導航:首頁 > 編程語言 > 紅色警戒1代碼

紅色警戒1代碼

發布時間:2023-06-10 11:45:15

❶ 紅色警戒中誰知道各種建築物代碼

盟軍建築:
[GACNST]
[GAPOWR]
[GAPILE]
[GAREFN]
[GAWEAP]
[GAAIRC]
[GAYARD]
[GADEPT]
[GATECH]
[GAOREP]
[GAROBO]
[GAPILL]
[NASAM]
[ATESLA]
[GASPYSAT]
[GAGAP]
[GACSPH]
[GAWEAT]
[AMRADR]
[GTGCAN]

蘇軍建築:
[NACNST]
[NAPOWR]
[NAHAND]
[NAREFN]
[NAWEAP]
[NARADR]
[NAYARD]
[NADEPT]
[NATECH]
[NANRCT]
[NAINDP]
[NALASR]
[NAFLAK]
[TESLA]
[NABNKR]
[NAIRON]
[NAMISL]

尤里建築:
[YACNST]
[YAPOWR]
[YABRCK]
[YACOMD]
[YAREFN]
[YAWEAP]
[NAPSIS]
[YAYARD]
[YADEPT]
[YATECH]
[YAGRND]
[NACLON]
[YAGGUN]
[YAPSYT]
[NATBNK]
[YAGNTC]
[YAPPET]
[YAROCK]

中立建築:
[CAOUTP]
[CAAIRP]
[CAOILD]
[CAPOWR]
[CAMACH]
[CATHOSP]
[CASLAB]

規則文件中的代碼,三個陣營中的主要建築都齊了,還有其他的像大樓、路燈、圍牆、加油站等等建築太多了,也用不著去費神。至於具體是什麼,最好自己去看文件中的原注釋(;後面的內容),別說你不懂英文,自己改規則文件不懂英文的話,那就別弄了。

至於,點一次出30個,如果一次從一個兵營里出兩個以上的單位,這個不可能,不過可以把復制中心的建造限制去掉,然後造29個復制中心,就能點一下出30個兵,不過,這恐怕沒什麼意義了。

