㈠ 程序流程圖怎麼畫
程序流程圖畫圖方法如下:
1、根據實際需要,選擇相應的工具進行下載安裝並運行,在其程序主界面中,點擊「新建」按鈕創建新的流程圖窗口後,點擊「查看」-「工具箱」項打開對應的窗口。
2、通過工具箱添加流程圖元素的方法:點擊「工具箱」中相應的工具,然後在畫布中點擊即可完成新元素的添加操作。
3、元素大小和位置的調整:在「工具箱」界面中點擊「指針」按鈕,隨後就可以對流程圖元素進行大小和位置的設置操作了。
4、元素添加文字方法:將滑鼠移動到元素中心並雙擊,當出現文字輸入框時,輸入相應的文擾念核字就可以完成元素注釋的添加。
5、對於元素更多樣式的添加,我們可以藉助「屬性」面板來實現,選中對應的高御緩掘元素後,在「屬性」界面中,就可以對「填充樣式」進行填充了。
6、對於不同元素之間的連接,可以藉助「連接線」來實現。雙擊對應的連線工具,就緩掘可以批量實現元素連接了。
7、最後可以藉助「快捷菜單欄」中的「對齊」工具對添加的元素進行對齊處理。
8、依據以上方法,我們可以自由繪制相應的程序流程圖高御。
程序流程圖又稱程序框圖,是一種將圖形符號與文字說明搭配用於描述程序具體運行步擾念核驟或程序設定的圖示。通俗的講就是在流程圖的基礎上有主題的梳理事件流程,常用於對計算機與程序相關的流程演算法與設計思路的梳理。
㈡ 大家畫代碼分析流程圖都用什麼工具
一般會用visio和億圖圖示,兩款軟體都很適合繪制網路圖,uml圖,流程圖。功能方面兩款軟體都很強大,億圖圖示有中文版本,操作相對簡單一些,而且內置模板模塊比較豐富。
㈢ 大家畫代碼分析流程圖都用什麼工具
畫流程圖的軟體有很多,但是純咐最簡單也是最改迅容易上手的軟體是微核褲此軟的microsoft visio,由於一般的流程圖需要的組件並不多,而microsoft visio有好幾百兆,建議樓主選用精簡版的,不然安裝和卸載很慢的
㈣ c語言的流程圖怎麼畫
如果會編程序而不會畫流程圖,建議先把自己的程序研究一遍。
若是畫主程序流程圖,那就需看懂主函數的程序,按照main()函數中的具體書寫過程來畫,例如:
程序開始---定義變數---初始化變數---使用選擇或者循環或者順序結構---調用某一個子函數(可以沒有)---程序結束
以上是最簡單的程序流程圖畫法。
若你是畫某一演算法或是某一模塊的流程圖,就要把相應的演算法或是模塊看懂。分析演算法或是模塊的具體走法,根據此走法就可以畫出對應的流程圖。
如果你是初學者,想根據流程圖的畫法而去嘗試編程,建議就一定要研究清楚每一個使用到的演算法,讀懂題目再開始編程。
下面是使VISO畫流程圖的幾個要點:
1、選擇下載一個合適版本的VISO
2、程序開始結束用膠囊
3、分頁用圓圈
4、輸入用平行四邊形
5、語句用方塊
6、判斷用菱形
7、列印用波浪
㈤ 程序流程圖怎麼畫
程序流程圖畫法如下:
1、在畫流程圖之前,需要明確什麼是流程圖。單從字面意思理解,流程圖是流程+圖,是將某種流程以圖像化呈現。更准確的解釋是——流程圖是流經一個系唯慧統的信息流、觀點流或部件流的圖形代表。流程圖的繪制並非明確流程的先後就能繪制出正確流程圖,需要遵循一定的規范。
4、為了確保流程圖內容填充的正確性,點擊畫布上方編輯—選擇節點可對流程圖的每一級節點進行展開檢查,減少錯誤,提高精密度。
㈥ 如何畫代碼流程圖或類圖
畫流程圖,其實可以用圖形組合,方便簡捷。
在「繪圖」工具欄上單擊「自選圖形/基本形狀」,可以選擇「矩形」或者「圓角矩形」繪制矩形圖形製作文本;用「繪圖」工具欄上的「箭頭」或者「自選圖形/箭頭總匯」選擇箭頭。
然後排列好圖形,並且全部選中右擊,執行「組合/組合」命令即可。
