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javasocketopenssl

發布時間:2023-07-12 07:34:42

java Socket通信原理

通過tcp/IP或者udp進行網路通訊。
如果還要繼續深究的話,建議你看看網路協議方面的書籍

⑵ Java Socket初步詳解

網路編程的基本模型就是客戶機到伺服器模型 簡單的說就是兩個進程之間相互通訊 然後其中一個必須提供一個固定的位置 而另一個則只需要知道這個固定的位置 並去建立兩者之間的聯系 然後完成數據的通訊就可以了 這里提供畝悉猜固定位置的通常稱為伺服器 而建立聯系的通常叫做客戶端 基於這個簡單的模型 就可以進入網路編程啦

Java對這個模型的支持有很多種Api 而這里我只想介紹有關Socket的編程介面 對於Java而言已經簡化了Socket的編程介面 首先我們來討論有關提供固定位置的服務方是如何建立的 Java提供了ServerSocket來對其進行支持 事實上當你創建該類的一個實力對象並提供一個埠資源你就建立了一個固定位置可以讓其他計算機來訪問你 ServerSocket server=new ServerSocket( );這里稍微要注意的是埠的分配必須是唯一的 因為埠是為了唯一標識每台計算機唯一服務的 另外埠號是從 ~ 之間的 前 個埠已經被Tcp/Ip 作為保留埠 因此你所分配的埠只能是 個之後的 好了 我們有了固定位置 現在所需要的就是一根連接線了 該連接線由客戶方首先提出要求 因此Java同樣提供了一個Socket對象來對其進行支持 只要客戶方創建一個Socket的實例對象進行支持就可以了 Socket client

=new Socket(InetAddress getLocalHost() );客戶機必須知道有關伺服器的IP地址 對於著一點Java也提供了一個相關的類InetAddress 該對象的實例必須通過它的靜態方法來提供 它的靜態方法主要提供了得到本機IP 和通過名字或IP直接得到InetAddress的方法

上面的方法基本可以建立一條連線讓兩台計算機相互交流了 可是數據是如何傳輸的呢?事實上I/O操作總是和網路編程息息相關的 因為底層的網路是繼續數據的 除非遠程調用 處理問題的核心在執行上 否則數據的陸帆交互還是依賴於IO操作的 所以你也必須導入java io這個包 java的IO操作也不復雜 它提供了針對於位元組流和Unicode的讀者和寫者 然後也提供了一個緩沖用於數據的讀寫

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(server getOutputStream());

上面兩句就是建立緩沖並把原始的位元組流轉變為Unicode可以操作 而原始的位元組流來源於Socket的兩個方法 getInputStream()和getOutputStream()方 分別用來得到輸入和輸出 那麼現在有了基本的模型和基本的操作工具 我們可以做一個簡單的Socket常式了

服務方:

import java io *;

import *;

public class MyServer {

public static void main(String[] args) throws IOException{

ServerSocket server=new ServerSocket( );

Socket client=server accept();

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client getInputStream()));

迅型PrintWriter out=new PrintWriter(client getOutputStream());

while(true){

String str=in readLine();

System out println(str);

out println( has receive );

out flush();

if(str equals( end ))

break;

}

client close();

}

}

這個程序的主要目的在於伺服器不斷接收客戶機所寫入的信息只到 客戶機發送 End 字元串就退出程序 並且伺服器也會做出 Receive 為回應 告知客戶機已接收到消息

客戶機代碼:

import *;

import java io *;

public class Client{

static Socket server;

public static void main(String[] args)throws Exception{

server=new Socket(InetAddress getLocalHost() );

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(server getOutputStream());

BufferedReader wt=new BufferedReader(new InputStreamReader(System in));

while(true){

String str=wt readLine();

out println(str);

out flush();

if(str equals( end )){

break;

}

System out println(in readLine());

}

server close();

}

}

客戶機代碼則是接受客戶鍵盤輸入 並把該信息輸出 然後輸出 End 用來做退出標識

這個程序只是簡單的兩台計算機之間的通訊 如果是多個客戶同時訪問一個伺服器呢?你可以試著再運行一個客戶端 結果是會拋出異常的 那麼多個客戶端如何實現呢?