❷ 紅警高級MOD代碼。電腦機器語言程序高手進。

不至於吧,沒那麼復雜~~~
Locomotor=
填下表中的對應項。這個代碼指定除建築物外的單位的運動方式。每個除建築物外的單位都應該設定運動方式。設定該項之後要把MovementZone=,SpeedType=和MovementRestrictedTo=同時進行相應設定。
-----------------------------------------------------------------------------
{4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
這是普通的運動方式,用於車輛單位,單位的圖像必須為VXL,以確保單位能夠正常的旋轉、移動、搖晃、上下山。它的速度方式默認為SpeedType=Wheel。這個代碼還有另外幾個設置:
1、被控制在軌道上移動(如TS的火車)。要加入IsTrain=true。
2、用一個特殊的圖像方式來顯示在不同的區域移動(如TS里GDI的兩棲運兵車)。
3、由游戲程序控制,並由HARV定義的怪東西,作用不明。
{4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
這是運動方式「懸浮」,它的特殊設置為:當離子風暴發生時,單位被迫著陸,並停止移動。
{4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
這是潛地移動的運動方式,所有用此類方式移動的單位的潛地移動速度由[General]部分里的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定義;而平時的移動速度由單位本身的Speed=項決定。它速度方式默認為SpeedType=Underground。
{4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
這是步兵的「行走」的運動方式,單點陣圖像為SHP,必須在Art.ini里設置它們的Sequence。默認為SpeedType=Foot。這個代碼還有另外幾個設置:
1、在水裡的移動圖像,由Sequence的相關項控制。
2、空投時的圖像,由Sequence的相關項控制。空投步兵的陰影由INFSHDW.SHP控制。
3、在特殊環境時,使用POD.SHP的邏輯,但是在紅色警戒2里缺少圖像文件。
4、游戲程序控制,當單位叫做DESO時,有些特殊東西,但到底是什麼不清楚。
5、游戲程序控制,當單位叫做COW時,會到處亂走。
{4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
這是「落下」的運動方式,由在[General]部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有屬性。速度方式默認為SpeedType=Winged。它的附加設置為,在落地/升空時調用一些圖像來做為動畫效果。
{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
這是「飛行」的運動方式,速度方式默認為SpeedType=Winged。
附加設置:
1、可以有一個尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制
2、如果單位為戰機,且有Landable=yes,可以設置降落動畫;用Carryall=yes,IsDropship=yes也會有類似效果,但是由ART.ini中不同參數控制。
3、在離子風暴來臨時,單位會從空中落下被毀。
4、若是戰車單位,且有HunterSeeker=yes,則會自動尋找找單位來攻擊。
5、有Fighter=yes時,可以懸浮在敵軍單位上方攻擊敵人(類似TS里的Orca Fighter)。
{4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
這是「傳送」的運動方式,即超時空移動方式,在Rules.ini的[General]部分中有個叫Reinforcement/Chrono Stuff 的特殊專門設定。這個運動方式在移動是有特殊的動畫效果為WarpOut= (盡管它的一個存在且有效的參數項WarpIn= 沒有用到)。同時,這個運動方式是唯一一個沒有默認的SpeedType的,有可能是被干擾了——刪掉某一個物件的運動方式並不定義它也可以有這樣的效果。游戲設置的原意是要讓擁有這種運動方式的單位在使用時用一些特殊的藍色的游標事件來代替平時的綠色的那些,但它們並沒有被用上而且仍保留在Mouse.shp和Mouse.sha里。
{55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
這是「機械」的運動方式,被使用於機械類的單位的「行走」而不是「駕駛」型運動方式。被用於基於SHP型圖象單位,使它們能夠正確的面向各個方向。默認SpeedType=Foot。注意:使用這個運動方式的單位可以有一個炮台(需要VXL和HVA)。這個代碼還有另外設置:
1、使用此運動方式的單位可以像建築一樣使用電力供應,當停電時不能運轉(由Powered=控制)。
{92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
這是「跳躍飛行」的運動方式。在Rules.ini的[JumpjetControls]中有綜合特徵的定義。默認為SpeedType=Winged。可以在這些單位代碼中加入一些控制該單位在使用此運動方式時的設置,覆蓋綜合特徵的定義(僅對該單位而言),即可對不同單位進行專用化。這在RA2的引擎中是很必要的因為有些使用此運動方式的單位是從工廠里建造出來。
{2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
這是「航運」的運動方式。被使用於各類船隻。單位基於VXL圖象。默認為SpeedType=Float,並有附加代碼使得單位被摧毀不是爆炸而是下沉。附加代碼為:Weight=x。當x為大於3的整數,這個單位就會下沉,小於3則反之。
Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
這是「彈道」的運動方式。用於單位發出的卵導彈。使用該運動方式的導彈必須基於vxl圖象。默認SpeedType=Winged。在Rules.ini的[General]中的V3 Rocket Control and Dreadnaught Rocket Control處有綜合特徵定義。注意:卵導彈的運動方式已經被游戲平台定死,你不能新增任何導彈型單位,只能修改游戲內置的導彈型單位,有V3導彈、無畏級導彈,新增的導彈是無法射中目標的,只會自個飛走。
附加設置:
1、增加FlyBack=true可使單位被鎖定在它的軌道(即發射者和目標之間的最短距離)上。

❸ 紅警作弊代碼是多少

紅警沒有秘籍,比如輸入什麼 「give me my money」什麼的,都是騙人的,還有什麼把坦克打到最後一滴血啊,送到維修場出來就無敵什麼的, 我相信只要有點良心的人,是不會這樣騙我們紅警玩家的,這種不道德的行為應當鄙視。

我玩紅色警戒也有很長時間了總結出來一些經驗和一些秘籍。比如說人多時連網要是你選的是美軍,可以從紅軍那裡通過間諜和工程師得到尤里改,我想大家應該都會知道的,但是我發現死了之後還可以繼續造;
要是兩個人在連網時都是選的美軍的話,要不快戰,要不就是持久戰;而且現在一般玩的都是「冰天雪地」這個地形,因為這個地形才有挑戰性,打快戰我一般是兩三輛礦車打天下,玩紅警的人應該知道這句話的意思吧。
要是是持久戰,選的都是美軍的話,而且後面只剩下你與其中的一家的話,大家都還有很多坦克,所以進攻的一方會吃虧,你可以先把坦克集在人家門口,再利用美國的傘兵在坦克集在地丟個裂痕產生器,使對方看不到你的坦克,這樣對方在裂痕產生器下的光陰坦克優勢就會散失,在實力比對方強不了多少的時候就可以放心的用這招了。
當然還可以用灰熊坦克和防空坦克組合在一起去先滅對方的礦車,要是再放幾個超時空兵放在美國的防空車里就更爽了。
還有一點應該知道吧,快戰是比速度,造建築時可以放在黑處就可以增加速度了。
有人還說同時按住A和S鍵會更快,我覺得差不多,還有句是所有戰爭游戲的勝利名言,那就是一定要了解對方的情況,才能百戰不敗

