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javascript3d動畫

發布時間:2023-05-28 21:50:38

『壹』 js基礎面試題131-160道題目

131.用原生 javaScript 的實現過什麼功能嗎?

參考答案:輪播圖、手風琴、放大鏡、3D動畫效果等,切記,所答的一定要知道實現原理!,不知道還不如不說!

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132.javascript 代碼中的"use strict"; 是什麼意思 ? 使用它區別是什麼?

參考答案:意思是使用嚴格模式,使用嚴格模式,一些不規范的語法將不再支持

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133.簡述創建函數的幾種方式

參考答案:

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134.window.location.search() 返回的是什麼?

參考答案:查詢(參數)部分。除了給動態語言賦值以外,我們同樣可以給靜態頁面, 並使用 javascript 來獲得相信應的參數值 返回值:?ver=1.0&id=timlq 也就是問號後面的!

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135.window.location.hash 返回的是什麼?

參考答案:錨點 , 返回值:#love ;

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136.window.location.reload() 作用?

參考答案:刷新當前頁面

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137.為什麼不能定義 1px 左右的 p 容器?

參考答案: IE6 下這個問題是因為默認的行高造成的,解決的方法也有很多,例如: overflow:hidden | zoom:0.08 | line-height:1px

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138.BOM 對象有哪些,列舉 window 對象?

參考答案:

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139.簡述 readonly 與 disabled 的區別

參考答案:

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140.為什麼擴展 javascript 內置對象不是好的做法?

參考答案:

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141.什麼是三元表達式?「三元」表示什麼意思?

參考答案:三元如名字表示的三元運算符需要三個操作數。

語法是 條件 ? 結果1 : 結果2; .這里你把條件寫在問號(?)的前面後面跟著用冒號(:)分隔的結果1和結果2。滿足條件時結果1否則結果2。

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142.我們給一個 dom 同時綁定兩個點擊事件,一個用捕獲,一個用冒泡,你來說下會執行幾次事件,然後會先執行冒泡還是捕獲

參考答案:所有事件的順序是:其他元素捕獲階段事件 -> 本元素代碼順序事件 -> 其他元素冒泡階段事件 。

參考

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144.簡述一下 Handlebars 的基本用法?

參考答案:沒有用過的話說出它是干什麼的即可

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143.簡述一下 Handlerbars 的對模板的基本處理流程, 如何編譯的?如何緩存的?

參考答案:

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145.前端 templating(Mustache, underscore, handlebars)是幹嘛的, 怎麼用?

參考答案:

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146.知道什麼是 webkit 么? 知道怎麼用瀏覽器的各種工具來調試和 debug 代碼么?

參考答案:Webkit 是瀏覽器引擎,包括 html 渲染和 js 解析功能,手機瀏覽器的主流內核,與之相對應的引擎有 Gecko(Mozilla Firefox 等使用)和 Trident(也稱 MSHTML,IE 使用)。 對於瀏覽器的調試工具要熟練使用,主要是頁面結構分析,後台請求信息查看,js 調試工具使用,熟練使用這些工具可以快速提高解決問題的效率

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147.如何測試前端代碼? 知道 BDD, TDD, Unit Test 么? 知道怎麼測試你的前端工程么(mocha, sinon, jasmin, qUnit..)?

參考答案:了解 BDD 行為驅動開發與 TDD 測試驅動開發已經單元測試相關概念

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148.JavaScript 的循環語句有哪些?

參考答案:while for do while forEach

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149.作用域-編譯期執行期以及全局局部作用域問題

參考答案:js 執行主要的兩個階段:預解析和執行期

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150.如何添加 html 元素的事件,有幾種方法?請列舉

參考答案:直接在標簽里添加;在元素上添加、使用事件注冊函數添加

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151.列舉瀏覽器對象模型 BOM 里常用的至少 4 個對象,並列舉 window 對象的常用方法至少 5 個

參考答案:

對象:Window document location screen history navigator

方法:Alert() confirm() prompt() open() close()

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152.事件綁定的方式

參考答案:

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153.事件循環

參考答案:事件循環是一個單線程循環,用於監視調用堆棧並檢查是否有工作即將在任務隊列中完成。如果調用堆棧為空並且任務隊列中有回調函數,則將回調函數出隊並推送到調用堆棧中執行。

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154.事件模型

參考答案:

解析:參考

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155.如何自定義事件

參考答案:

1.原生提供了 3 個方法實現自定義事件 2.createEvent,設置事件類型,是 html 事件還是 滑鼠事件 3.initEvent 初始化事件,事件名稱,是否允許冒泡,是否阻止自定義事件 4.dispatchEvent 觸發事件

MDN

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156.target 和 currentTarget 區別

參考答案:

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157.prototype 和__proto__的關系是什麼

參考答案:

所有的對象都擁有__proto__屬性,它指向對象構造函數的 prototype 屬性

所有的函數都同時擁有__proto__和 protytpe 屬性 函數的__proto__指向自己的函數實現 函數的 protytpe 是一個對象 所以函數的 prototype 也有__proto__屬性 指向 Object.prototype

Object.prototype.__proto__指向 null

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158.什麼是原型屬性?

