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不同解析度代碼調試

發布時間:2023-05-16 18:41:18

A. 怎麼讓網頁適應不同解析度的電腦

以磨液oppo R9 plus手機為例:

1、手機打開瀏覽器後,點按中間的[3]。

B. 電腦解析度怎麼的代碼

CSS代碼
@media (min-width: 1024px){
body{font-size: 18px}
} /*>=1024的設備*/
@media (min-width: 1100px) {
body{font-size: 20px}
} /*>=1024的設備*/
@media (min-width: 1280px) {
body{font-size: 22px;}
}
@media (min-width: 1366px) {
body{font-size: 24px;}
}
@media (min-width: 1440px)
body{font-size: 25px !important;}
}
@media (min-width: 1680px){
body{font-size:28px;}

電腦的解析度的調整方法,先打開開始菜單,點擊設置進入,然後點擊左上角系統圖標,選鉛棚擇左側的顯示選項,在顯示解析度中即可修改解析度。PC端按屏幕寬度大小排序(主流的用橙色標明)解析度 比例 | 設備尺寸1024*500 (8.9寸)1024*768 (比例4:3 | 10.4寸、12.1寸、14.1寸、檔畢15寸; )1280*800(16:10 |15.4寸)1280*1024(比例:5:4 | 14.1寸、15.0寸)1280*854(比例:15:10 | 15.2)1366*768 (比例:16:9 | 不常見)1440*900 (16:10 17寸 僅蘋果用)1440*1050(比例:5:4 | 14.1寸、15.0寸)1600*1024(14:9 不常見)1600*1200 (4:3 | 15、16.1)1680*1050(16:10 | 15.4寸、20.0寸)1920*1200 (23寸)槐蠢則通過上面的電腦屏蔽及尺寸的例表上我們得到了幾個寬度1024 1280 1366 1440 1680 1920 。

C. css中怎麼調試電腦的解析度自適應

你用媒介查詢

CSS3 Media Queries

<link href="css/reset.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="screen" /> <link href="css/style.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="all" /> <link href="css/print.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="print" />

或者這樣的形式:

<style type="text/css" media="screen"> @import url("css/style.css"); </style>

不知道大家留意沒有,其中兩種方式引入CSS樣式都有一個共同的屬性「media」,而這個「media」就是用來指定特定的媒體類型,在HTML4和CSS2中充許你使用「media」來指定特定的媒體類型,如屏幕(screen)和列印(print)的樣式表,當然還有其他的,比如說「TV」,「handheld」等,其中「all」表示的是支持所有媒體介質。有關於更多的Media類型,可以點擊這里。


面簡單說了一下HTML4和CSS2的「Media Queries」,而今天的主要是來學習CSS3中的"Media
Queries"的更多使用方法和相關知識,下面我們開始進入今天的主題。CSS3中的Media
Queries增加了更多的媒體查詢,同時你可以添加不同的媒體類型的表達式用來檢查媒體是否符合某些條件,如果媒體符合相應的條件,那麼就會調用對應的
樣式表。換句簡單的說,「在CSS3中我們可以設置不同類型的媒體條件,並根據對應的條件,給相應符合條件的媒體調用相對應的樣式表」。現在最常見的一個
例子,你可以同時給PC機的大屏幕和移動設備設置不同的樣式表。這功能是非常強大的,他可以讓你定製不同的解析度和設備,並在不改變內容的情況下,讓你制
作的web頁面在不同的解析度和設備下都能顯示正常,並且不會因此而丟失樣式。

首先來看一個簡單的實例:

<link rel="stylesheet" media="screen and (max-width: 600px)" href="small.css" />

上面的media語句表示的是:當頁頁寬度小於或等於600px,調用small.css樣式表來渲染你的Web頁面。首先來看media的語句中包含的內容:

1、screen:這個不用說大家都知道,指的是一種媒體類型;

2、and:被稱為關鍵詞,與其相似的還有not,only,稍後會介紹;

3、(max-width:600px):這個就是媒體特性,說得通俗一點就是媒體條件。

前面這個簡單的實例引出兩個概念性的東西,一個就是媒體類型(Media Type)和 媒體特性(Media Query),首先一起來理解一下這兩個概念:

一、媒體類型(Media Type)


體類型(Media
Type)在css2中是一個常見的屬性,也是一個非常有用的屬性,可以通過媒體類型對不同的設備指定不同的樣式,在css2中我們常碰到的就是
all(全部),screen(屏幕),print(頁面列印或打邱預覽模式),其實在媒體類型不止這三種,w3c總共列出了10種媒體類型。

