㈠ 在計算機上運行一個C語言編寫的程序,要經過怎樣的處理過程
開發一個C語言程序需要經過的四個步驟:編輯、編譯、連接、運行。
C語言程序可以使用在任意架構的處理器上,只要那種架構的處理器具有對應的C語言編譯器和庫,然後將C源代碼編譯、連接成目標二進制文件之後即可運行。
1、編輯:輸入源程序並保存(。C文件)。
2、編譯:將源程序翻譯成目標文件(。OBJ文件)。
3、連接:將目標文件轉換成可執行文件。EXE文件)。
4、運行:執行。EXE文件,得到運行結果。
(1)c調用一般處理程序擴展閱讀:
C代碼變成程序的階段:
1、首先,源代碼文件test。c和相關的頭文件,如stdio。h,由預處理程序CPP預處理為一個。我的文件。這是預編譯。I文件不包含任何宏定義,因為所有宏都已展開,所包含的文件都已插入其中。我的文件。
2、編譯過程就是對預處理後的文件進行一系列的詞法分析、語法分析、語義分析和優化,從而產生相應的匯編代碼文件。這個過程通常是整個程序構造的核心部分,也是最復雜的部分之一。
3、匯編程序不直接輸出可執行文件,而是輸出目標文件。匯編程序可以調用LD來生成一個可以運行的可執行程序。為了得到最終的可執行文件「A.out」,需要將一大堆文件鏈接在一起。
4、在鏈接過程中,調用其他目標文件中定義的函數的指令需要重新校準,使用其他目標文件中定義的變數的指令也需要重新校準。
㈡ c語言程序怎麼調用文件,例如調用電腦中的圖片 ,視頻等
java,c,c++在處理文件的時候都是大同小異,只不過c語言會更加底層一些。沒經過任何封裝。java封裝了之後,就很豐富了。引申出很多流,位元組流,字元流等。不同的文件,如果我們只關心讀,寫。那麼操作都是一樣的。比如一個圖片,mp3等變成流了之後進行讀寫。但是如果我們關心的是打開。這個就不太一樣了。因為「打開」這個詞是站在用戶層的角度來說的。打開文件需要關心文件的種類,也就是文件的格式。所以需要有一個打開對應格式文件的程序。比如打開照片可以用window照片查看器。底層的對文件的讀寫是不關心文件的種類的。因為所有的文件最終的最終都是二進制存儲。以流的方式操作文件一般只有讀寫刪。而樓主的意思確切的說,應該是想調用打開某種文件格式的程序。例如樓主可能想如何用c語言調用酷狗播放器,只需要傳一個mp3路徑就可以播放,如果用c語言調用圖片查看器,只需要傳一個圖片地址就可以打開。
㈢ 如何在C/C++中調用Java
java跨平台的特性使Java越來越受開發人員的歡迎,但也往往會聽到不少的抱怨:用Java開發的圖形用戶窗口界面每次在啟動的時候都會跳出一個控制台窗口,這個控制台窗口讓本來非常棒的界面失色不少。怎麼能夠讓通過Java開發的GUI程序不彈出Java的控制台窗口呢?其實現在很多流行的開發環境例如JBuilder、Eclipse都是使用純Java開發的集成環境。這些集成環境啟動的時候並不會打開一個命令窗口,因為它使用了JNI(Java Native Interface)的技術。通過這種技術,開發人員不一定要用命令行來啟動Java程序,可以通過編寫一個本地GUI程序直接啟動Java程序,這樣就可避免另外打開一個命令窗口,讓開發的Java程序更加專業。
JNI答應運行在虛擬機的Java程序能夠與其它語言(例如C和C++)編寫的程序或者類庫進行相互間的調用。同時JNI提供的一整套的API,答應將Java虛擬機直接嵌入到本地的應用程序中。圖1是Sun站點上對JNI的基本結構的描述。
本文將介紹如何在C/C++中調用Java方法,並結合可能涉及到的問題介紹整個開發的步驟及可能碰到的難題和解決方法。本文所採用的工具是Sun公司創建的 Java Development Kit (JDK) 版本 1.3.1,以及微軟公司的Visual C++ 6開發環境。
環境搭建
為了讓本文以下部分的代碼能夠正常工作,我們必須建立一個完整的開發環境。首先需要下載並安裝JDK 1.3.1,其下載地址為「
將目錄C:JDKinclude和C:JDKincludewin32加入到開發環境的Include Files目錄中,同時將C:JDKlib目錄添加到開發環境的Library Files目錄中。這三個目錄是JNI定義的一些常量、結構及方法的頭文件和庫文件。集成開發環境已經設置完畢,同時為了執行程序需要把Java虛擬機所用到的動態鏈接庫所在的目錄C:JDK jreinclassic設置到系統的Path環境變數中。這里需要提出的是,某些開發人員為了方便直接將JRE所用到的DLL文件直接拷貝到系統目錄下。這樣做是不行的,將導致初始化Java虛擬機環境失敗(返回值-1),原因是Java虛擬機是以相對路徑來尋找所用到的庫文件和其它一些相關文件的。至此整個JNI的開發環境設置完畢,為了讓此次JNI旅程能夠順利進行,還必須先預備一個Java類。在這個類中將用到Java中幾乎所有有代表性的屬性及方法,如靜態方法與屬性、數組陪棚陸、異常拋出與捕捉等。我們定義的Java程序(Demo.java)如下,本文中所有的代碼演示都將基於該Java程序,代碼如下:
package jni.test; /** * 該類和悉是為了演示JNI如何訪問各種對象屬性等 * @author liudong */ public class Demo { //用於演示如何訪問靜態的基本類型屬性 public static int COUNT = 8; //演示對象型屬性 public String msg; PRivate int[] counts; public Demo() { this("預設構造函數"); } /** * 演示如何訪問構造器 */ public Demo(String msg) { System.out.println(":" + msg); this.msg = msg; this.counts = null; } /** * 該方法演示如何訪問一個訪問以及中文字元的處蘆頃理 */ public String getMessage() { return msg; } /** * 演示數組對象的訪問 */ public int[] getCounts() { return counts; } /** * 演示如何構造一個數組對象 */ public void setCounts(int[] counts) { this.counts = counts; } /** * 演示異常的捕捉 */ public void throwExcp() throws IllegalaccessException { throw new IllegalAccessException("exception occur."); } }
初始化虛擬機
本地代碼在調用Java方法之前必須先載入Java虛擬機,而後所有的Java程序都在虛擬機中執行。為了初始化Java虛擬機,JNI提供了一系列的介面函數Invocation API。通過這些API可以很方便地將虛擬機載入到內存中。創建虛擬機可以用函數 jint JNI_CreateJavaVM(JavaVM **pvm, void **penv, void *args)。對於這個函數有一點需要注重的是,在JDK 1.1中第三個參數總是指向一個結構JDK1_ 1InitArgs, 這個結構無法完全在所有版本的虛擬機中進行無縫移植。在JDK 1.2中已經使用了一個標準的初始化結構JavaVMInitArgs來替代JDK1_1InitArgs。下面我們分別給出兩種不同版本的示例代碼。
在JDK 1.1初始化虛擬機:
#include int main() { JNIEnv *env; JavaVM *jvm; JDK1_1InitArgs vm_args; jint res; /* IMPORTANT: 版本號設置一定不能漏 */ vm_args.version = 0x00010001; /*獲取預設的虛擬機初始化參數*/ JNI_GetDefaultJavaVMInitArgs(vm_args); /* 添加自定義的類路徑 */ sprintf(classpath, "%s%c%s", vm_args.classpath, PATH_SEPARATOR, USER_CLASSPATH); vm_args.classpath = classpath; /*設置一些其他的初始化參數*/ /* 創建虛擬機 */ res = JNI_CreateJavaVM(jvm,env,vm_args); if (res
0) { fprintf(stderr, "Can't create Java VM"); exit(1); } /*釋放虛擬機資源*/ (*jvm)-DestroyJavaVM(jvm); }
JDK 1.2初始化虛擬機:
/* invoke2.c */ #include int main() { int res; JavaVM *jvm; JNIEnv *env; JavaVMInitArgs vm_args; JavaVMOption options[3]; vm_args.version=JNI_VERSION_1_2;//這個欄位必須設置為該值 /*設置初始化參數*/ options[0].optionString = "-Djava.compiler=NONE"; options[1].optionString = "-Djava.class.path=."; options[2].optionString = "-verbose:jni";//用於跟蹤運行時的信息 /*版本號設置不能漏*/ vm_args.version = JNI_VERSION_1_2; vm_args.nOptions = 3; vm_args.options = options; vm_args.ignoreUnrecognized = JNI_TRUE; res = JNI_CreateJavaVM(jvm, (void**)env, vm_args); if (res
0) { fprintf(stderr, "Can't create Java VM"); exit(1); } (*jvm)-DestroyJavaVM(jvm); fprintf(stdout, "Java VM destory."); }