也可以「插入/圖片/組織結構圖」進行編輯。利用「組織結構」工具欄上的相關命令進行樣式調整。
㈦ 如何寫程序流程圖
問題一:流程圖寫程序 怎麼寫呀 #includevoid main(){
int a,b,x;
printf(Please input a b x values:);
scanf(%d %d %d,&a,&b,&x);
printf(a=%d,b=%d,x=%d,a,b,x);
if(a>1&&b==0){
x=x/a;
printf(x=%d,x);
}else{
printf(x=%d,x);
if(a==2||x>1){
x=x+1;
printf(x=%d,x);
}else {
printf(x=%d,x);
}
}
}
流程圖菱形表示判斷,y表示yes,n表示no
具體的變化條件要怎麼寫樓主自己定了,不清楚留言說明
問題二:寫程序步驟 手清殲把手教你寫程序
內容:從最簡單的程序入手,手把手教你寫程序,讓同學們拿到一個復雜的程序或者任務,能快速找到切入點,寫出程序,再在此基礎上優化程序。當拿到一個單片機任務時,不要急於動手寫程序,先仔細分析它的以下幾個點:
1、它要單片機整體實現什麼功能
2、功能細分(模塊化),先干什麼,再干什答羨沖么,最後干什麼
3、畫初步流程圖,(把幾個模塊畫出即可)
4、模塊之間的分析:一個模塊到另一個模塊之間,怎麼變換,怎麼連接(優化流程圖)5、單個模塊分析:每個模塊要做什麼(流程圖細化)
6、所有模塊結合連接,細化所有流程圖
7、分析單個模塊每步要用到的方法或者指令
8、總流程圖定型
9、紙上寫程序,對照流程圖分析其可行性,若不可行則返回
10、上機調試,加註釋
以上十步,缺一不可(小程序列外)
切記:流程圖的確定很重要,需反復修改
大忌:拿到任務,不仔細分析就寫程序。即使是小程序,我們也要養成良好的編程習慣,不要一味的追求結果。寫小程序可能比別人快,若是大程序,一旦出現思維混亂,或者出現程序調試不出結果,那麼你花在調試上的時間,要比別人的多。 !!!!!!磨刀不誤砍柴工!!!!!!
程序的優化:屬於後期工作,只有調試出來後,才去優化,如果一開始優化和寫程序同時進行,一是加重你的思考量,二派侍是出現問題無從下手。無疑增加了寫程序的難度。對於一個初學者,寫一個程序,本身頭腦就處於緊張的狀態,思考的問題就很多,如果此時把優化程序也考慮進去,你腦袋的負荷無疑加重,若你頭腦精明,你可以把優化的地方,先在紙上記下來,等到調試結果正常,再把你想到的,優化的地方加進去。
問題三:看流程圖寫程序: s=2*n+1;
while(s 問題四:編程序,實現:1+2+3+……+100,要求:畫流程圖,寫完整程序。 #include
void main()
{
int sum=0;
for(int i=1;i!=101;++i)
sum+=i;
printf(sum :%d\n,sum);
}
流程圖自己畫,簡單得很。
問題五:根據流程圖編寫程序 #include int main(void){ int i,a,b,sum; a=1;b=50;sum=0;i=a; while(i 問題六:為什麼編寫程序前,一般要先編制流程圖? 由於對程序的流程或邏輯關
問題七:JAVA程序的流程圖該怎麼寫啊?? public class mt{
public static void main(String args[])
{
int k=9;
for (in i=1;i 問題八:用MATLAB如何寫流程圖相應程序(流程圖如下) 你的V初和V末是什麼?V1和V2嗎?
