A. cocos2dx 3.0 游戲存檔的實現
你可以用plist,也可以直接xml,但感覺這裡面沒什麼卵用的字元太多了,浪費空間。
直接用json吧,加密後,寫進去。當程序需要使用的時候讀取然後解密,在解析,就得到對象或者數組了。cocos2dx擴展包裡面本身就有rapidjson,特別好用。
如果是經常需要修改的數據,肯定非sqlite3莫屬了,擴展裡面也集成了這個,可以直接拿來用,但這個免費版的沒加密功能,推薦使用wxsqlite3(網上有教程,使用AES 128加密,也可以使用 256加密,在使用上僅僅比sqlite3多了一個步驟,ios,android,win都可以用,簡單粗暴),
至於UserDefault,用來放配置信息最好,比如聲音的大小,音效的大小,等等。如果放自己的戰斗數據,最好加個密,cocos2dx也集成了一個#include "base/base64.h",也是很好用的加密演算法。
B. 如何使用rapidjson庫進行json格式的封裝及解析
//一,轉json格式
//1,獲取Document對象
Document doc;
doc.SetObject(); //key-value 相當與map
//doc.Setvalue(); //數組型 相當與vector
Document::AllocatorType &allocator=doc.GetAllocator(); //獲取分配器
C. rapidjson 解析字元串後如何去掉斜線 「\/aaa" 變成"/aaa
你這來個不算標準的JSON格式數據源,可以先將\"替換成"即可。
再用json_decode()系統函數將其轉為json對象,如需轉為數組加上第二個參數為true即可。
若仍輸出為NULL,是由於存在BOM頭信息,
$arr = json_decode(trim($json,chr(239).chr(187).chr(191)),true);
轉換即可。
D. c++保存數組到json文件報錯
不能一次放入過多數據,建議循環寫入數據,不要一次性寫入。望採納,謝謝