導航:首頁 > 編程語言 > js實現全景

js實現全景

發布時間:2023-07-13 19:21:10

Ⅰ three.js vs ThingJS:全景虛擬漫遊技術實現javascript 3D開發 前端 物聯網 三維建模 3D模型

三維建模無非就是通過專業技能加工成立體圖形,使之圖形成為直觀、易懂,容易判讀的立體圖件。對於開發者來說,選擇一個好的3D開發框架,在全景虛擬漫遊場景上實現3D動效,ThingJS vs three.js開發性能和資源投入這里拿來比較一下,希望對你有幫助。

1~three.js優勢

Three.js是大多數開發者首次接觸的WebGL 3D庫,Threejs庫的出現解決了底層的渲染細節和復雜的數據結構,可以支持如一個房間級別,或一個樓層級別的渲染,或符合特殊要求的大量同類模型的渲染。

2~three.js開發性能

對 WebGL進行了封裝,提供了更高層的渲染介面,提供攝影機、視口的控制,提供場景組織方式,能夠載入多種文件格式,通過創建材質、貼圖並編寫 shader來實現物體效果,創建立方體、球等基本元素,提供燈光、陰影、點雲等等底層功能。

3~three.js劣勢

雖然Three.js底層引擎級別的三維圖形庫,有很多開源庫對它進行擴展,但較為鬆散,適合做輕量級可視化應用,復雜應用則需要基於此庫進行大量封裝才行。尤其場景輸出層面,需要3 3DSMax、Maya、CAD等專業美術人員,通過建模再做一定的導出工作才能得到需要的模型,團隊協作成本高。

4~ThingJS優勢

ThingJS主張3D便捷開發,提供無需3D建模知識即可上手的場景搭建工具和無維護成本的場景存儲雲空間,模型庫提供上萬個行業模型資源。提供ThingJS場景工具組件,包含園區、城市或者圖表搭建,可以讓不具備3D知識的普通用戶搭建3D場景,一個人可以完成物聯網應用的基礎開發。

5~ThingJS開發性能

ThingJS可支撐數十棟建築的園區級應用,可支持從地球到城市、園區、建築、樓層、房間、最終到物聯網設備的渲染性能負載,物聯網可視化效果應用優勢明顯,可創建信息點、線路、管線、區域、熱圖、粒子、動畫等豐富功能,具備靈活的攝影機控制、第一人稱行走、尋路導航和視點線路工具;可擴展的界面、頭頂信息牌、內嵌視頻監控等豐富的信息展示方式。

6~開發者角度的體驗 (three.js vs ThingJS)

如果是你是初學者,three.js用起來更花費時間,就一個載入模型、調光、選擇模型彈框的功能,就能寫出Threejs上百行代碼,ThingJS是更為上層的抽象,不用關心渲染、mesh、光線等復雜概念,更適合項目團隊提高開發效率。

Ⅱ js怎麼使當前打開的網頁全屏

|||

//你看一下,這個可以嗎!
functionfullScreen(){
varel=document.documentElement;
varrfs=el.requestFullScreen||專el.webkitRequestFullScreen||el.mozRequestFullScreen||el.msRequestFullScreen;

if(typeofrfs!屬="undefined"&&rfs){
rfs.call(el);
}elseif(typeofwindow.ActiveXObject!="undefined"){
//forInternetExplorer
varwscript=newActiveXObject("WScript.Shell");
if(wscript!=null){
wscript.SendKeys("{F11}");
}
}

}

Ⅲ js或者jquery實現頁面中的一個div全屏

1、引入外部jquery文件
比如:

<scriptsrc="Scripts/jquery-1.3.2.min.js"type="text/javascript"></script>

2、點擊按鈕時的JQuery代碼

$(document).ready(function(){
$("#go").click(function(){
/*屬性*/
$("#go2").css({"position":"absolute","text-align":"center","top":"0px","left":"0px","right":"0px","bottom":"0px","background":"red","visibility":"visible","filter":"Alpha(opacity=90)"
});
/*高為屏幕的高*/
$("#go2").css({
height:function(){
return$(document).height();
},
width:"100%"
});
});
});

