❶ java編程中的"變數"是什麼意思
變數是一個數據存儲空間的表示,通過變數名可以快速地找到它存儲的數據,將數據指定給變數,就是將數據存儲空間到別名為變數名的那個空間,調用變數,就是將那個房間的數據取出來使用,可以,變數是存儲數據的一個基本單元,不同的變數相互獨立。
---------- 問題 ----------
在銀行中存儲1000元錢,銀行一年的利息是5%,問村的錢一年後變成了多少?
--------- 分析 ----------
很簡單,首先計算機在內存中開辟一塊空間用來存儲1000,然後把存儲的內存中數據1000取出來計算,根據公式 本金*利率+本金(1000*5%+1000),獲得數據結果1050重新存入該存儲空間,這就是一年後的錢。可見,數據被存儲在內存中,目的是便於需要時取出來使用,或者如果這個數據變了,內存中存儲的值也會隨著相應的更新,以便下次使用新的值。那麼,內存中存的這個數據到底在哪裡,我們這樣獲得它呢?
通常,我們根據內存的地址可以找到這塊內存空間的位置,也就是找到存儲的數據。但是內存空間非常不好記,因此我們給這塊空間取一個別名,通常使用別名找到這快內存空間的數據,變數是一個數據存儲空間的表示。
❷ 變數的定義是什麼java
你好,對象變數的定義,其實就是變數的聲明。
java中使用每個變數前都必須先聲明該變數,聲明的語法格式:[變數類型] [變數名];
比如聲明一個字元串類型的變數:String test;
聲明一個Object類型的變數:Object obj;
變數名是自己任意取的,不過必須符合名稱規則,變數類型可以是java自帶類型,也可以是自定義的類型。
在聲明以後才能使用變數,為變數賦值為做其他操作。
❸ java 參數 變數區別 是什麼
int
try(int
x)中的int
x就是參數。
而變數呢,就是在java中的基本存儲單元。舉個例子,就是:
int
b=4;在java中的某個內存中存儲一個變數名為b的值為4的地址塊。這個地址塊就是變數。它的值可以發生改變。
❹ JAVA名詞解釋 JAVA中的類變數是什麼意思
java中類變數也稱靜態成員變數,就是用static聲明:class Classname{ static int a;}他可以被他的任何實例對象共版享介面就是為了實現權java多重繼承提供的一個新的類型,類可以通關關鍵字implements來實現一個或多個介面聲明介面:public interface Name{}
❺ JAVA 類變數和成員變數怎麼理解
1、成員變數:定義在類中,方法體之外。變數在創建對象時實例化。成員變數可被類中的方法、構造方法以及特定類的語句塊訪問。示例如下:
public class ClassName{
int a;
public void printNumber(){// 其他代碼}
}
2、類變數:定義在類中,方法體之外,但必須要有 static 來聲明變數類型。靜態成員屬於整個類,可通過對象名或類名來調用。
public class ClassName{
static int a;
public void printNumber(){// 其他代碼}
}
(5)java變數是什麼意思擴展閱讀:
成員變數和類變數的區別:
1、兩個變數的生命周期不同
成員變數隨著對象的創建而存在,隨著對象的回收而釋放。
靜態變數隨著類的載入而存在,隨著類的消失而消失。
2、調用方式不同
成員變數只能被對象調用。
靜態變數可以被對象調用,還可以被類名調用。
3、別名不同
成員變數也稱為實例變數。
靜態變數也稱為類變數。
4、數據存儲位置不同
成員變數存儲在堆內存的對象中,所以也叫對象的特有數據。
靜態變數數據存儲在方法區(共享數據區)的靜態區,所以也叫對象的共享數據。
❻ java中基本數據和變數是怎麼表示的
變數就是可以被改變的數據,可大可小可長可短能伸能縮,嘿嘿。例子:int
表示能存儲整數類型的數據類型。
int
a;表示你定義了一個存儲整數的變數。a就是你的變數名;int
a
=
10;表示你給這個變數賦的值為10;深奧點就是,你執行了這段代碼,int
a
=
10;
程序就會在你電腦的內存中,創建一個小空間,這個空間的名字就是a,
這空間裡面的內容就是10,這個空間只能存放整數類型的數據。
❼ JAVA語言中,什麼是變數,如何定義一個變數什麼是常量
變數:
變數的定義必須嚴格按照標識符的命名規則,即0~9數字、字母、下滑線、$等組成,且首字母不能是數字、不能是java關鍵字。
·首字母必須小寫,當有多個單片語成時,後面的單詞首字母要大寫。
·變數名一般由名片語成。
·變數定義:[訪問修飾符][修飾符]數據類型 變數名[=初始值]。
eg:public static int a=0;
byte b=2;
常量:
常量的定義也要嚴格按照標識符的定義規則。
·常量需要有final修飾符修飾。
·常量聲明時必須初始化。
·常量的值是不可改變的量、一次賦值,永不改變。
·常量標識符必須大寫,且多個單詞時用下滑線連接。
注意:有時候常量也可以不用在聲明時就初始化。
eg:做局部變數
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
final int Y;
Y=9;
}
}
做靜態全局變數時,若聲明時不服初值,必須在靜態代碼塊中賦初值。
static final int Y;
static
{
Y=9;
}
做非靜態全局變數時,若聲明時不服初值,則必須在非靜態代碼塊中賦值。
(7)java變數是什麼意思擴展閱讀:
1.常量:在程序執行的過程中其值不可以發生改變。
常量分為:字面值常量和自定義常量
這就是一個值,這個值本身,我們可以叫它常量。
整型常量:123
實型常量:3.14
字元型常量:』a』
邏輯常量:true、false
字元串常量:」helloworld」
另一個說法是;表示不可變的變數,這也叫做常量,在語法上講,加上final關鍵字來修飾某個變數, 只要賦值後,就不能改變了,也就不能在對其進行賦值了,例如;
final int i=1;
那麼這個i的值是不能再改變了的,只能是1,所以是不可變的變數。(i是一個int類型的變數,變數值本身是可以重新賦值被改變的,但是現在加上了final,它就是一個最終的了,所以是一個不可變的變數。)
2.變數:在程序執行的過程中,在某個范圍內其值可以發生改變的量。
int a=10;
a=」briup」;
變數定義格式:數據類型 變數名=初始化值。
變數值是內存中的一塊地址,初始化值代表的是在這個地址中的一小塊區域。所以,使用變數名來訪問這塊區域,因此訪問每一個變數名之前都應先聲明該變數,然後在對其進行賦值。
3.變數和常量只有先聲明後才能使用。
轉換規則:從存儲范圍小的類型到存儲范圍大的類型。
具體規則為:byte→short(char)→int→long→float→double
也就是說 byte 類型的變數可以自動轉換為 short 類型,示例代碼:
byte b=10;
short sh=b;
這里在給sh賦值時,JVM首先將b的值轉換成short類型然後再賦值給sh。
當然,在類型轉換的時候也可以跳躍,就是byte也可以自動轉換為int類型的。
強制類型轉換
強制類型轉換,也稱顯式類型轉換,是指必須書寫代碼才能完成的類型轉換。該類類型轉換很可能存在精度的損失,所以必須書寫相應的代碼,並且能夠忍受該種
損失時才進行該類型的轉換。
轉換規則:從存儲范圍大的類型到存儲范圍小的類型。
具體規則為:double→float→long→int→short(char)→byte
語法格式為:(轉換到的類型)需要轉換的值
double d=3.14;
int i=(int) d;
注意問題:強制類型轉換通常都會存儲精度的損失,所以使用時需要謹慎。
浮點型默認為雙精度double
整型默認為int