1. 短波通信網路及加密技術
短波通信網路及加密技術
摘 要:短波通信網具有無中心自組織、無線傳輸帶寬有限、分布式控制等特徵,同時節點本身具有局限性,體現在無線節點的存儲、計算以及通信能力上。我們需要將短波通信的認證、加密、密鑰管理以及訪問控制等安全措施考慮在內。
本論文在密碼學的理論基礎上,針對短波通信的結構特點及應用需求,對短波通信加密技術進行了研究和實現。
關鍵詞:短波;加密;通信
1 短波通信的發展現狀
短波通信就是指不建立中繼站通過天波的電離層反射來實現的遠距離通信,並且在一定的頻率范圍內實現的高頻通信。
短波通信正是由於電離層的不可摧毀性才成為了軍事指揮的重要手段之一。由於短波通信在軍事通信上的不可替代性,從20世紀80年代初,短波通信進入了復興和發展的新時期。隨著技術的進步,許多的國家改進設備,改進系統來加速對短波的研究。
對於短波通信的一些缺點,我山仿們已經找到了一些克服和改進的辦法。
穩定性、可靠性、通信質量和通信速率是短波通信的一些特性,在這些方面,世界各國都在積極研究發展,已經達到了一個新的水平,需要其他領域進一步的拓展。
2 短波通信的優缺點
1.優點:
①.一旦發生戰爭或災害,各種通信網路都可能受到破壞,衛星也可能受到攻擊.在各種通信方式中,短波所具有的優勢就是不受網路樞鈕和有源中繼體制的制約。
②.在超短波覆蓋不到的地方,比如山區、戈壁、海洋等地區,主要依靠短波實現通信;
③短波通信具有衛星通信所不具備的有點,比如不用支付話費,運行成本低.
2.缺點:
①.可供使用的頻段窄,通信容量小
國際規定每個短波電台佔用3.7KHZ的頻段寬度,而整個波段的頻帶寬度才28.5MHZ,為了避免相互間的干擾,全球只有7700多個可用短波信道,每個信道3.7KHZ的現有帶寬大幅制約了提高信道容量和數據傳輸速率.
②.信道差
地波是短波傳播的基本途徑之一,短波的地波信號可以沿海面傳播1000公里左右,由於海水介質的電導特性,海面介質成為了船舶的最佳方式。然而陸地表面介質電導特性差且對電波衰耗大,電波的衰耗程度對不同的陸地表面介質而不同.
短波信號沿地面最多隻能傳播幾十公里.與天波傳播不同,地波傳播不需要經常的改變工作頻率,但要將障礙物的阻擋考慮在內。電離層會產生變化,在高度和密度方面可能會受晝夜、季節、氣候等因素的影響,產生一些不良的後果,比如雜訊較大等。
短波的主要傳播途徑是天波。天波是不穩定的傳播,其原理見到那來說就是電離層和地面將信號來回反射的過程。這個短波信號通過天線發出的,並且不受地面障礙物阻擋,傳播距離也不受限制。但天波在傳播過程中,也會產生一些影響通信效果的因素,後果就是造成信號的弱化和畸變等等。
③.大氣和工業無線電雜訊干擾嚴重
工業電磁輻射的無線電雜訊干擾在短波頻段的平均強度很高,此外,大氣無線灶唯枝電雜訊和無線電台間的干擾,尤其是脈沖型突發雜訊,使短波通信的質量深受影響,常會使數據傳輸發生嚴重錯誤,影響通信質量.
3 短波語音傳輸加密
在我國,短波語隱敏音通信的主要設備就是對講機。我們要實現加密技術的'最終目的就是為了在語音信道中傳輸加密信號,這種信號不被第三方所知。即使採用同一技術的通信設備,也不會被通信設備的雙方在通信過程中容納以合法身份進入。總的來說,我們要實現的短波語音傳輸加密技術要以實用性、保密性、安全性、可靠性和先進性作為其研究的主題。
我們所要實現的短波語音加密技術採用軟硬體並重的方式,在硬體上,採用我們自行研究開發的保密電子線路。
軟體上,採用自行設計開發的融入了加密演算法和密鑰管理的計算機匯編程序,可以不定期的對軟硬體進行更新換代,這樣實現的目的有其十分明顯的優點,即使有人從硬體上了解了加密的基本思路,但是軟體仍然有一層保障,因為對硬體信號的加脫密控制都是由軟體來實現的,這樣就可以防止其接觸到具體的加密技術方案。
硬體加密線路主要採用DSP處理器晶元、加密演算法晶元和語音加脫密晶元來實。在硬體上不僅要實現加脫密處理的功能,同時為了防止原有的語音信號失真,在整個加脫密線路中增添了許多濾波、整流、功率放大和雜訊干擾的功能模塊。
軟體實現主要從身份認證、加密和脫密、密鑰管理等來實現的。其中,在機密中,通信雙方身份互相確認後,要傳送的一方把語音信號模/數轉換後利用核心加密演算法做加密處理。接收的一方把線路中傳輸的普通語音信號中的模/數轉化後做脫密處理,並且用於加密的密鑰和脫密的密鑰不能相通。
4 短波通信系統網路向第三代全自適應網路方向發展
在通信技術飛速發展的今天,短波通信必須與網路互通,與系統兼容來實現其自身的發展。短波通信也要建立一個完善的系統,保證其高效、可靠並且抗干擾性強等。我們要改變傳統的短波通信方式帶來的缺點,它在如何實時選頻以及頻率復用等問題還需要進一步的探究。
軍事通信領域是國家的重點保護領域,世界發達國家沒有停止過對短波通信技術的研究。短波通信領域仍然不斷取得重大技術突破,推動著短波通信技術的發展。現如今,我們進入了信息時代,更要拓展短波通信領域來發展我國通信。
基於以上我們對短波通訊的闡述,更加確定了短波通訊在現代中的地位。我們所論及的信息安全技術,一直是世界各國政府高度重視其研究和應用的高科技領域,隨著世界科技的蓬勃發展,不易破譯的信息安全技術正是社會的廣泛需求。
參考文獻
[1] 王炳錫.變速率語音編碼[M].西安:西安電子科技大學出版社,2004
[2] 姚天任.數字語音編碼[M].北京:電子工業出版社,2001
[3] 胡中豫.現代短波通信[M].北京:國防工業出版社,2005
2. 誰能給我一個基於DUP協議的可靠數據傳輸的源代碼
如何用vb的winsocket解決udp文件傳送丟包的問題
udp協議是1種無連接的協議,他和tcp協議比較有傳輸速度快,佔用資源少的問題。
但是由於udp協議本身沒有自動找包的功能,因此經常會出現丟包的現象,會造成傳送的文件丟包的現象
因為時間匆忙和水平有限,本人在效率上沒有作優化,只是簡單的實現,請大家自己看源碼吧
注釋:
主要功能:把文件猜成4k大小的包 在包頭+上包的長度 接受了1個包判斷長度是否和接受的長度相符如果
符合那麼就繼續發,如果出現丟包那麼就從發
希望大家有什麼好的建議通知我,我會盡量完善的
Option Explicit
'==============================================
'===============================
'udp傳文件
'客戶端
'作者: 影子
'================================
'==============================================
Dim FileNumber As Integer '用來存文件的句柄
Dim LenFile As Long '文件的長度
Private Sub Command2_Click()
closefile
End Sub
Private Sub Form_Load()
Winsock0.LocalPort = 5698
Winsock0.Bind
beginfile
End Sub
Private Sub Winsock0_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)
Dim FileByte() As Byte
Winsock0.GetData FileByte, vbArray + vbByte '接收類型為:位元組數組
Dim mendByte() As Byte, i As Long, j As Long
Dim temp As String, temp1 As String
'獲得包長
j = UBound(FileByte)
'合並包頭
For i = 0 To 7 Step 2
temp = temp & Chr(FileByte(i))
Next
'比較長度看丟包沒有
If Val(temp) = j Then
ReDim mendByte(j - 8)
'念宴 提出包頭
For i = 0 To j - 8
mendByte(i) = FileByte(i + 7)
Next
' 寫文件
Put #FileNumber, , mendByte
' 發送繼續發送的請求
frmmain.Winsock0.SendData "ok"
Else
'出現丟包,請求重發
frmmain.Winsock0.SendData "no"
End If
End Sub
Public Sub beginfile()
