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java封裝socket

發布時間:2023-09-10 23:21:24

java socket 發送固定長度位元組問題

靠!
假如已經用BufferedReader read;和BufferedWriter write;封裝了socket的輸入輸出流。

Client端主要代碼
----------------------
String str="1234567890dfhfd";
int len=0; //直接發送一版個int類型(2位元組就行權了)
len=str.length(); //假如str是你要發送的字元串String;
write.write(len);
sleep(100);
write.write(str);

Server端主要代碼:
------------------------
char[] ch=null;
int len=0;
String str="";
len=read.read(); //接收一個int,就是長度
ch=new char[len]; //
read.read(ch,0,len); //讀取流,保存到0-len的位置
str=String.ValueOf(ch); //轉化成String類型
---------------------------------

② java中Socket如何實現數據包傳輸的打包和解包

socket一般調用accept方法等待連接:
public class ServerThread extends Thread{

ServicePanel servicePanel = null;
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;

public ServerThread(ServicePanel servicePanel,ServerSocket serverSocket) {

this.servicePanel = servicePanel;
this.serverSocket = serverSocket;
}

public void run(){

while (true) {
try {
socket = serverSocket.accept();//等待連接
new ReciveFromClient(servicePanel,socket).start();
} catch (IOException e) {
// e.printStackTrace();
break;
}
}
}

}
至於收包,發包是以流的形式傳送的:
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
一般包裡面的內容也就是被我們封裝在某個類中,這個類要實現序列化,即實現Serializable介面;
發送方法那些就要自己寫了~

③ java socket技術 客戶端實現不發送請求給服務端但是一直接收服務端發來的數據

說點潑冷水的話題
首先確認什麼是客戶端,什麼是服務端。
從用戶的角度,可見的、可操作的即是客戶端,也就是你這里說的java開發的部分。而不可見的部分就是服務端,也就是你說的C部分。
而從網路開發的角度,發起請求的是客戶端,而接收請求的是服務端。這與用戶感受有很大區別。
當從java請求C的時候,java是客戶端,C 是服務端。而當C主動請求時,則C就變成了客戶端,而java 變成了服務端。
所以,從網路開發的角度,java想成為此次通信的服務端,必須長期維護一個埠可用,而C 要訪問這個埠。
而java為了能夠長期維護一個埠,一般採用socket 方式(其他方式也基本上都是基於socket的),由於java已經封裝的很好了,只要new Socket(IP,port) 就可以 獲得,同時,由於原來C 是伺服器,而如果沒有多個伺服器同時向java端發送請求的話,基本連線程處理都不需要做的。

④ Java之Socket與HTTP區別

這個是網上轉的,相互學習,樓主可以看看。
Java之Socket與HTTP區別
我們都知道/IP協議共分四層:
① 鏈路層,有時也稱作數據鏈路層或網路介面層,通常包括操作系統中的設備驅動程序和計算機中對應的網路介面卡。它們一起處理與電纜(或其他任何傳輸媒介)的物理介面細節。
② 網路層,有時也稱作互聯網層,處理分組在網路中的活動,例如分組的選路。在TCP/IP協議族中,網路層協議包括IP協議(網際協議),ICMP協議(internet互聯網控制報文協議),以及IGMP協議(internet組管理協議)。
③ 傳輸層,主要為兩台主機上的應用程序提供端到端的通信。在TCP/IP協議族中,有兩個互不相同的傳輸協議: TCP(傳輸控制協議)和UDP(用戶數據報協議)。 TCP為兩台主機提供高可靠性的數據通信。它所做的工作包括把應用程序交給它的數據分成合適的小塊交給下面的網路層,確認接收到的分組,設置發送最後確認分組的超時時鍾等。由於運輸層提供了高可靠性的端到端的通信,因此應用層可以忽略所有這些細節。而另一方面, U D P則為應用層提供一種非常簡單的服務。它只是把稱作數據報的分組從一台主機發送到另一台主機,但並不保證該數據報能到達另一端。任何必需的可靠性必須由應用層來提供。 這兩種運輸層協議分別在不同的應用程序中有不同的用途,這一點將在後面看到。
④ 應用層,負責處理特定的應用程序細節。幾乎各種不同的TCP/IP實現都會提供下面這些通用的應用程序:Telnet 遠程登錄。FTP 文件傳輸協議。SMTP 簡單郵件傳送協議。SNMP 簡單網路管理協議。

我們在傳輸數據時,可以只使用(傳輸層)TCP/IP協議,但是那樣的話,如果沒有應用層,便無法識別數據內容,如果想要使傳輸的數據有意義,則必須使用到應用層協議,應用層協議有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定義應用層協議。WEB使用HTTP協議作應用層協議,以封裝HTTP文本信息,然後使用TCP/IP做傳輸層協議將它發到網路上。

