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js7g8r2

發布時間:2023-08-31 05:01:36

Ⅰ 誰給我一個能用的造夢西遊3極品號源

造夢西遊3極品號源要進行如下步驟。

用IE打開造夢西遊3創一個號新建一個角色,進入九重天後馬上退回來,點機文件—離線工作—保存游戲(造夢3不要退關閉)。

打開我的電腦到C、E、D盤(反正所有盤)搜索#4399這個文件,打開文件找到一個文件夾(4399帳號和剛剛的創建的帳號一樣的)把裡面的一個文件剪貼下來到桌面上再打開flashSolEditer修改器點擊打開SOL文件找到剛剛剪貼下來的文件。

打開很長的字母的地方把原來的號源給刪了把極品號源復制上去(如果是悟空就悟空,反正是那個人物就是那個人物的號源)點擊保存SOL文件,再把在桌面的那文件在弄到4399帳號和剛剛的創建的帳號一樣的文件里,在打開造夢3連刷新—連接就好了。

造夢西遊3介紹:

《造夢西遊III·大鬧天庭篇》是4399游戲發行的2D橫版過關類動作網頁小游戲,於2011年12月29日上線發行。是造夢西遊系列的第三個版本

游戲延續造夢1、2的Q版卡通畫面及形象,增加了新的劇情任務、寵物戰斗模式、線上PK、同屏聊天等。

Ⅱ 求js或者JQUERY實現拖動DIV交換位置的代碼,加急!~

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<style type="text/css">
/*.column {float: left;}*/
.column div{width: 178px;height: 56px;margin-bottom: 2px;}
.box1{background-color: black;}
.box2{background-color: bisque;}
.box3{background-color: gray;}
.box4{background-color: wheat;}
</style>
</head>
<body>
<div class="column" draggable="true">
<div class="box1">

</div>
</div>
<div class="column" draggable="true">
<div class="box2">

</div>
</div>
<div class="column" draggable="true">
<div class="box3">

</div>
</div>
<div class="column" draggable="true">
<div class="box4">

</div>
</div>

<script>

function handleDragStart(e) {

this.style.opacity = '1';

dragSrcEl = this;

e.dataTransfer.effectAllowed = 'move';

e.dataTransfer.setData('text/html', this.innerHTML);

}

function handleDragEnter(e) {

this.classList.add('over');

}

function handleDragLeave(e) {

this.classList.remove('over');

}

function handleDragOver(e) {

if (e.preventDefault) {

e.preventDefault();

}

return false;

}
//拖拽完成後,作用在拖拽元素上
function handleDrop(e) {

if (dragSrcEl != this) {

dragSrcEl.innerHTML = this.innerHTML;

this.innerHTML = e.dataTransfer.getData('text/html');

}

return false;

}
//拖拽完成後,作用在被拖拽元素上
function handleDragEnd(e) {

this.style.opacity = '1';

[].forEach.call(divs, function(d) {

d.classList.remove('over');

});

}

var divs = document.querySelectorAll('.column');

[].forEach.call(divs, function(d) {

d.addEventListener('dragstart', handleDragStart, false);

d.addEventListener('dragenter', handleDragEnter, false);

d.addEventListener('dragover', handleDragOver, false);

d.addEventListener('dragleave', handleDragLeave, false);

d.addEventListener('drop', handleDrop, false);

d.addEventListener('dragend', handleDragEnd, false);

});

</script>
</body>
</html>

可以實現你要的效果 不過看到晚了,可以拖動交換位置和數據

Ⅲ js 如何實現加法

js中加法運算有:

1、輸入的是字元串, 字元串的連接符也是加號, 最後就按字元串運算了,所以先轉換成數值型。

整數:c=parseInt(a)+parseInt(b)

浮點數:c =parseFloat(a)+parseFloat(b)

2、evel:可計算某個字元串,並執行其中的的 javaScript 代碼。

evel(a+b)

例如:

var a = 1,

var b = 2,

var c = a + b ,

這樣c得出來的解果是12。

使用Number()函數可以解決這個問題,如下 :

var c = Number(a) + Number(b)

這樣c得出來的解果是3。

(3)js7g8r2擴展閱讀

Javascript中加法運算符總結:

1、String+String

var a = '10',

b = '20';

console.log(a+b); //1020

2、String+Object

var a = '10',

b = {_key:20};

console.log(a+b); //10[object Object]

