❶ 如何使用java設置LinearLayout背景為漸變色
至少有兩種方案可以實現:
第一是使用背景圖片,就是給Linearlayout添加一個background屬性,值選擇一張帶漸變顏色的圖片即可。
第二種方案是使用獨立的顏色代碼來替代上述一種的背景圖片,比如可以在res/drawable下新建一個mycolor.xml,然後再在LinearLayout添加屬性
android:background="@drawable/mycolor"即可
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<shapexmlns:android="
<gradient
android:angle="270"
android:centerColor="#00FFFF"
android:centerX="0.5"
android:centerY="0。3"
android:endColor="#666666"
android:startColor="#0099FF"/>
<padding
android:bottom="7dp"
android:left="7dp"
android:right="7dp"
android:top="7dp"/>
<cornersandroid:radius="4dp"/>
</shape>
解析:其中android:angle ="270.0"代表角度為270,由上到下的漸變,如果我改變成0那麼就變成了從左到右的漸變,如果改變90.0那麼漸變會從下邊往上漸變,可以 多改變一下參數試試效果。centerColor中間顏色; centerX: x軸漸變中心,從左到右漸變時有意義;centerY: 同理y軸的漸變中心;endColor 漸變終點顏色,同樣startColor為漸變起點顏色。
上述代碼效果如下:
❷ java中如何設置漸變的圖案
importjava.awt.*;
importjava.awt.geom.*;
importjavax.swing.*;
publicclassExample6_6extendsJFrame
{
publicExample6_6()
{
super("設置線條粗細");
setSize(300,180);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
newExample6_6();
}
publicvoidpaint(Graphicsg)
{
Graphics2Dg_2d=(Graphics2D)g;
GradientPaintgradient_1=newGradientPaint(0,10,Color.black,50,50,Color.yellow,false);
g_2d.setPaint(gradient_1);
Rectangle2Drect_1=newRectangle2D.Double(0,10,50,50);
g_2d.fill(rect_1);
GradientPaintgradient_2=newGradientPaint(60,60,Color.red,150,50,Color.white,true);
g_2d.setPaint(gradient_2);
Rectangle2Drect_2=newRectangle2D.Double(60,60,150,50);
g_2d.fill(rect_2);
}
}
❸ Java裡面的GUI設計中怎麼實現顏色的漸變(各個部分的RGB值不同)
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class RGB extends JFrame implements ActionListener{
JTextField t1,t2,t3;
JLabel b1,b2,b3;
JButton jb;
JPanel jp;
public RGB(){
super("RGB");
jp=new JPanel();
b1=new JLabel("R");
b2=new JLabel("G");
b3=new JLabel("B");
t1=new JTextField(3);
t2=new JTextField(3);
t3=new JTextField(3);
jb=new JButton("確定");
jb.addActionListener(this);
jp.add(b1);
jp.add(t1);
jp.add(b2);
jp.add(t2);
jp.add(b3);
jp.add(t3);
jp.add(jb);
jp.setLayout(new FlowLayout());
add(jp,BorderLayout.CENTER);
setSize(200,200);
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(this.DISPOSE_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource().getClass().getSimpleName().equals("JButton")){
int r=Integer.parseInt(t1.getText());
int g=Integer.parseInt(t2.getText());
int b=Integer.parseInt(t3.getText());
if(r>=0 && r<=255 && g>=0 && g<=255 && b>=0 && b<=255){
Color c=new Color(r,g,b);
jp.setBackground(c);
}else{
System.out.println("請輸入(0-255)的整數!");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new RGB();
}
}
❹ Java繪圖演算法
最節能就是把6個圖片輪流畫一次,不過你要把這六個圖片弄成資源,然後就當作普通圖來畫,這是最簡單的方法,如果你要全部自己弄,這6個圖很難創建出來,你圖里有漸變效果,這個漸變的值不知道是多少。我給一個畫漸變園的類給你。如果要自己畫可能有點用。
public class PaintTest {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new PaintTestFrame();
frame.show();
}
}
class PaintTestFrame extends JFrame implements ActionListener {
public PaintTestFrame() {
setTitle("PaintTest");
setSize(400, 400);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
Container contentPane = getContentPane();
canvas = new PaintPanel();
contentPane.add(canvas, "Center");
JPanel buttonPanel = new JPanel();
ButtonGroup group = new ButtonGroup();
colorButton = new JRadioButton("Color", true);
buttonPanel.add(colorButton);
group.add(colorButton);
colorButton.addActionListener(this);
gradientPaintButton = new JRadioButton("Gradient Paint", false);
buttonPanel.add(gradientPaintButton);
group.add(gradientPaintButton);
gradientPaintButton.addActionListener(this);
texturePaintButton = new JRadioButton("Texture Paint", false);
buttonPanel.add(texturePaintButton);
group.add(texturePaintButton);
texturePaintButton.addActionListener(this);
contentPane.add(buttonPanel, "North");
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
Object source = event.getSource();
if (source == colorButton) {
canvas.setColor();
} else if (source == gradientPaintButton) {
canvas.setGradientPaint();
} else if (source == texturePaintButton) {
canvas.setTexturePaint();
}
}
private PaintPanel canvas;
private JRadioButton colorButton;
private JRadioButton gradientPaintButton;
private JRadioButton texturePaintButton;
}
