A. 游戲製作流程是怎樣的
首先我們是需要策劃游戲,確定我們的玩法,設定角色,地圖等,並確定游戲風格x0dx0ax0dx0a手機游戲的類型:x0dx0a1. 動作游戲x0dx0a2. 格鬥游戲x0dx0a3. 運動游戲x0dx0a4. 益智游戲x0dx0a5. 冒險游戲x0dx0a其次還有 養成類游戲 角色扮演類游戲x0dx0ax0dx0a玩家的游戲目的x0dx0a1. 玩家集中的地域x0dx0a2. 玩家職業及年齡層x0dx0a3. 游戲市場的導向x0dx0a4. 電影類的周邊產業x0dx0a5. 知名游戲的平台移植x0dx0a6. 善用名著的群眾基礎x0dx0a7. 人氣話題的善加利用x0dx0a等等x0dx0ax0dx0a市場方面x0dx0a1. 市場定位分析x0dx0a2. 游戲的新穎性x0dx0a3. 游戲的延展性x0dx0ax0dx0a1. 開發成本估算x0dx0a2. 人力資源配置x0dx0a3. 初步量化工作強度x0dx0a4. 立項及項目會議x0dx0a5. 項目的重新審核x0dx0a6. 審核立項階段x0dx0a7. 項目啟動階段x0dx0ax0dx0a然後是初步設計一套基本數值,也就是數值策劃.搭建基本的游戲框架,確定游戲的大小和所需要的平台x0dx0ax0dx0a1. 游戲系統設計x0dx0a2. 戰斗系統x0dx0a3. 寵物召喚、輔助攻擊系統x0dx0a4. 卡片化身系統x0dx0a5. 反化身偽裝系統x0dx0a6. ACT游戲畫面風格設定x0dx0a7. ACT游戲的腳本設計x0dx0a8. 關卡設計x0dx0a9. 場景設計與需求x0dx0a10. 動作狀態列表x0dx0a11. 鍵位設計x0dx0a12. 主菜單設計x0dx0a13. 游戲流程圖x0dx0a游戲的特點要突出,比如:種族的對立 特有的天賦 特殊的大招 各種獨特的配合及陣法 等等x0dx0ax0dx0a接下來就是美術的事情,比如說各種圖片,地圖的拼接,動作的繪制,但是這些也要根據程序的需要x0dx0ax0dx0a1. 游戲系統x0dx0a2. 主菜單設計x0dx0a3. 界面設計x0dx0a 游戲菜單的設計x0dx0a 狀態界面的設計x0dx0a 裝備界面的設計x0dx0a 物品界面的設計x0dx0a 技能界面的設計x0dx0a4. 游戲製作流程圖x0dx0a5. 戰斗狀態流程圖x0dx0a6. 主人公技能列表x0dx0a7. 敵人列表x0dx0a8. 道具列表x0dx0a9. 場景需求列表x0dx0a10. 美術資源需求x0dx0a UI圖片需求列表x0dx0a 人物美術需求列表x0dx0a 動畫美術需求列表x0dx0a 道具美術需求x0dx0a NPC需求x0dx0a11. NPC列表x0dx0a12. 數值平衡x0dx0a13. 游戲畫面風格x0dx0a14. 主體畫面風格x0dx0a15. 人物頭身比例x0dx0a16. 場景基色構圖x0dx0ax0dx0a 使用CoolEdit、HotEdit進行地圖角色等美術編輯是非常方便的x0dx0a 使用flash動畫格式x0dx0a 最終要配合程序的需求製作x0dx0ax0dx0a然後是程序的編譯,運行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之類的,還有程序的測試,bug的確定和排除等x0dx0ax0dx0a1. 編譯可運行程序x0dx0a2. 運行測試程序x0dx0a3. 添加特殊效果x0dx0a 界面特殊效果x0dx0a 重力、摩擦力、滑落等的實現x0dx0a 環境特效、攻擊、被擊特效x0dx0a4. 反復運行測試bug、排除bugx0dx0ax0dx0a到這個時候基本就算是初步完成了一個游戲,可以運行,但離最終的版本還缺少的是不斷的完善美術,完善數值,提高可玩性,測試各種bug,有時候一個bug可以測試到100遍也不為過
B. 想開發一款游戲,開發流程是什麼樣的
游戲 是一個相對復雜的軟體工程,要的技能和技巧很多,另外還需要一些專業的管理和品控。大體上來講, 游戲 主要工種是:策劃、程序、美術,後期看情況引入 測試、運營。
一般情況下,一款網游的人員中低配置,大概是:12個策劃,12個程序,18個美術,4個測試,2個運營。