FileNumber = FreeFile '取得未使用野辯的文件號
Open "c:\aaa.exe" For Binary As #FileNumber '打開文件
End Sub
Public Sub closefile() '關閉文件句柄
Close #FileNumber
End Sub
Option Explicit
Dim GetFileNum As Integer
Dim LenFile As Long
Dim Sendbaye() As Byte '發送的包
'===============================
'udp傳文件
'作者: 影子
'伺服器端
'================================
Private Sub Command1_Click()
GetFileNum = FreeFile '取得仔脊銀未使用的文件號
LenFile = FileLen("d:\aa.rar") '獲得需傳送的文件的長度
Open "d:\aa.rar" For Binary As #GetFileNum '打開需傳送的文件
Command1.Enabled = False
' 傳送文件
Call TCPSendFile(frmmain.Winsock0, GetFileNum, SplitFile)
Text1.Text = Now
End Sub
Private Sub Form_Load()
frmmain.Winsock0.RemoteHost = "192.168.0.12" '伺服器ip
frmmain.Winsock0.RemotePort = 5698
End Sub
'=========================================================================
'為了清晰,下面分別用兩個子過程來完成計算這次還可以傳多少個位元組的數據和傳送數據
'==========================================================================
Private Function SplitFile() As Long '拆包
On Error Resume Next
Dim GetCount As Long
'計算出這次可發送的位元組數
If LenFile >= 4000 Then
GetCount = 4000
LenFile = LenFile - GetCount
Else
GetCount = LenFile
LenFile = LenFile - GetCount
End If
SplitFile = GetCount
End Function
Private Sub TCPSendFile(objWinSock As Winsock, FileNumber As Integer, SendLen As Long)
Dim FileByte() As Byte, i As Long, j As Long
Dim temp As String
ReDim Sendbaye(0)
Dim tempa As String * 4
ReDim FileByte(SendLen - 1)
tempa = SendLen + 7
Sendbaye = tempa ' 把長度負值給包頭
Get #FileNumber, , FileByte '讀取文件
ReDim Preserve Sendbaye(SendLen + 7) '把包頭+到文件頭
For i = 0 To UBound(FileByte)
Sendbaye(i + 7) = FileByte(i)
Next
frmmain.Winsock0.SendData Sendbaye
End Sub
Private Sub Winsock0_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)
Dim str As String
frmmain.Winsock0.GetData str
Select Case str
Case "ok"
'成功繼續發送
If LenFile = 0 Then '發送完成
MsgBox "成功"
Exit Sub
End If
Call TCPSendFile(frmmain.Winsock0, GetFileNum, SplitFile)
Case "no"
'不成功重發上一個包
frmmain.Winsock0.SendData Sendbaye
End Select
End Sub
3. 公文流轉加簽流轉怎麼寫
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2013-11-20 10:33:00
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一、主要開發模式
縱觀目前市場上成型的公文流轉系統,其開發模式上的差別主要體現在系統結構和開發的技術手段,系統結構主要指終端操作人員與應用服務系統的相對關系,開發的技術手段指系統的平台及其主要開發技術。
1、系統結構
按照系統終端情況的不同,可將公文流轉系統的開發結構分為B/S(瀏覽器/伺服器)和C/S(客戶端/伺服器)兩種模式,它們各具特色,是當前公文流轉系統開發的主流。
(1)B/S模式
B/S 模式的系統以伺服器為核心,程序處理和數據存儲基本上都在伺服器端完成,用戶無須安裝專門的客戶端軟體,只要通過網路中的計算機連接伺服器,使用瀏覽器就可以進行事務處理。B/S模式具有易於升級,便於維護,客戶端使用難度低、可移植性強等特點,同時也受到靈活性差、應用模式簡單等問題的制約。在早期的 OA系統中,B/S模式是被廣泛應用的系統模式,一些MIS、ERP系統也採取這種模式。B/S模式系統主要的應用平台有 WindowsServerFamily、LotusNotes、Linux等,其採用的主要技術手段有Notes編程、ASP、java等,同時也使用 COM++、ActiveX控制項等技術。
(2)C/S模式
C/S模式系統以伺服器作為數據處理和存儲平台,在終端設計有專門的應用程序進行數據的採集和初次處理,再將數據傳遞到伺服器端,用戶必須使用客戶端應用程序才能對數據進行操作。C/S模式具有專業化程度高、開發手段靈活、運行速度快等特點,但受到維護成本大、適應性弱等問題的影響。C/S模式是早期電子政務開發中主要應用的模式,同時一些專業的MIS軟體也經常使用這種模式。C/S模式系統幾乎可以適應任何的操作平台,開發技術也多種多樣,大部分計算機語言都能開發出C/S模式的應用系統。
2、開發手段
公文流轉系統的開發灶螞局手段多種多樣,LotusNotes、ASP、VisualStudio等主要的技術手段都能開發出公文流轉系統,它們具有不同的特點,在不同領域發揮著自身的優勢。
(1)基於LotusNotes的公文隱讓流轉系統
LotusNotes 被視為最為成熟的公文流轉系統平台,由於其本身具有強大的工作流(Workflow)設計能力,與公文流轉復雜的工作流相適應,因而成為了大型公文流轉系統開發的首選技術手段。利用LotusNotes既可以實現C/S模式的公文流轉系統,也可以使之適應B/S的應用模式,其完善的文檔資料庫和許可權管理系統為公文流轉的順利實現提供了強有力的保障。但LotusNotes的靈活性較差,外在表現形式單一,開發成本高。
參考系統:冠群聯想的問鼎協同辦公系統
(2)基於ExchangeServer的公文流轉系統
ExchangeServer 與LotusNotes有相似之處,都具有強大的工作流設置能力,在早期的辦公自動化系統中,ExchangeServer被廣泛使用,在客戶端使用 Outlook等電子郵件系統進行操作,在使用上不直觀,靈活性差,同時基物檔於ExchangeServer的二次開發難度也較大,系統之間的兼容性和擴展性差,目前在市場上單純地基於ExchangeServer的公文流轉系統比較少見。
參考系統:無
(3)基於Windows.Net框架的公文流轉系統