其實 簡單的分析一下 就可以看出客戶和服務通訊的主要通道就是Socket本身 而伺服器通過accept方法就是同意和客戶建立通訊 這樣當客戶建立Socket的同時 伺服器也會使用這一根連線來先後通訊 那麼既然如此只要我們存在多條連線就可以了 那麼我們的程序可以變為如下:

伺服器:

import java io *;

import *;

public class MyServer {

public static void main(String[] args) throws IOException{

ServerSocket server=new ServerSocket( );

while(true){

Socket client=server accept();

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(client getOutputStream());

while(true){

String str=in readLine();

System out println(str);

out println( has receive );

out flush();

if(str equals( end ))

break;

}

client close();

}

}

}

這里僅僅只是加了一個外層的While循環 這個循環的目的就是當一個客戶進來就為它分配一個Socket直到這個客戶完成一次和伺服器的交互 這里也就是接受到客戶的 End 消息 那麼現在就實現了多客戶之間的交互了 但是 問題又來了 這樣做雖然解決了多客戶 可是是排隊執行的 也就是說當一個客戶和伺服器完成一次通訊之後下一個客戶才可以進來和伺服器交互 無法做到同時服務 那麼要如何才能同時達到既能相互之間交流又能同時交流呢?很顯然這是一個並行執行的問題了 所以線程是最好的解決方案

那麼下面的問題是如何使用線程 首先要做的事情是創建線程並使得其可以和網路連線取得聯系 然後由線程來執行剛才的操作 要創建線程要麼直接繼承Thread要麼實現Runnable介面 要建立和Socket的聯系只要傳遞引用就可以了 而要執行線程就必須重寫run方法 而run方法所做的事情就是剛才單線程版本main所做的事情 因此我們的程序變成了這樣:

import *;

import java io *;

public class MultiUser extends Thread{

private Socket client;

public MultiUser(Socket c){

this client=c;

}

public void run(){

try{

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(client getOutputStream());

//Mutil User but can t parallel

while(true){

String str=in readLine();

System out println(str);

out println( has receive );

out flush();

if(str equals( end ))

break;

}

client close();

}catch(IOException ex){

}finally{

}

}

public static void main(String[] args)throws IOException{

ServerSocket server=new ServerSocket( );

while(true){

//transfer location change Single User or Multi User

MultiUser mu=new MultiUser(server accept());

mu start();

}

}

}

lishixin/Article/program/Java/hx/201311/27013

⑶ 用Java的socket編程實現c/s結構程序

今天太晚了,改天給你做一個,記得提醒我,這個如果只是要個簡單的,我半個小時就搞定了

給我個郵箱

現在給貼出我的代碼: 整個結構分兩個工程
1。服務端工程NioServer.java: 採用nio 方式的非同步socket通信,不僅可以實現你的伺服器還可以讓你多學習一下什麼是nio
2。客戶端工程UserClient.java: 採用Swing技術畫了一個簡單的UI界面,比較土,原因是我沒那麼多時間去設計界面,你需要的話可以自己去修改得漂亮點,相信不難

現在貼工程1:
package com.net;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

public class NioServer {
public static final int SERVERPORT=5555;
public static final String USERNAME="wangrong";
public static final String PASSword="123456";
public static final String ISACK="ACK";
public static final String ISNAK="NAK!";
// Selector selector;//選擇器
// SelectionKey key;//key。 一個key代表一個Selector 在NIO通道上的注冊,類似主鍵;
// //取得這個Key後就可以對Selector在通道上進行操作
private ByteBuffer echoBuffer = ByteBuffer.allocate( 1024 );// 通道數據緩沖區
public NioServer(){
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
NioServer ns=new NioServer();
ns.BuildNioServer();
}
public void BuildNioServer() throws IOException{
/////////////////////////////////////////////////////////
///////先對服務端的ServerSocket進行注冊,注冊到Selector ////
/////////////////////////////////////////////////////////
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();//新建NIO通道
ssc.configureBlocking( false );//使通道為非阻塞
ServerSocket ss = ssc.socket();//創建基於NIO通道的socket連接
//新建socket通道的埠
ss.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1",SERVERPORT));
Selector selector=Selector.open();//獲取一個選擇器
//將NIO通道選綁定到擇器,當然綁定後分配的主鍵為skey
SelectionKey skey = ssc.register( selector, SelectionKey.OP_ACCEPT );
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//// 接收客戶端的連接Socket,並將此Socket也接連注冊到Selector ////
///////////////////////////////////////////////////////////////////
while(true){
int num = selector.select();//獲取通道內是否有選擇器的關心事件
if(num<1){continue; }
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();//獲取通道內關心事件的集合
Iterator it = selectedKeys.iterator();
while (it.hasNext()) {//遍歷每個事件
try{
SelectionKey key = (SelectionKey)it.next();
//有一個新聯接接入事件,服務端事件
if ((key.readyOps() & SelectionKey.OP_ACCEPT)
== SelectionKey.OP_ACCEPT) {
// 接收這個新連接
ServerSocketChannel serverChanel = (ServerSocketChannel)key.channel();
//從serverSocketChannel中創建出與客戶端的連接socketChannel
SocketChannel sc = serverChanel.accept();
sc.configureBlocking( false );
// Add the new connection to the selector
// 把新連接注冊到選擇器
SelectionKey newKey = sc.register( selector,
SelectionKey.OP_READ );
it.remove();
System.out.println( "Got connection from "+sc );
}else
//讀客戶端數據的事件,此時有客戶端發數據過來,客戶端事件
if((key.readyOps() & SelectionKey.OP_READ)
== SelectionKey.OP_READ){
// 讀取數據
SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel();
int bytesEchoed = 0;
while((bytesEchoed = sc.read(echoBuffer))> 0){
System.out.println("bytesEchoed:"+bytesEchoed);
}
echoBuffer.flip();
System.out.println("limet:"+echoBuffer.limit());
byte [] content = new byte[echoBuffer.limit()];
echoBuffer.get(content);
String result=new String(content);
doPost(result,sc);
echoBuffer.clear();
it.remove();
}
}catch(Exception e){}
}
}
}