紅警實際上沒有什麼作弊碼,靠的就是實戰經驗,只有大量與高手接觸,才能得到進步,這一點本人深有體會。 這個根本上來講是個人綜合素質的體現,紅警是戰術性很強的游戲,對戰術素養要求很高。

1、兵貴神速、拓開天地:偵查永遠是第一位的事。必須第一時間探查清楚周遭環境,尤其要把對手活動區域摸清。是不是有一夫當關萬夫莫開的制高點,哪裡有礦藏哪裡有油廠哪裡有飛機場哪裡有醫院哪裡有維修站哪裡有科技館哪裡有建築,以做到胸有成竹不打無准備之仗。時間就是生命,比對手晚一步可能就意味著陷入被動,尤其有雙方必爭之地的時候。當然了設法破壞對手的偵查同樣重要。兩眼一摸黑只管閉門造車壓根兒不知對手何許人也,這絕對是菜鳥一大標志。美系不要依賴間諜衛星,在激烈的戰爭中,怎能允許這等時間財力的浪費。
2、知己知彼、安排合理:高手對自己手下的技戰特點了如指掌,懂得如何有針對性地組合各類精幹軍隊,懂得對手國家的特點其可能採用的戰術。紅警里各兵種各設施都有用武之地,若覺得哪個沒用只能說明你還不識它的長處。高手的經濟軍事相得益彰兩手都硬,各設施出的順序,怎樣快速把礦場開到礦區又防住對手打擊……安排得非常科學合理。高手的金錢總是細水長流,進帳源源不斷化為生產力,而且一兵一卒都會各得其所,形成良性循環。否則縱然富可敵國還手無縛雞之力人家小股來犯就能為所欲為端掉老窩也是枉然。
3、靈活機動、思路連貫:高手的頭腦都是非常靈活不拘一格的,針對形勢隨機應變。或攻擊礦車礦場斷你財路,或打掉電廠高科贏得時間,或端了雷達掩護我軍攻勢……招無定法一招無效還有下招,招招不離後腦勺。釜底抽薪有之,金蟬脫殼有之,打草驚蛇有之,調虎離山有之,聲東擊西有之,以逸待勞有之,暗渡陳倉有之,欲擒故縱有之,無中生有有之,瞞天過海有之。動如脫兔,虛實相應,三頭六臂源源不斷攻將上來,這兒撈點兒便宜,那兒取得點兒戰果,讓對手左支右絀防不勝防。高手一般不會選擇雙方各不相擾各自發展來個大決戰之類,那樣太沉悶太拖沓也不能完全體現他們的才能。不知變通一根筋的打不好紅警。
4、明察秋毫、大局觀強:高手對對手的一舉一動都明鏡賽的,其戰略意圖早在意中,只要那邊風吹草動,咱立刻就能化解於無形。對手有什麼弱點有什麼輕動,也會即時抓住讓他付出慘重代價。高手的一拳一腳都打在對方痛處,讓對手不斷受傷,直至徹底倒下;目光短淺因小失大那不是高手乾的事。
5、心理過硬、當機立斷:高手都有堅強的神經,雷厲風行動如脫兔,不會受到意外事件干擾,足以承受大風大浪。即便是在極端不利的情況下,他們也會冷靜分析,迅即制定步驟聚集力量,攪亂局勢孤注一擲一搏勝負。
當然了,實戰經驗、操控熟練也是好成績的必要元素;但那不是最重要的,和戰術素養關系不是很密切。具體操作不談,本人實戰很少,算不得高手,但也有些感悟。游戲也是人生,仁者方能無敵,不要作弊不要耍賴不要偷,實在打不過就爽快認輸,高手要有高手風范。況且游戲最重要的是快樂,大家最需要的是娛樂心神廣交良朋。心胸開闊好奇進取的也會節節提升,學學孫子兵法三十六計現代化戰術新式武器啥的當然也促進紅警。

《坦克戰微操作戰法》

在全文開始前,先提一個問題:

紅警2中,兩家火拚坦克,A家有20輛坦克,B家有18輛坦克+5條狗+6個動員兵,雙方控制都沒有失誤,請問誰的
勝算大?
我想有一定水平的朋友一定毫不猶豫的回答:B肯定能贏。

這個問題的關鍵在於,兩支部隊的總價格都是16000塊錢!