Windows.Net 框架具有很強的靈活性和擴展性,能夠與操作系統平台進行良好的結合,與各類應用程序可進行數據傳遞,其系統同時可應用B/S和C/S兩種模式,在外在表現形式上十分靈活,開發難度和成本低,能夠方便地使用各類中間件。Windows.Net框架下的開發工具很多,主要有VB、VC、ASP等,作為一種通用的開發手段,Windows.Net框架的應用范圍很廣,但其專業性不強,在開發公文流轉系統時需要進行復雜的重定義工作,同時在規模大的應用過程中穩定性一般。目前廣泛使用的基於瀏覽器,使用ASP開發的辦公自動化系統一般具有簡單的公文流轉功能,從技術手段上分可將其劃入本類。
參考系統:書生的書生公文
(4)基於JAVA的公文流轉系統
JAVA 具有很強的數據處理功能和穩定性,在大規模數據處理和安全性方面佔有優勢,適合開發瀏覽器形式的應用系統,J2EE的開發模式適合工作流性質軟體的開發,有比較強的靈活性在開發模式上與ASP相似。目前市場上沒有完全基於JAVA的公文流轉系統,由其實現的公文流轉功能主要表現在一些由JAVA開發的辦公自動化系統中。
參考系統:上海永信計算機服務有限公司的政府OA辦公系統OIS
二、關鍵技術
公文流轉系統涉及到比較復雜的辦公流程,在開發的過程中受到諸多方面的制約,綜觀目前的公文流轉系統,其成功與否受到幾個關鍵技術的影響,包括身份驗證技術、數字簽名與傳輸加密技術、工作流定義技術、審批應用技術、電子簽章和痕跡跟蹤技術等。
1、身份驗證技術
由於政府機關公文處理工作具有保密性、嚴肅性的特點,因而公文流轉系統必須使用與之相適應的身份驗證技術,並基於此形成完備的用戶許可權體系。目前的公文流轉系統多採用直接的用戶名和密碼的身份控制機制,少量系統也使用智能卡的身份驗證體系。目前的身份驗證技術主要有簡單用戶密碼匹配、物理地址識別、智能卡等硬體識別、生物識別等,它們的安全程度不同,開發和應用成本也有很大差別。
2、數字簽名與傳輸加密技術
政府公文流轉過程中嚴格的保密性是公文流轉系統基本的要求之一,也是政務類應用軟體驗收的硬性指標,所以一個成熟的公文流轉系統必須使用數字簽名技術,並在其基礎上對數據傳輸進行加密,數字簽名技術也是識別用戶身份,確定公文責任的主要技術。在一些公文流轉系統中以應用了小型的CA數字簽名認證系統。
3、公文流定義技術
政府機關公文流轉的一個重要特徵就是流程復雜,難以用標準的程序化語言解釋,因而公文流轉系統必須有與之相適應的工作流程定義系統,使操作人員能夠自主地設定公文流轉流程。目前一些基於LotusNotes的公文流轉系統藉助於Notes系統強大的工作流設置引擎實現了一般的流程設定,但整體效果與實際工作仍存在一定的差距。有無靈活的工作流定義體系成為了影響公文流轉系統成功與否的關鍵要素。
4、審批應用技術
在公文處理過程中,發生著大量的審批修改行為,而且大部分操作者是政府機關中的領導人員,所以在公文流轉系統中的審批技術是否適合領導的辦公習慣就顯得尤為重要。目前流行的審批技術是利用手寫板對公文進行全文批註,再以矢量圖形的形式保存,接下來由具體的文書人員對審批後的公文進行處理。根據目前的發展趨勢,這一類型的審批技術將仍在公文流轉系統中佔主導地位,但具體的應用形式可能產生變化,如引入手寫識別、採用新型的硬體設備等。
5、電子簽章技術
傳統的公文是否有效與其是否具有公章直接相關,這種「紅頭+公章」的公文處理模式仍會延續到公文處理系統中,由於沒有具體規定的出台,因而對於電子簽章的合法性問題還存在很大的爭議。在一些公文系統中,使用模擬化的電子簽章,在公文上直接加蓋,再由高精度列印設備列印,或作為二次加蓋傳統公章的憑據。在政府機關未形成大范圍的無紙化辦公的前提下,電子簽章技術的發展趨勢呈現以數字化的虛擬簽章使公文在系統中生效,一旦需要出現紙介質公文時,在輸出後對公文的合法性進行數字與人工的混合驗證,並加蓋傳統的公章。
6、痕跡跟蹤技術
公文在處理的過程往往經過多個部門的多個工作人員,可能存在大量的修改行為,為了保證公文的原始信息,確定公文責任,需要對各種修改行為進行跟蹤,並形成附屬公文的流程跟蹤報表。目前的公文流轉系統大多實現了這一功能,或在資料庫中、或在文檔上保留公文處理的痕跡,以備審核。
公文流轉系統開發策略
公文流轉系統具有廣泛的市場需求,可以說是近期電子政務市場中的一個熱點,在目前的市場中沒有一種公文流轉產品能夠在佔有壓倒性的優勢,市場空間很大。公文處理在具體的機關工作中表現為非標准化的流程,難以以程序的模式完成,在樣式和格式上有國家標准可供參考。為了保證產品能夠適應政府機關的需要,同時降低開發成本,一套成功的公文流轉系統在開發的過程應注意以下幾個方面的問題。
一、需求分析是重點。電子政務是對傳統行政辦公模式的一次革新,也是政治體制改革的一大推力,但目前電子政務尚處於起步階段,各級政府機關的信息化程度並不高,因而目前一個階段的電子政務工程主要是對政府機關內部原由的辦公流程進行信息化改造,在引入新技術的同時導入一些公共管理理念。目前的公文流轉系統必須適應政府機關的需要,與其傳統辦公流程能夠無縫結合,可以在短時間內使工作人員掌握系統的操作方法,發揮出系統效能。在開發公文流轉系統的過程中,必須有熟悉機關辦公流程的人參與,並盡可能地在機關中進行實地調查,詳細地了解公文處理的流程,形成完備的需求分析報告。
二、遵循習慣是關鍵。考慮到政府公務人員的實際計算機水平和項目實施的周期,系統不應存在操作上的難度,盡可能地模擬傳統辦公中公文處理的流程以及操作的模式,特別是對一些高層領導,可設計出一些人性化的操作模式,如全文批註,或在適應期採用手工和數字相結合的手段,如領導仍在紙介質文件上批註,由辦公室人員二次錄入或掃描入系統。
三、新技術是優勢。目前的電子政務開發中比較注重新技術的應用,在系統中如何一項或多項新的技術會使系統更加受歡迎。針對公文流轉系統的特點,可在幾個關鍵技術方面考慮使用新技術,如在身份認證方面可以使用指紋識別、筆跡識別等生物特徵類技術,在加密傳輸上可以引入CA中心的概念,在審批技術上可以應用全文批註、聲音批註等,在工作流定義方面使用可視化模式。
四、開放兼容是亮點。目前在政府機關中已經引進了一些電子政務應用系統,並很可能在某些發揮著十分重要的作用,因而在公文流轉系統的開發過程中必須充分考慮到系統與已存在的系統之間的兼容性,在可能的情況下應設置足夠的開放式介面,讀取這些系統的數據或向這些系統傳遞數據。如公文系統必須與政府機關中使用的主要文字編輯軟體保持高度的兼容,使數據能夠在它們之間暢通無阻地傳遞;又如公文系統與其他人事信息系統或工資信息系統相互兼容,可在生成公文過程中引入已存在的信息。
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OA公文流轉系統
(1)實現了流程實例的部署、刪除(2)實現了公文與流程實例的綁定,公文的刪除,提交、流轉,領導的審批提交。(3)採用jbpm + s2sh框架完成 (4)包括資料庫 使用說明和詳細的代碼說明
做公文流轉的具體思路
新建公文處理流程: 1、 建新流程,首先指定流程步驟,未正式啟用的流程可以修改步驟。 2、 指定每個流程步驟的處理方法:會簽或簽署(會簽指的是由多個人同時分別審批,簽署則是按順序審批後由流程的下一簽署人審批) 3、 指定每個步驟的簽署人(一個或多個人) 4、 將流程保存在流程資料庫中。資料庫結構如下: 流程庫 欄位名稱 類型 key 說明 P...
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工作流之公文流轉篇
最近因為接手離職同事的公文審批(沒有使用工作流)維護,感覺很麻煩,於是在我開發的工作流平台上重新寫了相關的功能,擴展同事的功能,同時可以支持固定流和任意流功能。希望大哥們給予指點。 固定流就是由發起人定義審批的步驟,流程按照既定步驟執行 任意流就是由發起人發起,選擇下一步審批人審批,然後審批再選擇下一步審批人。 當然公文審批支持的電子簽名的功能也有,但是不作為本篇討論內...
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java工作流引擎(公文流轉系統)
java網路編程中的工作流引擎的實現與設計,實例為公文流轉系統,
什麼叫做公文流轉
劃入本類。 參考系統:書生的書生公文 (4)基於JAVA的公文流轉系統 JAVA 具有很強的數據處理功能和穩定性,在大規模數據處理和安全性方面佔有優勢,適合開發瀏覽器形式的應用系統,J2EE的開發模式適合工作流性質軟體的開發,有比較強的靈活性在開發模式上與ASP相似。目前市場上沒有完全基於JAVA的公文流轉系統,由其實現的公文流轉功能主要表現在一些由JAVA開發的辦公自動化...