為了保證JNI代碼的可移植性,建議使用JDK 1.2的方法來創建虛擬機。JNI_CreateJavaVM函數的第二個參數JNIEnv *env,就是貫穿整個JNI始末的一個參數,因為幾乎所有的函數都要求一個參數就是JNIEnv *env。
訪問類方法
初始化了Java虛擬機後,就可以開始調用Java的方法。要調用一個Java對象的方法必須經過幾個步驟:
1.獲取指定對象的類定義(jclass)
有兩種途徑來獲取對象的類定義:第一種是在已知類名的情況下使用FindClass來查找對應的類。但是要注重類名並不同於平時寫的Java代碼,例如要得到類jni.test.Demo的定義必須調用如下代碼:
jclass cls = (*env)-FindClass(env, "jni/test/Demo");//把點號換成斜杠
然後通過對象直接得到其所對應的類定義:
jclass cls = (*env)- GetObjectClass(env, obj); //其中obj是要引用的對象,類型是jobject
2.讀取要調用方法的定義(jmethodID)
我們先來看看JNI中獲取方法定義的函數:
jmethodID (JNICALL *GetMethodID)(JNIEnv *env, jclass clazz, const char *name, const char *sig); jmethodID (JNICALL *GetStaticMethodID)(JNIEnv *env, jclass class, const char *name, const char *sig);
這兩個函數的區別在於GetStaticMethodID是用來獲取靜態方法的定義,GetMethodID則是獲取非靜態的方法定義。這兩個函數都需要提供四個參數:env就是初始化虛擬機得到的JNI環境;第二個參數class是對象的類定義,也就是第一步得到的obj;第三個參數是方法名稱;最重要的是第四個參數,這個參數是方法的定義。因為我們知道Java中答應方法的多態,僅僅是通過方法名並沒有辦法定位到一個具體的方法,因此需要第四個參數來指定方法的具體定義。但是怎麼利用一個字元串來表示方法的具體定義呢?JDK中已經預備好一個反編譯工具javap,通過這個工具就可以得到類中每個屬性、方法的定義。下面就來看看jni.test.Demo的定義:
打開命令行窗口並運行 javap -s -p jni.test.Demo 得到運行結果如下:
Compiled from Demo.java public class jni.test.Demo extends java.lang.Object { public static int COUNT; /* I */ public java.lang.String msg; /* Ljava/lang/String; */ private int counts[]; /* [I */ public jni.test.Demo(); /* ()V */ public jni.test.Demo(java.lang.String); /* (Ljava/lang/String;)V */ public java.lang.String getMessage(); /* ()Ljava/lang/String; */ public int getCounts()[]; /* ()[I */ public void setCounts(int[]); /* ([I)V */ public void throwExcp() throws java.lang.IllegalAccessException; /* ()V */ static {}; /* ()V */ }
我們看到類中每個屬性和方法下面都有一段注釋。注釋中不包含空格的內容就是第四個參數要填的內容(關於javap具體參數請查詢JDK的使用幫助)。下面這段代碼演示如何訪問jni.test.Demo的getMessage方法:
/* 假設我們已經有一個jni.test.Demo的實例obj */ jmethodID mid; jclass cls = (*env)- GetObjectClass (env, obj);//獲取實例的類定義 mid=(*env)-GetMethodID(env,cls,"getMessage"," ()Ljava/lang/String; "); /*假如mid為0表示獲取方法定義失敗*/ jstring msg = (*env)- CallObjectMethod(env, obj, mid); /* 假如該方法是靜態的方法那隻需要將最後一句代碼改為以下寫法即可: jstring msg = (*env)- CallStaticObjectMethod(env, cls, mid); */
3.調用方法