I=abs(J-J)*(v1-v0)/(r*t);if I 問題九:怎樣給以下的C語言程序寫流程圖 很高興為您解答!滿意請採納
採納後自動發送密碼
問題十:根據程序代碼畫流程圖和根據流程圖自動寫代碼的程序 怎麼做 這種東西一般都需要第三方控制項,自己做的話只有在WPF里可以實現
㈧ 如何畫流程圖
word中如何繪制流程圖
流程圖可以給我們清楚的展現出一些復雜的數據,讓我們分析或觀看起來更加清楚明了。一般在企業、公司、醫療、教學、生產線上等都會派上非常大的作用,一個工場的生產流程,一個公司的運營模式都只需要用一張流程圖就可以簡單的概括出來,所以製作流程圖是辦公人員必備的武器之一。
工具/原料
word 2003
方法/步驟
1
新建一個word 文檔,通過「視圖」-「工具欄」-「繪圖」,如下圖1,顯示「繪圖工具欄」,如下圖2;
2
單擊「繪圖」工具欄上的「自選圖形」,然後選擇「流程圖」,這里就可以看到眾多製作流程圖時所用到的形狀了,大家可以選擇自己喜歡的的形狀;
3
單擊要繪制流程圖的位置,此時會出現個虛框;
在繪圖畫布上插入你選擇的圖形,然後插入;
我們再重復上述步驟,插入多種不同的圖形,(如下圖,我已經插入了很多種不同的圖形);
接下來,我們要建立各種圖形之間的連接了。這里我們使用Word提供的一個非常好用的自選圖形——連接符來建立連接。 連接符的選擇見下圖;
選擇連接符自選圖形後,將滑鼠指針移動到對象上時,會在其上顯示藍色連接符位置,這些點表示可以附加連接符線的位置;
我們首先用帶箭頭的肘形線連接符和直線連接符將圖形連接到一起,如圖;
繪制折線箭頭;
接下來,我們需要在圖形中添加文字。用滑鼠右鍵單擊形狀,單擊「添加文字」並開始鍵入。
我們隨便錄入文字;
製作好後,我按住左鍵不放,框選所有圖形,點擊右鍵,組合;
一個簡單的流程圖就設計好了,大家可以按照自己的工作需要進行更復雜的設計。
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一、什麼是程序流程圖
「程序流程圖」常簡稱為「流程圖」,是一種傳統的演算法表示法,程序流程圖是人們對解決問題的方法、思路或演算法的一種描述。它利用圖形化的符號框來代表各種不同性質的操作,並用流程線來連接這些操作。在程序的設計(在編碼之前)階段,通過畫流程圖,可以幫助我們理清程序思路。下圖是一個簡單的流程圖,描述求兩個數的最大公約數的演算法(輾轉相除法)。
勘誤:最後的結果,該是output a。感謝8樓童鞋指出!
畫流程圖是每個程序員的基本功。流程圖有其規范,這是用於技術人員之間交流的需要,並不是想怎麼畫就怎麼畫。流程圖中常用的符號見右圖,在前述求最大公約數的流程圖中找出對應的部分。
二、三種控制結構的流程圖表示
這部分不再寫文字,各種程序設計的教材中都會寫一些,至少在講各種控制結構時,總時要講的。請參考自己手頭能找到的教材,認真品味。
我們直接提示若干任務,畫一畫,就會了。
三、練習題目(各部分分別至少選兩個畫一畫,注意用一張質量好一些紙,書寫整齊,確保越畫越高興)
1、熱身
(1)將英尺轉換為米
(2)輸入兩個點的坐標,求兩點之間的距離並輸出
2、分支程序
(1)描述一下今晚的計劃:如果下雪,校園內玩雪;否則,在103上機(懷念)
(2)丟硬幣決定今晚:正面,K歌;反面:逛街;立起來,學C++
(3)求函數值:
(4)輸入一元二次方程ax^2+bx+c=0的各項系數,並根據各系數的值的情況,分別進行求解(考慮對系數的各種可能太復雜時,給自己降低些難度,先從不考慮系統直接求解開始)
(5)輸入個人月收入總額,計算出他本月應繳稅款和稅後收入(稅率等參考第9周任務)
3、循環結構
(1)求1+2+3+...+100(三種循環結構都畫一畫)
(2)輸出1/3-3/5+5/7-7/9…+19/21的結果
(3)一個數如果恰好等於它的因子之和,這個數就稱為「完數」。找出1000內的所有完數。
(4)輸出1000以內的所有迴文數
(5)雞翁一,值錢五,雞母一,值錢三,雞雛三,值錢一,百錢買百雞,如何買?