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jpbm公文流轉實現
公文流轉實現的第四步:公文管理 實現公文的添加、刪除,以及簡單公文流轉的實現 公文流轉的任務節點,直接將任務分配給用戶,用戶登陸之後就可以看到流轉到他的任務。
公文流轉系統源代碼+資料庫
本系統主要用到的知識為:微軟企業庫知識和Asp.net。 公文流程為:員工->項目組長->總經理->系統管理員->項目經理
公文流轉系統v4
公文流轉系統v4
公文流轉平台
功能齊全的公文流轉平台源碼。 使用技術未vs2008.或vs2010。資料庫為Sqlserver2008,或2005,都能調試運行, 適合於畢業設計,包含系統說明書等相關課件。 具有後台管理等功能。具體功能請查看各個asp.net頁面
OA系統中公文流轉簡單思路
OA系統中公文流轉是一個比較重要的功能。 比較簡單一點的實現方法是: 1、防止沖突:把公文(Word)文件保存在伺服器的一個目錄中,當某個領導對公文進行審核時,在伺服器上把此文件鎖定,審核時通過客戶端的work直接打開伺服器中的文件進行修改,改好後再保存到對應的目錄中,將文件解鎖 2、留痕:利用work中的審閱-〉修訂選項。開發時將此文檔自動打開此選項,然後把對應選項的按鈕屏蔽掉,通過這個選...
繼續訪問
公文流轉概述
一、主要開發模式縱觀目前市場上成型的公文流轉系統,其開發模式上的差別主要體現在系統結構和開發的技術手段,系統結構主要指終端操作人員與應用服務系統的相對關系,開發的技術手段指系統的平台及其主要開發技術。1、系統結構按照系統終端情況的不同,可將公文流轉系統的開發結構分為B/S(瀏覽器/伺服器)和C/S(客戶端/伺服器)兩種模式,它們各具特色,是當前公文流轉系統開發的主流。(1)B/S模式B/S 模式的...
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公文流轉資料庫建立
新建公文處理流程: 1、 建新流程,首先指定流程步驟,未正式啟用的流程可以修改步驟。 2、 指定每個流程步驟的處理方法:會簽或簽署(會簽指的是由多個人同時分別審批,簽署則是按順序審批後由流程的下一簽署人審批) 3、 指定每個步驟的簽署人(一個或多個人) 4、 將流程保存在流程資料庫中。資料庫結構如下: 流程庫 欄位名稱 類型 key 說明 ...
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公文流轉系統(C#)
輸入系統管理員分配的賬號和密碼(初始密碼為1111,用戶可以登錄後修改自己的密碼,具體步驟為點擊控制面板-à修改密碼,如圖一)就可以進入該系統,系統管理員的用戶名為admin密碼為1111,如果用戶是第一次使用本系統,請使用admin登錄系統,並創建自己的用戶,以新建的用戶姓名登錄。系統默認密碼為1111。所有用戶在沒有更改密碼之前都會收到系統的提示修改密碼的信息,當修改了密碼後,此提示不再出現。 系統源碼不是很完整,另外請下載使用的朋友可參考以下的安裝方法: 一、解壓文件,打開「SQL 2000企業管理器」-新建一資料庫-右鍵選擇「還原資料庫」把PowerOA資料庫中的PowerOA.bak文件還原即可。 二、打開OI下的web.config找到以下語句 server:資料庫伺服器地址 uid:資料庫用戶名 PWD:資料庫密碼 database:資料庫名稱 根據自己的情況修改資料庫信息。
簡單公文流轉系統
一個簡單的辦公自動化系統,其核心功能是公文流轉,系統採用MVC三層結構開發 具有以下功能模塊 個人事務: 修改密碼 工作安排 用戶管理: 用戶瀏覽 用戶管理 許可權管理 公文管理: 公文瀏覽 公文提交 公文審閱
jbpm4源代碼 簡單實現公文流轉
很久以前上傳的,忘了裡面是什麼內容了,感覺有用就下吧
4. 源代碼加密哪個軟體好
源代碼加密軟體推薦使用賽虎信息科技的綠盾加密軟體,是一套從源頭上保障數據安全和使用安全的軟體系統。採用的是文件透明加密模塊,對平常辦公使用是沒有影響的。而且綠盾支持與SVN等源代碼管理工具無縫結合。
如果企業內部SVN伺服器採取透明模式,即加密文件是可以存放在SVN伺服器上的,需要達到的效果是SVN伺服器上文件密文存儲。則配合天銳綠盾應用伺服器安全接入系統來實現只有安裝了加密客戶端的Windows、Linux、MAC端才能夠正常的訪問公司內部的SVN伺服器。
如果企業內部採用eclipse、VS等開發工具,從這些開發工具將代碼直接上傳到SVN伺服器上時會自動解密。為了避免明文、密文混亂存放導致版本比對時出現錯誤等問題。因此,SVN伺服器上需統一存放明文文件。則通過伺服器白名單功能實現對終端電腦數據進行強制透明加密,對上傳到應用伺服器數據實現上傳自動解密、下載自動加密。再配合天銳綠盾應用伺服器安全接入系統實現只有安裝了加密客戶端的Windows、Linux、MAC端才能夠正常的訪問公司內部的SVN伺服器。
賽虎信息科技為客戶提供優質的內網安全管理產品和適合多種行業的應用解決方案。
5. 如何對公司的源代碼加密
對公司源代碼加密的話 我推薦使用域之盾軟體 以下是軟體加密的具體流程 希望可以幫到你。
1,首先安裝軟體 安裝完成後 開啟 透明加密。對重要文件進行加密。
2,通過 軟體限制陌生u盤的試用,設置只讀或禁止使用。對常用U盤設置白名單
3,開啟軟體的外發審核,外發的一切文件資料 等 需要管理員審核否則非法外發 即為亂碼。
6. 數據加密,源代碼加密用迅軟DSE好不好啊
可以啊,迅軟的一款文件加密的產品挺不錯的,調研了很久比較了很多最終選的他們的,譽搏皮用起銀譽來確實慶差穩定,沒什麼問題。
7. 哪位大哥有文件透明加密的源代碼,發給我看看學習。謝謝
這個我沒制有。
給文件加密,我使用的是超級加密3000.
超級加密3000採用國際上成熟的加密演算法和安全快速的加密方法,可以有效保障數據安全!
具體操作方法:
1 下載安裝超級加密3000。
2 然後在需要加密的文件上單擊滑鼠右鍵選擇加密。
3 在彈出的文件加密窗口中設置文件加密密碼就OK了。
操作方法非常的簡便,我建議您再加密文件的時候可以試試。
8. c++ websocketpp 怎麼用
首先:在我們是要使用C++搭配現有的函數庫來開發的,所以不太適合使用一般的網站伺服器方案;而在稍微評估了一下後,後來是決定使用「WebSocket++」這個函數庫,來做為C++環境的WebSocket Server開發方案。
WebSocket++的官方網站是:http://www.zaphoyd.com/websocketpp,他是採用BSD License的OpenSource、跨平台函數庫,文件則都放在Github上(網頁)。他目前最新的版本是0.3.x,在Github上要切換到「experimental」這個brahch;而這個版本的WebSocket++基本上是使用C++11以及Boost C++ Libraries里的ASIO(官網)來實作的Header -Only的函數庫,所以在使用前不需要特別去建置這個函數庫、只要在需要時去include他的Header檔就可以了,相當地方便。
然後在WebSocket 的功能方面,他除了有提供Server 端的功能外,也可以用來開發Client 端的程序,算是相當地完整;雖然他的板號還在0.3,好像還很新,不過實際上功能應該算是夠用了~
1.文件准備
如果要使用WebSocket++ 的話,基本上就是先到GitHub 上0.3.x 這個分支:https://github.com/zaphoyd/websocketpp/tree/experimental去把文件下載下來。而下載下來的文件裡面,「websocketpp」這個文件夾,就是要使用這個函數庫時,所有需要的文件了~而文件的部分,則是要連到他的網頁(鏈結)去看,內容不算很完整,Heresy算是看著范常式序和原始碼寫出來的;這點算是Heresy覺得這個函數庫做的比較差一點的地方,不過考慮到現在還是0.3版,也就不要要求太多了。
另外,由於他是基於Boost ASIO來開發網路的功能,所以也必須要下載Boost C++ Libraries來使用;Boost的官方網站是:http://www.boost.org/。
而如果有需要用到TLS的加密連線的話,應該是會需要使用OpenSSL這個函數庫(官網);如果不打算做加密連線的話,基本上是可以跳過這個函數庫的。(Heresy沒試過這部分)
2.基本概念
WebSocket++的基本使用說掘培明,可以參考《Building a program with WebSocket++》這份文件。Heresy這邊算是整理一下,自己玩過後的想法。
首先,要使用WebSocket++ 來開發程序的時候,基春伏本上要include 兩種文件,一種是用來做組態設置(config)的,一種則是用來決定要開扒散攜發的程序的腳色類型(Role)的。
Role
在Role 的部分,主要就是分成Server 和Client 兩種;Server 就是用來開發WebSocket 伺服器的,而Client 則是可以用來開發C++ 的WebSocket 的用戶端程序、連線到其他的??WebSocket Server 做數據的存取。
