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nodejs加入dll

發布時間:2023-03-20 14:53:53

❶ electron之node原生模塊ffi的使用

1.node-gyp
node-gyp的使用

參考 electron中使用node原生模塊

(這個方式是很早的時候使攜豎用過了,現在如果有問題,我也不太清楚了)
1.electron-rebuild

2.ffi

3.最後

在使用electron rebuild的命令時,確保electron內的使用nodejs版本系統安裝的版本相同(渣鉛包括32位和64的區別)
electron 5.x 使用nodeJs 12
electron 4.x 使用nodeJs 10
如果dll版本是32位,nodeJs和lectron版本都必須是32位的, 一定要注意!!
32位的electron可以到 https://npm.taobao.org/mirrors/electron/ ,然後覆蓋node_moles下的electron
或者在packages.json 中添加

electron-build命令一定要寫在前辯梁大面,否則會去找這個mole

❷ Docker運行nodejs及調試

首先在項目根目錄下添加Dockerfile文件(這里我選用的是簡單地nestjs作為例子)

在項目根目錄下添加docker-compose.yml

在項目根目錄下添加nodemon-docker-debug.json

在package.json中加入docker運行命定及nodejs debug命定

1.首先運行yarn docker(npm run docker)來構建及運行docker 容器

1.項目根目錄下新建.vscode文件夾,在.vscode文件夾下添加launch.json

*注意這里的port一定要與你docker-compose.yml設置的debug port保持一致

運行vscode調試工具,如果能夠成功連接到docker中的程序,可以在container logs 中看到連接成功的log

接下來嘗試斷點調試

原文鏈接 http://watsonzuo.com/2019/05/22/docker-nodejs-debug/

❸ nodejs使用要不要配置環境變數

這就看你時怎麼安裝的了,如果在安裝時已經加入到系統路徑就不用了,如果沒有就要加。

檢查是nodejs和npm否已經加入到系統環境變數的方法:

到node安裝路徑以外的目錄執行node和npm命令:
比如node安裝在C盤,則到E盤的某一個文件夾執行下面的命令:

node -v
(如果看到node版本信息,則證明nodejs已經加入到系統環境變數)
npm -v
(如果看到npm版本信息,則證明npm已經加入到系統環境變數)

如果報錯,則證明沒有添加到系統環境變數,需要手動添加。

❹ node.js怎麼安裝node moles

1、想復要使用Node.js,必須先配置開發環境制。進入Node.js官網下載指定平台安裝包(nodejs.org),Windows系統下載安裝紅框的安裝包,macOS 下載安裝藍框的安裝包,看清楚自己電腦是32位還是64位。一直下一步直到完成就好。

2、配置開發環境完畢後,在cmd控制面板輸入node(空格)--version或者node(空格)-v,回車後會立即得到一個結果,而這個結果就是Node.js的版本號,即安裝成功。

❺ nodejs://nodejs運行不起來指南

比如,你要去學校,要先出門,然後左轉,經過某個地方,右轉,往前走100米等等,就到了學校。再比如,你要去超市,你同樣得出門,然後往前走到一個十字路口,然後過馬路,往右經過一個麵包店等等等等,然後到達了超市。好了,說這些有什麼關系呢?同樣的,你要執行某個軟體,你得先找到這個軟體,找不到軟體會發生什麼情況呢?
如下圖:

這就相當於你想去學校或者超市,但是你卻忘記了你該怎麼走。執行軟體的時候卻找不到軟體,所以就報錯了。

那麼如何讓我們每次都能記起來去學校、超市,或者其他等等地方的路線呢?沒錯,寫到本子上、記在手機的記事本里。同樣,要使每次報錯不能運行的軟體能夠正常運行,我們也可以把軟體的運行路徑記錄到操作系統的(PATH)變數里。那麼,這個叫做(PATH)的東西,該去哪裡修改,讓它記住我們程序的路徑呢?