為了調用對象的某個方法,可以使用函數CallMethod或者CallStaticMethod(訪問類的靜態方法),根據不同的返回類型而定。這些方法都是使用可變參數的定義,假如訪問某個方法需要參數時,只需要把所有參數按照順序填寫到方法中就可以。在講到構造函數的訪問時,將演示如何訪問帶參數的構造函數。
訪問類屬性
訪問類的屬性與訪問類的方法大體上是一致的,只不過是把方法變成屬性而已。
1.獲取指定對象的類(jclass)
這一步與訪問類方法的第一步完全相同,具體使用參看訪問類方法的第一步。
2.讀取類屬性的定義(jfieldID)
在JNI中是這樣定義獲取類屬性的方法的:
jfieldID (JNICALL *GetFieldID) (JNIEnv *env, jclass clazz, const char *name, const char *sig); jfieldID (JNICALL *GetStaticFieldID) (JNIEnv *env, jclass clazz, const char *name, const char *sig);
這兩個函數中第一個參數為JNI環境;clazz為類的定義;name為屬性名稱;第四個參數同樣是為了表達屬性的類型。前面我們使用javap工具獲取類的具體定義的時候有這樣兩行:
public java.lang.String msg; /* Ljava/lang/String; */
其中第二行注釋的內容就是第四個參數要填的信息,這跟訪問類方法時是相同的。
3.讀取和設置屬性值
有了屬性的定義要訪問屬性值就很輕易了。有幾個方法用來讀取和設置類的屬性,它們是:GetField、SetField、GetStaticField、SetStaticField。比如讀取Demo類的msg屬性就可以用GetObjectField,而訪問COUNT用GetStaticIntField,相關代碼如下:
jfieldID field = (*env)-GetFieldID(env,obj,"msg"," Ljava/lang/String;"); jstring msg = (*env)- GetObjectField(env, cls, field);//msg就是對應Demo的msg jfieldID field2 = (*env)-GetStaticFieldID(env,obj,"COUNT","I"); jint count = (*env)-GetStaticIntField(env,cls,field2);
訪問構造函數
很多人剛剛接觸JNI的時候往往會在這一節碰到問題,查遍了整個jni.h看到這樣一個函數NewObject,它應該是可以用來訪問類的構造函數。但是該函數需要提供構造函數的方法定義,其類型是jmethodID。從前面的內容我們知道要獲取方法的定義首先要知道方法的名稱,但是構造函數的名稱怎麼來填寫呢?其實訪問構造函數與訪問一個普通的類方法大體上是一樣的,惟一不同的只是方法名稱不同及方法調用時不同而已。訪問類的構造函數時方法名必須填寫「」。下面的代碼演示如何構造一個Demo類的實例:
jclass cls = (*env)-FindClass(env, "jni/test/Demo"); /** 首先通過類的名稱獲取類的定義,相當於Java中的Class.forName方法 */ if (cls == 0) jmethodID mid = (*env)-GetMethodID(env,cls,"","(Ljava/lang/String;)V "); if(mid == 0) jobject demo = jenv-NewObject(cls,mid,0); /** 訪問構造函數必須使用NewObject的函數來調用前面獲取的構造函數的定義 上面的代碼我們構造了一個Demo的實例並傳一個空串null */
數組處理
創建一個新數組
要創建一個數組,我們首先應該知道數組元素的類型及數組長度。JNI定義了一批數組的類型jArray及數組操作的函數NewArray,其中就是數組中元素的類型。例如,要創建一個大小為10並且每個位置值分別為1-10的整數數組,編寫代碼如下:
int i = 1; jintArray array;//定義數組對象 (*env)- NewIntArray(env, 10); for(; i= 10; i++) (*env)-SetIntArrayRegion(env, array, i-1, 1, i);
訪問數組中的數據
訪問數組首先應該知道數組的長度及元素的類型。現在我們把創建的數組中的每個元素值列印出來,代碼如下:
int i; /* 獲取數組對象的元素個數 */ int len = (*env)-GetArrayLength(env, array); /* 獲取數組中的所有元素 */ jint* elems = (*env)- GetIntArrayElements(env, array, 0); for(i=0; i len; i++) printf("ELEMENT %d IS %d", i, elems[i]);
中文處理
