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java常用的類和介面

發布時間:2023-07-21 21:18:42

① 請舉出5個常用的類、介面、包

  1. java常用的類:BufferedReader BufferedWriter ,FileReader FileWirter ,String Integer java.util.Date, Class, HashMap

  2. java常用的介面:List ,Map ,Document ,NodeList ,Servlet, HttpServletResponse, Transaction(Hibernate)、 Session(Hibernate), HttpSession

  3. java常用的包:java.lang ,java.io ,java.util ,java.sql ,javax.servlet ,org.apache.strtuts.action ,org.hibernate

拓展資料:

Java(計算機編程語言):Java是一門面向對象編程語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程 。

Java具有簡單性、面向對象、分布式、健壯性、安全性、平台獨立與可移植性、多線程、動態性等特點。Java可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序等

② java介面和類有什麼區別

介面並不是類,編寫介面的方式和類很相似,但是它們屬於不同的概念。類描述對象的屬性和方法。介面則包含類要實現的方法。
除非實現介面的類是抽象類,否則該類要定義介面中的所有方法。
介面無法被實例化,但是可以被實現。一個實現介面的類,必須實現介面內所描述的所有方法,否則就必須聲明為抽象類。另外,在 Java 中,介面類型可用來聲明一個變數,他們可以成為一個空指針,或是被綁定在一個以此介面實現的對象。

介面與類的區別:
介面不能用於實例化對象。
介面沒有構造方法。
介面中所有的方法必須是抽象方法。
介面不能包含成員變數,除了 static 和 final 變數。
介面不是被類繼承了,而是要被類實現。
介面支持多繼承。

③ java的常用介面有哪些

常用介面種類,具體如下。
1.java.lang.String
String類無可爭議的獲得冠軍,應該沒有人會否認這一點,這是一個最終類,用於創建/操作不可變的字元串文字。
2.java.lang.System
System類的使用取決於你工作的項目類型,你可能沒有在項目中使用過它,但它仍然是受歡迎的Java類之一,這是一個不能被實例化的工具類。
這個類的主要用途是訪問標准輸入、輸出、環境變數等等。
3.java.lang.Exception
Throwable是所有錯誤和異常的超類,所有異常情況的處理都屬於Exception類。
NullPointerException在所有的異常中是最受歡迎的,而Exception異常是在所有異常層次結構的頂部。
4.java.util.ArrayList
一個實現數組的數據結構的類。這個類實現了List介面,是最受歡迎的Java集合類的成員,Arr
ayList和Vector之間的差異是初學者常見的問題之一,它也經常在java面試中被問到。
5.ava.util.HashMap
一個實現鍵值對數據結構的類,這個類實現了Map介面,類似比較ArrayList與Vector,Hash
Map與Hashtable也是經常拿來比較的。
它也是一個受歡迎的集合類,作為一個屬性-值的容器,經常用在應用程序多個層之間的數據傳遞。
6.java.lang.Object
所有Java類的根類,每一個Java類都是Object類的一個子類,經常使用在平台/框架上。
它包含了一些重要方法,比如:equals,
hashcode,
clone,
toString等等。它自從Java誕生的第一天開始可用。
7.java.lang.Thread
線程是一個單一執行的序列,多個線程可以共同存在,共享資源,我們可以擴展Thread類,並創建自己的線程。
當然,使用Runnable也是另一種選擇,是否使用這個類取決於你的應用程序的需要,一個普通的應用程序是完全沒有必要使用線程的。
8.java.lang.Class
Class類是一個直接繼承Object類的子類,這個類沒有構造函數,它們的對象是被Java虛擬機通過類載入器載入的。
我們大多數人可能沒有直接使用過它,但我認為它是一個重要的做反射的類。
9.java.util.Date
這是用來處理日期的類,有時候,我們覺得這個類應該加入更多的實用方法,就像每個企業級應用程序都會創建一個日期的實用工具單元。
它自JDK
1.0開始引入,後來在JDK1.1中發生巨大變化,棄用了一大堆的方法。
10.java.util.Iterator
這是一個介面,它很受歡迎,用來替換枚舉,這是一個簡單易用的單元,它用Iterable同步工作。

④ 說出JAVA中一些常用的類,包,介面,請各舉5個~~~

類:1.java.lang.Object
2.java.lang.String
3.java.lang.System
4.java.io.file
5.java.io.FileInputStream
包:1.java.lang包
2.java.io包
3.java.swt包
4.java.util包
5.java.sql包
介面:1.java.util.List<E>
2.java.util.Map<E>
3.java.util.Iterator<E>
4.java.sql.CallableStatement
5.java.lang.Comparable<T>