如果要建立Server 端的程序的話,就是要include server 用的header 檔:
#include <websocketpp/server.hpp>
而之後則是就可以建立出websocketpp::server<>的物件,拿來做操作。
如果是要建立Client 端程序的話,則是要include client 的header 檔:
#include <websocketpp/client.hpp>
之後則是建立出websocketpp::client<>的物件來做連線。
而WebSocket++的server或client這兩種類別,都是template的class,在建立時也需要指定要使用的config才可以。
Config
Config 的部分,WebSocket++ 主要提供了三種類型:
config::core
config::asio
config::asio_tls
上面這三種類型,在WebSocket++是不同的結構,,config::core基本上是提供有限功能的設置,相對的他只會用到C++11的功能。而config::asio則是使用Boost ASIO做基礎來提供完整的功能;config::asio_tls則是config::asio再加上TLS的連線加密功能。
而根據組合的不同,不同的config也需要include websocketpp/config的目錄下、不同的header檔:
Server
Client
core
core.hpp
core_client.hpp
asio
asio_no_tls.hpp
asio_no_tls_client.hpp
asio_tls
asio.hpp
asio_client.hpp
而如果是以要建立一個使用Boost ASIO、沒有TLS加密的Server的話,基本上就是要include
asio_no_tls.hpp
#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
其他的組合,也可以依此類頂。
Endpoint
在決定要include 哪兩個文件後,接下來就可以在程序裡面,建立出需要使用的WebSocket++ 物件了。
如果是要建立使用Boost ASIO、沒有TLS 加密的Server 的話,基本上要include 的文件就是:
#include <websocketpp/server.hpp>
#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
而在控制用的物件的部分,則就是:
websocketpp:: server <websocketpp::config:: asio > mServer;
之後,所有的功能就都是針對mServer這個物件進行操作。而在WebSocket++裡面,則是把它稱為「endpoint」;通過組合出不同的endpoint,就可以實作不同的功能了。
Server 的範例
基本上,因為Heresy的目的是要建立一個WebSocket Server讓網頁來連線,所以這邊就只講Server的部分了~而實際上,在《Building a program with WebSocket++》里,官方就有提供一個很簡單的使用範例了~他的源代碼如下:
#include <iostream>
#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
#include <websocketpp/server.hpp>
typedef websocketpp:: server <websocketpp::config:: asio > server ;
void on_message(websocketpp:: connection_hdl hdl , server :: message_ptr msg )
{
std::cout << msg ->get_payload() << std::endl;
} int main()
{ server print_server;
print_server.set_message_handler(&on_message);
print_server.init_asio();
print_server. listen(9002);
print_server.start_accept(); print_server.run ();
}
在這個範例裡面,他是通過websocketpp:: server <websocketpp::config:: asio >這個Endpoint,來建立一個使用Boost ASIO、沒有TLS加密的WebSocket Server。這個server程序在執行後,會持續去監聽port 9002,當有信息傳遞進來的時候,就會觸發到on_message()這個函數、並把接到的信息輸出到命令提示字元的窗口上。
如果想要測試連線的話,可以考慮用 WebSocket.org 提供的
不過實際上,由於WebSocket++ 本身也有log 的功能,所以除了收到的信息會被輸出之外,還有很多紀錄用的信息,也都會被輸出在畫面上,看起來可能會有點雜亂就是了。
另外,由於這個范常式序,只會從client接收信息,並不會傳送數據給Server端,所以Echo Text的Log裡面,並不會像連到ws:// echo.websocket.org
在源代碼的地方,首先就是建立出一個endpoint的server物件print_server,用來做後續的操作。
而在建立出print_server後,接下來要做的事情,包括了:
初始化ASIO
調用init_asio()這個函數,初始化內部的Boost ASIO的io_service(官網),作為後續網路連線等功能之使用。
設置連接埠
調用listen()這個函數,指定要監聽的連接埠;這邊是設置成9002。
而如果系統上有多個網卡的話,默認會監聽所有的網路介面;如果需要的話也可以特別指定要針對哪個介面做監聽。
開始接受連線
調用start_accept()開始接受輸入。
進入主循環
調用run(),進入WebSocket++ Server的主循環。
之後程序就會進入主循環,直到Server 被停下來。
那要怎麼處理連線進來的信息呢?WebSocket++是通過提供各種「Handler」(callback function),來做事件的處理;在官方網站上,有列出可以使用的handler列表(頁面)。
而在這個範例里,則是通過set_message_handler(),來設置當Server收到信息時,要執行的callback function,這里就是on_message()這個函數;這也是一般來說,一定會用到的callback function 。
而message handler 的callback function,會收到兩個數據:
一個是websocketpp::connection_hdl型別的數據,是用來識別目前的連線用的;如果之後要傳送信息給client的話,就必須要通過這個物件,來設置要把信息傳送給誰。而如果有需要的話,也可以藉由server<>的get_con_fromhdl()來取得觸發這個 ??事件的連線、以及他的資訊。
第二個資訊,則是websocketpp::server<>::message_ptr,裡面儲存的是傳遞進來的信息。一般來說,這會通過他的get_payload()函數,來取得傳遞進來的信息,而得到的數據,會是const string&。不過由於WebSocket也有可能是傳遞非文字的binary數據,所以可能會需要通過 get_opcode()這個函數,來辨別傳遞進來的數據的形式。
而在這個範例裡面,on_message()這個函數,就是很單純地把街道的資訊,通過iostream做輸出了~
在網頁上的這個範例裡面,這個Server只有做接收的功能,並不會送信息給Client端。那如果要送信息給client端要怎麼做呢?基本上就是調用server<>的send()這個函數就可以了。
在官方的example文件夾里,有個echo_server的目錄,裡面的echo_server.cpp
而他送出數據的方法,就是:
s->send(hdl, msg->get_payload(), msg->get_opcode());
這邊可以看到,要調用sned()這個函數來傳遞數據,基本上是需要給他三個參數:
websocketpp::connection_hdl的物件,讓Server知道是要傳給哪個client。
要傳遞的數據,這邊就是直接把收到的信息(msg->get_payload())再傳出去;實際上send()有提供不同的介面,實際的數據型別可以是const void*或const string&。
最後,則是要有一個opcode,來指定要傳 ??遞的資訊的形式;如果是純文字的話,基本上可以直接指定websocketpp::frame::opcode::TEXT。
