❶ java編程中容器的作用是什麼
容器的作用就是存儲對象,JDK提供的是介面螞山
,需要寫出實現類。
JDK提供Collection介面
和
Map介面的容器
Collection介面的容器又包含兩個子介面
分別是List介面
和
Set介面的容器
。List
是瞎歷有順序磨物搜可以有重復元素
而
Set是沒順序
不能有重復元素
(所謂重復就是這兩個數equals
,值相等)List
Set都是Collection的子介面
都實現了Collection介面的方法
比如
add
iterator等方法。Map存儲的是鍵值對(key,value)。
不知道樓主看懂沒
❷ java中 窗體 和 容器 區別是什麼不要太抽象,初學者不好理解,能舉個例子嗎
關於窗體和容器我是這樣理解的 窗體是讓你看的 比如一個網頁的所有格局等等 如果沒有窗體你是看不見的 但是容器是抽象的 是為了放東西的。
❸ java的容器有哪些
JAVA的容器包括如下:
List,Map,Set ,Collection ,List ,LinkedList ,ArrayList ,Vector ,Stack ,Set
Map ,Hashtable ,HashMap ,WeakHashMap
數據容器主要分為了兩類:
Collection: 存放獨立元素的序列。
Map:存放key-value型的元素對。(這對於需要利用key查找value的程序十分的重要!)
從類體系圖中可以看出,Collection定義了Collection類型數據的最基本、最共性的功能介面,而List對該介面進行了拓展。
其中各個類的適用場景有很大的差別,在使用時,應該根據需要靈活的進行選擇。此處介紹最為常用的四個容器:
LinkedList :其數據結構採用的是鏈表,此種結構的優勢是刪除和添加的效率很高,但隨機訪問元素時效率較ArrayList類低。
ArrayList:其數據結構採用的是線性表,此種結構的優勢是訪問和查詢十分方便,但添加和刪除的時候效率很低。
HashSet: Set類不允許其中存在重復的元素(集),無法添加一個重復的元素(Set中已經存在)。HashSet利用Hash函數進行了查詢效率上的優化,其contain()方法經常被使用,以用於判斷相關元素是否已經被添加過。
HashMap: 提供了key-value的鍵值對數據存儲機制,可以十分方便的通過鍵值查找相應的元素,而且通過Hash散列機制,查找十分的方便。
❹ java中容器是什麼意思
解釋一:
容器(Container)
Spring 提供容器功能,容器可以管理對象的生命周期、對象與對象之間的依賴關系,您可以使用一個配置文件(通常是XML),在上面定義好對象的名稱、如何產生(Prototype 方式或Singleton 方式)、哪個對象產生之後必須設定成為某個對象的屬性等,在啟動容器之後,所有的對象都可以直接取用,不用編寫任何一行程序代碼來產生對象,或是建立對象與對象之間的依賴關系。
換個更直白點的說明方式:容器是一個Java 所編寫的程序,原先必須自行編寫程序以管理對象關系,現在容器都會自動幫您作好。
常用容器:WebSphere,WebLogic,Resin,Tomcat
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解釋二:
容器類
Java容器類包含List、ArrayList、Vector及map、HashTable、HashMap
ArrayList和HashMap是非同步的,Vector和HashTable是同步的,所以Vector和HashTable是線程安全的,而 ArrayList和HashMap並不是線程安全的。因為同步需要花費機器時間,所以Vector和HashTable的執行效率要低於 ArrayList和HashMap。
Collection
├List 介面
│├LinkedList 鏈表
│├ArrayList 順序結構動態數組類
│└Vector 向量
│ └Stack 棧
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap List介面
List是有序的Collection,使用此介面能夠精確的控制每個元素插入的位置。用戶能夠使用索引(元素在List中的位置,類似於數組下標)來訪問List中的元素,這類似於Java的數組。
和下面要提到的Set不同,List允許有相同的元素。
除了具有Collection介面必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個 ListIterator介面,和標準的Iterator介面相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,允許添加,刪除,設定元素, 還能向前或向後遍歷。
實現List介面的常用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
ArrayList類
ArrayList實現了可變大小的數組。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒有同步。
size,isEmpty,get,set方法運行時間為常數。但是add方法開銷為分攤的常數,添加n個元素需要O(n)的時間。其他的方法運行時間為線性。
每個ArrayList實例都有一個容量(Capacity),即用於存儲元素的數組的大小。這個容量可隨著不斷添加新元素而自動增加,但是增長演算法 並沒有定義。當需要插入大量元素時,在插入前可以調用ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Map介面
請注意,Map沒有繼承Collection介面,Map提供key到value的映射。一個Map中不能包含相同的key,每個key只能映射一個 value。Map介面提供3種集合的視圖,Map的內容可以被當作一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射。