4、復雜結構的程序
在解決問題中,利用函數可以讓我們利用更「有序」的思維去想問題,「自頂向下,逐步求精」,真理。例:下面的流程圖用於輸出星號圖,體現的是這種思維,右邊的圖可以嵌入到左邊中,替代「輸出第i行」的框子,也可以指導我們專門編成一個函數。
任務:
(1)輸出10000以內的所有迴文素數。將判斷迴文和判斷素數分別單獨畫,對應將這兩個功能用函數實現的方法。
(2)畫出銀行系統的流程圖(各具體業務點到為止,不必全畫)
註:在傳統教學中,未學寫代碼,先學畫流程。以前的實踐中,感覺效果不好。控制結構為何物都暈,如何能畫出來。有一定編程體驗後再畫,是改革的思路。這是編程的一項基本功,務必掌握!
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用什麼繪制流程圖
一、什麼是程序流程圖
「程序流程圖」常簡稱為「流程圖」,是一種傳統的演算法表示法,程序流程圖是人們對解決問題的方法、思路或演算法的一種描述。它利用圖形化的符號框來代表各種不同性質的操作,並用流程線來連接這些操作。在程序的設計(在編碼之前)階段,通過畫流程圖,可以幫助我們理清程序思路。下圖是一個簡單的流程圖,描述求兩個數的最大公約數的演算法(輾轉相除法)。
勘誤:最後的結果,該是output a。感謝8樓童鞋指出!
畫流程圖是每個程序員的基本功。流程圖有其規范,這是用於技術人員之間交流的需要,並不是想怎麼畫就怎麼畫。流程圖中常用的符號見右圖,在前述求最大公約數的流程圖中找出對應的部分。
二、三種控制結構的流程圖表示
這部分不再寫文字,各種程序設計的教材中都會寫一些,至少在講各種控制結構時,總時要講的。請參考自己手頭能找到的教材,認真品味。
我們直接提示若干任務,畫一畫,就會了。
三、練習題目(各部分分別至少選兩個畫一畫,注意用一張質量好一些紙,書寫整齊,確保越畫越高興)
1、熱身
(1)將英尺轉換為米
(2)輸入兩個點的坐標,求兩點之間的距離並輸出
2、分支程序
(1)描述一下今晚的計劃:如果下雪,校園內玩雪;否則,在103上機(懷念)
(2)丟硬幣決定今晚:正面,K歌;反面:逛街;立起來,學C++
(3)求函數值:
(4)輸入一元二次方程ax^2+bx+c=0的各項系數,並根據各系數的值的情況,分別進行求解(考慮對系數的各種可能太復雜時,給自己降低些難度,先從不考慮系統直接求解開始)
(5)輸入個人月收入總額,計算出他本月應繳稅款和稅後收入(稅率等參考第9周任務)
3、循環結構
(1)求1+2+3+...+100(三種循環結構都畫一畫)
(2)輸出1/3-3/5+5/7-7/9…+19/21的結果
(3)一個數如果恰好等於它的因子之和,這個數就稱為「完數」。找出1000內的所有完數。
(4)輸出1000以內的所有迴文數
(5)雞翁一,值錢五,雞母一,值錢三,雞雛三,值錢一,百錢買百雞,如何買?
4、復雜結構的程序
在解決問題中,利用函數可以讓我們利用更「有序」的思維去想問題,「自頂向下,逐步求精」,真理。例:下面的流程圖用於輸出星號圖,體現的是這種思維,右邊的圖可以嵌入到左邊中,替代「輸出第i行」的框子,也可以指導我們專門編成一個函數。
任務:
(1)輸出10000以內的所有迴文素數。將判斷迴文和判斷素數分別單獨畫,對應將這兩個功能用函數實現的方法。
(2)畫出銀行系統的流程圖(各具體業務點到為止,不必全畫)
註:在傳統教學中,未學寫代碼,先學畫流程。以前的實踐中,感覺效果不好。控制結構為何物都暈,如何能畫出來。有一定編程體驗後再畫,是改革的思路。這是編程的一項基本功,務必掌握!