<1>Socket是一個針對TCP和UDP編程的介面,你可以藉助它建立TCP連接等等。而TCP和UDP協議屬於傳輸層 。
而http是個應用層的協議,它實際上也建立在TCP協議之上(HTTP是轎車,提供了封裝或者顯示數據的具體形式;Socket是發動機,提供了網路通信的能力)。

<2>Socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用介面(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。Socket的出現只是使得程序員更方便地使用TCP/IP協議棧而已,是對TCP/IP協議的抽象,從而形成了我們知道的一些最基本的函數介面。

下面是一些的重要的概念,特在此做摘抄和總結。
一。什麼是TCP連接的三次握手
第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
握手過程中傳送的包里不包含數據,三次握手完畢後,客戶端與伺服器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉連接之前,TCP 連接都將被一直保持下去。斷開連接時伺服器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過「四次握手」(過程就不細寫了,就是伺服器和客戶端交互,最終確定斷開)
二。利用Socket建立網路連接的步驟
建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱為ClientSocket ,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket 。
套接字之間的連接過程分為三個步驟:伺服器監聽,客戶端請求,連接確認。
1。伺服器監聽:伺服器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網路狀態,等待客戶端的連接請求。
2。客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是伺服器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的伺服器的套接字,指出伺服器端套接字的地址和埠號,然後就向伺服器端套接字提出連接請求。
3。連接確認:當伺服器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把伺服器端套接字的描述發給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而伺服器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。
三。HTTP鏈接的特點
HTTP協議即超文本傳送協議(Hypertext Transfer Protocol ),是Web聯網的基礎,也是手機聯網常用的協議之一,HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用。
HTTP連接最顯著的特點是客戶端發送的每次請求都需要伺服器回送響應,在請求結束後,會主動釋放連接。從建立連接到關閉連接的過程稱為「一次連接」。
四。TCP和UDP的區別
1。TCP是面向鏈接的,雖然說網路的不安全不穩定特性決定了多少次握手都不能保證連接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(實際上也很大程度上保證了)保證了連接的可靠性;而UDP不是面向連接的,UDP傳送數據前並不與對方建立連接,對接收到的數據也不發送確認信號,發送端不知道數據是否會正確接收,當然也不用重發,所以說UDP是無連接的、不可靠的一種數據傳輸協議。
2。也正由於1所說的特點,使得UDP的開銷更小數據傳輸速率更高,因為不必進行收發數據的確認,所以UDP的實時性更好。

知道了TCP和UDP的區別,就不難理解為何採用TCP傳輸協議的MSN比採用UDP的QQ傳輸文件慢了,但並不能說QQ的通信是不安全的,因為程序員可以手動對UDP的數據收發進行驗證,比如發送方對每個數據包進行編號然後由接收方進行驗證啊什麼的,即使是這樣,UDP因為在底層協議的封裝上沒有採用類似TCP的「三次握手」而實現了TCP所無法達到的傳輸效率。

⑤ Java Socket初步詳解

網路編程的基本模型就是客戶機到伺服器模型 簡單的說就是兩個進程之間相互通訊 然後其中一個必須提供一個固定的位置 而另一個則只需要知道這個固定的位置 並去建立兩者之間的聯系 然後完成數據的通訊就可以了 這里提供畝悉猜固定位置的通常稱為伺服器 而建立聯系的通常叫做客戶端 基於這個簡單的模型 就可以進入網路編程啦

Java對這個模型的支持有很多種Api 而這里我只想介紹有關Socket的編程介面 對於Java而言已經簡化了Socket的編程介面 首先我們來討論有關提供固定位置的服務方是如何建立的 Java提供了ServerSocket來對其進行支持 事實上當你創建該類的一個實力對象並提供一個埠資源你就建立了一個固定位置可以讓其他計算機來訪問你 ServerSocket server=new ServerSocket( );這里稍微要注意的是埠的分配必須是唯一的 因為埠是為了唯一標識每台計算機唯一服務的 另外埠號是從 ~ 之間的 前 個埠已經被Tcp/Ip 作為保留埠 因此你所分配的埠只能是 個之後的 好了 我們有了固定位置 現在所需要的就是一根連接線了 該連接線由客戶方首先提出要求 因此Java同樣提供了一個Socket對象來對其進行支持 只要客戶方創建一個Socket的實例對象進行支持就可以了 Socket client

=new Socket(InetAddress getLocalHost() );客戶機必須知道有關伺服器的IP地址 對於著一點Java也提供了一個相關的類InetAddress 該對象的實例必須通過它的靜態方法來提供 它的靜態方法主要提供了得到本機IP 和通過名字或IP直接得到InetAddress的方法

