㈠ java23個設計模式有哪些
一共23種設計模式!
引用《軟體秘笈-設計模式那點事》書籍:
按照目的來分,設計模式可以分為創建型模式、結構型模式和行為型模式。
創建型模式用來處理對象的創建過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。
創建型模式用來處理對象的創建過程,主要包含以下5種設計模式:
工廠方法模式(Factory
Method
Pattern)
抽象工廠模式(Abstract
Factory
Pattern)
建造者模式(Builder
Pattern)
原型模式(Prototype
Pattern)
單例模式(Singleton
Pattern)
結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:
適配器模式(Adapter
Pattern)
橋接模式(Bridge
Pattern)
組合模式(Composite
Pattern)
裝飾者模式(Decorator
Pattern)
外觀模式(Facade
Pattern)
享元模式(Flyweight
Pattern)
代理模式(Proxy
Pattern)
行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:
責任鏈模式(Chain
of
Responsibility
Pattern)
命令模式(Command
Pattern)
解釋器模式(Interpreter
Pattern)
迭代器模式(Iterator
Pattern)
中介者模式(Mediator
Pattern)
備忘錄模式(Memento
Pattern)
觀察者模式(Observer
Pattern)
狀態模式(State
Pattern)
策略模式(Strategy
Pattern)
模板方法模式(Template
Method
Pattern)
訪問者模式(Visitor
Pattern)
㈡ JAVA 設計模式
設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。
其中創建型有:
一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點
二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無須指定它們的具體類。
三、Factory Method,工廠方法:定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類,Factory Method使一個類的實例化延遲到了子類。
四、Builder,建造模式:將一個復雜對象的構建與他的表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型來創建新的對象。
行為型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。
七、Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知自動更新。
八、Template Method,模板方法:定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,TemplateMethod使得子類可以不改變一個演算法的結構即可以重定義該演算法得某些特定步驟。
九、Command,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊和記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。
十、State,狀態模式:允許對象在其內部狀態改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。
十一、Strategy,策略模式:定義一系列的演算法,把他們一個個封裝起來,並使他們可以互相替換,本模式使得演算法可以獨立於使用它們的客戶。
十二、China of Responsibility,職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發者和接收者之間的耦合關系
十三、Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。
十四、Visitor,訪問者模式:表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用於這個元素的新操作。
十五、Interpreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
十六、Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。
結構型有:
十七、Composite,組合模式:將對象組合成樹形結構以表示部分整體的關系,Composite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
十八、Facade,外觀模式:為子系統中的一組介面提供一致的界面,fa?ade提供了一高層介面,這個介面使得子系統更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問
二十、Adapter,適配器模式:將一類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面,Adapter模式使得原本由於介面不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。
