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js3d圖片特效

發布時間:2023-03-24 22:41:35

❶ 各位高手,我想請教一下js一般弄點什麼特效。我只知道選項卡、滾動象冊等簡單的東西。一般還要弄什麼效果

這里有一個 3DRoom圖片3D展示空間
挺炫的
裡面還有很多其他效果
可以參考一下

❷ 怎麼用d3.js 製作3d效果

1,建立一個擴展名為js的文件,比如myjs.js
2,復制和中間的js代碼到這個文件中版,然後保存!
3,在權你的html頁面中加入js引用代碼:
注意:在引用js一定要注意路徑問題,你可以在你的網站根目錄中建一個文件夾,比如:js然後把js文件復制進行

❸ js插件3d圖片輪播,可以控制圖片數量的(只有四張圖片)

漂亮jQuery 3D動畫圖片輪播切換特效插件jquery.slicebox.js,基於jQuery,插件採用CSS 3D
動畫效果,支持事件Callback調用專,支持參數自定屬義配置,如:
speed:600 切換速度、autoplay:true
是否自動播放,在瀏覽器兼容方面,需要瀏覽器支持CSS3變換變形屬性,不支持的將看不到3D特效!

❹ 如何用用js代碼實現這樣的3D圖片輪播效果 見下圖 希望能詳細一點

附件是你要的效果

❺ JS關於3D效果的代碼 數學公式

template <class T,class GETKEY>
T *Serial_Partitioned(T *pData, UINT uDataLen,UINT uRadix,
UINT uKeyIndex, GETKEY GetKeyFunc,
UINT *puBoxDataCount, T *pO'utData,
DATA_ARRAY_TEMP<T> *pArray)
{

❻ js怎樣在頁面上實現人物3d成像,(類似與全息投影人物一樣)或者是h5實現也可以

opencv視覺3d設計工具,融合到h5.

❼ D3.js畫圖:3D動態餅圖(齒輪圖)

通常畫可視化圖的工具很多,除了d3.js,還有echarts.js等。

通過比較,看起來ECharts.js更容易上手,但是因為我需要更靈活更符合個性定製化的工具,所以選了d3.js。

經過一段時間的磨煉,從折線圖、閉合路徑圖、蜂窩圖、直角坐標、極坐標都玩了個遍。
那這次就來個3D的吧,其實d3.js做3D的圖不是很容易的,有更好的選擇,但我認准了d3.js,一條道走到黑吧(想起高中數學老師說的話,當你解題解到一半時發現有更好的辦法,不,趕緊忘掉,接著當前的方法,只要方法沒錯,總能解出來,也許會傻一點,但是一定會有正確的結果;如果中途放棄,也許另一個方法更快更聰明,但也許更慢或者錯誤,不算到最後,誰都不知道誰最准確。我選擇相信他的話,於是。。。我成了程序員O(∩_∩)O哈哈~)。

有人鄙視拿來主義,要我說,你能拿來那是你的本事,如果還能在此基礎上做出更好的東西,何樂而不為呢?
每個人時間有限,每個項目也有deadline,不可能從每一個螺絲釘怎麼擰開始學起,不然怎麼會有那麼多五花八門的框架,會有封裝好的組件和介面,正因為有人已經做了前期工作,所以時間才能省下來做更有意義的事情,這就是站在巨人肩上的道理所在吧。
但是我們得明白拿來的東西的原理,以及出了問題該怎麼解決的能力。然後才能做出更厲害的東西。

首選當然是官網的例子咯,目測搜了一圈,終於找到一個3D Donut。就是你了,我的巨人。
把該地址的donut3d.js拷貝下來作為畫3D餅圖的基礎js,待會會在此基礎上修改,以滿足我的要求(長的像齒輪的要求)。

那我們就一睹她的芳容吧。
如果這張圖符合你的要求,那就打住,不用往下看了,直接看官網例子即可。
注意d3版本的問題,如果你用d3.v3.js,恭喜你,啥也不用改,直接拿來用;如果你用d3.v5.js,那稍微改下方法,比如d3.v5.js沒有d3.layout,所以d3.layout.pie改成d3.pie。我就是那個不幸的人,用的d3.v5.js。沒關系,改起來很快,運行下,看哪裡有錯,就改哪裡,O(∩_∩)O哈哈~so easy!

還是先上個我已經改好之後的3D餅圖(齒輪圖)吧,方便說明。
其實顯示的時候是個動態的,一節一節顯示出齒輪的。
背景是黑乎乎的,據說現在流行黑乎乎的背景,顯得有科技感,技術也要趕時髦啊,我這么fashion的人,做出來的東西也要fashion啊O(∩_∩)O~

從以上分析可以看出,難啃的骨頭在第4點。這個圖斷斷續續花了3天時間才搞定,為啥是斷斷續續呢,因為還有其他工作要做嘛,你懂得。
那就按順序一條一條實現,總有一天我們的願望都能實現!

首先新建svg及設置寬高。

我是切分成了32個小齒輪(包含透明的),如果你想分的更細,可以分成40或50個,只要你覺得好看就行。
既然要分成32個小立體快,那數據也要切分成32個。

通過以上處理,把數據整合成可以生成齒輪的完整數據dataset。

如果不增加左側面和右側面,那調用donut3d.js的draw方法後,會生成什麼樣的圖形呢?

請各位仔細看。

是不是有種被掏空的感覺?如果你覺得這樣挺好看,那也行,打住吧,後面就不用再看了;如果你想補齊其他面,請耐心往下看。
經過觀察和比較,增加左側面和右側面就能填滿空虛的心啦啦啦~
這次要在donut3d.js這個巨人身上添磚加瓦咯。

然後再用新增加的兩個方法畫出左右側面。

終於填滿需要的每一面,看上去像個立體齒輪圖了。
這個圖是很久之前做的,當時花了很長時間調試,每一個面有4條邊,定位2個點,再加上高度和內半徑,就可以計算出4個點,然後就可以畫出4條邊,最後填充顏色,一個面就完成了。
最近整理文檔時覺得有必要寫出來,方便以後查閱和探討,也告訴自己積累是一個長期過程,不急不躁,慢慢來,一步一步完成既定目標,總有一天你會走遍技術的每個角落。
現在我整理成vue組件,傳一個百分比的參數,就可以顯示3D齒輪圖了,我的3D齒輪圖也成巨人啦。

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