程序中,7個前端程序,5個後端程序。策劃中,3人負責主角和怪物,3人負責關卡,4人負責系統,2人負責數值。美術中,6人繪制角色、6人繪制場景、2人原畫設計、1人特效、1人動作、1人地圖編輯、1人界面。測試和運營比較簡單,後期加入進來即可。
其它的如音樂、片頭等,可以通過外包來完成。另外,再加上1名製作人和1名副製作人,這樣50人左右的一個團隊,可以完成一款普通的網路 游戲 的製作。製作周期,大概上需要3年的時間。
第一年初始團隊,10人左右,程序策劃先行,程序完成程序架構、技能和關卡編輯器、聯網、讀表等內容,策劃完成 游戲 背景、主要系統和玩法、地圖設計、角色設計、怪物設計、關鍵內容如物品+裝備的設計、副本設計等內容。第二年擴充成30人團隊,策劃開始製作 地圖、 關卡(副本)、 角色與怪物技能、 交互界面等, 並引入美術團隊, 大規模製作內容。第三年擴充成50人團隊,繼續補充內容,另外開始調整數值,補缺補漏,出包,測試與修改bug,准備運營等。
現在製作 游戲 ,還有額外的版號風險,所以一定要留出更富餘的資金才行(至少當然,業外人士如果上來就做這樣大可以考慮200~400萬左右入股手機卡牌或者PC單機團隊這樣的投資,和創始人一起共擔風險,減少開銷。當然,這樣也有壞處,就是您要實現自己的表達意願,就需要有所收斂了( 游戲 行業作為有濃厚創新創意氛圍的行業,大部分創始團隊也是有非常強烈的表達意願的,每個人都需要尊重和聆聽別人的idea,也要提出和闡述自己的見解,尤其是策劃,每天的工作就是「撕逼」)。
游戲 開發是一個復雜的工程,但看題主的意圖是想獨立開發一款 游戲 。
那麼一個人能不能開發一款 游戲 呢?答案當然是肯定的 。
游戲 的范疇很大,從上百G的3A大作,到僅僅64K的超級馬里奧,都是 游戲 ,並且 游戲 獲得市場的認可跟自身的體積沒有半毛錢的關系,所以我們沒必要對著3A大作望洋興嘆!什麼都沒做就先否定自己。
對於 游戲 開發的流程、分工、以及各種必要元素很多答主都分析的井井有條,在這里沒有必要過多累贅,僅僅分析一下,對於一個新入門的 游戲 開發者應該具備哪些素養:
前提:
1,如果題主想要開發一款類似於《使命召喚:戰區》、亦或是《刺客信條:奧德賽》這類的超大型的3A巨制,那麼基本就不需要往下看了,因為以現在的技術很難一個人獨立完成這樣的 游戲 ,這些 游戲 都是用上千人的隊伍花費數年製作的。
2,如果題主有大量的資金(上不封頂),可以直接找專業公司做,以下也可以忽視。
如果以上都是否定,那麼題主就可以繼續往下看了~
學 游戲 先學編程,這步必不可少
現在 游戲 的開發技術五花八門,但最重要的一環就是編程,如果把一款 游戲 比作一個人的話,那麼編程就比作人的大腦,編程的重要性由此可見一斑。
那麼編程要學哪些語言呢?這里只推薦兩門語言:C#和swift。這兩門語言都是現代化的面向對象編程語言,功能強大,且簡潔易掌握。那麼這兩種語言要怎麼選擇呢?
1,C#是首選的。它所依附的Unity 3D是現在最受歡迎 游戲 開發平台,依靠他基本可以開發出現在市面上所有類型的 游戲 (PS:《王者榮耀》也是它開發的哦~)。並且支持跨平台,一個 游戲 工程,可以發布在所有 游戲 平台:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用戶跨平台移植的麻煩
2,swift僅僅是針對iOS平台,蘋果利用它開發了自己的 游戲 引擎:SpriteKit、SceneKit等,因為她比較簡單,已經有80歲的老奶奶和6歲的小朋友利用它開發出了 游戲 並深受好評!當然缺點也比較明顯,只能運行於蘋果設備,如:iPhone,iPad,Mac等,無法運行在PC或安卓設備。
具體選擇就看題主的意願了,我的建議是直接C#省事!
美術和音樂,雖跨度巨大,但有折中方法
如果把編程比作人的大腦,那麼美術就是人的骨肉或衣服,音樂就是人的靈魂。
美術的功夫深不見底,如果想要研究,一輩子的時間也不夠充裕,音樂亦是如此。對於一款小型的獨立 游戲 ,美術可能就是幾張圖片,如《Flappy Bird》就是幾張小鳥的動作分解圖和背景,音效就是一段簡單的循環播放音樂和死亡的音樂,一個人完全可以搞定,但是阻擋不了它的風靡!