——知乎
㈨ 如何根據C語言代碼自動畫出流程圖
第一步、寫一個C的詞法分析器;
第二步、寫一個語法分析器;
第三部、寫一個語義分析器;
第四部、生成語法樹;
第五步、生成流程圖(僅語法,不能描述具體意義);比如:生成的流程圖諸如這樣:「如果a==0則如何,否則如何」,而不會「如果蘋果盤為空,則如何,否則如何」。
㈩ 程序流程圖怎麼畫
流程圖的使用圖形表示演算法的思路是一種極好的 方法 ,因為千言萬語不如一張圖。程序流程圖的畫法是怎樣的。我給大家整理了關於程序流程圖怎麼畫,希望你們喜歡!
程序流程圖怎麼畫
一、抓特徵
組成任何一個程序框圖的三要素是“四框”、“一線”加“文字說明”,所以首先要抓住它們各自的特徵與意義.
“四框”的特徵與意義:①終端框(起止框)的特徵是圓角矩形,表示演算法的開始和結束,是任何流程不可缺少的;②輸入、輸出框的特徵是平行四邊形,表示演算法中輸入和輸出的信息,可放在任何需輸入、輸出的位置;③處理框(執行框)的特徵是方角矩形,表示賦值和計算等,演算法中要處理的數據或計算可分別寫在不同的處理框內;④判斷框的特徵是菱形,用在當演算法要求對兩個不同的結果進行判斷時.
“一線”的特徵與意義:流程線的特徵是帶有方向箭頭的線,用以連接程序框,直觀地表示演算法的流程,任意兩個程序框之間都存在流程線.
“文字”的特徵與意義:在框圖內加以說明的文字、算式等,也是每個框圖不可缺少的內容.
二、明規則
程序框圖的畫法規則是:①用標准,即使用標準的框圖符號;②按順序,即框圖一般從上到下、從左到右的順序畫;③看出入,即大多數程序框圖的圖形符號只有一個入口和一個出口,判斷框是唯一具有超過一個出口的符號,條件結構中要在出口處標明“是”或“否”;④明循環,即循環結構要注意變數的初始值及循環終止條件;⑤辨流向,即流程線的箭頭表示執行的方向,不可缺少;⑥簡說明,即在圖形符號內的描述語言要簡練清晰.
三、依步驟
畫程序框圖的總體步驟是:第一步,先設計演算法,因為演算法的設計是畫程序框圖的基礎,所以在畫程序框圖前,首先寫出相應的演算法步驟,並分析演算法需要哪種基本邏輯結構(順序結構、條件結構、循環結構);第二步,再把演算法步驟轉化為對應的程序框圖,在這種轉化過程中往往需要考慮很多細節,是一個將演算法“細化”的過程. 具體畫法步驟請看例題.
例1 某商場進行優惠促銷:若購物金額x在500元以上,打8折;若購物金額x在300元以上,打9折;否則,不打折. 設計演算法的程序框圖,要求輸入購物金額x,即能輸出實際交款額.
演算法分析:由題意,實際交款額y與購物金額x之間的函數關系是?x,x≤300?y=?0.9x, 300<x≤500?0.8x,x>500?,因為它需對 進 行三次判斷,所以演算法含有兩個條件結構,寫出演算法步驟如下:第一步,輸入購物金額x.
第二步,判斷x≤300嗎?若是,則y=x;否則,進入第三步. 第三步,判斷x≤500嗎?若是,則y=0.9x;否則,y=0.8x. 第四步,輸出y,結束演算法.