頁面中引入媒體類型方法也有多種:

1、link方法引入

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../css/print.css" media="print" />

2、xml方式引入

<?xml-stylesheet rel="stylesheet" media="screen" href="css/style.css" ?>

3、@import方式引入

@import
引入有兩種方式,一種是在樣式文件中通過@import調用別一個樣式文件;另一種方法是在<head></head>中
的<style>...</style>中引入,單這種使用方法在ie6-7都不被支持 如

樣式文件中調用另一個樣式文件:

@import url("css/reset.css") screen; @import url("css/print.css") print;

在<head></head>中的<style>...</style>中調用:

<head> <style type="text/css"> @import url("css/style.css") all; </style> </head>

4、@media引入

這種引入方式和@import是一樣的,也有兩種方式:

樣式文件中使用:

@media screen{ 選擇器{ 屬性:屬性值; } }

在<head>>/head>中的<style>...</style>中調用:

<head> <style type="text/css"> @media screen{ 選擇器{ 屬性:屬性值; } } </style> </head>

以上幾種方法都有其各自的利弊,在實際應用中我建議使用第一種和第四種,因為這兩種方法是在項目製作中是常用的方法,對於他們的具體區別,我就不說了,想了解的大家可以去找度娘或G爸,他們能幫你解決。

二、媒體特性(Media Query)

前面有簡單的提到,Media Query是CSS3 對Media Type的增強版,其實可以將Media Query看成Media Type(判斷條件)+CSS(符合條件的樣式規則),常用的特性w3c共列出來13種。具體的可以參閱:Media features。為了更能理解Media Query,我們在次回到前面的實例上:

<link rel="stylesheet" media="screen and (max-width: 600px)" href="small.css" />

轉換成css中的寫法為:

@media screen and (max-width: 600px) { 選擇器 { 屬性:屬性值; } }

其實就是把small.css文件中的樣式放在了@media srceen and (max-width;600px){...}的大括弧之中。在語句上面的語句結構中,可以看出Media query和css的屬性集合很相似,主要區別在:

1、Media query只接受單個的邏輯表達式作為其值,或者沒有值;

2、css屬性用於聲明如何表現頁頁的信息;而Media Query是一個用於判斷輸出設備是否滿足某種條件的表達式;

3、Media Query其中的大部分接受min/max前綴,用來表示其邏輯關系,表示應用於大於等於或者小於等於某個值的情況

4、CSS屬性要求必須有屬性值,Media Query可以沒有值,因為其表達式返回的只有真或假兩種

常用的Media Query如下表所示:


兼容的瀏覽器:


下面我們一起來看看Media Queries的具體使用方式

一、最大寬度Max Width

<link rel="stylesheet" media="screen and (max-width:600px)" href="small.css" type="text/css" />

上面表示的是:當屏幕小於或等於600px時,將採用small.css樣式來渲染Web頁面。

二、最小寬度Min Width

<link rel="stylesheet" media="screen and (min-width:900px)" href="big.css" type="text/css" />

上面表示的是:當屏幕大於或等於900px時,將採用big.css樣式來渲染Web頁面。

三、多個Media Queries使用

<link rel="stylesheet" media="screen and (min-width:600px) and (max-width:900px)" href="style.css" type="text/css" />

Media
Query可以結合多個媒體查詢,換句話說,一個Media Query可以包含0到多個表達式,表達式又可以包含0到多個關鍵字,以及一種Media
Type。正如上面的其表示的是當屏幕在600px-900px之間時採用style.css樣式來渲染web頁面。

四、設備屏幕的輸出寬度Device Width

<link rel="stylesheet" media="screen and (max-device-width: 480px)" href="iphone.css" type="text/css" />

上面的代碼指的是iphone.css樣式適用於最大設備寬度為480px,比如說iPhone上的顯示,這里的max-device-width所指的是設備的實際解析度,也就是指可視面積解析度

五、iPhone4

<link rel="stylesheet" media="only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2)" type="text/css" href="iphone4.css" />

上面的樣式是專門針對iPhone4的移動設備寫的。

六、iPad

<link rel="stylesheet" media="all and (orientation:portrait)" href="portrait.css" type="text/css" /> <link rel="stylesheet" media="all and (orientation:landscape)" href="landscape.css" type="text/css" />