上面的方法基本可以建立一條連線讓兩台計算機相互交流了 可是數據是如何傳輸的呢?事實上I/O操作總是和網路編程息息相關的 因為底層的網路是繼續數據的 除非遠程調用 處理問題的核心在執行上 否則數據的陸帆交互還是依賴於IO操作的 所以你也必須導入java io這個包 java的IO操作也不復雜 它提供了針對於位元組流和Unicode的讀者和寫者 然後也提供了一個緩沖用於數據的讀寫

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(server getOutputStream());

上面兩句就是建立緩沖並把原始的位元組流轉變為Unicode可以操作 而原始的位元組流來源於Socket的兩個方法 getInputStream()和getOutputStream()方 分別用來得到輸入和輸出 那麼現在有了基本的模型和基本的操作工具 我們可以做一個簡單的Socket常式了

服務方:

import java io *;

import *;

public class MyServer {

public static void main(String[] args) throws IOException{

ServerSocket server=new ServerSocket( );

Socket client=server accept();

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client getInputStream()));

迅型PrintWriter out=new PrintWriter(client getOutputStream());

while(true){

String str=in readLine();

System out println(str);

out println( has receive );

out flush();

if(str equals( end ))

break;

}

client close();

}

}

這個程序的主要目的在於伺服器不斷接收客戶機所寫入的信息只到 客戶機發送 End 字元串就退出程序 並且伺服器也會做出 Receive 為回應 告知客戶機已接收到消息

客戶機代碼:

import *;

import java io *;

public class Client{

static Socket server;

public static void main(String[] args)throws Exception{

server=new Socket(InetAddress getLocalHost() );

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(server getOutputStream());

BufferedReader wt=new BufferedReader(new InputStreamReader(System in));

while(true){

String str=wt readLine();

out println(str);

out flush();

if(str equals( end )){

break;

}

System out println(in readLine());

}

server close();

}

}

客戶機代碼則是接受客戶鍵盤輸入 並把該信息輸出 然後輸出 End 用來做退出標識

這個程序只是簡單的兩台計算機之間的通訊 如果是多個客戶同時訪問一個伺服器呢?你可以試著再運行一個客戶端 結果是會拋出異常的 那麼多個客戶端如何實現呢?

其實 簡單的分析一下 就可以看出客戶和服務通訊的主要通道就是Socket本身 而伺服器通過accept方法就是同意和客戶建立通訊 這樣當客戶建立Socket的同時 伺服器也會使用這一根連線來先後通訊 那麼既然如此只要我們存在多條連線就可以了 那麼我們的程序可以變為如下:

伺服器:

import java io *;

import *;

public class MyServer {

public static void main(String[] args) throws IOException{

ServerSocket server=new ServerSocket( );

while(true){

Socket client=server accept();

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(client getOutputStream());

while(true){

String str=in readLine();

System out println(str);

out println( has receive );

out flush();

if(str equals( end ))

break;

}

client close();

}

}

}

這里僅僅只是加了一個外層的While循環 這個循環的目的就是當一個客戶進來就為它分配一個Socket直到這個客戶完成一次和伺服器的交互 這里也就是接受到客戶的 End 消息 那麼現在就實現了多客戶之間的交互了 但是 問題又來了 這樣做雖然解決了多客戶 可是是排隊執行的 也就是說當一個客戶和伺服器完成一次通訊之後下一個客戶才可以進來和伺服器交互 無法做到同時服務 那麼要如何才能同時達到既能相互之間交流又能同時交流呢?很顯然這是一個並行執行的問題了 所以線程是最好的解決方案

那麼下面的問題是如何使用線程 首先要做的事情是創建線程並使得其可以和網路連線取得聯系 然後由線程來執行剛才的操作 要創建線程要麼直接繼承Thread要麼實現Runnable介面 要建立和Socket的聯系只要傳遞引用就可以了 而要執行線程就必須重寫run方法 而run方法所做的事情就是剛才單線程版本main所做的事情 因此我們的程序變成了這樣:

import *;

import java io *;

public class MultiUser extends Thread{

private Socket client;

public MultiUser(Socket c){

this client=c;

}

public void run(){

try{

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(client getOutputStream());

//Mutil User but can t parallel

while(true){

String str=in readLine();

System out println(str);

out println( has receive );

out flush();

if(str equals( end ))

break;

}

client close();

}catch(IOException ex){

}finally{

}

}

public static void main(String[] args)throws IOException{

ServerSocket server=new ServerSocket( );

while(true){

//transfer location change Single User or Multi User

MultiUser mu=new MultiUser(server accept());

mu start();