關卡設計、戰斗平衡等
這些也是 游戲 中特別注意的點,也是體現設計者巧妙心思的點,做好了可能就是 游戲 的核心玩法,做不好就會被用戶罵成翔!
以上幾點淺薄的認識希望對題主有所幫助~
1、前期交涉溝通
游戲 開發項目達成合作的前期,售前人員將與客戶有深入的溝通,充分了解客戶具體的需求,並對客戶需求進行專業的分析,將前期的意向需求認真記錄在案。接下來,售前人員再與開發部門工程師進行溝通,轉達客戶需求, 游戲 開發人員將對客戶的需求做初步的可行性評估分析,並給出即充分滿足客戶需求又可行的項目方案。然後售前人員將確定下來的方案與客戶溝通,請客戶做二次需求確認。
2、 游戲 APP開發前期策劃並做確認
繼第一步後,售前人員將初步的確認 游戲 開發結果反饋給策劃人員,策劃人員製作出具體的方案,並將策劃方案與客戶溝通,雙方更終確定 游戲 開發整體細節流程等問題,達成一致後方可實施 游戲 開發方案。
3、 游戲 APP開發
開發部門工程師根據策劃方案,合理安排每一階段項目進度及目標,並適時的與客戶溝通項目進程,讓客戶也能有效參與到 游戲 開發項目每一階段的實施當中來。確保在開發過程中保證客戶的滿意度,即臨時性的問題更改。
4、 游戲 APP開發的相關運行測試
開發部門工程師對 游戲 開發進行內外網測試、測試、壓力測試等一系列測試,之後交付客戶測試,進行初次檢驗。
5、完成APP開發進行交付
測試完成後的 游戲 產品交付交付客戶,客戶可在外網環境下再次測試,進行終檢,檢驗合格後,交付尾款。大致 游戲 開發簡便流程到此也就結束了。
游戲 開發項目達成合作的前期,售前人員將與客戶有深入的溝通,充分了解客戶具體的需求,並對客戶需求進行專業的分析,將前期的意向需求認真記錄在案。接下來,售前人員再與開發部門工程師進行溝通,轉達客戶需求, 游戲 開發人員將對客戶的需求做初步的可行性評估分析,並給出即充分滿足客戶需求又可行的項目方案。然後售前人員將確定下來的方案與客戶溝通,請客戶做二次需求確認。
2、 游戲 APP開發前期策劃並做確認
繼第一步後,售前人員將初步的確認 游戲 開發結果反饋給策劃人員,策劃人員製作出具體的方案,並將策劃方案與客戶溝通,雙方更終確定 游戲 開發整體細節流程等問題,達成一致後方可實施 游戲 開發方案。
3、 游戲 APP開發
開發部門工程師根據策劃方案,合理安排每一階段項目進度及目標,並適時的與客戶溝通項目進程,讓客戶也能有效參與到 游戲 開發項目每一階段的實施當中來。確保在開發過程中保證客戶的滿意度,即臨時性的問題更改。
4、 游戲 APP開發的相關運行測試
開發部門工程師對 游戲 開發進行內外網測試、測試、壓力測試等一系列測試,之後交付客戶測試,進行初次檢驗。
5、完成APP開發進行交付
測試完成後的 游戲 產品交付交付客戶,客戶可在外網環境下再次測試,進行終檢,檢驗合格後,交付尾款。大致 游戲 開發簡便流程到此也就結束了。
游戲 的製作過程。
工具/原料
電腦 手機
方法/步驟
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1. 游戲 製作過程並不神秘。按不同,可分為網路 游戲 (online game)和家用機 游戲 (consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段—— 游戲 測試階段—— 游戲 運營階段。作為個人,在 游戲 製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路 游戲 和家用機 游戲 在美術方面的要求不大相同。網路 游戲 更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機 游戲 更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路 游戲 的美術在畫面表現力上有向家用 游戲 靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
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2. 游戲 製作全過程: (1)【 游戲 策劃】 工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計 人員配置:編劇人員, 游戲 策劃人員 (2)【 游戲 美術】 工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面 人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師 (3)【 游戲 程序】 工作范疇: 游戲 引擎程序,腳本編輯,材質開發 人員配置:程序員,工程師,Shader程序員 (4)【 游戲 整合】 工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入 人員配置:程序員,工程師 (5)【 游戲 測試】 工作范疇:數值微調,極限測試,除錯 人員配置:程序員,工程師
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3.學習 游戲 製作必須掌握三大方向的知識和! 游戲 美術,需要一定的美術功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。 游戲 程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。 游戲 策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科, 歷史 心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。用到的一半是office系列的。