中文字元的處理往往是讓人比較頭疼的事情,非凡是使用Java語言開發的軟體,在JNI這個問題更加突出。由於Java中所有的字元都是Unicode編碼,但是在本地方法中,例如用VC編寫的程序,假如沒有非凡的定義一般都沒有使用Unicode的編碼方式。為了讓本地方法能夠訪問Java中定義的中文字元及Java訪問本地方法產生的中文字元串,我定義了兩個方法用來做相互轉換。
· 方法一,將Java中文字元串轉為本地字元串
/** 第一個參數是虛擬機的環境指針第二個參數為待轉換的Java字元串定義第三個參數是本地存儲轉換後字元串的內存塊第三個參數是內存塊的大小 */ int JStringToChar(JNIEnv *env, jstring str, LPTSTR desc, int desc_len) { int len = 0; if(desc==NULLstr==NULL) return -1; //在VC中wchar_t是用來存儲寬位元組字元(UNICODE)的數據類型 wchar_t *w_buffer = new wchar_t[1024]; ZeroMemory(w_buffer,1024*sizeof(wchar_t)); //使用GetStringChars而不是GetStringUTFChars wcscpy(w_buffer,env-GetStringChars(str,0)); env-ReleaseStringChars(str,w_buffer); ZeroMemory(desc,desc_len); //調用字元編碼轉換函數(Win32 API)將UNICODE轉為ASCII編碼格式字元串 //關於函數WideCharToMultiByte的使用請參考MSDN len = WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,w_buffer,1024,desc,desc_len,NULL,NULL); //len = wcslen(w_buffer); if(len0
len
· 方法二,將C的字元串轉為Java能識別的Unicode字元串
jstring NewJString(JNIEnv* env,LPCTSTR str) { if(!env !str) return 0; int slen = strlen(str); jchar* buffer = new jchar[slen]; int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str,strlen(str),buffer,slen); if(len0
len
slen) buffer[len]=0; jstring js = env-NewString(buffer,len); delete [] buffer; return js; }
異常
由於調用了Java的方法,因此難免產生操作的異常信息。這些異常沒有辦法通過C++本身的異常處理機制來捕捉到,但JNI可以通過一些函數來獲取Java中拋出的異常信息。之前我們在Demo類中定義了一個方法throwExcp,下面將訪問該方法並捕捉其拋出來的異常信息,代碼如下:
/** 假設我們已經構造了一個Demo的實例obj,其類定義為cls */ jthrowable excp = 0;/* 異常信息定義 */ jmethodID mid=(*env)-GetMethodID(env,cls,"throwExcp","()V"); /*假如mid為0表示獲取方法定義失敗*/ jstring msg = (*env)- CallVoidMethod(env, obj, mid); /* 在調用該方法後會有一個IllegalAccessException的異常拋出 */ excp = (*env)-ExceptionOccurred(env); if(excp){ (*env)-ExceptionClear(env); //通過訪問excp來獲取具體異常信息 /* 在Java中,大部分的異常信息都是擴展類java.lang.Exception,因此可以訪問excp的toString 或者getMessage來獲取異常信息的內容。訪問這兩個方法同前面講到的如何訪問類的方法是相同的。 */ }
線程和同步訪問
有些時候需要使用多線程的方式來訪問Java的方法。我們知道一個Java虛擬機是非常消耗系統的內存資源,差不多每個虛擬機需要內存大約在20MB左右。為了節省資源要求每個線程使用的是同一個虛擬機,這樣在整個的JNI程序中只需要初始化一個虛擬機就可以了。所有人都是這樣想的,但是一旦子線程訪問主線程創建的虛擬機環境變數,系統就會出現錯誤對話框,然後整個程序終止。
其實這裡面涉及到兩個概念,它們分別是虛擬機(JavaVM *jvm)和虛擬機環境(JNIEnv *env)。真正消耗大量系統資源的是jvm而不是env,jvm是答應多個線程訪問的,但是env只能被創建它本身的線程所訪問,而且每個線程必須創建自己的虛擬機環境env。這時候會有人提出疑問,主線程在初始化虛擬機的時候就創建了虛擬機環境env。為了讓子線程能夠創建自己的env,J
