❶ flash中怎麼用代碼實現初始化
U-Boot第一階段的啟動流程。
(nandflash啟動,把nand的4k代碼考到sram中,因為nand沒址線,不能映射到內存,所以通過sram進行過度,sram中4k代碼把整個uboot拷貝到sdram上,初始化好堆棧,為c語言提供條件。
進入uboot的第二階段! 這個階段主要是初始化硬體設備,為載入U-Boot的第二階段代碼准備RAM空間最後跳轉到lib_arm/board.c中start_armboot函數,這是第二階段的入口點。
❷ 如何讓flash里,拖拽觸發事件的影片剪輯回到原位通過一個恢復按鈕!!
在此幀開頭寫stop()並鋒兆則在前面加上一空白關鍵幀猜喚。。復位銀棚按鈕指向空白關鍵幀。。。通過刷新幀的方法就可以實現上述效果。。
❸ adobeflash恢復原來的設置
1、360極速瀏覽器打開後,可以看到右上角處有一帶三橫線的圖標,點擊進入。
2、進入到設置主菜單,找到下面的「陸並選項」,點擊進入櫻滑。
3、進入「選項」中的「高級設置」,在脊悉臘右側可以找到「Flash設置」這一欄,找到「恢復瀏覽器默認設置」,點擊進入復位就可以了。
❹ 怎麼把Flash恢復到初始狀態
對flash的讀寫直接使用ldr/str就可以了對flash的讀寫直接使用ldr/str就可以了??
例如,做flash很多時候要用到聲音對象。我們希望在整個flash播放的過程中都可以暫停或繼續播放背景音樂,所以通常的做法是 1. 導入一個聲音;2.為這個聲音添加一個標識;3.在第一禎建立一個sound對象,然後通過sound對象的屬性和方法控制聲音。而升租鍵通常我們會把代碼做成這樣:
var song_sound:Sound = new Sound();//新建一個sound對象song_sound
// 把標識為bg_music的聲音」添加「到song_sound對象
song_sound.attachSound("bg_music");
song_sound.start();//開始播放聲音
這樣寫代碼,雖然可以控制聲音的播放,但是,如果你進入了另外一禎,然後再返回的話,你會發現,重復的聲音會再次響起,如此重復幾次,那麼任憑你的flash做得怎麼漂亮,我想也有會有多少個人想去看了,因為幾個重重復復的背景音樂會讓人受不了!為什麼會這樣?因為在flash中,進入某一禎時,這一禎會被重新載入,也就是說所有的對象和變數將會重新被定義。所以,如果你像上面這樣寫代碼時,當從另外一禎返回第一禎時,第一禎將會被重新載入,型侍於是,一個新的sound對象被創建,然後……
那麼,我們應該怎麼樣避免這種情況呢?
思路如下:把以上的代碼做成一個初始化段。當第一禎第一次被載入時,代碼被執行,聲音被播放,而當從另外一禎返回時,因為已經不是第一次載入這禎了,所以這個初始化代碼段將不會再執行。
具體代碼如下:
//如果isLoaded沒有被定義,也就是如果是第一次被載入,那麼就執行初始化代碼
if (isLoaded == undefined)
{
var song_sound:Sound = new Sound();//新建一個sound對象song_sound
// attachSound把標吵巧識為bg_music的聲音」添加「到song_sound對象
song_sound.attachSound("bg_music");
song_sound.start();//開始播放聲音
}
this.isLoaded = true;//當被始化代碼被執行後,isLoaded被賦值,所以從另外一禎返回時,因為isLoaded已經等於true,初始化代碼也就不會被執行了!
❺ flash移動後復位問題~!
思路是在影片剪輯移動前就獲取剪輯的位旦宏置。
此段代碼寫在影模耐冊片剪輯移動前的某一幀上:(假設影片剪輯名字為mc)
var mcx = mc._x;
var mcy = mc._y;
此段代碼寫在按鈕所在的幀上:(假設按鈕名字為btn)
btn.onPress = function(){
mc._x = mcx;
mc._y = mcy;
}
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什麼叫移動是滑鼠移動的。
不管怎麼移動的這個代碼的思畝扒路都可以用。
❻ flash重播按鈕的代碼
在flash影片的第一個關鍵幀上寫如下代碼: stop();//第一幀停止 function myPlay(event:Object){ gotoAndPlay(2); }//這個是轉向第二幀播放的函內數 bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myPlay);//bt1是舞台上容第一幀上面的開始播放(play)按鈕的實例名稱,這段代碼含義是單點擊bt1是執行myPlay函數,也就是轉向第二幀播放flash. 在flash影片的最後一幀上增加代碼如下 stop();//最後一幀停止 bt2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myPlay);//bt2是舞台上最後一幀上面的重新播放(replay)播放按鈕的實例名稱,這段代碼含義是單點擊bt2是執行myPlay函數,也就是轉向第二幀播放Flash.
❼ stm32f205寫FLASH時間太長和看門狗復位怎麼辦
可以調度 清狗 可以單獨建立任務 由系統調度完成。毀鋒首 編寫代碼的時候盡量不寫死等的程序基埋。用狀纖數態機寫軟體
❽ MSP430 寫用戶FLASH時 復位/死機 的解決辦法
在寫flash之前需要對相應的扇區進行擦除,否則數據就會出錯。因為430的flash是「與顫顫」結構,只能通過向某一位寫0將該位拉低,比如復位值是0xFF,先寫入0x0F將高4位變成0,如果不擦除(即將該位重新置為0xFF)再向該地址寫入0xF0,該地址的值就會變成0x00,而不是想要的0xF0。
你所出現的死機可能是你擦除或者寫入的時候將原來的程序塊改變了悉賀,比如原來程序是在0x2000地址開始的地方,你寫入的數據睜洞派和它在一個地址就會導致程序錯誤,程序跑飛,使單片機死機。