而這個范常式序在執行後,如果一樣使用 WebSocket.org 的 來測試的話,就可以發現他的功能和 WebSocket.org 測試用的 ws://echo.websocket.org
Windows / Visual Studio 上的問題
上面基本上就是WebSocket++ 使用上的基本用法。不過實際上,這樣的源代碼,在Heresy 這邊的Windows + Visual Studio 2010 / 2012,都是沒辦法正確建置的。
最主要的問題,基本上應該算是VC++ 本身對Boost C++ Library 的支援性問題吧…在Heresy 測試的結果是發現,如果希望在VisualStudio 2010 或2012 上使用的WebSocket++ 的話,有部分的功能??必須要強制讓WebSocket++ 去使用C++ 11 的內建函數庫,而不要去使用Boost 的版本。
設置的方法,可以參考官方的《C++11 Support》這頁。以Heresy這邊的測試來說,至少functional和memory兩個函數庫,是需要使用C++11 STL的版本才行的;也就是說,必須要加上_WEBSOCKETPP_CPP11_MEMORY_和_WEBSOCKETPP_CPP11_FUNCTIONAL_這兩個定義(因為MSVC不支援完整的C++11,所以不能直接用_WEBSOCKETPP_CPP11_STL_)。
但是,在加上這兩個定義後,實際上會產生另一個問題,那就是std::min()和巨集版本的min()沖到的問題(參考);這個問題,比較簡單的方法,就是在再額外定義一個NOMINMAX,來取消掉巨集版本的min()和max()了。
所以,實際上要讓上面的程序可以正常運作,一個方法就是在原始碼的一開始、include WebSocket++ 的Header 之前,先加上下面三行:
#define NOMINMAX
#define _WEBSOCKETPP_CPP11_FUNCTIONAL_
#define _WEBSOCKETPP_CPP11_MEMORY_
或是在VC的專案屬性的「組態屬性」裡面,找到「C/C++」的「前置處理器」,在「前置處理氣定義」的欄位裡面,加上「NOMINMAX;_WEBSOCKETPP_CPP11_FUNCTIONAL_;_WEBSOCKETPP_CPP11_MEMORY_」了。
理論上,這兩種方法應該都可以讓MSVC可以正確地建置上面的范常式序。而這個問題Heresy也有回報給作者了(鏈結),就看之後有沒有辦法修正吧。
另外,Heresy在使用Visual Studio 2012的時候,雖然可以正確編譯了,可是在執行階段,則是會當掉。稍微追了一下源代碼後,發現應該是Visual Studio 2012的std::strftime()這個函數(MSDN)有問題所造成的。
主要的問題是發生在 logger/ basic.hpp這個文件,裡面定義的get_timestamp()這個函數裡面有透 ??過std::strftime()來列印出目前的時間,以做為紀錄之用;而他定義的輸出字串,則是一個長度30的C字串buffer。
由於他有試著輸出時區的資訊(%z),而在Visual Sutdio里,如果在台灣的環境的話,他會是一個「台北標准時間」這樣的文字;而這樣的文字,再加上前面的時間資訊的會,就導致整個結果會超過30個字元。而在這個狀況下,Visual Studio 2010隻是會無法輸出,但是在Visual Studio 2012,卻可能是讓程序整個當掉… orz
而解決方法呢?基本上應該是兩種,一個是把buffer的大小改大、例如把它改成40(要改兩個地方,一個是105行、一個是111行,參考),這樣可以讓字串夠長、不會出問題;另一種方法,則是把105行里定義的時間格式字串「"%Y-%m-%d %H:%M:%S%z"」,最後面的「%z」拿掉,這樣就不會去處理時區的資訊,也就比較不容易出問題了。
最後:這篇大概就這樣了。內容,算是對WebSocket++ 的極簡單介紹的~實際上,由於官方文件實在不足,所以學習起來有點累;不過,至少已經成功地用WebSocket++ 完成第一個WebSocket 的Server 端程序了~接下來,看看有什麼特殊的想法,會再做補充吧。
9. 多媒體信息加密技術論文
多媒體多媒體信息加密技術論文是解決網路安全問要採取的主要保密安全 措施 。我為大家整理的多媒體多媒體信息加密技術論文論文,希望你們喜歡。
多媒體多媒體信息加密技術論文論文篇一
多媒體信息加密技術論文研究
摘要:隨著 網路 技術的 發展 ,網路在提供給人們巨大方便的同時也帶來了很多的安全隱患,病毒、黑客攻擊以及 計算 機威脅事件已經司空見慣,為了使得互聯網的信息能夠正確有效地被人們所使用,互聯網的安全就變得迫在眉睫。
關鍵詞:網路;加密技術;安全隱患
隨著 網路技術 的高速發展,互聯網已經成為人們利用信息和資源共享的主要手段,面對這個互連的開放式的系統,人們在感嘆 現代 網路技術的高超與便利的同時,又會面臨著一系列的安全問題的困擾。如何保護 計算機信息的安全,也即信息內容的保密問題顯得尤為重要。
數據加密技術是解決網路安全問要採取的主要保密安全措施。是最常用的保密安全手段,通過數據加密技術,可以在一定程度上提高數據傳輸的安全性,保證傳輸數據的完整性。
1加密技術
數據加密的基本過程就是對原來為明文閉明粗的文件或數據按某種演算法進行處理。使其成為不可讀的一段代碼,通常稱為“密文”傳送,到達目的地後使其只能在輸入相應的密鑰之後才能顯示出本來內容,通過這樣的途徑達到保護數據不被人非法竊取、修改的目的。該過程的逆過程為解密,即將該編碼信息轉化為其原來數據的過程。數據加密技術主要分為數據傳輸加密和數據存儲加密。數據傳輸加密技術主要是對傳輸中的數據流進行加密,常用的有鏈路加密、節點加密和端到端加密三種方式。
2加密演算法
信息加密是由各種加密演算法實現的,傳統的加密系統是以密鑰為基礎的,是一種對稱加密,即用戶使用同一個密鑰加密和解密。而公鑰則是一種非對稱加密 方法 。加密者和解密者各轎鎮自擁有不同的密鑰,對稱加密演算法槐鄭包括DES和IDEA;非對稱加密演算法包括RSA、背包密碼等。目前在數據通信中使用最普遍的演算法有DES演算法、RSA演算法和PGP演算法等。
2.1對稱加密演算法
對稱密碼體制是一種傳統密碼體制,也稱為私鑰密碼體制。在對稱加密系統中,加密和解密採用相同的密鑰。因為加解密鑰相同,需要通信的雙方必須選擇和保存他們共同的密鑰,各方必須信任對方不會將密鑰泄漏出去,這樣就可以實現數據的機密性和完整性。對於具有n個用戶的網路,需要n(n-1)/2個密鑰,在用戶群不是很大的情況下,對稱加密系統是有效的。DES演算法是目前最為典型的對稱密鑰密碼系統演算法。
DES是一種分組密碼,用專門的變換函數來加密明文。方法是先把明文按組長64bit分成若干組,然後用變換函數依次加密這些組,每次輸出64bit的密文,最後將所有密文串接起來即得整個密文。密鑰長度56bit,由任意56位數組成,因此數量高達256個,而且可以隨時更換。使破解變得不可能,因此,DES的安全性完全依賴於對密鑰的保護(故稱為秘密密鑰演算法)。DES運算速度快,適合對大量數據的加密,但缺點是密鑰的安全分發困難。
2.2非對稱密鑰密碼體制
非對稱密鑰密碼體制也叫公共密鑰技術,該技術就是針對私鑰密碼體制的缺陷被提出來的。公共密鑰技術利用兩個密碼取代常規的一個密碼:其中一個公共密鑰被用來加密數據,而另一個私人密鑰被用來解密數據。這兩個密鑰在數字上相關,但即便使用許多計算機協同運算,要想從公共密鑰中逆算出對應的私人密鑰也是不可能的。這是因為兩個密鑰生成的基本原理根據一個數學計算的特性,即兩個對位質數相乘可以輕易得到一個巨大的數字,但要是反過來將這個巨大的乘積數分解為組成它的兩個質數,即使是超級計算機也要花很長的時間。此外,密鑰對中任何一個都可用於加密,其另外一個用於解密,且密鑰對中稱為私人密鑰的那一個只有密鑰對的所有者才知道,從而人們可以把私人密鑰作為其所有者的身份特徵。根據公共密鑰演算法,已知公共密鑰是不能推導出私人密鑰的。最後使用公鑰時,要安裝此類加密程序,設定私人密鑰,並由程序生成龐大的公共密鑰。使用者與其向 聯系的人發送公共密鑰的拷貝,同時請他們也使用同一個加密程序。之後他人就能向最初的使用者發送用公共密鑰加密成密碼的信息。僅有使用者才能夠解碼那些信息,因為解碼要求使用者知道公共密鑰的口令。那是惟有使用者自己才知道的私人密鑰。在這些過程當中。信息接受方獲得對方公共密鑰有兩種方法:一是直接跟對方聯系以獲得對方的公共密鑰;另一種方法是向第三方即可靠的驗證機構(如Certification Authori-ty,CA),可靠地獲取對方的公共密鑰。公共密鑰體制的演算法中最著名的代表是RSA系統,此外還有:背包密碼、橢圓曲線、EL Gamal演算法等。公鑰密碼的優點是可以適應網路的開放性要求,且密鑰 管理問題也較為簡單,尤其可方便的實現數字簽名和驗證。但其演算法復雜,加密數據的速率較低。盡管如此,隨著現代 電子 技術和密碼技術的發展,公鑰密碼演算法將是一種很有前途的網路安全加密體制。