㈣ 關於C語言調用BAT文件的問題
【system()函手或棚數】
system 是執行一條命令(系統path下搜索到可執行程序),你不能直接給一個文件團搭路徑讓它去執行
windows 命令行程序中 默認會把文件 送給 explorer.exe 去執行 ShellExecute 或者 ShellExecuteEx
【解決方法】所以你必須把執行 *.bat 或者 *.cmd 寫成命令形式:
system("cmd.exe/c"D:\test.bat"");
system("explorer.exe"D:\test.bat"");
【附】先寫一個批處理文件 test.bat 放到路徑 d: 下
/*
*d: est.bat
*
*@echohellocmd
*@pause
*
*/
然後 運行一下 C/C++代碼(已在 mingw gcc 下 調試通過)
#include<stdlib.h>
intmain(intargc,char*argv[]){
//批處理命令中加上pause暫停看運行效果
system("cmd.exe/c"D:\test.bat"");
system("explorer.exe"D:\test.bat"");
//system("pause");
畢則return0;
}
㈤ [C語言] 運行C程序的步驟
(1)上機輸入和編輯源程序。通過鍵盤向計算機輸入程序,如發現有錯誤,要及時改正。最後將此源程序以文件形式存放在自己指定的文件夾內(如果不特別指定,一般存放在用戶當前目錄下),文件用.c作為後綴,生成源程序文件,如f.c。
(2)對源程序進行編譯,先用C編譯系統提供的「預處理器」(又稱「預處理程序」或「預編譯器」)對程序中的預處理指令進行編譯預處理。例如,對於#include<stdio.h>指令來說,就是將stdio.h頭文件的內容讀進來,取代#include<stdio.h>行。由預處理得到的信息與程序其他部分一起組成一個完整的、可以用來進行正式編譯的源程序,然後由編譯系統對該源程序進行編譯。
編譯的作用首先是對源程序進行檢查,判定它有無語法方面的錯誤,如有,則發出「出錯信息」,告訴編程人員認真檢查改正。修改程序後重新進行編譯,如果還有錯,再發出「出錯信息」。如此反復進行,直到沒有語法錯誤為止。這時,編譯程序自動把源程序轉換為二進制形式的目標程序(在Visual C++中後綴為.obj,如f.obj)。如果不特別指定,此目標程序一般也存放在用戶當前目錄下,此時源文件沒有消失。
在用編譯系統對源程序進行編譯時,自動包括了預編譯和正式編譯兩個階段,一氣呵成。用戶不必分別發出二次指令。
(3)進行連接處理。經過編譯所得到的二進制目標文件(後綴為.obj)還不能供計算機直接執行。前面已說明:一個程序可能包含若干個源程序文件,而編譯是以源程序文件為對象的,一次編譯只能得到與一個源程序文件相對應的目標文件(也稱目標模塊),它只是整個程序的一部分。必須把所有的編譯後得到的目標模塊連接裝配起來,再與函數庫相連接成一個整體,生成一個可供計算機執行的目標程序,稱為可執行程序(executive program),在Visual C++中其後綴為.exe,如f.exe。
即使一個程序只包含一個源程序文件,編譯後得到的目標程序也不能直接運行,也要經過連接階段,因為要與函數庫進行連接,才能生成可執行程序。
以上連接的工作是由一個稱為「連接編輯程序」(linkage editor)的軟體來實現的。
(4)運行可執行程序,得到運行結果。
以上過程如圖1.2所示。其中實線表示操作流程,虛線表示文件的輸入輸出。例如,編輯後得到一個源程序文件f.c,然後在進行編譯時再將源程序文件f.c輸入,經過編譯源程序,找出問題,修改源程序,並重新編譯,直到無錯為止。有時編譯過程未發現錯誤,能生成可執行程序,但是運行的結果不正確。一般情況下,這不是語法方面的錯誤,而可能是程序邏輯方面的錯誤,例如計算公式不正確、賦值不正確等,應當返回檢查源程序,並改正錯誤。
為了編譯、連接和運行C程序,必須要有相應的編譯系統。目前使用的很多C編譯系統都是集成開發環境(IDE)的,把程序的編輯、編譯、連接和運行等操作全部集中在一個界面上進行,功能豐富,使用方便,直觀易用。
㈥ 一個 c 語言應用程序上機過程一般要經過哪幾個步驟
運行程序步驟:
1.編輯:輸入源程序並存檔(.C)
2.編譯:將源程序翻譯為目標文件專(.OBJ)
3.鏈接:將目標文件生屬成可執行文件( .EXE)
4.運行:執行.EXE文件,得到運行結果。
上機1 C語言簡單程序的編寫和調試
拓展資料:
C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。c 語言應用程序上機過程具體步驟如下:
打開VC++ 6.0程序 2、點「文件」,「新建「。
在新建頁面上選擇文件→C++ Source File 並在右邊編輯文件名稱,選擇保存位置,確定。
簡單程序示範。
滑鼠右鍵Compile(Ctrl+F7)如圖,確定兩次,注意下方可查看錯誤,可上下拉動。確定無錯之後,右鍵Build(F7)如圖,同樣注意下方是否出現問題,最後右鍵BuildExecute(Ctrl+F5)。完成。
