A. js設計模式之單例模式實例
1、什麼是單例模式?
保證一個類只有一個實例茄乎, 並提供一個訪問它的全局訪問點。
2、如何實現一個單例模式
實現一個簡單的單例模式:
創建一個類,類中有一個方法能夠創建該類的實例對象,還有一個標記,記錄是否創建過實例對象。創建過則直接用實例對象的引用。否則再次創建
3、什麼情況可以沖渣使用單例模式(有什麼用處)
(1)緩存數據(點擊觸發獲取實驗欄位時)
(2)獲取實例值不確定使用位置獲取實顫判悉例時是否已經有實例。每次調用都走一遍內部邏輯獲取實例
使用場景:
Rn
h5頁面中同一個路由下寫在最上層時
每一個import進來的組件其實都屬於一個單例模式
將變數緩存再windows上也是一個單例模式、但windows隨意掛載變數的話後續不好維護
B. unity的js腳本怎麼調用c#的類
在c#中一般會封裝成dll文件對外提供介面調用,unity的js腳本也是這樣的調用方式。
一、創建dll文件
1。打開vs文件->新建-> 項目->C#->類庫,輸入項目的名稱,創建一個dll項目;
2。引入 UnityEngine UnityEditor ;這兩個文件放在unity安裝目錄的Unity\Editor\Data\Managed路徑下,
具體添加步驟:右鍵點擊解決方案->添加引用->瀏覽;
3。如果加入了UnityEngine UnityEditor,在項目中就可以using UnityEngine 和 UnityEditor;如果項目中不需要,也可以省略第二步;
舉例說明:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
namespace dlltest
{
class Class2 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("this is unity call C# dll test!");
}
}
}
5。F5啟動生成解決方案(debug或者release),把生成的dll放到unity工程的asset下;
6。如果繼承了Monobehaviour的類在dll的子對象中有顯示,這樣就可以綁定到GameObject上了,如果是要引用dll的類,需要using 命名空間,名字一般和項目名稱一致才能調用。
C. javascript代碼,希望高手分析解釋一下下面這段函數是什麼意思謝謝了!
看上去是用閉包實現了一個單例模式構造類。
SingletonInheritor 是一個包含 declare 方法的對象,
這個對象的declare() 方法就可以用來棗廳羨凳拍將你的伏侍class構造成單例。
varsingleton1=SingletonInheritor.declare(ClassA);//ClassA變成單例Class
varobj1=ClassA.instance();//獲取單例對象
varobj2=ClassA.instance();//獲取到的對象與上面是同一個
D. JS單例模式
在面向對象語言中,調用一個類的方法之前,必須先將瞎鉛畢這個類實例化,才能調用類磨芹方法。
單例模式能使得我們不需要每次都需要實例化一次,因為我們使用的對象都是同一個對象。
單例模式:只允許實例化一次的對象類。
Leader返回一個包含getInstance方法的對象,執行這個方法可以獲得_mole的實例。
eader_01與leader_02完全相等,說明它們是同一個對象,並不是通過new新獲取的對象。
但是在多頁面情況下,通過import引入的並不是單例模式,因為激談
模態框彈窗的時候,不希望有兩個彈窗
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