//Object.prototype.toString()方法返回一個表示該對象的字元串。

3、String+Number

var a = '10',

b = 20;

console.log(a+b); //1020

var a = 10,

b = '20';

console.log(a+b); //1020

Ⅳ 一個js做相加運算的問題,但是相加之後出現問題。

JavaScript小數在做四則運算時,精度會丟失

那麼你需要寫個函數來處理這個情況,比如下面幾個有用的函數:

//說明:javascript的加法結果會有誤差,在兩個浮點數相加的時候會比較明顯。這個函數返回較為精確的加法結果。
//調用:accAdd(arg1,arg2)
//返回值:arg1加上arg2的精確結果
function accAdd(arg1, arg2) {
var r1,
r2,
m;
try {
r1 = arg1.toString().split(".")[1].length
} catch(e) {
r1 = 0
}
try {
r2 = arg2.toString().split(".")[1].length
} catch(e) {
r2 = 0
}
m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2))
return (arg1 * m + arg2 * m) / m
}
//給Number類型增加一個add方法,調用起來更加方便。
Number.prototype.add = function(arg) {
return accAdd(arg, this);
}
//說明:javascript的加法結果會有誤差,在兩個浮點數相加的時候會比較明顯。這個函數返回較為精確的加法結果。
//調用:accAdd(arg1,arg2)
//返回值:arg1加上arg2的精確結果
function accAdd(arg1, arg2) {
var r1,
r2,
m;
try {
r1 = arg1.toString().split(".")[1].length
} catch(e) {
r1 = 0
}
try {
r2 = arg2.toString().split(".")[1].length
} catch(e) {
r2 = 0
}
m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2))
return (arg1 * m + arg2 * m) / m
}
//給Number類型增加一個add方法,調用起來更加方便。
Number.prototype.add = function(arg) {
return accAdd(arg, this);
}
減法
Js代碼
[code]
//說明:javascript的減法結果會有誤差,在兩個浮點數相加的時候會比較明顯。這個函數返回較為精確的減法結果。
//調用:accSub(arg1,arg2)
//返回值:arg1減上arg2的精確結果
function accSub(arg1, arg2) {
return accAdd(arg1, -arg2);
}
//給Number類型增加一個sub方法,調用起來更加方便。
Number.prototype.sub = function(arg) {
return accSub(this, arg);
}
//說明:javascript的減法結果會有誤差,在兩個浮點數相加的時候會比較明顯。這個函數返回較為精確的減法結果。
//調用:accSub(arg1,arg2)
//返回值:arg1減上arg2的精確結果
function accSub(arg1, arg2) {
return accAdd(arg1, -arg2);
}

Ⅳ js如何將純數字字元串轉換為long型

JavaScript小數在做四則運算時,精度會丟失,這會在項目中引起諸多不便,先請看下面腳本:
Js代碼
<script type="text/javascript" language="javascript">
alert(1/3);//彈出: 0.3333333333333333
alert(0.09999999 + 0.00000001);//彈出: 0.09999999999999999
alert(-0.09999999 - 0.00000001);//彈出: -0.09999999999999999
alert(0.012345 * 0.000001);//彈出: 1.2344999999999999e-8
alert(0.000001 / 0.0001);//彈出: 0.009999999999999998
</script>
按正常計算的話,除第一行外(因為其本身就不能除盡),其他都應該要得到精確的結果,從彈出的結果我們卻發現不是我們想要的正確結果。為了解決浮點 數運算不準確的問題,在運算前我們把參加運算的數先升級(10的X的次方)到整數,等運算完後再降級(0.1的X的次方)。現收集並整理貼於此,以備後 用。
Js代碼
//加法
Number.prototype.add = function(arg){
var r1,r2,m;
try{r1=this.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
try{r2=arg.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))
return (this*m+arg*m)/m
}

//減法
Number.prototype.sub = function (arg){
return this.add(-arg);
}

//乘法
Number.prototype.mul = function (arg)
{
var m=0,s1=this.toString(),s2=arg.toString();
try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}
try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}
return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)
}