㈦ c語言怎麼調用dll文件
1、新建DLLTest文件夾,在該文件夾中新建source文件夾。
注意事項:
C語言能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器。C語言是僅產生少量的機器語言以及不需要任何運行環境支持便能運行的高效率程序設計語言。
㈧ C語言和匯編語言的相互調用
淺談C程序中調用匯編模塊的方法
C語言是目前非常流行的一種編程語言,除具有高級語言使用方便靈活、數據處理能力強、 編程簡單等優點外,還可實現匯編語言的大部分功能,如可直接對硬體進行操作、生成的 目標代碼質量較高且執行的速度較快等。所以在工程上對硬體處理速度要求不很高的情況下, 基本可以用C代替匯編語言,編寫介面電路的控制軟體。但C也不能完全取代匯編語言,如在一些對速度要求很高的實時控制系統中,以及對硬體的特殊控制方面,C有時也不能完全很好勝任,還需要匯編語言來編寫。因為匯編語言目標代碼更精練,對硬體直接控制能力更強和執行速度更快,但匯編語言編程煩難、表達能力差也顯而易見。比較好的解決辦法是C與匯編語言混合編程,即用C編寫軟體的調度程序、用戶界面以及速度要求不高的控制部分,而用匯編語言對速度敏感部分提供最高速度的處理模塊,供C調用。這種方法提供了最佳的軟體設計方案,做到了兼顧速度效率高和靈活方便。由於本人的畢業設計需要C程序中調用匯編模塊的方法來提高ARM定點指令的執行速度,故對這方面進行了學習。學習心得如下:
對於C和匯編語言的介面主要有兩個問題需要解決。
一、調用者與被調用者的參數傳遞
這種數據傳遞通過堆棧完成,在執行調用時從調用程序參數表中的最後一個參數開始 ,自動依次壓入堆棧;將所有參數壓入堆棧後,再自動將被調用程序執行結束後的返回地址 (斷點)壓入堆棧,以使被調程序結束後能返回主調程序的正確位置而繼續執行。例如一調用名為add匯編程序模塊的主函數:main( ){...... add(dest,op1,op2,flages);......}。在此例中對主函數進行反匯編,主函數在調用add函數前自動組織的堆棧。
.
.
.
lea 0xfffffffe8(%ebp),%eax #flages數組的首地址入棧
push %eax
pushl 0xfffffff8(%ebp) #OP2入棧
pushl 0xfffffffc(%ebp) #OP1 入棧
pushl 0xfffffff0(%ebp) #dest地址入棧
call 0x80483f0 <add> #調用add函數
.
.
執行完add調用語句後,棧內數據結果如圖一所示。
進入匯編子程序後,為了能正確獲取主調程序並存入堆棧中的數據,被調的匯編子程序先後要做如下一些工作:
1、 保存esp的副本
進入匯編子程序後,子程序中免不了要有壓棧和出棧的操作,故ESP時刻在變化。為了能用 ESP訪問堆棧中的參數,安全辦法是一進入子程序後,先為ESP制副本,以後對傳遞參數的訪問 都用副本進行。一般可用EBP保存ESP,如:
push %ebp
mov %ebp,%esp
2、保留數據空間
如果匯編子程序中需要一些局部數據,可以簡單地減小ESP的值,以便在棧空間中保留出一段存貯區,用於存放局部數據,該區域須在子程序結束後恢復。如下語句可以保留一個局部數據區:
push %ebp
mov %ebp ,%esp
subl space,%esp;設space=4
movl $0x0,%ebp
movl $0x0,-2(%ebp)
如上語句段中,space是局部數據的總位元組數。在以後的應用中,由於ESP是變化的,而 EBP是 固定的,用負偏移量可以存取局部變數。上例利用EBP及偏移量,將兩個字的局部數 據初始化為0。
3、保留寄存器值
如果在被調子程序中用到ESI、EDI等其它寄存器,則應先把它們壓入堆棧,以保留寄存器原值 。例如,下例就是將ESI和EDI寄存器的值壓棧:
pushl %ebp
movl %ebp ,%esp
subl $space ,%esp,
pushl %esi
pushl %edi
4、獲取傳遞參數
作完了1~3步的操作後,結合上面C程序傳送參數這一例子,現在棧結構如圖二所示。
由此可見,EBP保留了ESP在參數傳遞完並將EBP壓棧後的一個副本,利用EBP可以很方便地訪問各參數。現假設各參數都是2位元組的整數值,在小模式編譯方式共佔用2個位元組。如果要將傳遞的參數op1、op2取出,並分別賦給ebx、ecx寄存器,可由下列語句完成這一功能:
movl 0x8(%ebp),%eax
movl 0xc(%ebp),%ecx
5、子程序返回值
當子程序的執行結果需要返回時,根據返回值的字長,C按如下約定接收返回值:1位元組在AL 寄存器中;2位元組在EAX寄存器中;4位元組則高位部分在EDX中、低位部分在EAX寄存器中。C可從這些寄存器中取出返回值。
6、退出匯編子程序
結束匯編子程序的步驟如下:
1) 若ESS、EDS、ESI或EDI已被壓棧,則需按保存它們的相反順序彈出它們。