HashMap類
HashMap和Hashtable類似,不同之處在於HashMap是非同步的,並且允許null,即null value和null key。,但是將HashMap視為Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代子操作時間開銷和HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相當重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得過高,或者load factor過低。
Collection介面
Collection是最基本的集合介面,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允許相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接繼承自Collection的類,Java SDK提供的類都是繼承自Collection的「子介面」如List和Set。
所有實現Collection介面的類都必須提供兩個標準的構造函數:無參數的構造函數用於創建一個空的Collection,有一個Collection參數的構造函數用於創建一個新的Collection,這個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。後一個構造函數允許用戶復制一個Collection。
如何遍歷Collection中的每一個元素?不論Collection的實際類型如何,它都支持一個iterator()的方法,該方法返回一個迭代子,使用該迭代子即可逐一訪問Collection中每一個元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 獲得一個迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一個元素
}
由Collection介面派生的兩個介面是List和Set。
List介面
List是有序的Collection,使用此介面能夠精確的控制每個元素插入的位置。用戶能夠使用索引(元素在List中的位置,類似於數組下標)來訪問List中的元素,這類似於Java的數組。
和下面要提到的Set不同,List允許有相同的元素。
除了具有Collection介面必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個ListIterator介面,和標準的Iterator介面相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,允許添加,刪除,設定元素,還能向前或向後遍歷。
實現List介面的常用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList類
LinkedList實現了List介面,允許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。這些操作使LinkedList可被用作堆棧(stack),隊列(queue)或雙向隊列(deque)。
注意LinkedList沒有同步方法。如果多個線程同時訪問一個List,則必須自己實現訪問同步。一種解決方法是在創建List時構造一個同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
ArrayList類
ArrayList實現了可變大小的數組。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒有同步。
size,isEmpty,get,set方法運行時間為常數。但是add方法開銷為分攤的常數,添加n個元素需要O(n)的時間。其他的方法運行時間為線性。
每個ArrayList實例都有一個容量(Capacity),即用於存儲元素的數組的大小。這個容量可隨著不斷添加新元素而自動增加,但是增長演算法並沒有定義。當需要插入大量元素時,在插入前可以調用ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector類
Vector非常類似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector創建的Iterator,雖然和ArrayList創建的Iterator是同一介面,但是,因為Vector是同步的,當一個Iterator被創建而且正在被使用,另一個線程改變了Vector的狀態(例如,添加或刪除了一些元素),這時調用Iterator的方法時將拋出,因此必須捕獲該異常。
Stack 類
Stack繼承自Vector,實現一個後進先出的堆棧。Stack提供5個額外的方法使得Vector得以被當作堆棧使用。基本的push和pop方法,還有peek方法得到棧頂的元素,empty方法測試堆棧是否為空,search方法檢測一個元素在堆棧中的位置。Stack剛創建後是空棧。
Set介面
Set是一種不包含重復的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個null元素。
很明顯,Set的構造函數有一個約束條件,傳入的Collection參數不能包含重復的元素。
請注意:必須小心操作可變對象(Mutable Object)。如果一個Set中的可變元素改變了自身狀態導致Object.equals(Object)=true將導致一些問題。
Map介面
