i+55)<<' ';
else
cout<<"棋盤列序號輸出錯誤!";
for(j=0;j<=15;j++)
cout<<CBoard[i][j]<<' ';
cout<<endl;
}
cout<<endl<<endl;
}
//雙人對戰,棋手輪流走棋函數
void CHESS::setStep(bool& ipjudge)
{
if(flag)
cout<<"棋手A走棋:";
else
cout<<"棋手B走棋:";
cin>>inPut;
for(int i=0;i<=1;i++)
{
if(inPut[i]<'0'||(inPut[i]>'9'&&inPut[i]<'O')||(inPut[i]>'F'&&inPut[i]<'O')||inPut[i]>'f')
{
ipjudge=false;
cout<<"輸入越界,請重新輸入!";
system("pause");
break;
}
}
}
//刷新棋盤
void CHESS::flushChess()
{
int i;
temp[0]=inPut[0];
temp[1]=inPut[1];
for(i=0;i<=1;i++)
{
if(temp[i]>='0'&&temp[i]<='9')
num[i]=static_cast<int>(temp[i]-48);
else if(temp[i]>='O'&&temp[i]<='F')
num[i]=static_cast<int>(temp[i]-55);
else if(temp[i]>='O'&&temp[i]<='f')
num[i]=static_cast<int>(temp[i]-87);
else
{
cout<<"用戶輸入未知錯誤1,請重新輸入!";
system("pause");
exit(1);
}
}
if(CBoard[num[0]][num[1]]=='+'&&!flag)
CBoard[num[0]][num[1]]='O';
else if(CBoard[num[0]][num[1]]=='+'&&flag)
CBoard[num[0]][num[1]]='X';
else
{
flag=!flag;
cout<<"用戶輸入錯誤,請重新輸入!";
system("pause");
}
}
//判斷勝出新演算法
void CHESS::judgeWin()
{
int i=0,j;
do
{
j=0;
do
{
if(CBoard[i][j]=='O')
result=judgeAWin(i,j);
else if(CBoard[i][j]=='X')
result=judgeBWin(i,j);
else if(CBoard[i][j]=='+');
else
{
cout<<"棋盤["<<i<<"]["<<j<<"]位置信息錯誤!"<<endl;
system("pause");
exit(1);
}
if(result==1||result==2)
break;
j++;
}while(j<=15);
if(result==1||result==2)
break;
i++;
}while(i<=15);
}
//對棋手A的棋子檢測
int CHESS::judgeAWin(int a,int b)
{
if(CBoard[a][b-1]=='O'&&CBoard[a][b-2]=='O'&&CBoard[a][b+1]=='O'&&CBoard[a][b+2]=='O') //橫向五子
return 1;
else if(CBoard[a+1][b]=='O'&&CBoard[a+2][b]=='O'&&CBoard[a-1][b]=='O'&&CBoard[a-2][b]=='O') //縱向五子
return 1;
else if(CBoard[a+1][b+1]=='O'&&CBoard[a+2][b+2]=='O'&&CBoard[a-1][b-1]=='O'&&CBoard[a-2][b-2]=='O') //左上右下五子
{
return 1;
}
else if(CBoard[a+1][b-1]=='O'&&CBoard[a+2][b-2]=='O'&&CBoard[a-1][b+1]=='O'&&CBoard[a-2][b+2]=='O') //左下右上五子
return 1;
else
return 0;
}
//對棋手B的棋子檢測
int CHESS::judgeBWin(int a,int b)
{
if(CBoard[a][b-1]=='X'&&CBoard[a][b-2]=='X'&&CBoard[a][b+1]=='X'&&CBoard[a][b+2]=='X') //橫向五子
return 2;
else if(CBoard[a+1][b]=='X'&&CBoard[a+2][b]=='X'&&CBoard[a-1][b]=='X'&&CBoard[a-2][b]=='X') //縱向五子
return 2;
else if(CBoard[a+1][b+1]=='X'&&CBoard[a+2][b+2]=='X'&&CBoard[a-1][b-1]=='X'&&CBoard[a-2][b-2]=='X') //左上右下五子
return 2;
else if(CBoard[a+1][b-1]=='X'&&CBoard[a+2][b-2]=='X'&&CBoard[a-1][b+1]=='X'&&CBoard[a-2][b+2]=='X') //左下右上五子
return 2;
else
return 0;
}
//輸出權值表
void CHESS::coutPW()
{
int i,j;
system("cls");
cout<<" 歡樂五子棋(權值表)"<<endl<<endl;
cout<<" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F"<<endl;
for(i=0;i<=15;i++)
{
if(i>=0&&i<10)
cout<<i<<' ';
else if(i>=10)
cout<<static_cast<char>(i+55)<<' ';
else
cout<<"棋盤列序號輸出錯誤!";
for(j=0;j<=15;j++)
cout<<PW[i][j]<<' ';
cout<<endl;
}
cout<<endl<<endl;
}
Ⅲ C語言五子棋演算法
五子棋勝負的判定,一般有一下兩種演算法:
1.掃描整個棋盤,分別掃描四個方向是否有5個連子。網上找了很多五子棋源碼都是用此演算法,這意味著每下一個棋子都要掃描一遍19×19的棋盤,復雜而且低效,代碼略。
2.每下一字,從該子開始掃描其四個方向(例如:從該子的(x-4,y)坐標開始掃描橫向)是否存在5個連子。此演算法較為常用,而且不涉及更為復雜的數據結構。
另外,為解決掃描越界的問題,在聲明棋盤棋子位置時,可聲明一個(4+19+4)×(4+19+4)的棋盤,而讓棋子偏移(4,4)個坐標。
演算法2源代碼如下:
? void IfWin(int x,int y,int color){ TCHAR win[20]; int a,b; if(stone[x][y]==1) wcscpy_s(win,_T("黑棋勝利!")); else wcscpy_s(win,_T("白棋勝利!")); for(a=x-4;a<=x+4;a++)//判斷橫 if(stone[a][y]==color&&stone[a+1][y]==color&&stone[a+2][y]==color&&stone[a+3][y]==color&&stone[a+4][y]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;} for(b=y-4;b<=y+4;b++)//判斷豎 if(stone[x][b]==color&&stone[x][b+1]==color&&stone[x][b+2]==color&&stone[x][b+3]==color&&stone[x][b+4]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;} for(a=x-4,b=y-4;a<=x+4;a++,b++)//判斷右斜 if(stone[a][b]==color&&stone[a+1][b+1]==color&&stone[a+2][b+2]==color&&stone[a+3][b+3]==color&&stone[a+4][b+4]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;} for(a=x-4,b=y+4;a<=x+4;a++,b--)//判斷左斜 if(stone[a][b]==color&&stone[a+1][b-1]==color&&stone[a+2][b-2]==color&&stone[a+3][b-3]==color&&stone[a+4][b-4]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;}}