RSA演算法得基本思想是:先找出兩個非常大的質數P和Q,算出N=(P×Q),找到一個小於N的E,使E和(P-1)×(Q-1)互質。然後算出數D,使(D×E-1)Mod(P-1)×(Q-1)=0。則公鑰為(E,N),私鑰為(D,N)。在加密時,將明文劃分成串,使得每串明文P落在0和N之間,這樣可以通過將明文劃分為每塊有K位的組來實現。並且使得K滿足(P-1)×(Q-1I)K3加密技術在 網路 中的 應用及 發展
實際應用中加密技術主要有鏈路加密、節點加密和端對端加密等三種方式,它們分別在OSI不同層次使用加密技術。鏈路加密通常用硬體在物理層實現,加密設備對所有通過的數據加密,這種加密方式對用戶是透明的,由網路自動逐段依次進行,用戶不需要了解加密技術的細節,主要用以對信道或鏈路中可能被截獲的部分進行保護。鏈路加密的全部報文都以明文形式通過各節點的處理器。在節點數據容易受到非法存取的危害。節點加密是對鏈路加密的改進,在協議運輸層上進行加密,加密演算法要組合在依附於節點的加密模塊中,所以明文數據只存在於保密模塊中,克服了鏈路加密在節點處易遭非法存取的缺點。網路層以上的加密,通常稱為端對端加密,端對端加密是把加密設備放在網路層和傳輸層之間或在表示層以上對傳輸的數據加密,用戶數據在整個傳輸過程中以密文的形式存在。它不需要考慮網路低層,下層協議信息以明文形式傳輸,由於路由信息沒有加密,易受監控分析。不同加密方式在網路層次中側重點不同,網路應用中可以將鏈路加密或節點加密同端到端加密結合起來,可以彌補單一加密方式的不足,從而提高網路的安全性。針對網路不同層次的安全需求也制定出了不同的安全協議以便能夠提供更好的加密和認證服務,每個協議都位於 計算 機體系結構的不同層次中。混合加密方式兼有兩種密碼體制的優點,從而構成了一種理想的密碼方式並得到廣泛的應用。在數據信息中很多時候所傳輸數據只是其中一小部分包含重要或關鍵信息,只要這部分數據安全性得到保證整個數據信息都可以認為是安全的,這種情況下可以採用部分加密方案,在數據壓縮後只加密數據中的重要或關鍵信息部分。就可以大大減少計算時間,做到數據既能快速地傳輸,並且不影響准確性和完整性,尤其在實時數據傳輸中這種方法能起到很顯著的效果。
4結語
多媒體信息加密技術論文作為網路安全技術的核心,其重要性不可忽略。隨著加密演算法的公開化和解密技術的發展,各個國家正不斷致力於開發和設計新的加密演算法和加密機制。所以我們應該不斷發展和開發新的多媒體信息加密技術論文以適應紛繁變化的網路安全 環境。
多媒體多媒體信息加密技術論文論文篇二
信息數據加密技術研究
[摘 要] 隨著全球經濟一體化的到來,信息安全得到了越來越多的關注,而信息數據加密是防止數據在數據存儲和和傳輸中失密的有效手段。如何實現信息數據加密,世界各個國家分別從法律上、管理上加強了對數據的安全保護,而從技術上採取措施才是有效手段,信息數據加密技術是利用數學或物理手段,對電子信息在傳輸過程中和存儲體內進行保護,以防止泄漏的技術。
[關鍵字] 信息 數據加密 對稱密鑰加密技術 非對稱密鑰加密技術
隨著全球經濟一體化的到來,信息技術的快速發展和信息交換的大量增加給整個社會帶來了新的驅動力和創新意識。信息技術的高速度發展,信息傳輸的安全日益引起人們的關注。世界各個國家分別從法律上、管理上加強了對數據的安全保護,而從技術上採取措施才是有效手段,技術上的措施分別可以從軟體和硬體兩方面入手。隨著對信息數據安全的要求的提高,數據加密技術和物理防範技術也在不斷的發展。數據加密是防止數據在數據存儲和和傳輸中失密的有效手段。信息數據加密技術是利用數學或物理手段,對電子信息在傳輸過程中和存儲體內進行保護,以防止泄漏的技術。信息數據加密與解密從宏觀上講是非常簡單的,很容易掌握,可以很方便的對機密數據進行加密和解密。從而實現對數據的安全保障。
1.信息數據加密技術的基本概念
信息數據加密就是通過信息的變換或編碼,把原本一個較大范圍的人(或者機器)都能夠讀懂、理解和識別的信息(這些信息可以是語音、文字、圖像和符號等等)通過一定的方法(演算法),使之成為難以讀懂的亂碼型的信息,從而達到保障信息安全,使其不被非法盜用或被非相關人員越權閱讀的目的。在加密過程中原始信息被稱為“明文”,明文經轉換加密後得到的形式就是“密文”。那麼由“明文”變成“密文”的過程稱為“加密”,而把密文轉變為明文的過程稱為“解密”。
2. 信息數據加密技術分類
信息數據加密技術一般來說可以分為兩種,對稱密鑰加密技術及非對稱密鑰加密技術。
2.1 對稱密鑰加密技術
對稱密鑰加密技術,又稱專用密鑰加密技術或單密鑰加密技術。其加密和解密時使用同一個密鑰,即同一個演算法。對稱密鑰是一種比較傳統的加密方式,是最簡單方式。在進行對稱密鑰加密時,通信雙方需要交換彼此密鑰,當需要給對方發送信息數據時,用自己的加密密鑰進行加密,而在需要接收方信息數據的時候,收到後用對方所給的密鑰進行解密。在對稱密鑰中,密鑰的管理極為重要,一旦密鑰丟失,密文將公開於世。這種加密方式在與多方通信時變得很復雜,因為需要保存很多密鑰,而且密鑰本身的安全就是一個必須面對的大問題。
對稱密鑰加密演算法主要包括:DES、3DES、IDEA、FEAL、BLOWFISH等。
DES 演算法的數據分組長度為64 位,初始置換函數接受長度為64位的明文輸入,密文分組長度也是64 位,末置換函數輸出64位的密文;使用的密鑰為64 位,有效密鑰長度為56 位,有8 位用於奇偶校驗。DES的解密演算法與加密演算法完全相同,但密鑰的順序正好相反。所以DES是一種對二元數據進行加密的演算法。DES加密過程是:對給定的64 位比特的明文通過初始置換函數進行重新排列,產生一個輸出;按照規則迭代,置換後的輸出數據的位數要比迭代前輸入的位數少;進行逆置換,得到密文。
DES 演算法還是比別的加密演算法具有更高的安全性,因為DES演算法具有相當高的復雜性,特別是在一些保密性級別要求高的情況下使用三重DES 或3DES 系統較可靠。DES演算法由於其便於掌握,經濟有效,使其應用范圍更為廣泛。目前除了用窮舉搜索法可以對DES 演算法進行有效地攻擊之外, 還沒有發現 其它 有效的攻擊辦法。
IDEA演算法1990年由瑞士聯邦技術協會的Xuejia Lai和James Massey開發的。經歷了大量的詳細審查,對密碼分析具有很強的抵抗能力,在多種商業產品中被使用。IDEA以64位大小的數據塊加密的明文塊進行分組,密匙長度為128位,它基於“相異代數群上的混合運算”設計思想演算法用硬體和軟體實現都很容易且比DES在實現上快的多。
IDEA演算法輸入的64位數據分組一般被分成4個16位子分組:A1,A2,A3和A4。這4個子分組成為演算法輸入的第一輪數據,總共有8輪。在每一輪中,這4個子分組相互相異或,相加,相乘,且與6個16位子密鑰相異或,相加,相乘。在輪與輪間,第二和第三個子分組交換。最後在輸出變換中4個子分組與4個子密鑰進行運算。
FEAL演算法不適用於較小的系統,它的提出是著眼於當時的DES只用硬體去實現,FEAL演算法是一套類似美國DES的分組加密演算法。但FEAL在每一輪的安全強度都比DES高,是比較適合通過軟體來實現的。FEAL沒有使用置換函數來混淆加密或解密過程中的數據。FEAL使用了異或(XOR)、旋轉(Rotation)、加法與模(Molus)運算,FEAL中子密鑰的生成使用了8輪迭代循環,每輪循環產生2個16bit的子密鑰,共產生16個子密鑰運用於加密演算法中。
2.2 非對稱密鑰加密技術
非對稱密鑰加密技術又稱公開密鑰加密,即非對稱加密演算法需要兩個密鑰,公開密鑰和私有密鑰。有一把公用的加密密鑰,有多把解密密鑰,加密和解密時使用不同的密鑰,即不同的演算法,雖然兩者之間存在一定的關系,但不可能輕易地從一個推導出另一個。使用私有密鑰對數據信息進行加密,必須使用對應的公開密鑰才能解密,而 公開密鑰對數據信息進行加密,只有對應的私有密鑰才能解密。在非對稱密鑰加密技術中公開密鑰和私有密鑰都是一組長度很大、數字上具有相關性的素數。其中的一個密鑰不可能翻譯出信息數據,只有使用另一個密鑰才能解密,每個用戶只能得到唯一的一對密鑰,一個是公開密鑰,一個是私有密鑰,公開密鑰保存在公共區域,可在用戶中傳遞,而私有密鑰則必須放在安全的地方。
非對稱密鑰加密技術的典型演算法是RSA演算法。RSA演算法是世界上第一個既能用於數據加密也能用於數字簽名的非對稱性加密演算法,RSA演算法是1977年由Ron Rivest、Adi Shamirh和LenAdleman在(美國麻省理工學院)開發的。RSA是目前最有影響力的公鑰加密演算法,它能夠抵抗到目前為止已知的所有密碼攻擊,已被ISO推薦為公鑰數據加密標准。
RSA演算法的安全性依賴於大數分解,但現在還沒有證明破解RSA就一定需要作大數分解。所以是否等同於大數分解一直沒有理論證明的支持。由於RSA演算法進行的都是大數計算,所以無論是在軟體還是硬體方面實現相對於DES演算法RSA演算法最快的情況也會慢上好幾倍。速度一直是RSA演算法的缺陷。
3. 總結
隨著計算機網路的飛速發展,在實現資源共享、信息海量的同時,信息安全達到了前所未有的需要程度,多媒體信息加密技術論文也凸顯了其必不可少的地位,同時也加密技術帶來了前所未有的發展需求,加密技術發展空間無限。
參考文獻:
[1] IDEA演算法 中國信息安全組織 2004-07-17.
