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shell簡單程序設計

發布時間:2023-07-19 14:01:12

1. 實現簡單的shell 實現一個簡單的shell(命令行解釋器),類似於bash, csh等。本設計的主要目的在於學會如

ardprint?
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#define MAXARGS 20
#define ARGLEN 100
main()
{
char *arglist[MAXARGS+1];
int numargs;
char argbuf[ARGLEN];
char *makestring();

numargs=0;
while(numargs<MAXARGS)
{
printf("Arg[%d]?",numargs);
if(fgets(argbuf,ARGLEN,stdin)&&*argbuf!='\n')
{
arglist[numargs++]=makestring(argbuf);
}
else
{
if(numargs>0)
{
arglist[numargs]=NULL;
execute(arglist); //xing
numargs=0;
}
}
}
}

execute(char *arglist[])
{
int pid,exitstatus;

pid=fork();

switch(pid)
{
case -1:
perror("fork failed!");
exit(1);
case 0:
execvp(arglist[0],arglist);
perror("execvp failed!");
exit(1);
default:
while(wait(&exitstatus)!=pid)
;
printf("child exit with status %d,%d\n",exitstatus>>8,exitstatus&0377);

}

}

char *makestring(char *buf)
{
char *cp,*malloc();

buf[strlen(buf)-1]='\0';
cp=malloc(strlen(buf)+1);

if(cp==NULL)
{
fprintf(stderr,"no memory\n");
exit(1);
}
strcpy(cp,buf);
return cp;
}
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#define MAXARGS 20
#define ARGLEN 100
main()
{
char *arglist[MAXARGS+1];
int numargs;
char argbuf[ARGLEN];
char *makestring();

numargs=0;
while(numargs<MAXARGS)
{
printf("Arg[%d]?",numargs);
if(fgets(argbuf,ARGLEN,stdin)&&*argbuf!='\n')
{
arglist[numargs++]=makestring(argbuf);
}
else
{
if(numargs>0)
{
arglist[numargs]=NULL;
execute(arglist); //xing
numargs=0;
}
}
}
}

execute(char *arglist[])
{
int pid,exitstatus;

pid=fork();

switch(pid)
{
case -1:
perror("fork failed!");
exit(1);
case 0:
execvp(arglist[0],arglist);
perror("execvp failed!");
exit(1);
default:
while(wait(&exitstatus)!=pid)
;
printf("child exit with status %d,%d\n",exitstatus>>8,exitstatus&0377);

}

}

char *makestring(char *buf)
{
char *cp,*malloc();

buf[strlen(buf)-1]='\0';
cp=malloc(strlen(buf)+1);

if(cp==NULL)
{
fprintf(stderr,"no memory\n");
exit(1);
}
strcpy(cp,buf);
return cp;
}

這是來自unix/linux編程實踐教程上的例子。

除了的系統調用,值得注意的是還有一些細節問題。

比如對於fgets()函數接受的字元串的處理。

char *fgets(char *s, int size, FILE *stream);
fgets() reads in at most one less than size characters from stream and
stores them into the buffer pointed to by s. Reading stops after an
EOF or a newline. If a newline is read, it is stored into the buffer.
A '\0' is stored after the last character in the buffer.

fgets 函數,從數據流讀取比size少1個字元,把他們存儲到s指向的緩沖區。如果遇到EOF或者換行,則

停止。如果是換行符,換行符也被存儲在緩沖區。'\0'被存儲在緩沖區的末尾.

所以在過程中要去掉擊鍵產生的'\n',通過makestring(char *buf)函數。

發表於 @ 2010年10月12日 20:47:00 | 評論( 2 ) | 編輯| 舉報| 收藏

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本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:

2. LINUX快速入門第八章:Shell基礎

我們平時所說的 Shell 可以理解為 Linux 系統提供給用戶的使用界面。Shell 為用戶提供了輸入命令和參數並可得到命令執行結果的環境。當一個用戶登錄 Linux 之後,系統初始化程序 init 就根據 /etc/passwd 文件中的設定,為每個用戶運行一個被稱為 Shell(外殼)的程序。

確切地說,Shell 是一個命令行解釋器,它為用戶提供了一個向 Linux 內核發送請求以便運行程序的界面系統級程序,用戶可以用 Shell 來啟動、掛起、停止甚至編寫一些程序。

Shell 處在內核與外層應用程序之間,起著協調用戶與系統的一致性、在用戶與系統之間進行交互的作用。圖 1 是 Linux 系統層次結構圖,Shell 接收用戶輸入的命令,並把用戶的命令從類似 abed 的 ASCII 碼解釋為類似 0101 的機器語言,然後把命令提交到系統內核處理;當內核處理完畢之後,把處理結果再通過 Shell 返回給用戶。