class PaintPanel extends JPanel {
public PaintPanel() {
Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("java2s.gif");
MediaTracker tracker = new MediaTracker(this);
tracker.addImage(image, 0);
try {
tracker.waitForID(0);
} catch (InterruptedException e) {
}
bufferedImage = new BufferedImage(50, 50, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2 = bufferedImage.createGraphics();
g2.drawImage(image, 0, 0, null);
setColor();
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setPaint(paint);
Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2.fill(circle);
}
public void setColor() {
paint = Color.red; // Color implements Paint
repaint();
}
public void setGradientPaint() {
paint = new GradientPaint(0, 0, Color.red, (float) getWidth(),
(float) getHeight(), Color.blue);
repaint();
}
public void setTexturePaint() {
Rectangle2D anchor = new Rectangle2D.Double(0, 0, 2 * bufferedImage.getWidth(), 2 * bufferedImage.getHeight());
paint = new TexturePaint(bufferedImage, anchor);
repaint();
}
private Paint paint;
private BufferedImage bufferedImage;
}
❺ java 在默認黑色背景下畫出一個隨即色彩的漸變圓
您好,現給你一個簡單MFC對話框例子,工程名為TEXT:
(1)Text.h:
class CTextApp : public CWinApp
{
public:
CTextApp();
~CTextApp();
// 重寫
public:
virtual BOOL InitInstance();
ULONG_PTR gdiplusToken;
// 實現
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
extern CTextApp theApp;
註:ULONG_PTR gdiplusToken; ~CTextApp(); 為新添加的東西
(2)Text.cpp里
CTextApp::~CTextApp()
{
//GDI+釋放
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
}
BOOL CTextApp::InitInstance()
{
// 如果一個運行在 Windows XP 上的應用程序清單指定要
// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本來啟用可視化方式,
//則需要 InitCommonControlsEx()。否則,將無法創建窗口。
INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
// 將它設置為包括所有要在應用程序中使用的
// 公共控制項類。
InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
CWinApp::InitInstance();
//GDI+初始化
GdiplusStartupInput StartupInput;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &StartupInput, NULL);
AfxEnableControlContainer();
// 創建 shell 管理器,以防對話框包含
// 任何 shell 樹視圖控制項或 shell 列表視圖控制項。
CShellManager *pShellManager = new CShellManager;
// 標准初始化
// 如果未使用這些功能並希望減小
// 最終可執行文件的大小,則應移除下列
// 不需要的特定初始化常式
// 更改用於存儲設置的注冊表項
// TODO: 應適當修改該字元串,
// 例如修改為公司或組織名
SetRegistryKey(_T("應用程序向導生成的本地應用程序"));
CTextDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: 在此放置處理何時用
// 「確定」來關閉對話框的代碼
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: 在此放置處理何時用
// 「取消」來關閉對話框的代碼
}
// 刪除上面創建的 shell 管理器。
if (pShellManager != NULL)
{
delete pShellManager;
}
// 由於對話框已關閉,所以將返回 FALSE 以便退出應用程序,
// 而不是啟動應用程序的消息泵。
return FALSE;
}
注:GdiplusStartupInput StartupInput; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &StartupInput, NULL);為新添加的東西
(3)stdafx.h
//GDI+
#include<gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
注:以上為為新添加的東西,需要的頭文件就是上而這些
(4)接著你就可以使用LinearGradientBrush, 在TextDlg.cpp
void CTextDlg::OnPaint()
{
Graphics graphics(this->m_hWnd);
LinearGradientBrush linGrBrush(
Point(0,0),
Point(200,0),
Color(255,255,0,0),
Color(255,0,0,255));
graphics.FillRectangle(&linGrBrush, 0, 0, 200, 200);
}
❻ Java 怎麼樣畫調色板、或彩虹、或色譜
先定義要漸變的顏色,然後試試這個
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
//繪制漸變
g2.setPaint(new GradientPaint(
0, 0, new Color(116, 149, 226),
getWidth(), getHeight(),
new Color(199, 212, 247)
));
g2.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
❼ 怎麼用Java多線程實現面板顏色漸變;麻煩給你具體例子。
用定時器不行么?
順便寫了個,參考而已
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestA extends JFrame implements ActionListener {
//-----要實現ActionListener介面
public Timer t;
public JButton jb;
//-----一個定時器一個按鈕用來顯示變色效果
public int red = 0;
public int green = 0;
public int blue = 0;
public TestA() {
jb = new JButton("test");
jb.setBackground(Color.BLUE);
//-----定時器設置為0.2秒觸發1次事件
t = new Timer(200, this);
this.setSize(200, 200);
this.getContentPane().add(jb);
this.setVisible(true);
//-----定時器開始運行
this.t.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
red += 5;
green += 10;
blue += 15;
red %= 255;
green %= 255;
blue %= 255;
//-----三種顏色按你所需搞個漸變的規則
this.jb.setBackground(new Color(red, green, blue));
this.jb.setVisible(true);
}
public static void main(String[] _s) {
TestA a = new TestA();
}
}
給你需要變色的元件掛個定時器。