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1. ssl加密技術論文
2. 詳解加密技術概念加密方法以及應用論文
3. 淺談計算機安全技術畢業論文
4. 電子信息技術論文範文
5. 計算機網路安全結課論文
10. 計算機網路安全數據加密技術的運用
計算機網路安全數據加密技術的運用
在計算機網路的運行過程中,應用系統離不開數據的傳輸,不論是各種服務還是最基礎的運行都要通過數據的傳輸,所以,保證數據傳輸的安全是保證計算機網路安全的核心。認證認證技術的應用能有效的核實用戶的身信息,保障網路安全,其中最為常見的認證方式是數字簽名技術。
態渣摘要: 隨著信息化普及范圍越來越大,網路安全問題也逐漸凸顯,導致網路外部與內部均面臨這多項威脅,而加密技術則是保障網路安全的關鍵性技術,在網路安全防護中起到了決定性作用。本文基於上述背景,從計算機網路安全現狀和加密技術應用現狀出發進行分析,並以此為依據,本文主要探討了數據加密技術在網路安全中的具體應用。
關鍵詞: 計算機網路安全;數據加密;應用
隨著計算機網路普及范圍越來越大,網路安全事件也越來越多,因此,用戶對網路的安全性能要求越發嚴格,尤其是信息數據的保密性能。有效保障網路安全是目前面臨的巨大挑戰,一方面,老式的防病毒技術已無法滿足現在的加密標准要求,另一方面,網路上的惡意攻擊事件層出不窮。加密技術則是解決網路安全問題的主要技術,目前在計算機網路中應用廣泛,從一定程度上起到了提高信息數據傳輸的安全性。
1計算機網路安全受到威脅的主要因素
1.1操作系統存在漏洞
計算機的操作系統是所有程序運行的環境,作為整個電腦的支撐軟體,操作系統如果存在隱患,入侵者就有可能通過竊取用戶口令進一步操作整個計算機的操作系統,得到用戶個人殘留在各個程序中的個人信息;如果系統的CPU程序、系統掌管內存存在隱患,入侵者就可以利用漏洞導致計算機或伺服器癱瘓;如果系統在網路安裝程序、上傳文件等地方出現安全漏洞,在用戶的傳輸過程中入侵者就可以利用間諜程序進行監視,這些隱患都是通過不安全的程序進入操作系統,所以在日常操作的過程中,要盡量避免使用陌生軟體。
1.2網路安全隱患
網路是獲取和發布各類信息十分自由的平台,這種自由也導致了網路面臨的威脅較多。網路安全攻擊有傳輸線攻擊、計算機軟體的硬體攻擊、網路協議攻擊等,其中網路協議不安全因素最為關鍵。計算機協議主要有TCP/IP協議,FTPNFS等協核皮議,如果入侵者利用協議中存在的漏洞,就能通過搜索用戶名得到機器的密碼口令,對計算機的防火牆進行攻擊。
2數據加密技術的原理
在計算機網路的運行過程中,應用系統離不開數據的傳輸,不論是各種服務還是最基礎的運行都要通過數據的傳輸,所以,保證數據傳輸的安全是保證計算機網路安全的核心。數據加密技術是按照某種演算法,將原來的文件或數據進行處理,使與原來的“明文改閉差”變為一段不可讀的代碼的“密文”,這種代碼只有通過相應的密鑰才能被讀取,顯示其原來的內容,通過這種方式達到保護數據不被入侵者竊取、閱讀的目的。
3數據加密技術在計算機網路安全中的應用
3.1數據加密
按照確定的密碼演算法將敏感的明文數據轉換成難以識別的密文數據,通過使用不同密鑰,可用同一種演算法把相同的明文加密為不同密文的數據保護方法叫做數據加密。數據加密的方式主要有節點加密,鏈路加密和端到端加密。在“網上銀行”興起的前提下,銀行網路系統的安全問題十分重要,數據加密系統作為新的安全措施顯現出許多優點,得到了各大銀行中採用,通過數據加密技術和網路交換設備的聯動,即在交換機或防火牆在運行過程中,各種數據流信息會上報安全設備,數字加密系統對上報的信息和數據流進行檢測。在發現網路安全隱患時進行針對性的動作,並將安全事件的.反應動作發送給防火牆。通過交換機或防火牆精確地關閉或斷開埠,取得了很好的安全效果
3.2密鑰技術
密鑰的作用是加密和解碼數據,分私人和公用兩種。私人密鑰的安全性現對較高,因為得到了使用雙方的認可,但當目的不同所需的密鑰不同時會出現麻煩和錯誤,而公用密鑰操作簡單,可以彌補這個缺點。在操作時傳輸方用公用密鑰,接收方用私人密鑰,就很好的解決了問題,並且數據安全性較高。例如:使用信用卡時,商家的終端解密密鑰能解開並讀取用戶信息,再將信息發送到發行信用卡的公司,能確定用戶使用許可權但不能獲取用戶信息,達到方便且安全的效果。
3.3數總簽名
認證認證技術的應用能有效的核實用戶的身信息,保障網路安全,其中最為常見的認證方式是數字簽名技術。此技術以加密技術為基礎,對加密解密技術方式進行核實,採用最多的應用是公用密鑰的數字簽名和私人密鑰的數字簽名。如上文所述,私人密鑰的數字簽名是通過雙方認證的,可能會存在一方篡改信息的情況,此時要引入第三方認證,公用密鑰就避免了這種麻煩。例如在國內稅務行業中,數字簽名認證為網上稅務業務的辦理提供了安全保障。
4結語
綜上,隨著經濟的發展,信息時代的更新十分迅速,網路惡意攻擊和木馬病毒等也層出不窮,操作系統技術再高還是會有安全漏洞。所以,建立完善的防護體系,注重管理網路安全應用才能有效的保護信息安全,因此,技術人員要跟隨網路發展的腳步,不斷完善安全防護系統,才能更好的保護用戶信息安全。
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