請注意,Map沒有繼承Collection介面,Map提供key到value的映射。一個Map中不能包含相同的key,每個key只能映射一個value。Map介面提供3種集合的視圖,Map的內容可以被當作一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射。
Hashtable類
Hashtable繼承Map介面,實現一個key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的對象都可作為key或者value。
添加數據使用put(key, value),取出數據使用get(key),這兩個基本操作的時間開銷為常數。
Hashtable通過initial capacity和load factor兩個參數調整性能。通常預設的load factor 0.75較好地實現了時間和空間的均衡。增大load factor可以節省空間但相應的查找時間將增大,這會影響像get和put這樣的操作。
使用Hashtable的簡單示例如下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是」one」,」two」,」three」:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(「one」, new Integer(1));
numbers.put(「two」, new Integer(2));
numbers.put(「three」, new Integer(3));
要取出一個數,比如2,用相應的key:
Integer n = (Integer)numbers.get(「two」);
System.out.println(「two = 」 + n);
由於作為key的對象將通過計算其散列函數來確定與之對應的value的位置,因此任何作為key的對象都必須實現hashCode和equals方法。hashCode和equals方法繼承自根類Object,如果你用自定義的類當作key的話,要相當小心,按照散列函數的定義,如果兩個對象相同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但如果兩個對象不同,則它們的hashCode不一定不同,如果兩個不同對象的hashCode相同,這種現象稱為沖突,沖突會導致操作哈希表的時間開銷增大,所以盡量定義好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的對象有不同的hashCode,對哈希表的操作會出現意想不到的結果(期待的get方法返回null),要避免這種問題,只需要牢記一條:要同時復寫equals方法和hashCode方法,而不要只寫其中一個。
Hashtable是同步的。
HashMap類
HashMap和Hashtable類似,不同之處在於HashMap是非同步的,並且允許null,即null value和null key。,但是將HashMap視為Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代子操作時間開銷和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相當重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得過高,或者load factor過低。
WeakHashMap類
WeakHashMap是一種改進的HashMap,它對key實行「弱引用」,如果一個key不再被外部所引用,那麼該key可以被GC回收。
總結
如果涉及到堆棧,隊列等操作,應該考慮用List,對於需要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList,如果需要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList。
如果程序在單線程環境中,或者訪問僅僅在一個線程中進行,考慮非同步的類,其效率較高,如果多個線程可能同時操作一個類,應該使用同步的類。
要特別注意對哈希表的操作,作為key的對象要正確復寫equals和hashCode方法。
盡量返回介面而非實際的類型,如返回List而非ArrayList,這樣如果以後需要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端代碼不用改變。這就是針對抽象編程。
同步性
Vector是同步的。這個類中的一些方法保證了Vector中的對象是線程安全的。而ArrayList則是非同步的,因此ArrayList中的對象並不是線程安全的。因為同步的要求會影響執行的效率,所以如果你不需要線程安全的集合那麼使用ArrayList是一個很好的選擇,這樣可以避免由於同步帶來的不必要的性能開銷。
數據增長
從內部實現機制來講ArrayList和Vector都是使用數組(Array)來控制集合中的對象。當你向這兩種類型中增加元素的時候,如果元素的數目超出了內部數組目前的長度它們都需要擴展內部數組的長度,Vector預設情況下自動增長原來一倍的數組長度,ArrayList是原來的50%,所以最後你獲得的這個集合所佔的空間總是比你實際需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的數據那麼使用Vector有一些優勢,因為你可以通過設置集合的初始化大小來避免不必要的資源開銷。
使用模式
在ArrayList和Vector中,從一個指定的位置(通過索引)查找數據或是在集合的末尾增加、移除一個元素所花費的時間是一樣的,這個時間我們用O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那麼花費的時間會呈線形增長:O(n-i),其中n代表集合中元素的個數,i代表元素增加或移除元素的索引位置。為什麼會這樣呢?以為在進行上述操作的時候集合中第i和第i個元素之後的所有元素都要執行位移的操作。這一切意味著什麼呢?