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4. 游戲 製作的一些其它職位 原畫師:根據 游戲 人員的行業經驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例准確,提高鑒賞及創意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業用人標准 模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准 材質師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准 動畫師:讓學生知道各種動畫製作的表現,角色的整體塑造、風格動畫的製作,學成後具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現力,精通動畫製作 特效師:針對 游戲 特效製作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,製作出色彩炫麗、節奏感強、具有視覺沖擊力的特效
1、3D數學,包括矩陣、四元數、空間變換、碰撞檢測等等;
2、C、C++要熟練掌握,對內存、指針這些都要很熟悉;
3、底層的計算機知識、組成原理很重要,最好能會一些匯編;
4、數據結構和演算法,非常重要,基礎都很重要;
5、對 游戲 的整體認識,包括 游戲 需要哪幾個模塊,比如渲染、物理、AI、gameplay等等,最好自己不用引擎的情況下寫過一些基礎的引擎、渲染模塊等等;
6、對 游戲 需要有自己的認識和見解,玩 游戲 也要學會分析,知道如何分析 游戲 的優缺點,知道什麼樣的 游戲 好玩,為什麼好玩,建議多看各種文章和視頻;等等
想學可以報個培訓班,優就業不錯
籌備階段:籌建團隊,確定項目的基本方向。
原型階段:實現一個 游戲 原型,發布Alpha測試版,以驗證和調整預定的方向。
發布階段:發布 游戲 的Beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最後的准備。
迭代階段:完成對Beta測試版的修改,上線後按迭代周期,持續開發和調優產品
籌備階段:籌建團隊,確定項目的基本方向。
原型階段:實現一個 游戲 原型,發布Alpha測試版,以驗證和調整預定的方向。
發布階段:發布 游戲 的Beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最後的准備。
迭代階段:完成對Beta測試版的修改,上線後按迭代周期,持續開發和調優產品
現在 游戲 開發還是比較熱門的,之前朋友在優就業培訓的,現在就業的挺好的
首先先得設計 游戲 的人物,還要想 游戲 的類型,接下來試圖加進一些特技演出,然後開放伺服器,再開測試,然後進行反復修改,然後就發不
C. 開發一款游戲的流程是怎樣的
下面這個圖片是來自dragon
age:
origins首席設計師mike
laidlaw的游戲開發基本流程圖,中文圖文版地址如下:
<a
href="
http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/06/gamemaking-chs.png">
http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/06/gamemaking-chs.png</a>
D. 游戲開發製作流程詳解
【基本概念】
游戲公司一般是指游戲開發公司或游戲發行、代理公司。
那游戲公司開發游戲需要哪些技術人員?簡單的`說:需要游戲造型、游戲動畫、3D美工、紋理師、原畫設計師、建模師、UI製作、手遊程序員等等。
【游戲公司的構架】
游戲開發的構成,從泛言,包括開發人員內部開發與外包。
一般來說,游戲設計、程序員,美術(也有部分美術用外包的)是內部開發,而音樂,CG,部分美術等,是由外包完成。
當然我們不排除有的公司非常有實力,全部可以內部完成,但據我所知,國內如網易都不是如此。
游戲設計、程序,美術都是部門,每個裡面都有比較明確的職位,這也不排除小公司,職位不明確的可能,說得只是一般的開發公司。
【職業分工】
游戲設計部門工作:情策劃一般負責背景,任務等等故事性比較強的,要求文筆要好
數據策劃再細分,為規則和數據平衡,包括規則的描述,公式確定,數據表設定等等。
輔助員,主要是收集資料,維護表格等等,比較不涉及核心的工作。
*註:有一些公司或者團隊,在策劃崗位,還有新的崗位,如:
表現策劃:主要負責特效、動作、音效收集並提需求,部分如音效部分亦有策劃來完成。
資源策劃:主要負責UI設計,模型相關配置,資源管理等等。
程序部門工作:主程序與主設計師,是對游戲引擎最了解的人,以主程序為最強。主程的主要工作,安排程序部門工作,定游戲的數據結構,定一些主要方案的完成方法 。
一般程序員,分伺服器端與客戶端、伺服器端程序,對於資料庫結構,數據傳輸、通訊方式等等。客戶端程序,對圖像及優化有研究的會易受重用。
美術部門:主美 負責整體美術風格的把握
原畫 繪制原畫交於3D
2D 負責貼圖,游戲界面等的製作
3D 負責3D建模,動作等方面工作
E. 游戲製作流程有哪些
游戲製作流程有 :
一:立項報告;
二:項目初期策劃文檔;
三:設計階段;
四:界面流程及詳細說明;
五:模塊部分,模塊的分類要准確,具體根據游戲設計的內容以程序的工作性質來劃分。
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F. 如何製作游戲
製作游戲一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。G. 游戲開發完整流程
一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發,我有全套游戲開發視頻課程可以發給你自學。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。