有一句紅警諺語:高手帶的是精兵。許多朋友也有這樣的經歷:同樣的兵力,就是打不過高手,好像他們的兵
特別能作戰。
其實你也可以擁有精兵,本文就是要告訴你這個!

本文面向的是中級和高級水平玩家,對初學者了解高手思路有一定幫助。歡迎批評指正。

① 兵力的對比

本節對比一下各個主力兵種的能力。

1-1 聯軍主力兵種
主戰坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,殺傷90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,殺傷170
能力分析: 犀牛的特點是下盤穩固,攻擊力強,速度比較慢

MVP兵種: 天啟坦克 HP800,射速5.3,殺傷100
3星天啟坦克 HP1200,射速3.2,殺傷200
能力分析: 天啟坦克也是整個紅警2裡面的最有價值兵種(MVP),能打天打地,並且殺傷力強大

1-2 盟軍主力兵種
主戰坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,殺傷65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,殺傷110
能力分析: 灰熊的特點是動作快,但是下盤不穩,攻擊力弱

MVP兵種: 光棱坦克 HP150,射速6.5,殺傷65
3星光棱坦克 HP225,射速4,殺傷150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很遠,而且打到敵人身上光能反射,是遠程兵種

1-3 兵種綜述
各個主力兵種是坦克戰中的主要角色,他們的各項能力應該熟悉,這樣才能因地制宜,打好戰斗。

② 輔助兵種

本節了解以下輔助兵種極其特點

2-1 聯軍

狗(價格200)——狗是人類忠實的朋友
紅警2中唯一的動物兵種就是狗(烏賊是機器的),狗視野廣闊,活動靈活,初期主要作用是探路,後期是在坦
克戰中吸引對方的火力。

蜘蛛(價格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行動靈活,速度快,但是視野狹窄,並且HP低,初期主要用來騷擾對方和防偷,後期在坦克戰中偷襲對方
的後翼兵力。

動員兵(價格100)——價廉物美的兵種
動員兵行動慢,但是能有效的吸引對方的火力,站在己方和對方坦克中間的動員兵甚至在對方已經點了己方坦
克後,也能吸引對方的火力。

2-2 盟軍

飛行兵(價格600)——快速反應部隊
飛行兵的作用很大,能迫對方出防空部隊,並且能通過快速的扯動,撕破對方的防禦體系,為主力部隊的進攻
提供方便。

大兵(價格200)——一旦讓我蹲下~嘿嘿!
沒蹲下的大兵和動員兵相當,但是一旦蹲下,攻擊、射程加倍,並且能有效吸引對方的火力。

③坦克戰的打法

本節介紹坦克戰的主要打法

3-1 輔助兵種、MVP的數量

輔助兵種的價值應該不少於全部進攻兵力價格的5%,不多於15%。一般來說,比較正規的配合是:18坦克+5狗+
8動員兵,其攻擊力能擊敗單一的23輛左右坦克。
另外,進攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵種,比如盟軍小車和聯軍防空運兵車。
應該牢記,寧可少造一點主力兵種,也不可以沒有輔助兵種。

到了中後期,應該注意MVP兵種的使用。對於天啟坦克,可以用作核心部隊使用,其數量不應該多於兵力總價值
的10%;對於光陵坦克,可以部署在主力坦克的後方,並用一定的輔助兵種和修理車保護,其數量不應該多於兵
力總價值的30%。

3-2 聯軍坦克戰

套路1:

坦克分成兩隊,小隊7輛左右,另一隊是主力隊。然後把狗和動員兵放在兩隊中間。
打仗的時候,先用小隊坦克沖到對方坦克附近,然後回撤,主力和輔助兵種上前。

這種打法的特點是吸引對方的坦克陣形變化,然後用輔助兵種吸引對方火力,並且用主力分割包圍對方兵力。

套路2:

坦克分成兩個大隊,分佔左右翼,中路用運兵車帶上磁暴兵、蜘蛛等輔助兵種,沖入對方陣地,然後兩個邊路
大隊跟上,從兩翼拖動過去。

這種打法的特點是把對方的火力吸引到中間,然後從兩邊進行移動攻擊。

綜述:

聯軍坦克戰的兩個要點,一個是分隊,第二個是拖動。這是因為聯軍坦克下盤穩固,可以有效的沖散對方的陣形。

3-3 盟軍坦克戰

套路1:

把坦克組合成三角形,然後在兩翼放上狗,前方部署大兵,最好陣形中間有一輛修理車。
打仗的時候兵哥哥和小狗狗先上,然後坦克推進,注意要保證陣形不被破壞。
這種打法的目的是吸引、沖散對方陣形,並在攻擊的同時修理自己的受傷坦克。

套路2:

飛行兵、狗和坦克組合。
飛行兵先上,待到對方防空部隊過來以後狗兒們和坦克們一塊上,當確認對方防空削弱以後,飛行兵們再上。
這種打法的特點是目的明確,利用盟軍機動性和空軍的優勢進行進攻,最好坦克後面能跟上個修理車。

綜述:

盟軍的要點有兩個:一是要注意陣形的穩固,最好不要分隊;二是修理車和空中部隊的合理運用。

3-4 關於打仗的時候偷

我很提倡多方位的進攻,但是不主張把戰線拉的太長。

打仗的時候除非對方後方非常空虛或者你對自己的控制絕對有自信有把握,否則應該把精力方在指揮戰鬥上,
不應該小偷小摸。

3-5 關於「遛坦克」

打仗的時候拖動坦克,促使它們移動攻擊,俗稱為「遛坦克」。

兩種情況下應該遛坦克:
1、對方已經沒有能有效吸引火力的輔助兵種,並且陣形比較集中;
2、對方已經沒有能有效吸引火力的輔助兵種,己方坦克數量略多。

以下情況不應該遛坦克:
1、對方是聯軍,己方是盟軍,並且雙方兵力相當;
2、對方有能有效吸引火力的輔助兵種;
3、對方有明顯的分隊,並且有遛坦克的意圖,此時應該把注意力方在吸引對方火力上。

遛坦克注意事項:
1、應該沖擊對方薄弱的地方,盡量把對方的陣形沖散;
2、如果對方陣形集中,應該分隊從外圍遛過去。

3-6 關於受傷部隊和炮塔的轉動

受傷部隊指「黃血」或者「紅血」的部隊,這些部隊不應該再在火線上。如果是盟軍,後翼部署修理車,及時
把受傷的部隊撤下來修理,如果是聯軍,應該把受傷部隊放在後面,並且用輔助兵種加以保護。

後撤的部隊也應該參與進攻,只不過是在*後的位置上提供火力支援。

坦克在移動或者遇上輔助兵種的時候往往出現炮塔的轉動,應該避免和利用這樣的轉動。當後撤受傷部隊的時
候,可以放任它們去攻擊對方的輔助兵種,而進攻部隊則應該盡量避免*近對方的輔助部隊,因為一次空轉動
相當於一次空炮,損失的不僅是時間。同樣,應該把己方的主力坦克和輔助兵種部署在對方坦克的兩側,這樣
能有效的吸引對方火力,延緩對方發炮。

④結語

高手和超一流高手的差距有多大?
微乎其微,但是像一座山。這座山就是坦克戰的控制!

許多朋友在和游俠的高手打過以後發出這樣的感嘆:發展的時候不覺得他可怕,雙方部隊一接觸就發覺他的可怕了。
成為真正的超一流高手,先練好坦克戰

❹ PS版紅色警報1初版作弊碼和選關密碼

PS1紅色警戒秘籍
要輸入這些代碼,請單擊TEAMS菜單上的CANCEL按鈕(默認為CIRCLE。)現在,將游標移到菜單欄上的以下圖標上,然後按每個上的CANCEL按鈕。

