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腳本javavb易語言

發布時間:2023-08-14 06:39:08

Ⅰ 易語言到底有多強大能做些啥能和Vc++ Vb java相提並論嗎

在當前,從實際情況來說易語言只能算是編程愛好者「娛樂級」的編程,還不能和VC等專業編程工具比。至於未來是否能長足發展,誰都不好說。

相關知識延伸:
1、一門計算機編程語言從理論上來說,並不存在強大、弱小之分,它只是一種描述,是人類意圖的體現。
2、一門好的計算機編程語言,它主要體現在:邏輯嚴謹、易於轉化為機器語言、易於人類掌握……等等方面。
3、此外,必須要有與這門計算機編程語言配套的優秀的編程、編譯環境,這樣才能最終將類似人類的語言的「編程語言」轉化為能直接控制計算機的機器代碼

然而:

4、在當前易語言在易懂方面僅對中國人來說最容易懂,但邏輯嚴謹、易於轉化為機器語言方面還差得遠。
5、易語言的編譯環境對中國人來說是友好的,但編譯出的程序代碼只是中間碼,這使得它生成的程序的功能受到易語言動態庫的限制(易語言態庫里有的功能它才能實現),而且是邊運行邊解釋的過程,這使得它的程序的運行效率相對要低,只能用於對效率要求不是太高的情況(3D動畫、3D游戲等它就沒能力應付)。
6、最後,易語言的使用者也不多,沒有足夠的人群,在經驗交流、資料查詢、商業運作等各方面上都會受到節制。

Ⅱ 易語言和JAVA、C++、VB的差別在哪裡,各有什麼優勢

VB是解釋型語言,運行的話需要對應的運行庫的支持。不過上手容易。 JAVA的話最大的優點是跨平台。 一般HTML中的腳本和VB與JAVA都有點聯系。 不過語言都是通的,就是關鍵字,系統保留字不一樣而已。 學習的話最好是要有HTML的基礎。 VB 原先的主要使用范圍是各種表格式操作. 比如使用VB可以很簡單的做出網路表格, 進行數字計算等等. 會計比較喜歡用VB. VB的意思是visual basic, 是微軟用來做basic程序的一個軟體. 雖然VB功能很全, 但是如果需要設計製作自由度更高, 不需要那麼多表格或數字計算的時候, 大家還是傾向於使用別的語言. VC++也是微軟出產的一個編程用軟體. 使用的語言是C++. JAVA語言和編程使用軟體都是一家公司設計出來的, 所以說的時候, 即指語言也指編程用的軟體. C++是C語言的基礎上發展起來的, 因為C雖然很強大, 但是在很多常用的工具程序使用上, 建立高級終端使用程序時不很方面, 比如最早的C不能計算較大的數字, 每個人幾乎都要建立不少自己的重復使用的工具庫, 在多人共同工作時很難將自己的代碼合並, 等等. C++在引進了 object oriented 概念之後使得C++ 可以輕松建立大型的終端程序。 目前的C#則是將這個功能再次推進一步, 你可以在一個程序里混合使用各種不同的語言。 並且compile 的時候可以不考慮機器硬體的不同。

Ⅲ 腳本語言和java語言有什麼區別

腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序,腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調用時進行解釋或編譯。

Java是一種可以撰寫跨平台應用程序的面向對象的程序設計語言。Java
技術具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,廣泛應用於PC、數據中心、游戲控制台、科學超級計算機、行動電話和互聯網,同時擁有全球最大的開發者專業社群。

腳本語言和Java語言的區別:

1、用腳本語言開發的程序在執行時,由其所對應的解釋器(或稱虛擬機)解釋執行。系統程序設計語言是被預先編譯成機器語言而執行的。腳本語言的主要特徵是:程序代碼即是腳本程序,亦是最終可執行文件。腳本語言可分為獨立型和嵌入型,獨立型腳本語言在其執行時完全依賴於解釋器,而嵌入型腳本語言通常在編程語言中(如C,C++,VB,Java等)被嵌入使用。

2、腳本語言是被解釋,而系統程序設計語言是被編譯。被解釋的語言由於沒有編譯時間而提供快速的轉換,通過允許用戶運行時編寫應用程序,而不需要耗時的編譯/打包過程。解釋器使應用程序更加靈活,腳本語言的代碼能夠被實時生成和執行。腳本語言通常都有簡單、易學、易用的特性,目的就是希望能讓程序設計師快速完成程序的編寫工作。