⑤ java集合類的基本介面有哪些

Java集合類提供了一套設計良好的支持對一組對象進行操作的介面和類。Java集合類裡面最內基本的介面有:
1、Collection:代表容一組對象,每一個對象都是它的子元素。
2、Set:不包含重復元素的Collection。
3、List:有順序的collection,並且可以包含重復元素。
4、Map:可以把鍵(key)映射到值(value)的對象,鍵不能重復。

⑥ java開發的項目中模塊、包、類、介面的關系是什麼

讓我談談流程為導向,面向對象,這是兩個思想流派,他們是能夠實現的能力,使用該程序來完成一件事。
唯一的思維方式是不一樣的。

面向過程的一件事,一個項目分解成一個函數的小功能。
面向對象的事情,作為一個小對象或這些對象之間的相互關系組成的一個小部分組成,構成了整個項目。

一切是一個面向對象的思想的對象,我,你,他也是。
「類」是一個抽象的對象,或進行了總結。例如,你可以為人類總結。
整體而言,類是抽象的虛擬對象是有生命的東西。
是一個類,我你他是對象。

一般的面向對象編程方法,設計一個類,然後創建一個這個類的對象。
經過這個對象的相關業務。
點:操作的對象,對象不要緊經營。

這里談談如何設計一個類,
類有一些封裝的性質和功能。

面向過程的思想,程序通常是一個函數,這些函數的相互調用。
形成一個完整的方案來解決問題。其基本結構是:

函數()
{
......;
}

函數的兩()
{
......;
}

......

主要功能()
{
......;
}



然而,在面向對象的思想是包在一起,形成一個類。


{
?函數A()
?{
?......;
?}

功能二()
?{
?......;
?}

?......
}



產生一個對象,那麼這個類:從類的類名學生
方法是生成對象:學生S1;
在這里,s1是一個對象,它生產的對象可以是相關的操作。
操作方法,如:S1是函數();
等等。在這篇文章中的具體細節就不說了只說想。

這是普通的一點是,在具體實施過程中的類,然後生成一個對象,該對象來調用相關的操作。
如果在面向過程的功能封裝成類,然後對象的操作。

A類包,它通常作為一個模塊,其他類型的呼叫需要的時候。
類是一個抽象的,抽象的東西一些共同的特點,總結提出的公共部分的包一起。
包,已經上面說的,裝在一個容器內的一些性質和功能。
在這里,我用一個游戲來解釋:

假設我們想成為游戲內打怪的游戲類似,簡單,怪不要打,只有玩的人。
他的血液不斷減少,直至死亡。

所有的怪物在抽象的共同特點,所以我們得到了一個類:怪物
級怪物
{
??炭怪物名稱;
?血液;

?怪物(怪物N,血列印)/ *構造函數* /
?{
怪物的名字嗎?=怪物名稱n;
?血=血N;
?}

毒打功能(?)
?{
?血液減少;
?}

?判斷功能()
?{
?(血== 0)
?輸出(「你贏了!」);
?}

?玩游戲()
?{
?(血> 0)
?{
?毒打函數();
??判斷函數();
?}
?}
}


在這樣一個怪物類屬性的定義:怪物名稱,血液和功能:結構毆打,確定
根據這種情況,可以產生一個對象。

一個類可以有任意數量的對象,區分這些對象,取決於構造函數。

讓我們繼續寫我們的計劃
主要的主要功能
無效的主要()
{
/ ******對象產生****** /?
?怪物怪物(「狼來了」,5000);
?怪物怪物(「老虎」,8000);
怪物怪物(「蛇」,3000);

開始我們的游戲?/ **為了幾個對象** /
?怪物玩游戲();
?怪物玩游戲();
?怪物玩游戲();
}


然後主要的功能,我們已經建立了三個對象,它們共享一個類。
可以看到,類相當於一個組件,模塊,我們需要建立它的對象,將是能夠實現他的功率封裝
可以。
這是面向對象的優點,可重復使用,不必每一個用於重寫。

盡管如此,感覺,還是沒有說明白,真的有點只能意味著說不出的感覺。
事實上,如果這本書,真正認真寫了一些東西,他們可以理解,感到無形的。

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