得到1000元-方塊,方塊,圓形,叉,三角形,圓形

傳送門-三角形,圓形,圓形,方塊,方塊,叉

顯示地圖-方塊,三角形,圓形,叉,三角形,方塊

空投炸彈-方塊,叉,圓形,圓形,叉,三角形

勝利過關-叉,方塊,方塊,圓形,三角形,圓形

核武器-圓形,叉,圓形,三角形,方塊,三角形

超世紀諜殺案
該代碼將人們變成金子,或者將他們的「價值」添加到您的資金池中。無論哪種情況,它都只能在多人游戲模式下運行,並且您需要先建立一個精煉廠。
要輸入此代碼,請單擊「取消」按鈕單擊「 TEAMS」按鈕,然後將游標移到菜單欄上的以下圖標上,然後在每個圖標上按「取消」:叉,圓,三角形,三角形,圓,叉

密碼-盟友
這些密碼用於聯合磁碟。要使用它們,請確保Allied磁碟在您的Playstation中,然後進入密碼屏幕
選關密碼:
2 PJ1OC3IEW

3 EC5NAHTU

4 9BFVYZAZ8

5 P4XS4CZVC

6 FMNAE6U08

7 7XIQW4KQI

8 WPLAGLJ2G

9 4TNT8RJ21

10 FZ0ZY7ZQA

11 X9FJZVJZI

12 5RNHTXLRY

13 J7VEWVT09

14 OLHDAPYHL

15 17LE3FDV

密碼-蘇維埃
這些密碼用於蘇聯磁碟。要使用它們,請確保蘇聯磁碟在您的Playstation中,然後進入密碼屏幕。
選關密碼:
1 17DUXFJ6C

2 VMBWOQ284

3 XN37MCCSO

4 LH06FZZQL

5 BUVV20LFF

6 AVYQ10YA8

7 LZRJTMQAN

8 YQX4C9GFH

9 1QESO8LE0

10 RKP0UOXJA

11 CDLKYL7Q4

12 8T5GGDK25

13 X5CDE0KN8

❺ 請告訴我所有紅色警戒的作弊代碼

紅警秘籍大全、無敵紅警2秘籍

隨處造建築物:等把建築物造好後,用左鍵點一下建築物,然後再用左鍵點住那個扳子或賣地方的那個不放開,然後移到想要建造的地方,最後快速放左鍵點右鍵,你會發現…………

自己偷自己:把想偷的東西打幾下,然後造一個工程師和一個間諜。把他們編號,然後點密令按指定路線前進到那個建築物。工程師就會和間諜一塊進去。

隱形Demolition Trucks:
建造五至六輛Demolition Trucks及准備一個已經充電的Iron Curtain。駕駛Demolition Trucks至敵人基地,在敵人攻擊它們之前使用Iron Curtain,這樣Demolition Trucks在抵達目的地前也不會被破壞。

巴士:
當使用蘇聯進行游戲,以Yuri控制一輛校巴,分配五個步兵單位進入巴士,然後駛入敵方基地內,盟軍不會攻擊那巴士。

獲得新兵種:
用間諜潛入敵人的實驗室,可能得到以下四個新兵種:
psi commando 精神控制和Yuri一樣,但可以炸建築
chrono Ivan 會時空轉移的爆炸手伊萬
Chrono commando 會時空轉移的突擊隊員,看來似乎是最好的
Prime yuyi 最強的精神控制家,比Yuri的控制范圍至少要遠3倍,不過可惜最多隻能造兩個

隨處建造防禦塔:
只能用於美國,首先要等你的傘兵做好空降准備。造好一個機槍塔和棱鏡塔(建議用棱鏡塔),然後選擇空降欄,過一會兒選擇你造好的防禦塔,然後再在雷達屏幕上任意點擊一處,防禦塔就會出現在你點擊的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)

《紅色警報2》的三項秘技:

1:我方的間諜進入敵方的重工(坦克中心)後,我方重工升為一級(即生產出的車輛、飛機均為一級)

2:我方的間諜進入敵方的兵營後,我方兵營升為一級(即生產出的兵種、警犬均為一級)。

3:我方的間諜進入敵方(該項的敵方指電腦,因為電腦特富)的礦廠後,一般會偷到幾塊錢!
《紅色警報2》

在打紅色警戒的時候,常常有一些停在大樓旁邊的一些小車子,就說這樣:咱們選地圖的時候選美國小鎮,基地就見在大樓旁邊,大樓旁邊就有小車子,咱們就叫尤里俘虜一輛車子,然後叫車子去敵人的基地去瞧瞧,你們被以為那輛小車子玩完啦,去到了敵人的基地後,在他們的四周亂闖,哈哈,沒事哦,哈哈,你就可以去看看敵人的秘密啦,如果他派人來K你的話,你就知道啦~~

怎麼樣啊,我的秘訣不錯吧.