換句話說:

Shell 是一個用 C 語言編寫的程序,它是用戶使用 Linux 的橋梁。Shell 既是一種命令語言,又是一種程序設計語言。

Shell 是指一種應用程序,這個應用程序提供了一個界面,用戶通過這個界面訪問操作系統內核的服務。

Ken Thompson 的 sh 是第一種 Unix Shell,Windows Explorer 是一個典型的圖形界面 Shell。

Shell 與其他 Linux 命令一樣,都是實用程序,但它們之間還是有區別的。一旦用戶注冊到系統後,Shell 就被系統裝入內存並一直運行到用戶退出系統為止;而一般命令僅當被調用時,才由系統裝入內存執行。

與一般命令相比,Shell 除了是一個命令行解釋器,同時還是一門功能強大的編程語言,易編寫,易調試,靈活性較強。作為一種命令級語言,Shell 是解釋性的,組合功能很強,與操作系統有密切的關系,可以在 Shell 腳本中直接使用系統命令。大多數 Linux 系統的啟動相關文件(一般在 /etc/rc.d 目錄下)都是使用 Shell 腳本編寫的。

同傳統的編程語言一樣,Shell 提供了很多特性,這些特性可以使 Shell 腳本編程更為有用,如數據變數、參數傳遞、判斷、流程式控制制、數據輸入和輸出、子程序及中斷處理等。

說了這么多,其實我們在 Linux 中操作的命令行界面就是 Linux 的 Shell,也就是 Bash,但是我們的圖形界面是 Shell 嗎?其實從廣義講,圖形界面當然也是 Shell,因為它同樣用來接收用戶的操作,並傳遞到內核進行處理。不過,這里的 Shell 主要指的是 Bash。

Shell 腳本

Shell 腳本(shell script),是一種為 shell 編寫的腳本程序。

業界所說的 shell 通常都是指 shell 腳本,但讀者朋友要知道,shell 和 shell script 是兩個不同的概念。

由於習慣的原因,簡潔起見,本文出現的 "shell編程" 都是指 shell 腳本編程,不是指開發 shell 自身。

Shell的分類

目前 Shell 的版本有很多種,如 Bourne Shell、C Shell、Bash、ksh、tcsh 等,它們各有特點,下面簡要介紹一下。

最重要的 Shell 是 Bourne Shell,這個命名是為了紀念此 Shell 的發明者 Steven Bourne。從 1979 年起,UNIX 就開始使用 Boume Shell。Bourne Shell 的主文件名為 sh,開發人員便以 sh 作為 Bourne Shell 的主要識別名稱。

雖然 Linux 與 UNIX 一樣,可以支持多種 Shell,但 Boume Shell 的重要地位至今仍然沒有改變,許多 UNIX 系統中仍然使用 sh 作為重要的管理工具。它的工作從開機到關機,幾乎無所不包。在 Linux 中,用戶 Shell 主要是 Bash,但在啟動腳本、編輯等很多工作中仍然使用 Bourne Shell。

C Shell 是廣為流行的 Shell 變種。C Shell 主要在 BSD 版的 UNIX 系統中使用,發明者是柏克萊大學的 Bill Joy。C Shell 因為其語法和 C 語言類似而得名,這也使得 UNIX 的系統工程師在學習 C Shell 時感到相當方便。

Bourne Shell 和 C Shell 形成了 Shell 的兩大主流派別,後來的變種大都吸取這兩種 Shell 的特點,如 Korn、 tcsh 及 Bash。

Bash Shell 是 GNU 計劃的重要工具之一,也是 GNU 系統中標準的 Shell。Bash 與 sh 兼容,所以許多早期開發出來的 Bourne Shell 程序都可以繼續在 Bash 中運行。現在使用的 Linux 就使用 Bash 作為用戶的基本 Shell。

Bash 於 1988 年發布,並在 1995-1996年推出Bash 2.0。在這之前,廣為使用的版本是1.14,Bash 2.0增加了許多新的功能,以及具備更好的兼容性。表 2 中詳細列出了各版本的具體情況。

注意,Shell 的兩種主要語法類型有 Bourne 和 C,這兩種語法彼此不兼容。Boume 家族主要包括 sh、ksh、Bash、psh、zsh;C 家族主要包括 csh、tcsh(Bash 和 zsh 在不同程序上支持 csh 的語法)。