這意味著,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那麼使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好選擇其他的集合操作類。比如,LinkList集合類在增加或移除集合中任何位置的元素所花費的時間都是一樣的?O(1),但它在索引一個元素的使用缺比較慢-O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因為你可以簡單的使用索引來代替創建iterator對象的操作。LinkList也會為每個插入的元素創建對象,所有你要明白它也會帶來額外的開銷。
最後,在《Practical Java》一書中Peter Haggar建議使用一個簡單的數組(Array)來代替Vector或ArrayList。尤其是對於執行效率要求高的程序更應如此。因為使用數組(Array)避免了同步、額外的方法調用和不必要的重新分配空間的操作。
❺ java容器的組件包括什麼
容器是包含一組組件的東迅段西,容器還可以包含於其他容器中。為了顯示組件,它必須包含於容器,所以有容器的層次結構,頂部就是頂級容器。
,頂級容器有:Jframe(應用程序的頂級容器),Japplet(applet的頂級容器),Jwindow,Jdialog它們不是繼承自Jcomponent而是繼承AWT類中的Component和Container。它和swing其逗昌畢他組件不一樣
它是重量級組件。
頂級容器的窗格,有:玻璃窗格,內容窗格,分層窗格。玻璃窗格:允許用戶改變整個窗格而不是響應一個組件。分層窗格:為組件提供深度值,決定組件山芹的覆蓋關系。與用戶交互的是內容窗格,添加的組件就是添加到內容窗格。通常內容窗格是Jpanel的實例;
❻ java中什麼是容器組件
JAVA容器庫(container)包含兩大組件:Collection和Map.
Collection是一組相互獨立的對象的集合.Map是一組KEY-->VALUE對應版的對象集合.
Collection中又分為權兩類:一類是List;另一類是Set.Set下還有SortedSet,而Map下有SortedMap.
其下有很多介面和方法,具體的用法請參考官方文檔和有關教程,這個不難。
這些介面和方法是構成整個JAVA容器庫的最頂層的元素,學習了這些我至少可以使用容器編寫一般化的 的程序.這些方法的學習總體來說是比較簡單的,但如果要深究其原理也是頗具挑戰的,就單單說迭代器的實現,實現機理,也是值得探討的。拋開這些不說,在類庫的設計層面上所也值得我們去研究。
❼ 百戰程序員:編程里有一個術語叫做容器,它是什麼意思
容器,我們常規的說就是一個器皿,比如,杯子,它可以裝水
程序中的容器也是一樣,指的就是程序中的器皿,它可以存放數據,
但是程序中的數據是多種多樣的,所以容器也就慧多種多樣。
但是也有很多萬能的容器,比如object,ArrayList,哈西表等等。
❽ Java面試:什麼叫組件和容器,兩者之間有什麼關系
1.容器可以添加其他組件形成復合組件,比如在panel里可以添加button。容器本身也是一種組件 2.panel是最原始的容器,還有JPanel,JScrollPane,JSplitPane,JTabbedPane 等 3.常用的組件有JButton,JComboBox,JList,JMenu,Jtable等
❾ java中容器和集合是一個概念嗎
容器是指放東西的物品,在java裡面也是這樣的,比如
list
是可以用來放對象的列表
你也談毀氏可以自定義一些類來放其它對象含散,那麼,你定義的這個類就是其它對象的容器。
集合是一組可變數量的數據項,集合的種類包括列表,集,多重集,樹和圖,通俗地講就是這余嘩么一堆東西。
❿ Java 中的容器和框架的區別 有哪些
容器是程序運行的整體環境,框架是建立在容器之上的,框架也可以理解為程序,只是為了開發維護方便而寫的比較通用的程序。
框架是一個規范,還沒有具體實現.等你來搞定,但要按規定的范圍內實現你自己需要的東西.容器是已經做好了,能盛東西了.但盛的東西都是按規范做出來的.規范是口頭上的,容器已經是實現了的.JBUILDERX就超出了JAVA規范.