}

}

}

lishixin/Article/program/Java/hx/201311/27013

⑥ java中的socket是什麼意思

所謂socket通常也稱作"套接字",用於描述IP地址和埠,是一個通信鏈的句柄。應用程序通常通過"套接字"向網路發出請求或者應答網路請求。x0dx0a以J2SDK-1.3為例,Socket和ServerSocket類庫位於java.net包中。ServerSocket用於伺服器端,Socket是建立網路連接時使用的。在連接成功時,應用程序兩端都會產生一個Socket實例,操作這個實例,完成所需的會話。對於一個網路連接來說,套接字是平等的,並沒有差別,不因為在伺服器端或在客戶端而產生不同級別。不管是Socket還是ServerSocket它們的工作都是通過SocketImpl類及其子類完成的。x0dx0a重要的Socket API:x0dx0ajava.net.Socket繼承於java.lang.Object,有八個構造器,其方法並不鬧李多,下面介紹使用最頻繁的三個方法,其它方法大家可以見JDK-1.3文檔。x0dx0a. Accept方法用於產生"阻塞",直到接受到一個連接,並且返回一個客戶端的Socket對象實例。"阻塞"是一個術語,它使程序運行暫時"停留"在這個地方,直到一個會話產生,然後程序繼續;通常"阻塞"是由循環產生的。x0dx0a. getInputStream方法獲得網路連接輸入,同時返回一個InputStream對象實例。x0dx0a. getOutputStream方法連接的另一端將得到輸入,同時返回一個OutputStream對象實例。x0dx0a注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均會產生一個IOException,它必須被捕獲,因為它們返回的流對象,通常都會被另一個流對象使用。x0dx0a2ServerSocket類例子編輯x0dx0ax0dx0apackage com.lanber.socket;x0dx0aimport java.io.DataInputStream;x0dx0aimport java.io.DataOutputStream;x0dx0aimport java.io.IOException;x0dx0aimport java.net.ServerSocket;x0dx0aimport java.net.Socket;x0dx0apublic class ServerDemo {x0dx0a/**x0dx0a* 注意:Socket的發送與接收是需要同步進行的,即客戶端發送一條信息,伺服器必需先接收這條信息,x0dx0a* 而後才可以碰吵向客戶端發送信息,否則將會有運行時出錯。x0dx0a* @param argsx0dx0a*/笑彎侍x0dx0apublic static void main(String[] args) {x0dx0aServerSocket ss = null;x0dx0atry {x0dx0ass = new ServerSocket(8888);x0dx0a//伺服器接收到客戶端的數據後,創建與此客戶端對話的Socketx0dx0aSocket socket = ss.accept();x0dx0a//用於向客戶端發送數據的輸出流x0dx0aDataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());x0dx0a//用於接收客戶端發來的數據的輸入流x0dx0aDataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());x0dx0aSystem.out.println("伺服器接收到客戶端的連接請求:" + dis.readUTF());x0dx0a//伺服器向客戶端發送連接成功確認信息x0dx0ados.writeUTF("接受連接請求,連接成功!");x0dx0a//不需要繼續使用此連接時,關閉連接x0dx0asocket.close();x0dx0ass.close();x0dx0a} catch (IOException e) {x0dx0ae.printStackTrace();x0dx0a}x0dx0a}x0dx0a}x0dx0ax0dx0a3客戶端的例子編輯x0dx0apackage com.lanber.socket;x0dx0aimportjava.io.DataInputStream;x0dx0aimport java.io.DataOutputStream;x0dx0aimportjava.io.IOException;x0dx0aimport java.io.OutputStream;x0dx0aimport java.net.Socket;x0dx0aimport java.net.UnknownHostException;x0dx0apublic class ClientDemo {x0dx0a/**x0dx0a* @param argsx0dx0a*/x0dx0apublic static void main(String[] args) {x0dx0aSocket socket = null;x0dx0atry {x0dx0asocket = new Socket("localhost",8888);x0dx0a//獲取輸出流,用於客戶端向伺服器端發送數據x0dx0aDataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());x0dx0a//獲取輸入流,用於接收伺服器端發送來的數據x0dx0aDataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());x0dx0a//客戶端向伺服器端發送數據x0dx0ados.writeUTF("我是客戶端,請求連接!");x0dx0a//列印出從伺服器端接收到的數據x0dx0aSystem.out.println(dis.readUTF());x0dx0a//不需要繼續使用此連接時,記得關閉哦x0dx0asocket.close();x0dx0a} catch (UnknownHostException e) {x0dx0ae.printStackTrace();x0dx0a} catch (IOException e) {x0dx0ae.printStackTrace();x0dx0a}x0dx0a}x0dx0a}

⑦ java socket 的優點

跟C#比,優點就是跨平台。跟C++的socket比,因為C++沒有直接封裝的socket,還是直接調用OS API去寫的,所以很麻煩,實質還是面向過程的。而Java的socket直接給封裝成類了,所以使用很簡便,另外可靠性高,代碼維護簡單

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