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unity代碼描邊

發布時間:2023-09-11 01:38:49

1. unity3d ugui怎麼用代碼繪制紋理

在你所需要的地方建立一個文件夾,並新建一個材質material,你可以用中文為其命名,比如「」文字材質「」。

2

需要更改材質的shader,此種shader將被用於UGUI中,不限於Text,Panel也可應用,有一定代替Sprite的效果。言歸正傳,更改
shader,如圖中所示的那樣。這種設置只包含了一種貼圖,請將Detail Strength的值調整成1,這樣,將完全顯示你所賦予的紋理。

3
添加一張圖片,當你導入一張圖片到unity中,默認是Texture形式的,Texture是指的該圖片的shader。所以你什麼都不需要做,直接添加圖片到之前我們所建立的文字材質中去。

4
新建一個Canvas並添加一個子UI,也就是一個Text。

5
我們更改一些Text中的屬性,以便我們只做與觀察。並在Text的Material中將我們的文字材質添加過去。


是很重要的一個步驟,添加一個名叫 position as UV1
。在官方的解釋中這個組件是用於Text的顯示的,也就是說,你只能這樣用,由於他沒有任何參數,也沒有過多的說明,所以不能解釋。如果你不添加這個組
件,將不能夠正確顯示,如果你添加了組件,之後有刪除了,你的顯示效果可能依然存在,這點我無法解釋,總之,只要添加就好。

你會看到一下文字。當你的圖片過小的時候,請更改你的材質一欄的屬性,Detail下的Tiling和offset找尋合適的值。對於一個文字材質,你無法真正找到正確的拉伸,但是你可以對此處進行手動微調,特別是你的圖片在看起來不是那種連續的圖片的時候。

我們試著寫一個繁體字,讓他看起來很方,方便我們調節材質的相關系數。


們嘗試謝謝其他字,並對text面板進行手動的拉動,看看有何種效果。我們會發現材質隨著我們的拖動發生了變化,所以請在使用時候注意到這一點。但是請注
意這一點,某種意義上並不會影響你的使用,因為你可以勾選Text組件下的紅框體中的選項,使文字不受到框體的約束做出如換行等動作。

如上面的「」啊嘍哈「」幾個字,我們可以為Text添加Outline組件,使得發生描邊效果。

我們再回到「」啊嘍哈「」幾個字,我們可以為其添加除了秒黑邊外的陰影屬性,我們可以將他的的Color變得白一些,你會看到變化。
這時候你刪除或者取消掉之前的outline屬性,只保留shadow,你將會看到3D立體感的「」啊嘍哈「」。之後在Text再次添加Shadow組件,也就是說Text這時候有兩個shadow,我們添加不同的組件,可以達到多種效果,也就是我們如果願意的話

在之前我們創建的名為「」文字材質「」的材質球中,如果我們移除材質的貼圖,我們適當更改其他部分的顏色,我們將看到紅白配的字,是不是很醜,但這點很實際,只不過他們不般配而已。

我們搭配合理一些可以出現還能湊合一看的效果,只是字體稍顯難看。

當我們下載合適的字體,譬如一些魔法文字,並賦予一些材質之後,我們之前的一些設置,就有了用武之地。但是有些時候我們期望得到一個窄窄高高的魔法字的時候,我們只需調節Text組件的RectTransform中關於縮放的數值。

我們再次使用其他字體做做實驗,比如「」開始游戲「」,一款感覺有戰地情節的有些是什麼樣子呢。當然了,我們也可以更酷一點吧,字體是大頭,興許你的一次改動整個風格就全變了。

2. 有木有unity大神知道對 2d toolkit z中的sprite進行描邊要怎麼做

似乎沒有這個功能吧,我在個字體做陰影時是用另一個相同的字體對象設置成半透明的黑色放在下面,你可以參考下

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