Ⅳ 軟體專業學哪些編程語言

不同學習肯定會有不同的培養方案,就給你講講我的吧
我大一是學c語言的,上半學期是學c語言程序設計下半學期數據結構,大二上學期學JAVA,下學期學Python,大三就學一些軟體工程啊軟體測試啊之類的了,然後中間會上一些其他語言的課,比如.net那些

Ⅳ 常用的計算機語言有哪些

C語言是Dennis Ritchie在七十年代創建的,它功能更強大且與ALGOL保持更連續的繼承性,而ALGOL則是COBOL和FORTRAN的結構化繼承者。C語言被設計成一個比它的前輩更精巧、更簡單的版本,它適於編寫系統級的程序,比如操作系統。在此之前,操作系統是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。C語言是第一個使得系統級代碼移植成為可能的編程語言。
優點:有益於編寫小而快的程序。很容易與匯編語言結合。具有很高的標准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺點:不容易支持面向對象技術。語法有時會非常難以理解,並造成濫用。
移植性:C語言的核心以及ANSI函數調用都具有移植性,但僅限於流程式控制制、內存管理和簡單的文件處理。其他的東西都跟平台有關。比如說,為Windows和Mac開發可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統相關的函數調用。這一般意味著你必須寫兩次用戶界面代碼,不過還好有一些庫可以減輕工作量。 C++語言是具有面向對象特性的C語言的繼承者。面向對象編程,或稱OOP是結構化編程的下一步。OO程序由對象組成,其中的對象是數據和函數離散集合。有許多可用的對象庫存在,這使得編程簡單得只需要將一些程序「建築材料」堆在一起(至少理論上是這樣)。比如說,有很多的GUI和資料庫的庫實現為對象的集合。
優點:組織大型程序時比C語言好得多。很好的支持面向對象機制。通用數據結構,如鏈表和可增長的陣列組成的庫減輕了由於處理低層細節的負擔。
缺點:非常大而復雜。與C語言一樣存在語法濫用問題。比C慢。大多數編譯器沒有把整個語言正確的實現。
移植性:比C語言好多了,但依然不是很樂觀。因為它具有與C語言相同的缺點,大多數可移植性用戶界面庫都使用C++對象實現。 匯編是第一個計算機語言。匯編語言實際上是你計算機處理器實際運行的指令的命令形式表示法。這意味著你將與處理器的底層打交道,比如寄存器和堆棧。如果你要找的是類英語且有相關的自我說明的語言,這不是你想要的。 特別注意:語言的名字叫「匯編」。把匯編語言翻譯成真實的機器碼的工具叫「匯編程序」。把這門語言叫做「匯編程序」這種用詞不當相當普遍,因此,請從這門語言的正確稱呼作為起點出發。
優點:最小、最快的語言。匯編高手能編寫出比任何其他語言能實現的快得多的程序。你將是利用處理器最新功能的第一人,因為你能直接使用它們。
缺點:難學、語法晦澀、堅持效率,造成大量額外代碼—不適於心臟虛弱者。
移植性:接近零。因為這門語言是為一種單獨的處理器設計的,根本沒移植性可言。如果使用了某個特殊處理器的擴展功能,你的代碼甚至無法移植到其他同類型的處理器上(比如,AMD的3DNow指令是無法移植到其它奔騰系列的處理器上的)。 Pascal語言是由NicolasWirth在七十年代早期設計的,因為他對於FORTRAN和COBOL沒有強制訓練學生的結構化編程感到很失望,「空心粉式代碼」變成了規范,而當時的語言又不反對它。Pascal被設計來強行使用結構化編程。最初的Pascal被嚴格設計成教學之用,最終,大量的擁護者促使它闖入了商業編程中。當Borland發布IBMPC上的TurboPascal時,Pascal輝煌一時。集成的編輯器,閃電般的編譯器加上低廉的價格使之變得不可抵抗,Pascal編程了為MS-DOS編寫小程序的首選語言。然而時日不久,C編譯器變得更快,並具有優秀的內置編輯器和調試器。Pascal在1990年Windows開始流行時走到了盡頭,Borland放棄了Pascal而把目光轉向了為Windows編寫程序的C++。TurboPascal很快被人遺忘。