大數情況下,移動設備iPad上的Safari和在iPhone上的是相同的,只是他們不同之處是iPad聲明了不同的方向,比如說上面的例子,在縱向
(portrait)時採用portrait.css來渲染頁面;在橫向(landscape)時採用landscape.css來渲染頁面。

七、android

/*240px的寬度*/ <link rel="stylesheet" media="only screen and (max-device-width:240px)" href="android240.css" type="text/css" /> /*360px的寬度*/ <link rel="stylesheet" media="only screen and (min-device-width:241px) and (max-device-width:360px)" href="android360.css" type="text/css" /> /*480px的寬度*/ <link rel="stylesheet" media="only screen and (min-device-width:361px) and (max-device-width:480px)" href="android480.css" type="text/css" />

我們可以使用media query為android手機在不同解析度提供特定樣式,這樣就可以解決屏幕解析度的不同給android手機的頁面重構問題。

八、not關鍵字

<link rel="stylesheet" media="not print and (max-width: 1200px)" href="print.css" type="text/css" />

not關鍵字是用來排除某種制定的媒體類型,換句話來說就是用於排除符合表達式的設備。

九、only關鍵字

<link rel="stylesheet" media="only screen and (max-device-width:240px)" href="android240.css" type="text/css" />

only
用來定某種特定的媒體類型,可以用來排除不支持媒體查詢的瀏覽器。其實only很多時候是用來對那些不支持Media Query但卻支持Media
Type的設備隱藏樣式表的。其主要有:支持媒體特性(Media
Queries)的設備,正常調用樣式,此時就當only不存在;對於不支持媒體特性(Media Queries)但又支持媒體類型(Media
Type)的設備,這樣就會不讀了樣式,因為其先讀only而不是screen;另外不支持Media
Qqueries的瀏覽器,不論是否支持only,樣式都不會被採用。

十、其他

在Media Query中如果沒有明確指定Media Type,那麼其默認為all,如:

<link rel="stylesheet" media="(min-width: 701px) and (max-width: 900px)" href="medium.css" type="text/css" />

另外還有使用逗號(,)被用來表示並列或者表示或,如下

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" media="handheld and (max-width:480px), screen and (min-width:960px)" />

上面代碼中style.css樣式被用在寬度小於或等於480px的手持設備上,或者被用於屏幕寬度大於或等於960px的設備上。

關於Media Query的使用這一節就介紹到此,最後總體規納一下其功能,個人認為就是一句話:Media Queries能在不同的條件下使用不同的樣式,使用頁面達到不同的渲染效果。下一節將會針對Media Queries介紹幾個實例,如果感興趣的朋友記得觀注本站的更新。

如需轉載煩請註明出處:W3CPLUS

@media(max-width:1186px){

}
@media(max-width:979px){
}
@media(min-width:768px)and(max-width:979px){
}
@media(max-width:767px){
}

/*Smallerscreens-----------*/
@media(max-width:480px){
}

/*Smartphones(portraitandlandscape)-----------*/
@mediaonlyscreenand(min-device-width:320px)and(max-device-width:480px){
}

根據不同,樣式可以寫在其中,你可以去哪個網站上看看,他那裡也有更詳細的介紹

D. 如何處理CSS中不同的屏幕解析度

您說的應該是CSS3的媒體查詢哦~
舉例:
@media screen and (max-width: 768px) {
body {
background-color:blue;
}
}
以上這段代碼指的是在屏幕解析度為768px或小於768px時,body的背悔模景色為blue;768px是ipad的豎屏像素;
注意:以上要想有效果,需要在head部分加顫爛入以下代碼:
<meta name="viewport content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"/>
希望我的回茄前漏答能夠幫到您哦~

E. css控制頁面再不同解析度下顯示相對大小

這個可以通過布局和樣式解決:
方法一:所有布局用百分比布局,這種方法是比較傳統的。

方法二:百分比和em(一個字元的單位)相結合的;

方法三:rem為單位來寫樣式,需要藉助JS來根據解析度的大小拆模調整rem;

方法四:布局用rem單位,而字體用em.