首先,先找到我們的程序在哪,比如nodejs,我放在了這:

那麼我們需要的是哪一個路徑呢?node.exe所在的目錄,也就是:D:softs ode-v10.14.2-win-x64 這個路徑。為什麼不是D:softs ode-v10.14.2-win-x64/node.exe呢?先不說可行不可行,單只從合理性上來說,如果你有100個執行軟體,都添加到(PATH)里,那麼你的(PATH)都會被你寫成一篇論文那麼長的字元串。每次從論文裡面修改東西,先不說計算機不知道累不累,但我們人本身,肯定是累得夠嗆,這完全是反人類伍螞的設計。所以,記住,需要添加到(PATH)的是執行文件所在的目錄,而不是執行文件本身。

好了,得到node所在的這個目錄之後,我們先來測試一下,怎麼測試呢?先用cd(change directory 改變目錄)這個命令,切換到我們node.exe可執行文件所在的目錄。

看到沒,切換到node本身所在的目錄再執行node -v命令,版本號就出現了。所以,這就更加確定了,node執行不了,不是node本身不能運行或不存在,而是系統找不到它。有人可能會問,這個軟體就在我的計算機上的,操作系統怎麼找不到?這里我們用屁股來想一想,操作系統本身的文件加上你平時使用軟體和軟體本身產生的文件,少說也有幾十萬。那麼每次操作系統執行文件,總不能每次從這幾十萬文件裡面去找node在哪吧?雖然電腦速度快,但是完全不需要搞得這么傻逼對不對。所以,把需要執行的軟體所在的目錄,放到(PATH)裡面。這樣,每次執行命令,就去(PATH)記錄的目錄裡面去找,這樣是不是快得一筆?

好了, node所在的目錄路徑找到了,現在放到(PATH)裡面去,我用的是windows7系統,其他系統請參考。

1,打開計算機的屬性面板,至於怎麼打開?方法比較多,右擊桌面上的【電腦】圖標,選擇屬性。或者點擊左下角【腔凱埋開始】菜單,右擊【計算機】,選擇【屬性】也行。

2,打開屬性面板之後,再點擊【高級系統設置】

3,彈出一個框,選擇【環境變數】

4,然後,我們就看到了,兩個同樣的(PATH)屬性。

5,強迫症患者此刻已經抱頭痛哭,為什麼要讓我選擇!!!

對啊,選擇哪一個呢?為什麼會有兩個(PATH)呢?這里稍微說一下,windows是多用戶,多任務操作系統,一台電腦可以多個人用。多個人用是什麼意思呢?五六個人湊一起打鍵盤?手摸著手,疊羅漢點擊滑鼠?當然不是這樣。多用戶的意思是,你可以在電腦上注冊多個賬號,比如上圖的(chensuiyi)就是我自己的賬戶。A用戶用這台電腦的時候,顯示A用戶安裝過的軟體和孫晌創建的文件,B用戶登錄的時候,顯示B用戶安裝的軟體和創建的文件。現在生活水平的提高和技術的發展,電腦已經基本個人化,不存在多個人不同時段公用一台電腦的事情了,所以多用戶其實很少接觸到。

好了,就算說完了這,這兩個(PATH)還是如何選擇呢?隨便選一個就好了(那說這么多放屁啊!)。這里選擇(系統變數)裡面的那個(PATH)。

這里注意一下,系統變數裡面設置的參數,所有登錄的用戶都會生效。

6,選中(PATH),點擊【編輯】,把node所在的目錄路徑,放到最後,注意箭頭處的那個分號!!!每個路徑一個分號隔開!每個路徑一個分號隔開!每個路徑一個分號隔開!,好了,說三遍,你懂的。

點擊【確定】,重新打開一次cmd命令行,記住,是重新打開一遍!!!再次輸入node -v命令,如圖,大功告成!收工!

