❶ 一個免費App的盈利模式是怎麼樣的
app有免費的和收費的。但是無論是從商家角度還是從個人開發者的角度,開發app手機應用的目的多數都是奔著盈利去的。
目前來看APP市場主要還是以游戲和普通的應用軟體為主。而在應用APP軟體中又包含了比如多媒體類、品牌類、工具類、電子書類和最重要的游戲類這幾個主要的組成部分。然而游戲APP和應用APP的運作方式和經營環境差別很大。現在國際上,主流的游戲APP收入渠道包括下載付費、道具、廣告等;
而在國內,目前游戲APP的盈利模式主要集中在道具和廣告。應用APP的盈利模式則主要集中在下載付費和廣告,一些擁有稀缺資源或版權的應用APP,例如導航類或部分媒體APP等會選擇下載付費模式,其他更多的應用APP則主要寄望於廣告植入、傳統硬廣、APP推廣分成、電商等模式盈利等等
無論是通過用戶付費方式還是廣告獲得盈利,其核心基礎都是用戶量,尤其是活躍的高價值用戶量。從產品定位、設計、製作、推廣到運營,各環節都必須做得非常出色才能在今天競爭已經異常激烈的APP市場占據一席之地.
❷ APP的盈利模式有哪些
首先,延續自互聯網的觀念,免費App首先讓我們聯想到的就是透過廣告賺錢,對象不是用戶而是廣告主,方式有CPM、CPC和CPS等,這也是Admob以來,不少手機廣告公司正切入的市場,除了這種在App裡面硬加入的banner、全屏廣告或者富媒體廣告的形式外,也不少App其實是做導購的,比如說把App作成一個優惠券的系統,或者是我們目前透過電子書來導購實體書的做法,甚至是一個免費的App導購另一個收費的App。
而更為殺手級的應用當屬游戲,這也延續了online game的套路,先免費前幾個關卡,後面就要收費,或者持續不收費,但你沒有購買特定道具就很難過關等,跟這種做法比較相近的還有連載的小說以及漫畫,甚至是雜志,這些也都是將傳統媒體的做法延伸到App應用之上。
可以這么說,要找到一個盈利模式不難,隨便都可以舉出很多案例,但關鍵在於這些方法都有一些主客觀的干擾因素。
這些都幾乎是所謂微支付的概念,要支撐起微支付這個體制,就需要足夠的用戶規模,這也解釋了為什麼多數賺錢的App基本上都有英文版(或者多國語言版),因為這才有足夠的base,即使免費引導收費,以2%的轉換率來試算,才比較有機會越過損益兩平,尤其是當App的數量一直在爆增的時候,想要把App的推廣做好,跟類似的App競爭市場份額越來越難。
另外,我們重點來探討App的廣告平台這件事,目前除了Admob外,在中國有不少的App廣告平台出現,他們多數來自於傳統互聯網的廣告平台,而且多半還在測試市場的階段,也就是說,投放在App上的廣告,數量不多,不僅廣告填充率不高,甚至廣告的品質也較差,又因為開發團隊都比較小,同時App有生命周期的限制,不太容易受到廣告平台的重視,這也是因為這個餅還太小之故,這種情況之下,想依賴App廣告來實質獲利非常的不易,導致目前App廣告有點陷入死胡同的窘境,不過仔細分析,如果找到一個好的切入點,我認為App廣告平台現在是一個絕佳的創業機會,只要牢牢抓住一些主流量大的開發團隊就能勝出。
這其實是雞生蛋、蛋生雞的循環,總有一方需要先讓步,要不是開發團隊需要熬著把用戶量、使用率以及活躍度先做起來,要不廣告平台先要釋出較高品質的廣告(不管是廣告素材、廣告內容或廣告主)以及較高較合理的廣告單價,顯然要開發團隊熬著陪廣告平台練兵不太現實,因為他們多半比較沒有資源或者資金,因此只有廣告平台來啟動(貼補或者保底)才真正能夠把這個市場開拓出來。
❸ 蘋果公司大中華區第二財季豪賺1147億,蘋果盈利模式是怎樣的
蘋果公司的盈利模式為出售硬體產品和提供軟體服務。其實蘋果公司才是軟體硬體結合得最好的公司,從最早iphone開始,不斷向電腦,平板拓展,並且通過這些電子設備搭建了一個蘋果生態。很多用戶不單是購買了蘋果手機,而是購買了蘋果的一系列產品,並且利用這套系統將自己的生活和工作無縫連接。而蘋果的出售硬體之後,也會推出軟體訂閱服務,例如雲存儲,音樂服務,視頻服務等,通過這種方式,蘋果可以獲取更多軟體的利潤。
❹ 蘋果公司到底是靠什麼賺錢的
在中國,iPhone已經進入千家萬戶,甚至萬元的X機型也隨處可見。如此昂貴的手機價格讓PC電腦望而卻步,但如果你天真地認為蘋果是一家靠賣手機賺錢的公司,那你就真的出局了。
帶數據的應用程序商店
蘋果應用商店(Apple's app store)最近遞交了許多有關聖誕節支出的報告。根據蘋果發布的官方數據,聖誕節前一周,全球用戶在app store的消費總額已超過9億美元,而在2018年元旦,蘋果創下了每天突破3億美元的消費新紀錄。蘋果高級副總裁席勒(Phil Schiller)在一份聲明中表示,2017年IOS系統開發者的總收入達到265億美元,比2016年增長30%以上。自2008年以來,應用商店開發者的總收入已經超過860億美元!
售價1萬元的iPhoneX在配置上絕對不能超過華為、oppo、vivo等國產手機。在已經超過2000萬像素的拍照時代,iPhone仍處於遠古時代。一句「你好,未來」就能撬開我們的錢包,瘋狂購物。
蘋果正在下一盤大棋
iphone的頻繁更新,使得更多的消費者購買老款或舊款手機成為現實的選擇。仔細想想,蘋果根本不擔心你是否會買一部新手機。雖然二手iphone不能在官方統計中反映出來,但誰知道如此大規模的網上交易呢?目前,中國各大音樂門戶網站已開始部分音樂的付費收聽和付費下載模式。這是規范國內互聯網服務消費市場,有效保護正式著作權的開始,相信未來會有更多的應用程序擺脫單一的廣告收入,專注於付費使用和服務模式。當每個城市的大多數中產階級都完全認同app的付費使用模式時,中國的消費市場必將把app store推向一個新的高度,攫取這樣的利益是不可想像的。2017年,包括硬體銷售在內,IOS系統應用的市場規模約為1800億美元,保守估計整個IOS生態系統的收入約為3800億美元。預計到2020年,IOS生態系統的營收規模將超過60萬億美元,這是中國消費者的樂觀估計。一個企業如此富有不是傳說。