3、html頁面代碼

<asp:ButtonID="go"runat="server"Style="width:380px;position:absolute;top:249px;left:425px;background-color:Green;height:65px;"Text="後台執行程序,前台遮蓋,運行完畢後自動消失"/>
<divid="go2">
正在提交數據...
</div>

Ⅳ 看到您的問題---利用three.js實現全景瀏覽的疑問

//創建天空盒子---待修改
function SetSkyBox()
{
//Loading cube textures
var urlPrefix = "./img/texture/";//
var urls = [urlPrefix + "sky_px.png", urlPrefix + "sky_nx.png", urlPrefix + "sky_py.png",urlPrefix + "sky_ny.png", urlPrefix + "sky_pz.png", urlPrefix + "sky_nz.png"];
var textureCube = THREE.ImageUtils.loadTextureCube(urls);

//Initialising shaders
var shader = THREE.ShaderLib["cube"];
shader.uniforms["tCube"].value = textureCube;
var sky_mrl = new THREE.ShaderMaterial({
fragmentShader: shader.fragmentShader,
vertexShader: shader.vertexShader,
uniforms: shader.uniforms,
side: THREE.BackSide
});

//Build the skyboxMesh
var geometry = new THREE.BoxGeometry(800, 800, 800); //-----------同步修改----G2-----------
skyboxMesh = new THREE.Mesh(geometry, sky_mrl);
skyboxMesh.position.x=300; //-----------同步修改----G2-----------
//skyboxMesh.position.y=;
skyboxMesh.position.z=300; //-----------同步修改----G2-----------
scene.add(skyboxMesh);
}

PS:這是我找到的以前的代碼,你知己參考看看吧

Ⅳ 求個3D360度全景圖的JS效果,最好支持手機端!

http://www.jq22.com/Demo431 這個可能適合內你容

Ⅵ Three.js 實現VR看房

准備工作:

1、three.js    https://threejs.org/build/three.js

2、搭建項目環境 我使用的live-server

3、720°全景圖

目錄結構

mian.js

; (function () {

  // 在THREEjs中,渲染一個3d世界的必要因素是場景(scene)、相機(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一個3d世界後,可以往裡面增加各種各樣的物體、光源等,形成一個3d世界。

  // 創建場景

  const scene = new THREE.Scene()

  // 創建透視攝像銷卜機

  // new THREE.PrespectiveCamera('視角', '指投影窗口長寬比例', '表示重距離攝像機多遠的位置開始渲染', '表示距離攝像機多遠的位置截止渲染');

  // 正交攝像機是一個矩形可視區域,物體只有在這個區域內才是可見的物體無論距離攝像機是遠或事近,物體都會被渲染成一個大小。一般應用場景是2.5d游戲如跳一跳、機械模型

  // 透視攝像機是最常用的攝像機類型,模擬人眼的視覺,近大遠小(透視)。Fov表示的是視角,Fov越大,表示眼睛睜猜斗鉛得越大,離得越遠,看得更多。如果是需要模擬現實,基本都是用這個相機

  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000)

  // 創建ThreeJs渲染器

  const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })

  // 設置渲染器場景的大小

  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

  // 渲染器添加到頁面

  document.body.appendChild(renderer.domElement)

  // 上面的確是把3d世界畫出來了,只是沒有什麼東西。在three.js中,我們需要增加光源和mesh

  // mesh即是網格。在計算機里,3D世界是由點組成的,無數的面拼接成各種形狀的物體。這種模型叫做網格模型。一條線是兩個點組成,一個面是3個點組成,一個物體由多個3點組成的面組成

  // 而網格(mesh)又是由幾何體(geometry)和材質(material)構成的

  //  我們所能想像到的幾何體,框架都自帶了,我們只需要調用對應的幾何體構造函數即可創建。幾何體的創建方法都是new,如BoxBuffer:const geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 );

  // 創建的時候,一般定義了渲染一個 3D 物體所需要的基本數據:Face 面、Vertex 頂點等信穗好息。THREE.xxxGeometry指的是框架自帶的幾何體,不同幾何體所需要的參數有所不同,大概是width、height、radius、depth、segment、detail、angle等屬性

  // 更多geometry相關api

  // BufferGeometry和Geometry有什麼不同?就實現的效果來說它們都是一樣,但是BufferGeometry的多了一些頂點屬性,且性能較好。對於開發者來說,Geometry對象屬性少體驗更好。THREE解析幾何體對象的時候,如果是Geometry,則會把對象轉換成ufferGeometry對象,再進行下一步渲染