參考答案:從構造函數的prototype屬性出發找到原型,這時候就把原型稱之為構造函數的原型屬性

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159.什麼是原型對象?

參考答案:從實例的__proto__出發,找到原型,這時候就把原型稱之為實例的原型對象。

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160.使用 let、var 和 const 創建變數有什麼區別

參考答案:

let 和 const 的區別在於:let 允許多次賦值,而 const 只允許一次。

『貳』 怎麼用d3.js 製作3d效果

1,建立一個擴展名為js的文件,比如myjs.js
2,復制和中間的js代碼到這個文件中版,然後保存!
3,在權你的html頁面中加入js引用代碼:
注意:在引用js一定要注意路徑問題,你可以在你的網站根目錄中建一個文件夾,比如:js然後把js文件復制進行

『叄』 js怎樣在頁面上實現人物3d成像,(類似與全息投影人物一樣)或者是h5實現也可以

opencv視覺3d設計工具,融合到h5.

『肆』 網頁上可以加3D動畫嗎若可以怎麼加

當然可以。加入控制項就行了。比如Flash或java。現在最常見的是JavaScript.

『伍』 如何正確學習JavaScript

JavaScript作為網站前端的核心知識是非常重要的,但是如何學習JavaScript是很多初學者面對的一個難題,下面我說一下個人對於如何學習JavaScript的一點心得,希望能幫到大家。

1、首先學習基礎,尤其是JavaScript與其他語言不同的基礎知識。

學習每個編程語言可能都要從基礎的變數函數結構等學起,JavaScript相對於其他的編程語言在基礎上有一些比較有特點的地方,這些東西是尤其需要我們注意的,比如說自調函數、比如說變數值為空不是null而是undefined的等,這些東西都是和主流的編程的語言如c++、java等是有區別的,所以想要學好JavaScript,這些基礎的知識一定要把握好學習好才行。

2、關於學習JavaScript的進階

JavaScript進階知識更是有很多難理解的東西和不同於其他語言的東西,這些東西都是深入學習JavaScript的難點,簡單的說一下JavaScript是基於對象的瀏覽器腳本語言,但是為了使JavaScript也能夠支持面向對象編程,人們就使用了很多的方法來模擬面向對象的的特點,這些就變成了JavaScript的一些難點,比如說JavaScript的繼承要藉助原型、比如JavaScript的類需要使用構造函數來構造一個對象等,這些東西都是和其他支持面向對象的語言是不同的,所以就導致了一些難點。關於進階學習JavaScript,還有JavaScript一些深入的知識需要去理解比如原型鏈和閉包、比如收函數的作用域執行流程和上下文,這些東西都是JavaScript比較深入的知識、

最後說明,JavaScript作為前端的核心語言絕對沒有沒有想像的那麼簡單,要想學好JavaScript除了以上提到的知識和注意點,還需要的就是多動手和實踐,我們都知道網頁上的所有特效都是藉助JavaScript來實現,那麼我們就需要在學習JavaScript的過程中多使用原生的JavaScript代碼實現一些特效,當然學習使用jQuery等JavaScript類庫進行開發也十分的重要,但是這絕對不能是取代我們學習JavaScript的方法。

『陸』 js插件3d圖片輪播,可以控制圖片數量的(只有四張圖片)

漂亮jQuery 3D動畫圖片輪播切換特效插件jquery.slicebox.js,基於jQuery,插件採用CSS 3D
動畫效果,支持事件Callback調用專,支持參數自定屬義配置,如:
speed:600 切換速度、autoplay:true
是否自動播放,在瀏覽器兼容方面,需要瀏覽器支持CSS3變換變形屬性,不支持的將看不到3D特效!

『柒』 怎樣用HTML5、CSS3和JavaScript創建一個3D效果的圖片切換翻轉效果

/*以谷歌瀏覽器為例,實現360度翻轉,命名個方法run翻轉,調用run,5s周期內實現翻轉*/
{
-webkit-animation: run 10s linear infinite; /*添加動畫,動畫周期為5s,無限循環*/
}
@-webkit-keyframes run {
0% { /*動畫初始狀態時元素旋轉角度*/
-webkit-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg)
}
100% { /*動畫結束狀態時元素旋轉角度*/
-webkit-transform:rotateX(360deg) rotateY(360deg)
}
}

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