//除法
Number.prototype.div = function (arg){
var t1=0,t2=0,r1,r2;
try{t1=this.toString().split(".")[1].length}catch(e){}
try{t2=arg.toString().split(".")[1].length}catch(e){}
with(Math){
r1=Number(this.toString().replace(".",""))
r2=Number(arg.toString().replace(".",""))
return (r1/r2)*pow(10,t2-t1);
}
}
測試

Js代碼
<script type="text/javascript" language="javascript">
alert(Number(0.09999999).add(0.00000001));//彈出: 0.1
//注意,如果是負數,一定要先使用Number轉型,否則結果不正確
alert(Number(-0.09999999).sub(0.00000001));//彈出: -0.1
alert(Number(0.012345).mul(0.000001));//彈出: 1.2345e-8
alert(Number(0.000001).div(0.0001));//彈出: 0.01
</script>

Ⅵ js編寫一個函數,計算兩個數字的和、差、積、商(要求:使用傳參的形式)

/**
**除法函數,用來得到精確的除法結果
**說明:javascript的除法結果會有誤差,在兩個浮點數相除的時候會比較明顯。這個函數返回較為精確的除法結果。
**調用:accDiv(arg1,arg2)
**返回值:arg1除以arg2的精確結果
**/functionaccDiv(arg1,arg2){vart1=0,t2=0,r1,r2;try{
t1=arg1.toString().split(".")[1].length;
}catch(e){
}try{
t2=arg2.toString().split(".")[1].length;
}catch(e){
}with(Math){
r1=Number(arg1.toString().replace(".",""));
r2=Number(arg2.toString().replace(".",""));return(r1/r2)*pow(10,t2-t1);
}
}//給Number類型增加一個div方法,調用起來更加方便。Number.prototype.div=function(arg){returnaccDiv(this,arg);
};/**
**乘法函數,用來得到精確的乘法結果
**說明:javascript的乘法結果會有誤差,在兩個浮點數相乘的時候會比較明顯。這個函數返回較為精確的乘法結果。
**調用:accMul(arg1,arg2)
**返回值:arg1乘以arg2的精確結果
**/functionaccMul(arg1,arg2){varm=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();try{
m+=s1.split(".")[1].length;
}catch(e){
}try{
m+=s2.split(".")[1].length;
}catch(e){
}returnNumber(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m);
}//給Number類型增加一個mul方法,調用起來更加方便。Number.prototype.mul=function(arg){returnaccMul(arg,this);
};/**
**減法函數,用來得到精確的減法結果
**說明:javascript的減法結果會有誤差,在兩個浮點數相減的時候會比較明顯。這個函數返回較為精確的減法結果。
**調用:accSub(arg1,arg2)
**返回值:arg1加上arg2的精確結果
**/functionaccSub(arg1,arg2){varr1,r2,m,n;try{
r1=arg1.toString().split(".")[1].length;
}catch(e){
r1=0;
}try{
r2=arg2.toString().split(".")[1].length;
}catch(e){
r2=0;
}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));//lastmodifybydeeka//動態控制精度長度
n=(r1>=r2)?r1:r2;return((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n);
}//給Number類型增加一個mul方法,調用起來更加方便。Number.prototype.sub=function(arg){returnaccMul(arg,this);
};/**
**加法函數,用來得到精確的加法結果
**說明:javascript的加法結果會有誤差,在兩個浮點數相加的時候會比較明顯。這個函數返回較為精確的加法結果。
**調用:accAdd(arg1,arg2)
**返回值:arg1加上arg2的精確結果
**/functionaccAdd(arg1,arg2){varr1,r2,m,c;try{
r1=arg1.toString().split(".")[1].length;
}catch(e){
r1=0;
}try{
r2=arg2.toString().split(".")[1].length;
}catch(e){
r2=0;
}
c=Math.abs(r1-r2);
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));if(c>0){varcm=Math.pow(10,c);if(r1>r2){
arg1=Number(arg1.toString().replace(".",""));
arg2=Number(arg2.toString().replace(".",""))*cm;
}else{
arg1=Number(arg1.toString().replace(".",""))*cm;
arg2=Number(arg2.toString().replace(".",""));
}
}else{
arg1=Number(arg1.toString().replace(".",""));
arg2=Number(arg2.toString().replace(".",""));
}return(arg1+arg2)/m;
}//給Number類型增加一個add方法,調用起來更加方便。Number.prototype.add=function(arg){returnaccAdd(arg,this);
};

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