  // 創建幾何模型

  // THREE.BoxGeometry('x軸長', 'y軸長', 'z軸長')

  const geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 256, 256);

  // 創建貼圖 720°圖片,需要硬體支持 這里的圖是借用網路上面的

  const texture = new THREE.TextureLoader().load('https://qhyxpicoss.kujiale.com/r/2019/07/01/_3000x4000.jpg?x-oss-process=image/resize,m_fill,w_1600,h_920/format,webp')

  //創建材質

  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture })

  // 渲染球體的雙面

  material.side = THREE.DoubleSide;

  // 創建網格對象

  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)

  // 網格對象填加到場景

  scene.add(mesh)

  // 攝像機放球體中心

  camera.position.set(-0.3, 0, 0)

  // 控制器(如果報錯去github自己拷貝一個OrbitControls.js https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/js/controls/OrbitControls.js )

  const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

  controls.addEventListener("change", () => {

    renderer.render(scene, camera);

  });

  controls.minDistance = 1;

  controls.maxDistance = 2000;

  controls.enablePan = false;

  // 調整max

  controls.minDistance = 1 // controls.maxDistance = 200;

  controls.maxDistance = 2

  function animate () {

    requestAnimationFrame(animate)

    renderer.render(scene, camera)

  }

  animate()

  window.onresize = function () {

    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight

    camera.updateProjectionMatrix()

    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

  }

})()

Ⅶ 用js怎樣實現打開網頁時就全屏顯示,要支持chrome,Firefox,IE等主流瀏覽器,求大神幫忙啊!

您好!來很高興為您答疑!源

實現窗口全屏(F11效果),只需在下面屬性中加一條fullscreen = yes即可
<script>
<!--
function windowopen(){
var target="http://play.zol.com.cn"
newwindow=window.open("","","scrollbars")
if (document.all){
newwindow.moveTo(0,0)
newwindow.resizeTo(screen.width,screen.height)
}
newwindow.location=target
}
//-->
</script>
<form>
<input type="button" onClick="windowopen()" value="全屏顯示" name="button">
</form>

您可以在火狐社區了解更多內容。希望我的回答對您有所幫助,如有疑問,歡迎繼續在本平台咨詢。

Ⅷ 怎麼在html的js中獲取當前全景的title

html文檔中的title元素,在w3c文檔中,有這樣的定義:
interface HTMLTitleElement : HTMLElement {
attribute DOMString text;
};
可以看到title元素繼承了HTMLElement,並擁有一個text屬性,該屬性可內讀寫容title.text( = value);
那麼,如果我們要獲得title元素之間的文本,我們可以有多種方法,
1、document.title;
2、title.text;(var title = document.getElementsByTagName('title'));
3、title.innerHTML;
第三種方法不靠譜,會返回title之間的所有東西,包括elements、注釋節點;
而第一、第二種方法則是標準的獲取title內容的方法,它們會忽略elements、注釋等節點,返回所有text node節點字元串;

閱讀全文

與js實現全景相關的資料

熱點內容
網路評選一般有哪些 瀏覽:476
2021三支一扶報名數據在哪裡看 瀏覽:914
網路未備案怎麼打得開 瀏覽:987
計算機程序用什麼編程語言 瀏覽:324
linux入門常用命令 瀏覽:497
江寧區哪裡有數控編程培訓 瀏覽:778
java寫一個shape形狀類 瀏覽:744
win7如何設置word背景顏色 瀏覽:484
如何創造電腦編程語言 瀏覽:56
昂達平板電腦圖形密碼忘記怎麼辦 瀏覽:92
組織文件內容是什麼 瀏覽:183
0基礎如何學習智能編程 瀏覽:366
java程序員全攻略下載 瀏覽:715
網路逆向教程 瀏覽:135
iso文件如何重裝系統 瀏覽:750
ghost鏡像文件路徑如何恢復 瀏覽:832
搭建網站需要多少錢啊 瀏覽:599
編程貓怎麼設置背景亮度 瀏覽:177
qq文件破損 瀏覽:414
javapoi配置 瀏覽:608

友情鏈接