二十一、Decrator,裝飾模式:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。
二十二、Bridge,橋模式:將抽象部分與它的實現部分相分離,使他們可以獨立的變化。
二十三、Flyweight,享元模式
㈢ java動態代理是什麼
import java.lang.reflect.Proxy;
A. 創建一個實現介面InvocationHandler的類,他必須實現invoke方法
B. 創建被代理的類以及介面。
C. 通過Proxy的靜態方法newProxyInstance(ClassLoader loader,Class【】interfaces,InvocationHandler handler)創建一個代理
D. 通過代理調用方法。
java動態代理:是在運行是生成的class對象,在生成時必須提供一組或一個interface給它,然後該class就宣稱它實現了這些interface。你當然可以把該class的實例當做這些interface中的任何一個來用,當然,這個DynamicProxy其實就是一個Proxy,他不會替你做實質性的工作,在生成它的實例時你必須提供一個handler,由它接管實際的工作。因此,DynamicProxy必須實現InvocationHandler介面。
5) 一個動態代理了和一個InvocationHandler 實現關聯的。每一個動態代理實例的調用都要通過InvocationHandler介面的handler(調用處理器)來調用,動態代理不做任何執行操作,只是在創建動態代理時,把要實現的介面和handler關聯,動態代理要幫助被代理執行的任務,要轉交給handler來執行。其實就是調用invoke方法。
㈣ java設計模式都有哪些
您好:
java中的設計模式有23種,具體如下:
創建型
抽象工廠模式、工廠方法、建造者模式、原型模式、單態模式
結構型
適配器模式、橋接模式、組合模式、外觀模式、裝飾者模式、享元模式、代理模式、
行為型
責任鏈模式、命令模式、解釋器模式、迭代模式、中介者模式、備忘錄模式、觀察者模式、狀態模式、策略模式、模板方法模式、訪問者模式
常見的有七種,具體如下:單例模式、工廠模式、建造(Builder)模式、觀察者模式、適配器(Adapter)模式、代理模式、裝飾模式
舉個例子:
通過調用getInstance()方法來創建實例。
其他不一一舉例,僅供參考!希望對你有幫助
㈤ JAVA動態代理設計原理及如何實現
Java動態代理機制的出現,使得Java開發人員不用手工編寫代理類,只要簡單地制定一組介面及委託類對象,便能動態地獲得代理類。代理類會負責將所有的方法調用分配到委託對象上反射執行,配置執行過程中,開發人員還可以進行修改
代理設計模式
代理是一種常用的設計模式,其目的就是為其他對象提供一個代理以控制對某個對象的訪問。代理類負責為委託類預處理消息、過濾消息並轉發消息,以及進行消息被委託類執行後的後續處理。
為了保持行為的一致性,代理類和委託類通常會實現相同的介面
2. 引入代理能夠控制對委託對象的直接訪問,可以很好的隱藏和保護委託對象,也更加具有靈活性
代理機制及其特點
首先讓我們來了解一下如何使用 Java 動態代理。具體有如下四步驟:
通過實現 InvocationHandler 介面創建自己的調用處理器;
通過為 Proxy 類指定 ClassLoader 對象和一組 interface 來創建動態代理類;
通過反射機制獲得動態代理類的構造函數,其唯一參數類型是調用處理器介面類型;
通過構造函數創建動態代理類實例,構造時調用處理器對象作為參數被傳入。
代理類實例的一些特點
每個實例都會關聯一個InvocationHandler(調用處理器對象),在代理類實例上調用其代理介面中聲明的方法時,最終都會由InvocationHandler的invoke方法執行;
java.lang.Object中有三個方法也同樣會被分派到調用處理器的 invoke 方法執行,它們是 hashCode,equals 和 toString;
代碼示例
最後以一個簡單的動態代理例子結束
㈥ 什麼是Java設計模式
設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗專的總結。使用設計模式是屬為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟體工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。
java設計模式是當你在實際的系統當中遇到重構或者擴展的時候採取的一種對現有系統影響最小的一種措施。當然並不是一定要學這個東西,就像一個沒上過學的人和上過學的人,在個人修養上面存在一定的差異,但是他們都知道如何生活,各自都有各自的生活方式,並沒有因為沒上過學而不能生活了。學習設計模式會擴展你的邏輯思維,增加你面向抽象編程的思想,從而會在軟體設計上提升到一個架構設計的層次,都學點不會錯的!
推薦書籍:《軟體秘笈:設計模式那點事》。
網路裡面搜「設計模式」,第一條中設計模式網路中就有首推該圖書,瀏覽量在20幾萬以上的,不會錯的。裡面講解的23中設計模式例子很生動,容易理解,還有JDK中設計模式應用情況,看了收獲挺大的!好東西大家一起分享!
祝你早日學會設計模式!
㈦ 簡述JAVA的幾種設計模式
JAVA中使用設計模式寫代碼能使代碼重用、直觀、可靠,共有23種設計模式回,分別是:
創建型模式答:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式;
結構型模式:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式;
行為型模式:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式,