public void doPost(String str,SocketChannel sc){
boolean isok=false;
int index=str.indexOf('|');
if(index>0){
String name=str.substring(0,index);
String pswd=str.substring(index+1);
if(pswd==null){pswd="";}
if(name!=null){
if(name.equals(USERNAME)
&& pswd.equals(PASSWORD)
){
isok=true;
}else{
isok=false;
}
}else{
isok=false;
}
}else{
isok=false;
}
String result="";
if(isok){
result="ACK";
}else{
result="NAK!";
}
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate( result.length() );
bb.put(result.getBytes());
bb.flip();
try {
sc.write(bb);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
bb.clear();
}

}

下面貼工程2
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
public class UserClient implements ActionListener{
JFrame jf;
JPanel jp;
JLabel label_name;
JLabel label_pswd;
JTextField userName;
JButton jb;
JPasswordField paswrd;
JLabel hintStr;
public UserClient (){
jf=new JFrame("XXX 登陸系統");
jp=new JPanel();
jf.setContentPane(jp);
jf.setPreferredSize(new Dimension(350,220));
jp.setPreferredSize(new Dimension(350,220));
jp.setBackground(Color.gray);
label_name=new JLabel();
label_name.setPreferredSize(new Dimension(150,30));
label_name.setText("請輸入帳戶(數字或英文):");
userName=new JTextField();
userName.setPreferredSize(new Dimension(150,30));
jp.add(label_name);
jp.add(userName);
label_pswd=new JLabel();
label_pswd.setPreferredSize(new Dimension(150,30));
label_pswd.setText("請輸入密碼:");
jp.add(label_pswd);
paswrd=new JPasswordField();
paswrd.setPreferredSize(new Dimension(150,30));
jp.add(paswrd);
jb=new JButton("OK");
jb.setPreferredSize(new Dimension(150,30));
jb.setText("確 定");
jb.addActionListener( this);
jp.add(jb);
hintStr=new JLabel();
hintStr.setPreferredSize(new Dimension(210,40));
hintStr.setText("");
hintStr.setForeground(Color.RED);
jp.add(hintStr);
jf.pack();
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}

private String name;
private String pswd;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
name=userName.getText().trim();
pswd=new String(paswrd.getPassword());
if(pswd==null){
pswd="";
}else{
pswd=pswd.trim();
}
if(name!=null && name.length()>0){
hintStr.setText("正在驗證客戶端,請稍候...");
start();
}
}

OutputStream os;
Socket s;
InputStream is;
public void start(){
//建立聯網線程
new Thread(new Runnable(){
public void run() {
try {
s=new Socket("127.0.0.1",5555);
//寫
os=s.getOutputStream();
os.write(name.getBytes());
os.write('|');//用戶名與密碼用"|"分隔
os.write(pswd.getBytes());
os.flush();
//讀內容
Thread.sleep(1000);
is=s.getInputStream();
int len=is.available();
System.out.println("len:"+len);
byte[] bytes=new byte[len];
is.read(bytes);
String resut=new String(bytes);
System.out.println("resut:"+resut);
//TODO 這里通過返回結果處理
if(resut.equals("ACK")){
hintStr.setText("驗證成功,歡迎光臨!");
}else{
paswrd.setText(null);
hintStr.setText("用戶名或密碼錯誤,請重新輸入");
}
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
// try {
// os.close();
// is.close();
// s.close();
// } catch (IOException e) {
// e.printStackTrace();
// }
}
}
}).start();
}

public static void main(String[] args) {
new UserClient();
}

}

⑷ java socket實現兩個客戶段或多個客戶端之間通信,該怎麼解決

javasocket有兩種方式。來一種是UDP這個可源以直連,不需要伺服器。一種是TCP這個是肯定要能過伺服器來通信的。所以你說的。鏈接建立完畢後不再通過伺服器!這個可以實現,但會麻煩一些。1.先說一下簡單的點的吧。用TCP的方式。你所有的消息都是發給伺服器。包含你的IP及通信埠,及對方的IP及通信埠信息。當然這些是隱藏在數據報中的。這樣由伺服器來進行分發。2.你說的那種方式有點類似TCP與UDP混合。首先啟動一個SERVER然後每一個客戶端,先要登陸SERVER,並在server上記錄下你的IP及通信埠信息,如果你要連接某一個客戶端。先要向伺服器發出一個申請,獲得到方的IP及埠信息,然後進行UDP連接。連接上以後,就是直接發送息,不需要伺服器了。javasocket的東西,以前做過一些,所以有思路,但沒有現成的代碼。有問題再聯系。