第1、2兩種方法是比較傳統,網上隨便搜搜就找得到了;第旅棗緩3種開始用到的rem,rem是css3新出的一種樣式屬性單位,類似PX;但是rem是可以人為設置大小的,也就是說rem這個單位的大小是可以設置,基於這個特性,再通過JS來根岩爛據解析度控制這個rem的單位大小;
JS代碼:

(function (doc, win) {
var docEl = doc.documentElement,
resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
recalc = function () {
var clientWidth = docEl.clientWidth;
if (!clientWidth) return;
docEl.style.fontSize = 40 * (clientWidth / 1080) + 'px';
console.log(40 * (clientWidth / 1080))
};

if (!doc.addEventListener) return;
win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);
doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);
})(document, window);

這邊的40是rem的自己需要單位大小(自己根據需求設置的,如果需要甚至可以改成10);
這邊的1080是設計效果圖的大小,如果設計圖是以寬度為2000的話,那麼這邊的1080就改成2000;

而em用來做字體單位的話,就可以根據不同的顯示器(手機自身的設定)來顯示字體,不會出現字體大的離譜,或者小的看不見的狀況;
不過rem因為是CSS3的屬性,在PC端的兼容性很差,不建議使用,但是移動端是非常適合的,總結就是PC端:方法一、方法二,移動端:方法三、方法四

F. 如何調試筆記本電腦屏幕解析度

1、首先,返回電腦桌面,點擊左下角的「開始」圖標;

G. 成品html代碼怎樣適應不同解析度的屏幕!!!(在線等急)

一般我們的框架都不要寫死PX,用百分比會好些,寬度高度都是10%、20%,根據顯示設備的型局不同尺寸,依舊是佔用10%、20%。即可解決這個問卜薯讓題。望採納。手缺

H. 按鍵精靈腳本如何適應不同的解析度

游戲中的解析度,和系統的屏幕解析度,其實是兩個東西。並不是你修改了系統屏幕解析度為1920*1080,游戲的分辨粗滑率就會改成1920*1080。

當然有些游戲,你調整它的岩檔臘解析度的時候,會相應的修改你的系統解析度。但是這個並不是所有的游戲都這樣流氓的。

游戲解析度和系統屏幕解析度區分:

圖1-1920*1080解析度下窗口的大小637.441

圖2-1280*720解析度下窗口的大小637.441

當游戲窗口固定的時候(游戲的解析度固定時),你調整系統的屏幕解析度,其實只是肉眼中圖標變大了。實際上,游戲窗口的解析度並沒有變。

如上圖,一個是系統解析度1920*1080的屏幕解析度,一個是1280*720的屏幕解析度,看起來好像軟體變大了。其實在軟體這個窗口的大小是沒有變的,只是視覺誤差。從上圖的客戶區大小的數值就可以看出來。

游戲解析度改變,游戲圖標等比放大

解決方法:不同的解析度各製作一套對應的圖。調用各分辨蠢激率,相對應的圖。

有些游戲,游戲解析度修改之後,游戲界面圖標會等比的放大縮小。這種情況,游戲圖標大小會變,位置也會變。由於各個游戲商使用的圖像處理引擎不盡相同,所以根據等比差來進行相對坐標計算是不實際的,這種情況,只能每種游戲解析度都做一套游戲圖標截圖。

解決辦法:霸王硬上弓,腳本直接修改游戲窗體解析度,固定窗口大小。

I. 手機怎麼調整屏幕解析度

安卓手機屏幕解析度調整方法:
首先手機必須獲得ROOT許可權,接著你需要確定手機的顯示density和解析度,desity的意思就是密度,在安卓系統中,desity是一個非常重要的顯示參數。
如果density設置不當,比如density設置過高,可能會使字體和其他一些UI顯示得很小,而如果高分屏設置density過低,也可能會使字體和其他UI顯得過大,甚至影響App兼容。 首先需要安裝Android的adb開發包,網路下載即可,下載後,按照壓縮包里的說明安裝。
adb shell wm size「所需修改的解析度」接著開啟安卓手機的USB調試模式,將其連接到電腦。開啟CMD,輸入以下代碼: 比如說,如果你需要把解析度改成1080p,則輸入: adb shell wm size 1080x1920 如果需要改成720p,則輸入: adb shell wm size 720x1280 按回車,提示成功後重啟手機。
如果提示error錯誤,則在CMD輸入以下命令: adb kill-server adb start-server adb remount 然後再次輸入: adb shell wm size 「所需修改的解析度」 。

J. NVIDIA顯卡的雙不同分辯率顯示器設置方法

運行NVIDIA控制面板 ,如果沒有的話從新安裝驅動就有了。
在裡面點,設置多個顯示器,獨立配置 互不相關。
在點 更改解析度 選擇顯示器的解析度就行了。

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