結語

感謝您的觀看,如有不足之處,歡迎批評指正。

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❻ ubuntu 16.10怎樣安裝nodejs

1.在nodejs官網上下載nodejs源碼node-v5.1.0-linux-x64.tar.gz,到/opt目錄下;進入/opt目錄,輸入命令:tar -zxf node-v5.1.0-linux-x64.tar.gz,將文件解壓到當前目錄
2.(該步驟可省)輸入命令:mv node-v5.1.0-linux-x64.tar.gz node,將文件改名為node
3.輸入命令:vim /etc/profile(如果沒有安裝vim,可根據提示安裝,vim比vi好用多了),在末尾添加以下三行:
export NODE_HOME=/opt/node
export PATH=$PATH:$NODE_HOME/bin
export NODE_PATH=$NODE_HOME/lib/node_moles
之後按Esc鍵,並輸入「:wq!」命令保存配置並推出
4.在命令行輸入:source /etc/profile,然後在命令行輸入:node -v,返回版本信息v5.1.0,說明環境變數配置就生效了;但,你會發現進入root賬戶,改配置並沒有生效
5.在命令行輸入:vim /root/.bashrc,並在文件末尾加入一行source etc/profile命令,保存。這樣就大功告成了。
特別要注意配置好/etc/profile後,將配置加入/root/.bashrc中;否則,配置的環境變數不會在root賬戶下生效

❼ 如何在Windows下開發NodeJS的C/C++原生擴展

一、編寫Node.js原生擴展

Node.js是一個強大的平台,理想狀態下一切都都可以用javascript寫成。然而,你可能還會用到許多遺留的庫和系統,這樣的話使用c++編寫Node.JS擴展會是一個不錯的注意。

以下所有例子的源代碼可在node擴展示例中找到 。

編寫Node.js C + +擴展很大程度上就像是寫V8的擴展; Node.js增加了一些介面,但大部分時間你都是在使原始的V8數據類型和方法,為了理解以下的代碼,你必須首先閱讀V8引擎嵌入指南。

Javascript版本的Hello World

在講解C++版本的例子之前,先讓我們來看看在Node.js中用Javascript編寫的等價模塊是什麼樣子。這是一個最簡單的Hello World,也不是通過HTTP,但它展示了node模塊的結構,而其介面也和大多數C++擴展要提供的介面差不多:

HelloWorldJs = function() {

this.m_count = 0;

};

HelloWorldJs.prototype.hello = function()

{

this.m_count++;

return 「Hello World」;

};

exports.HelloWorldJs = HelloWorldJs;

正如你所看到的,它使用prototype為HelloWorldJs類創建了一個新的方法。請注意,上述代碼通過將HelloWorldJS添加到exports變數來暴露構造函數。

要在其他地方使用該模塊,請使用如下代碼:

var helloworld = require(『helloworld_js』);

var hi = new helloworld.HelloWorldJs();

console.log(hi.hello()); // prints 「Hello World」 to stdout

C++版本的Hello World

要開始編寫C++擴展,首先要能夠編譯Node.js(請注意,我們使用的是Node.js 2.0版本)。本文所講內容應該兼容所有未來的0.2.x版本。一旦編譯安裝完node,編譯模塊就不在需要額外的東西了。

完整的源代碼可以在這里找到 。在使用Node.js或V8之前,我們需要包括相關的頭文件:

#include <v8.h>

#include <node.h>

using namespace node;

using namespace v8;

在本例子中我直接使用了V8和node的命名空間,使代碼更易於閱讀。雖然這種用法和谷歌的自己的C++編程風格指南相悖,但由於你需要不停的使用V8定義的類型,所以目前為止的大多數node的擴展仍然使用了V8的命名空間。

接下來,聲明HelloWorld類。它繼承自node::ObjectWrap類 ,這個類提供了幾個如引用計數、在V8內部傳遞contex等的實用功能。一般來說,所有對象應該繼承ObjectWrap:

class HelloWorld: ObjectWrap

{

private:

int m_count;

public:

聲明類之後,我們定義了一個靜態成員函數,用來初始化對象並將其導入Node.js提供的target對象中。設個函數基本上是告訴Node.js和V8你的類是如何創建的,和它將包含什麼方法:

static Persistent<FunctionTemplate> s_ct;

static void Init(Handle<Object> target)

{

HandleScope scope;

Local<FunctionTemplate> t = FunctionTemplate::New(New);

s_ct = Persistent<FunctionTemplate>::New(t);

s_ct->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);

s_ct->SetClassName(String::NewSymbol(「HelloWorld」));

NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(s_ct, 「hello」, Hello);

target->Set(String::NewSymbol(「HelloWorld」),

s_ct->GetFunction());