⑸ 如何使用java socket來傳輸自定義的數據包

以下分四點進行描述:

1,什麼是Socket
網路上的兩個程序通過一個雙向的通訊連接實現數據的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現客戶方和服務方的連接。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程界面,一個Socket由一個IP地址和一個埠號唯一確定。
但是,Socket所支持的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯系的。在Java環境下,Socket編程主要是指基於TCP/IP協議的網路編程。

2,Socket通訊的過程
Server端Listen(監聽)某個埠是否有連接請求,Client端向Server 端發出Connect(連接)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)消息。一個連接就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對方通信。
對於一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:
(1) 創建Socket;
(2) 打開連接到Socket的輸入/出流;
(3) 按照一定的協議對Socket進行讀/寫操作;
(4) 關閉Socket.(在實際應用中,並未使用到顯示的close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程序中,可能因為程序本身比較簡單,要求不高,所以並未造成什麼影響。)

3,創建Socket
創建Socket
java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向連接的客戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很方便。其構造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分別是雙向連接中另一方的IP地址、主機名和端 口號,stream指明socket是流socket還是數據報socket,localPort表示本地主機的埠號,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來創建serverSocket又可 以用來創建Socket。count則表示服務端所能支持的最大連接數。例如:學習視頻網 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在選擇埠時,必須小心。每一個埠提供一種特定的服務,只有給出正確的埠,才 能獲得相應的服務。0~1023的埠號為系統所保留,例如http服務的埠號為80,telnet服務的埠號為21,ftp服務的埠號為23, 所以我們在選擇埠號時,最好選擇一個大於1023的數以防止發生沖突。
在創建socket時如果發生錯誤,將產生IOException,在程序中必須對之作出處理。所以在創建Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。

4,簡單的Client/Server程序
1. 客戶端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本機的4700埠發出客戶請求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系統標准輸入設備構造BufferedReader對象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象
String readline;
readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字元串
while(!readline.equals("bye")){
//若從標准輸入讀入的字元串為 "bye"則停止循環
os.println(readline);
//將從系統標准輸入讀入的字元串輸出到Server
os.flush();
//刷新輸出流,使Server馬上收到該字元串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系統標准輸出上列印讀入的字元串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//從Server讀入一字元串,並列印到標准輸出上
readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字元串
} //繼續循環
os.close(); //關閉Socket輸出流
is.close(); //關閉Socket輸入流
socket.close(); //關閉Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出錯,則列印出錯信息
}
}
}

2. 伺服器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//創建一個ServerSocket在埠4700監聽客戶請求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出錯,列印出錯信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶
//請求到來則產生一個Socket對象,並繼續執行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出錯,列印出錯信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系統標准輸入設備構造BufferedReader對象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在標准輸出上列印從客戶端讀入的字元串
line=sin.readLine();
//從標准輸入讀入一字元串
while(!line.equals("bye")){
//如果該字元串為 "bye",則停止循環
os.println(line);
//向客戶端輸出該字元串
os.flush();
//刷新輸出流,使Client馬上收到該字元串
System.out.println("Server:"+line);
//在系統標准輸出上列印讀入的字元串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//從Client讀入一字元串,並列印到標准輸出上
line=sin.readLine();
//從系統標准輸入讀入一字元串
} //繼續循環
os.close(); //關閉Socket輸出流
is.close(); //關閉Socket輸入流
socket.close(); //關閉Socket
server.close(); //關閉ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出錯,列印出錯信息
}
}
}

⑹ java中Socket如何實現數據包傳輸的打包和解包

socket一般調用accept方法等待連接:
public class ServerThread extends Thread{

ServicePanel servicePanel = null;
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;

public ServerThread(ServicePanel servicePanel,ServerSocket serverSocket) {

this.servicePanel = servicePanel;
this.serverSocket = serverSocket;
}

public void run(){

while (true) {
try {
socket = serverSocket.accept();//等待連接
new ReciveFromClient(servicePanel,socket).start();
} catch (IOException e) {
// e.printStackTrace();
break;
}
}
}

}
至於收包,發包是以流的形式傳送的:
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
一般包裡面的內容也就是被我們封裝在某個類中,這個類要實現序列化,即實現Serializable介面;
發送方法那些就要自己寫了~

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