2) 若在過程開始時分配了局部數據空間,則以指令 mov %esp和%ebp 恢復%esp。
3) 以指令pop %ebp 恢復%ebp ,該步是必須的。或者可以用leave語句來恢復%ebp 。它相當於movl %ebp, %esp; popl %ebp
4) 最後以ret結束匯編程序。
二、 說明和建立調用者與被調用者間的連系
為了建立調用與被調用模塊間的連接關系,被調用的匯編程序應用global,說明其可被外部模塊調用;而調用程序則應預先說明要引用的外部模塊名。下面通過我的例子進行說明,該例是C調用add0的匯編子程序。程序清單如下:
/* add.c */
#include <stdio.h>
extern void add(int *dest,int op1,int op2,short int*flages);
/*聲明調用外部的匯編函數*/
int main(void){
int op1,op2,result;
int *dest=&result;
short int flages[4]={0,0,0,0};
printf("please enter two soure operater:");
scanf("%x%x",&op1,&op2);
add(dest,op1,op2,flages);/*調用add0函數*/
printf("The result of ADD is :%x\n flages N(negative) Z(zero) C(carry) V(overflow:%d,%d,%d,%d\n",*dest,flages[3],flages[2],flages[1],flages[0]);
return 0;
}
#add.s
.text
.align 2
.global add
.type add,function
#定義add為外部可調用的函數
add:
push %ebp #ebp寄存器內容壓棧,保存add函數的上級調用函數的棧基地址
mov %esp,%ebp #esp值賦給ebp,設置add函數的棧基地址
mov 0x8(%ebp),%edx
mov 0x10(%ebp),%eax
add 0xc(%ebp),%eax
mov %eax,(%edx)
mov 0x14(%ebp),%eax
jo OF
C:
jc CF
S:
js SF
jz ZF
jmp out
OF:
movw $0x1,(%eax)
jmp C
CF:
movw $0x1,0x2(%eax)
jmp S
SF:
movw $0x1,0x6(%eax)
movw $0x0,0x4(%eax)
jmp out
ZF:
movw $0x1,0x4(%eax)
movw $0x0,0x6(%eax)
out:
leave #將ebp值賦給esp,pop先前棧內的上級函數棧的基地址給#ebp,恢復原棧基址
ret #add函數返回,回到上級的調用函數
其中.text 標志一個代碼段的開始,這是AT&T的段格式;global add;\n
type add,function說明add是公用的,可以由外部其它單獨編譯模塊調用。
將C源程序以文件名add.c存檔,匯編語言源程序以add.s 存檔;通過MAKE進行編譯和連接連接代碼如下:
all: myadd
myadd: adds.o addc.o
gcc –o myadd adds.o adc.o
adds.o: add.s
as –o adds.o add.s
addc.o: add.c
gcc –g –o addc.o add.c
由上可見,在C中調用匯編模塊很方便。所以我們在實際軟體開發中,可以採用混合編程的技術,從而盡可能利用各語言的優勢。既滿足實際問題的需要,又簡化設計過程,達到事半功倍的效果。
㈨ C語言如何調用函數
C語言中,函數調用的一般形式為:
函數名(實際參數表)
對無參函數調用時則無實際參數表。實際參數表中的參數可以是常數、變數或其它構造類型數據及表達式。各實參之間用逗號分隔。
#include<stdio.h>
intfun(intx,inty);//函數聲明,如果函數寫在被調用處之前,可以不用聲明
voidmain()
{
inta=1,b=2,c;
c=fun(a,b);//函數的調用,調用自定義函數fun,其中a,b為實際參數,傳遞給被調用函數的輸入值
}
//自定義函數fun
intfun(intx,inty)//函數首部
{//{}中的語言為函數體
returnx>y?x:y;//返回x和y中較大的一個數
}
C語言中不允許作嵌套的函數定義。因此各函數之間是平行的,不存在上一級函數和下一級函數的問題。但是C語言允許在一個函數的定義中出現對另一個函數的調用。
這樣就出現了函數的嵌套調用。即在被調函數中又調用其它函數。這與其它語言的子程序嵌套的情形是類似的。其關系可表示如圖。
圖表示了兩層嵌套的情形。其執行過程是:執行main函數中調用a函數的語句時,即轉去執行a函數,在a函數中調用b 函數時,又轉去執行b函數,b函數執行完畢返回a函數的斷點繼續執行,a函數執行完畢返回main函數的斷點繼續執行。