基本上,Pascal比C簡單。雖然語法類似,它缺乏很多C有的簡潔操作符。這既是好事又是壞事。雖然很難寫出難以理解的「聰明」代碼,它同時也使得一些低級操作,如位操作變得困難起來。
優點:易學、平台相關的運行(Dephi)非常好。
缺點:「世界潮流」面向對象的Pascal繼承者(Mola、Oberon)尚未成功。語言標准不被編譯器開發者認同。
.移植性:很差。語言的功能由於平台的轉變而轉變,沒有移植性工具包來處理平台相關的功能。 優點:整潔的編輯環境。易學、即時編譯導致簡單、迅速的原型。大量可用的插件。雖然有第三方的DirectX插件,DirectX7已准備提供VisualBasic的支持。
缺點:程序很大,而且運行時需要幾個巨大的運行時動態連接庫。雖然表單型和對話框型的程序很容易完成,要編寫好的圖形程序卻比較難。調用Windows的API程序非常笨拙,因為VB的數據結構沒能很好的映射到C中。有OO功能,但卻不是完全的面向對象。
移植性:非常差。因為VisualBasic是微軟的產品,你自然就被局限在他們實現它的平台上。 Java是由Sun最初設計用於嵌入程序的可移植性「小C++」。在網頁上運行小程序的想法著實吸引了不少人的目光,於是,這門語言迅速崛起。事實證明,Java不僅僅適於在網頁上內嵌動畫—它是一門極好的完全的軟體編程的小語言。「虛擬機」機制、垃圾回收以及沒有指針等使它很容易實現不易崩潰且不會泄漏資源的可靠程序。雖然不是C++的正式續篇,Java從C++中借用了大量的語法。它丟棄了很多C++的復雜功能,從而形成一門緊湊而易學的語言。不像C++,Java強制面向對象編程,要在Java里寫非面向對象的程序就像要在Pascal里寫「空心粉式代碼」一樣困難。
優點:二進制碼可移植到其他平台。程序可以在網頁中運行。內含的類庫非常標准且極其健壯。自動分配合垃圾回收避免程序中資源泄漏。網上數量巨大的代碼常式。
缺點:使用一個「虛擬機」來運行可移植的位元組碼而非本地機器碼,程序將比真正編譯器慢。有很多技術(例如「即時」編譯器)很大的提高了Java的速度,不過速度永遠比不過機器碼方案。早期的功能,如AWT沒經過慎重考慮,雖然被正式廢除,但為了保持向後兼容不得不保留。越高級的技術,造成處理低級的機器功能越困難,Sun為這門語言增加新的「受祝福」功能的速度實在太慢。
移植性:最好的,但仍未達到它本應達到的水平。低級代碼具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不穩定。 多數創作工具有點像VisualBasic,只是它們工作在更高的層次上。大多數工具使用一些拖拉式的流程圖來模擬流程式控制制。很多內置解釋的程序語言,但是這些語言都無法像上面所說的單獨的語言那樣健壯。
優點:快速原型—如果你的游戲符合工具製作的主旨,你或許能使你的游戲跑得比使用其他語言快。在很多情況下,你可以創造一個不需要任何代碼的簡單游戲。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在網頁上發布很多創作工具生成的程序。
缺點:專利權,至於將增加什麼功能,你將受到工具製造者的支配。你必須考慮這些工具是否能滿足你游戲的需要,因為有很多事情是那些創作工具無法完成的。某些工具會產生臃腫得可怕的程序。
移植性:因為創作工具是具有專利權的,你的移植性以他們提供的功能息息相關。有些系統,如Director可以在幾種平台上創作和運行,有些工具則在某一平台上創作,在多種平台上運行,還有的是僅能在單一平台上創作和運行。 C#是一種精確、簡單、類型安全、面向對象的語言。其是.Net的代表性語言。什麼是.Net呢?按照微軟總裁兼首席執行官Steve Ballmer把它定義為:.Net代表一個集合,一個環境,它可以作為平台支持下一代Internet的可編程結構。
C#的特點:
1.完全面向對象。
2.支持分布式。
3.自動管理內存機制。
4.安全性和可移植性。
5.指針的受限使用。
6.多線程。和Java類似,C#可以由一個主進程分出多個執行小系統的多線程。
C#是在Java流行起來後所誕生的一種新的程序開發語言。

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