《紅色警報2》免費快速無限出兵法

剛開始,最好先把游戲速度調到最慢,展開基地後,點賣基地,這樣基地開始往回縮,並出來了幾個兵和1個工程師。在基地還沒完全消失之前,趕快再點擊選中基地,再點擊旁邊讓它收成車。這樣基地就沒有被賣掉,而收成車,但已經出兵了。多來幾次,就可以免費快速無限出兵了。

《紅色警報2》之無限軍隊

小弟玩紅色警報2有半年了,在這段日子裡,我發現了一個不用錢而可做出軍隊的小秘籍。

首先用蘇軍,造出兵營和復仔(制)中心。再用圍牆圍實兵營,造兵,這樣會發現復仔(制)中心會出兵而錢不扣的,這樣就能造出飛仔我發現出來的紅色警報2無限軍隊啦。

《紅色警報2》空投建築物之高級篇

以前的秘籍空投的只是防禦建築物,這個秘籍可以讓你"隨心所投".你想一想如果那個地方有富礦,然後投個礦廠過去或者投個戰車工廠在敵人附近不是很爽嗎?
具體方法如下,美國或者有空降兵的時候,等傘兵造好後,再造建築物,這里以礦廠為例,等礦廠造好後,先點一下傘兵,然後按"Q"鍵進入建築頁面,點一下礦廠在小地圖上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,後重新點擊空投.

《紅色警報2》之「放鞭炮」

各位「RA2」的發燒友們:

咱又有整人高著了,玩蘇軍時,造一個伊文和若干個恐怖機器人,這樣你便可以整整對手了。首先讓他們走到敵基地附近,再讓伊文在恐怖機器人上裝上炸彈,以最快速度讓機器人向敵基地里猛沖,這個方法對負美國大兵和坦克棒極了。快試一試吧。

《紅色警報2》攻防秘技

美國兵種攻擊篇(不是秘籍是方法):

造好9輛光棱,用超時空把他們送到敵人基地安全地帶。然後推進,一般來說把基地打了,把兵工廠打了,把戰車工廠,船塢和空指部打了,你就可以撤退。當然想升三星,可以多打一點。你如果把他的閃電風暴或者核彈打掉,就會有一輛光棱升級!如果別人有大炮,電塔,那你就先打它的電,此之所謂釜底抽薪。好了,努力去吧!我的體驗是光棱一出動,敵人就死悄悄。

你怎麼有效防守,然後自己出去攻擊?你有錢嗎?有錢你就造超時空兵團,放到自家門口,要效果好的話你就把超時空兵放在多功能戰車里,威力更大!這樣他來多少兵都不怕(天啟是什麼東西?)。沒錢的話,你不會造間諜嗎?

閱讀全文

與紅色警戒1代碼相關的資料

熱點內容
dede工具 瀏覽:507
5g網盟app怎麼下載 瀏覽:486
微信備份老是連接中斷 瀏覽:886
出台多少份文件 瀏覽:380
鞋子怎麼搭配衣服的app 瀏覽:755
文件名使用的通配符的符號是什麼 瀏覽:916
lol分卷文件損壞怎麼辦 瀏覽:276
6分管車螺紋怎麼編程 瀏覽:732
海口農商銀行信用卡app是什麼 瀏覽:770
win10任務欄文件夾我的電腦 瀏覽:14
安卓nba2k18 瀏覽:776
文件夾密碼怎麼修改密碼 瀏覽:271
蘋果數據中心用什麼伺服器 瀏覽:769
省內圓通快遞寄文件夾需要多少錢 瀏覽:740
iphone程序加密 瀏覽:884
win10文件夾調整文件行高 瀏覽:681
創意手繪教程 瀏覽:754
微信刪除帳號信息 瀏覽:596
mysql操作類文件 瀏覽:649
繞過xp密碼 瀏覽:158

友情鏈接