本章講述的腳本編程就是在 Bash 環境中進行的。不過,在 Linux 中除了可以支持 Bash,還可以支持很多其他的 Shell。我們可以通過 /etc/shells 文件來査詢 Linux 支持的 Shell。命令如下:

在 Linux 中,這些 Shell 是可以任意切換的,命令如下:

用戶信息文件 /etc/passwd 的最後一列就是這個用戶的登錄 Shell。命令如下:

大家可以看到,root 用戶和其他可以登錄系統的普通用戶的登錄 Shell 都是 /bin/bash,也就是 Linux 的標准 Shell,所以這些用戶登錄之後可以執行許可權允許范圍內的所有命令。不過,所有的系統用戶(偽用戶)因為登錄 Shell 是 /sbin/ndogin,所以不能登錄系統。

筆記:

sh/bash/csh/Tcsh/ksh/pdksh等shell的區別

3. Linux Shell 腳本編程最佳實踐

IT路邊社

前言

與其它的編碼規范一樣,這里所討論的不僅僅是編碼格式美不美觀的問題, 同時也討論一些約定及編碼標准。這份文檔主要側重於我們所普遍遵循的規則,對於那些不是明確強制要求的,我們盡量避免提供意見。

編碼規范對於程序員而言尤為重要,有以下幾個原因:

本文檔中的准則致力於最大限度達到以下原則:

盡管本文檔涵蓋了許多基礎知識,但應注意的是,沒有編碼規范可以為我們回答所有問題,開發人員始終需要再編寫完代碼後,對上述原則做出正確的判斷。

:未明確指明的則默認為必須(Mandatory)

主要參考如下文檔:

僅建議Shell用作相對簡單的實用工具或者包裝腳本。因此單個shell腳本內容不宜太過復雜。

在選擇何時使用shell腳本時時應遵循以下原則:

可執行文件不建議有擴展名,庫文件必須使用 .sh 作為擴展名,且應是不可執行的。

執行一個程序時,無需知道其編寫語言,且shell腳本並不要求具有擴展名,所以更傾向可執行文件沒有擴展名。

而庫文件知道其編寫語言十分重要,使用 .sh 作為特定語言後綴的擴展名,可以和其他語言編寫的庫文件加以區分。

文件名要求全部小寫, 可以包含下劃線 _ 或連字元 - , 建議可執行文件使用連字元,庫文件使用下劃線。

正例:

反例:

源文件編碼格式為UTF-8。避免不同操作系統對文件換行處理的方式不同,一律使用 LF 。

每行最多不超過120個字元。每行代碼最大長度限制的根本原因是過長的行會導致閱讀障礙,使得縮進失效。

除了以下兩種情況例外:

如出現長度必須超過120個字元的字元串,應盡量使用here document或者嵌入的換行符等合適的方法使其變短。

示例:

除了在行結束使用換行符,空格是源文件中唯一允許出現的空白字元。

對從來沒有用到的或者被注釋的方法、變數等要堅決從代碼中清理出去,避免過多垃圾造成干擾。

Bash 是唯一被允許使用的可執行腳本shell。

可執行文件必須以 #!/bin/bash 開始。請使用 set 來設置shell的選項,使得用 bash echo "Process $: Done making $$$."
# 示例7:命令參數及路徑不需要引號 grep -li Hugo /dev/ "$1"
# 示例8:常規變數用雙引號,ccs可能為空的特殊情況可不用引號 git send-email --to "${reviewers}" ${ccs:+"--cc" "${ccs}"}
# 示例9:正則用單引號,$1可能為空的特殊情況可不用引號 grep -cP '([Ss]pecial||?characters*) ${1:+"$1"}
# 示例10:位置參數傳遞推薦帶引號的"$@",所有參數作為單字元串傳遞用帶引號的"$*" # content of t.sh func_t { echo num: $# echo args: 1:$1 2:$2 3:$3 }
func_t "$@" func_t "$*" # 當執行 ./t.sh a b c 時輸出如下: num: 3 args: 1:a 2:b 3:c num: 1 args: 1:a b c 2: 3:

使用 $(command) 而不是反引號。

因反引號如果要嵌套則要求用反斜杠轉義內部的反引號。而 $(command) 形式的嵌套無需轉義,且可讀性更高。

正例:

反例:

條件測試

使用 [[ ... ]] ,而不是 [ , test , 和 /usr/bin/[ 。

因為在 [[ 和 ]] 之間不會出現路徑擴展或單詞切分,所以使用 [[ ... ]] 能夠減少犯錯。且 [[ ... ]] 支持正則表達式匹配,而 [ ... ] 不支持。參考以下示例:

盡可能使用變數引用,而非字元串過濾。

Bash可以很好的處理空字元串測試,請使用空/非空字元串測試方法,而不是過濾字元,讓代碼具有更高的可讀性。正例:

反例:

正例:

反例:

正例:

反例:

文件名擴展

當進行文件名的通配符擴展時,請指定明確的路徑。

當目錄中有特殊文件名如以 - 開頭的文件時,使用帶路徑的擴展通配符 ./* 比不帶路徑的 * 要安全很多。

應該避免使用eval。

Eval在用於分配變數時會修改輸入內容,但設置變數的同時並不能檢查這些變數是什麼。反例:

請使用進程替換或者for循環,而不是通過管道連接while循環。

這是因為在管道之後的while循環中,命令是在一個子shell中運行的,因此對變數的修改是不能傳遞給父shell的。

這種管道連接while循環中的隱式子shell使得bug定位非常困難。反例:

如果你確定輸入中不包含空格或者其他特殊符號(通常不是來自用戶輸入),則可以用for循環代替。例如:

使用進程替換可實現重定向輸出,但是請將命令放入顯式子 shell,而非 while 循環創建的隱式子 shell。例如:

總是檢查返回值,且提供有用的返回值。

對於非管道命令,使用 $? 或直接通過 if 語句來檢查以保持其簡潔。

例如:

當內建命令可以完成相同的任務時,在shell內建命令和調用外部命令之間,應盡量選擇內建命令。

因內建命令相比外部命令而言會產生更少的依賴,且多數情況調用內建命令比調用外部命令可以獲得更好的性能(通常外部命令會產生額外的進程開銷)。

正例:

反例:

載入外部庫文件不建議用使用.,建議使用source,已提升可閱讀性。正例:

反例:

除非必要情況,盡量使用單個命令及其參數組合來完成一項任務,而非多個命令加上管道的不必要組合。常見的不建議的用法例如:cat和grep連用過濾字元串; cat和wc連用統計行數; grep和wc連用統計行數等。

正例:

除特殊情況外,幾乎所有函數都不應該使用exit直接退出腳本,而應該使用return進行返回,以便後續邏輯中可以對錯誤進行處理。正例:

反例:

推薦以下工具幫助我們進行代碼的規范:

原文鏈接:http://itxx00.github.io/blog/2020/01/03/shell-standards/

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4. Shell腳本編程實戰

做 Java 的肯定都接觸過 Linux 系統,那麼很多時候我們在開發的過程中都是把我們項目打成一個jar包,或者是war包的形式,然後通過 XFTP 上傳到我們伺服器的指定目錄,然後運行一端啟動腳本,讓我們的項目變得可以訪問 就像 ./sh service.sh start 然後啟動我們寫好的 sh 的shell腳本。接下來我們就來學習一下關於 Shell 腳本是如何寫出來的。

Shell 腳本是什麼?Shell是一個命令解釋器,它的作用是解釋執行用戶輸入的命令及程序等,也就是說,我們用戶每輸入一條命令,Shell 就會相對應的執行一條命令。當命令或程序語句不在命令行下執行,而是通過一個程序文件來執行時,該程序文件就被稱為Shell腳本。

在我們的 Shell 腳本中,會有各種各樣的內容,賦值,計算,循環等一系列的操作,接下來我們就來看看這個 Shell 腳本怎麼寫吧

1.查看自己當前系統默認的 Shell

echo $SHELL

輸出:/bin/bash

2.查看系統支持的Shell

cat /etc/shells

輸出:

/bin/sh /bin/bash /usr/bin/sh /usr/bin/bash

也就是說,我們的雲伺服器是支持我們在這里給他安排 Shell 腳本的

我們這時候先來安排一下 sh 的文件,創建一個文件夾,然後在其中創建一個 sh 的文件。

mkdir /usr/local/shelltest

touch test.sh

創建完成我們編輯一下內容

vim test.sh

然後我們出來運行一下我們的 Shell 的第一個腳本

bash test.sh

出來的結果是 Hello World Shell

一個及其簡單的腳本出現了,接下我們就分析一波我們寫了點啥?