畫法步驟:①畫順序結構圖,即起止框及輸入框,並用流程線連接(如圖①);②畫條件結構圖,即畫判斷框並
判斷x≤300?若是,則畫處理框並填入
“y=x”,否則流向下一個判斷框(如圖
②);③再畫條件結構圖,即畫判斷框並
判斷x≤500?若是, 則畫處理框
“y=0.9x”,否則畫處理框“y=0.8x”
(如圖③);④畫一個總的輸出框並輸出
y,以及起止框表示演算法結束(如圖④).
最後,合成整個演算法程序框圖如圖1.
點評:畫程序框圖的關鍵是分析演算法步驟,因為程序框圖是演算法步驟的圖形表示,所以演算法步驟越明確畫圖就越容易;另外,如分段函數這種需要對條件進行判斷的演算法設計中,宜使用條件結構.
例2 若1+3+5+ +n>2008,試設計演算法的程序框圖,尋找滿足條件的最小奇數n.
演算法分析:因為涉及類加問題,所以演算法含有循環結構,寫出直到型
循環結構的演算法步驟如下:
第一步,令S=0,i=1.
第二步,計算S=S+i,i=i+2.
第三步,判斷S>2008嗎?若是,則輸出n-2,結束演算法;否則,返回第二步.
畫法步驟:①畫順序結構圖,即起止框及兩個處理框,並分別填入循環初始條件(如圖①);②畫循環結構圖,先畫循環體
即兩個處理框(一個累加,一個計數),再畫循環終
止條件,即判斷框並判斷S>2008?若是,則輸出
n-2,否則,流向循環體之前進行再循環(如圖②);
③畫輸出框輸出n-2,以及起止框表示演算法結束(如
圖③).
最後,合成整個演算法程序框圖如圖2.
點評:循環結構必包含順序結構和條件結構,所以本題具有一定的典型性和示範性;如累加、類乘等需要反復執行的演算法設計中,宜使用循環結構,這時要密切注意“循環體”、“循環變數”和“循環終止條件”三個重要組成部分的框圖設計.
流程圖的相關符號
數據流程圖數據流程圖表示求解某一問題的數據通路。同時規定了處理的主要階段和所用的各種數據媒體。
數據流程圖包括:
a. 指明數據存在的數據符號,這些數據符號也可指明該數據所使用的媒體;
b. 指明對數據執行的處理的處理符號,這些符號也可指明該處理所用到的機器功能;
c. 指明幾個處理和(或)數據媒體之間的數據流的流線符號;
d. 便於讀.寫數據流程圖的特殊符號。
在處理符號的前後都應是數據符號.數據流程圖以數據符號開始和結束(除9.4規定的特殊符號外)
程序流程圖
程序流程圖表示程序中的操作順序。
程序流程圖包括:
a. 指明實際處理操作的處理符號,它包括根據邏輯條件確定要執行的路徑的符號;
b. 指明控制流的流線符號;
c. 便於讀.寫程序流程圖的特殊符號。
系統流程圖
系統流程圖表示系統的操作控制和數據流。
系統流程圖包括:
a. 指明數據存在的數據符號,這些數據符號也可指明該數據所使用的媒體;
b. 定義要執行的邏輯路徑以及指明對數據執行的操作的處理符號;
c. 指明各處理和(或)數據媒體間數據流的流線符號;
d. 便於讀.寫系統流程圖的特殊符號。
程序網路圖
程序網路圖表示程序激活路徑和程序與相關數據的相互作用.在系統流程圖中,一個程序可能在
多個控制流中出現;但在程序網路圖中,每個程序僅出現一次。
程序網路圖包括;
a. 指明數據存在的數據符號;
b. 指明對數據執行的操作的處理符號;
c. 表明各處理的激活和處理與數據間流向的流線符號;
d. 便於讀.寫程序網路圖的特殊符號。
系統資源圖
系統資源圖表示適合於一個問題或一組問題求解的數據單元和處理單元的配置。
系統資源圖包括:
a. 表明輸入.輸出或存儲設備的數據符號;
b. 表示處理器(如中央處理機.通道等)的處理符號;
c. 表示數據設備和處理器間的數據傳輸以及處理器之間的控制傳送的流線符號;
d. 便於讀.寫系統資源圖的特殊符號。
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