}

在上面這個函數中target參數將是模塊對象,即你的擴展將要載入的地方。(譯著:這個函數將你的對象及其方法連接到
這個模塊對象,以便外界可以訪問)首先我們為New方法創建一個FunctionTemplate,將於稍後解釋。我們還為該對象添加一個內部欄位,並命
名為HelloWorld。然後使用NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD宏將hello方法綁定到該對象。最後,一旦我們建立好這個函數模板後,將他分配給target對象的HelloWorld屬性,將類暴露給用戶。

接下來的部分是一個標準的C++構造函數:

HelloWorld() :

m_count(0)

{

}

~HelloWorld()

{

}

接下來,在::New 方法中V8引擎將調用這個簡單的C++構造函數:

static Handle<Value> New(const Arguments& args)

{

HandleScope scope;

HelloWorld* hw = new HelloWorld();

hw->Wrap(args.This());

return args.This();

}

此段代碼相當於上面Javascript代碼中使用的構造函數。它調用new HelloWorld
創造了一個普通的C++對象,然後調用從ObjectWrap繼承的Wrap方法,
它將一個C++HelloWorld類的引用保存到args.This()的值中。在包裝完成後返回args.This(),整個函數的行為和
javascript中的new運算符類似,返回this指向的對象。

現在我們已經建立了對象,下面介紹在Init函數中被綁定到hello的函數:

static Handle<Value> Hello(const Arguments& args)

❽ 如何在node-webkit中調用dll

1 安裝nodejs,在http://nodejs.org/download/上下載32位的.msi文件,直接安裝,如下所示(版本號為0.10.26):

將安裝後的目錄添加的環境變數中,如:D:\Program Files\nodejs (主要目的是使該目錄下的node.exe可以在命令行中運毀告行)。

2 安裝python2.7版本,並設置環境變數。
搜索
3 下載node-webkit壓縮文件,版本為0.8.4 。

4 安裝node-gyp和nw-gyp ,這個node- www.jdjdzj.com gyp將c文件編譯成nodejs的包的編譯工具,nw-gyp是將c文件編譯成node-WebKit的包的編譯工具,具體安裝方法如下:

進入cmd命令模式,輸入npm install node-gyp 即可

再次輸入 npm install nw-gyp即可

5 安裝ffi和 ref模塊,並重新編譯成node-webkit可用的包,具體如下鏈態:

在命令行模式中輸入:

npm install ffi

npm installref

這樣會在本用戶目錄下生成node_moles文件夾,裡面內容如下:

命令行模式進入到此目錄下

下面通過nw-gyp來棚余源將ffi和ref模塊重新編譯。

由於ffi中包含ref模塊,所以要先將ffi模塊中的ref先編譯,然後再將ffi編譯,如下:

注意:編譯命令一定要在含有package.json文件的目錄下運行,命令後的—target=0.8.4是針對node-webkit的版本的,如果不是這個版本,需要改成自己的版本。最後將ref模塊編譯下即可。

6 編輯項目的package.json文件,此文件主要是node-webkit調用你的應用的配置文件,需要在裡面添加

"webkit": {

"plugin": true

} 此選項說明你的應用需要調用第三方包,也就是node_moles/ 目錄下的ffi和ref包,一個例子如下:

7下面通過一個例子來說明如何在js中調用dll :

8 最後將你的應用包括node_moles和你需要調用的dll一起壓縮打包,壓縮方式必須是z7(通過好壓或其他壓縮軟體,只要後綴名是.zip的應該都可以),壓縮後的文件後綴名必須是.nw,然後將該文件拷貝到node-webkit的目錄下,拖進nw.exe即可執行。

9 注意: 由於ffi模塊是為C語言的dll包服務的,所以你自己編寫的dll必須要有 extern 「C」 來修飾

❾ 如何在NodeJS中調用SS生成的DLL

不同的編譯器造出的dll格式是不一樣的,你不太容易讓node讀取任意的dll。 但是你可以按照node指定的方式寫C程序,用NODE_MODULE來expose一個init函數,然後node可以讀取這樣的dll或者so文件。

❿ nodejs安裝及環境配置

nodejs安裝及環境配置如下:

操作設備:戴爾筆記本電腦

操作系統:win10

操作程序:網路瀏覽器v8.21

1、首先在電腦中打開網路,搜索node,再點擊官網。

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