#!/bin/bash

#! 是一個約定的標記,它告訴系統這個腳本需要什麼解釋器來執行,即使用哪一種 Shell

我們在之前也使用了 echo $SHELL 來查看了自己系統默認的是哪一種 sh 解析器,之前看到的是/bin/bash,所以我們在寫 Shell 腳本的時候,我們在開頭默認的約定中,我們寫了這個是用 /bin/bash 來進行解釋的,

那麼我們如何像之前調用我們的當前目錄中的 Shell 腳本一樣去調用他呢?就像這個樣子的 ./sh service.sh start

1.授權,

我們先不授權試一下看看能通過 ./test.sh 進行調用么

bash: ./test.sh: Permission denied 會提示這個,也就是沒有授權定義,

授權命令:chmod +x test.sh

2.執行 ./test.sh

然後調用就能正常輸出了,就是說,在當前的目錄下執行這個腳本命令。

變數命名實際上很簡單,我們先來試一下

name=yikeji

這時候我們怎麼使用變數呢?實際上只要在前面加上一個符號就可以 $

echo $name

上面的兩種寫法都是可以的,外面的大括弧加和不加區別不大,可以省略,直接就 $name 就可以使用你定義的變數

使用括弧的意義一般在於區別某些變數,比如你寫了一串的內容,可能寫的是 echo $nameismyfriend ,如果連在一起,是不是有點尷尬,這時候就可以使用括弧區別一下, echo ${name}ismyfriend 不使用括弧的時候,他就去找nameismyfriend這個變數了,就無法出來我們要的效果。

unset name

這時候我們就把我們剛才定義的 name=yikeji 這個變數給去掉了,我們可以調用一下我們的變數看是什麼?

echo $name

這是不是就證明我們自己定義的變數已經刪除了

那麼我們需要一個關鍵字,大家肯定能想到是什麼關鍵字 readonly

我們先給name賦值,然後使用 readonly 設置只讀,然後再改變一下試試,

竟然是真的,如果不設置只讀,是不是會重新可以進行賦值,我們測試個年齡,

所以我們就可以肯定,readonly就是設置只讀的關鍵詞,記住了么?

那麼設置只讀的變數可以刪除么?畢竟總有杠精的面試官會提問這個棘手的問題,但是,阿粉試過的所有方式好像都是不行的,阿粉就直接重啟了自己的伺服器,這樣臨時的變數就不存在了!

說真的,Shell腳本的流程式控制制數一般才是yyds,為什麼這么說,因為你在寫大部分的腳本的時候,流程式控制制的地方永遠是最多的,判斷,選擇,等等一系列的函數,當時熟練使用的時候,就發現這東西確實很有意思。

我們先說最簡單的 if else 這也是我們最經常使用的判斷,在寫 Shell 腳本的時候,就不像我們的 Java 中直接寫

Xshell 中的語法就不是這個樣子的, Xshell 語法:

末尾的 fi 就是 if 倒過來拼寫,我們可以寫一個 if 的腳本試一下這個流程能否理解。

這里申明一下,

我們在上面這段腳本中寫就是內容就是,我們給腳本傳入一個值,然後比對這個值和2的大小關系,然後輸出我們指定的內容。

運行後就能看到

$1 表示我們給 Shell 腳本輸入的第一個參數, $0 就是你寫的shell腳本本身的名字,$2 是我們給 Shell 腳本傳的第二個參數

大家在部署某些項目的時候,是不是啟動命令就很簡潔,就是 sh service.sh start 類似這種的,那我們來看看一般這種是怎麼寫的,這就用到了另外一塊的內容,和 if 類似,在 Java 中也有,那就是 Case .

我們先來看看 Case 的語法,

case ... esac 實際上就和 Java 中的 Case 是非常相似的,case 語句匹配一個值與一個模式,如果匹配成功,執行相匹配的命令. esac 是一個結束的標志。

光說不練,假把式,我們來搞一下試試寫一個腳本來搞一下。就用我們剛才說的 sh servic.sh start 來進行測試。

我們來看看運行結果

那麼這段 Shell 腳本是什麼意思呢?其實很簡單,匹配我們傳入的第一個字元,和 start 還有 stop 進行比較,如果匹配上之後,輸出命令,最後退出即可。

是不是感覺沒有那麼復雜了呢?

說到流程式控制制,那麼肯定不能不說 for , 畢竟 for 循環在 Java 中那可是重頭戲。

我們先看他的格式

那麼我們有沒有說像是 Java 中那種 for 循環一樣的方式呢?比如說這個 for ((i=1; i<=j; i++))

實際上也是支持這種的,我們來寫一個試試。

執行一下看看

既然有 for 那是不是就有 while 呢?是的,沒錯,確實是有 while ,也是循環的意思,但是寫法有略微不一樣的地方

我們來舉個嘗試列印九九乘法表來看一下

是不是也挺簡單的?

其實 Shell 腳本的編寫一般都是在實際應用中提升,單純的寫測試腳本,也是可以讓自己對知識的掌握比較充分,而我們一般都是寫一些比較簡單的腳本,復雜的不是還有運維么?

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