『壹』 在線急等,關於網頁中如何通過threejs 導入帶動畫的模型
額 這個很簡單啊
紅包都就沒必要了。
你的問題是maya的obj模型 你要轉化成three.js的json格式。
threejs提供了回這個工具
three/utils/exporters/maya/plug-ins中
是python的
你上github下一份答three的源碼就好啦就可以用了
『貳』 threeJS 導入模型(不確定尺寸)後如何確定相機位置及物體縮放比例
1、打開threeJS軟體,任意創建一個模型。
注意事項:
three.js封裝了一些3D渲染需求中重要的工具方法與渲染循環。它的教程同樣可以在hiwebgl裡面找版到。
three.js之於webgl,類似於windows版本的虛幻引擎之於D3D。當然,虛幻引擎的能力范圍比three.js大得多。d3.js跟上面兩者沒有關權系。
『叄』 webgl、three.js、D3.js這三者是什麼關系
webgl、three.js、D3.js這三者的關系是:
1、D3.js是一個數據可視化的庫,看看他們的DEMO就可回以知答道,技術基礎是SVG。兼容性是IE9+。
2、webgl是HTML5中提出的新技術,是一種3D繪圖標准,這種繪圖技術標准允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結合在一起,關於它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性堪憂
3、three.js是以webgl為基礎的庫,封裝了一些3D渲染需求中重要的工具方法與渲染循環。它的教程同樣可以在hiwebgl裡面找到。
4、three.js之於webgl,類似於windows版本的虛幻引擎之於D3D。當然,虛幻引擎的能力范圍比three.js大得多。d3.js跟上面兩者沒有關系。
『肆』 Threejs基礎環境搭建(一)靜態伺服器
由於後期threeJs需要使用各鋒局岩種外部資源,所以需要搭建伺服器,nginx,apache,iis等都可以。
本人則使用銀御nodeJs的koa搭建一個簡單的伺服器
開發工具使用VSCode
首先需要確保電腦上已經按臘山裝了node.js
如果使用VSCode:
『伍』 有什麼好的辦法能夠用js實現html的截屏功能,就類似qq的截屏一樣
使用canvas,可以輕松解決這問題。但是上傳的是圖片base64位數據。需要在後台保存為指定格式的圖片
『陸』 請教js如何實現截屏功能
可以復使用制html2canvas.js,生成的數據是data:image/jpeg;base64格式的:
html2canvas($("#xxxEle")).then(function(canvas) {
var imageData = canvas.toDataURL();
});
『柒』 threeJS 使用 html2canvas截圖為黑色的問題
所有的webGL以及three的容器截鉛前猛圖都為黑色的背景,其他元素無恙
可以看到: preserveDrawingBuffer = false
在框架中使用的話比較麻煩,槐橋同時也不能成功,於是通過看官方文悔碰檔
解決這個問題只需要在three 的renderer的配置中的 preserveDrawingBuffer 設置為 true 就好
在 博客 中看到下面內容,還需要你們自己測試一下
『捌』 如何用typescript開發threejs
1.安裝node,因為ts的編譯器是js/ts寫的; 安裝node後同時獲得npm命令,這是nodejs世界裡的包管理器(也可以看作node的app商店); 2.安裝vs 2015或者vs code,當然這不是必須的,但是這里強烈推薦寫ts的工具,vs第一,vsc第二;
『玖』 threejs和unity哪個入門
threejs。Three.js是一個Web庫,Unity是一個跨平台游戲引擎。Three.js主要針對Web開發人員,提供了易於使橡薯告用的3D圖形編程介面,可以在Web瀏覽器中構建3D應用程序。Unity則更適合專業的游戲和應用程序開發人員,提供了廣泛的功能和工具,可以創建更復雜的應用程序。從學習曲線梁明來看,Three.js比Unity更易於學習和使用,因為使用JavaScript,而且沒有Unity那麼多的功能和手旦工具。