1. FLASH怎樣添加按鈕代碼
1.在舞台上點擊按鈕實例,右鍵--動作-在打開的對話框里添加要寫的代碼,
2.在時間軸按鈕層的第一幀右鍵-動作-在打開的對話框里添加要寫的代碼
2. 怎麼樣在flash 按鈕中添加代碼 謝謝!如有高手不勝感激 529760416
首先!你拖入按鈕或者是自己做好的按鈕把它拖入場景中!接著右鍵點擊按鈕找到動作,點擊一下就會彈出來一個動作面板!就是代碼面板!你就可以在裡面編輯代碼!
3. 在FLASH中怎麼插入按鈕的代碼啊
getURL("地址","窗口")
如:
_blank新頁.
如果把這個代碼直接寫到幀上.動畫播放到.該幀時.就會鏈接過去.如果用在按鈕上.就加
on
4. FLASH里三個按鈕怎樣加代碼
圖層1:3句話影片分別3幀,
圖層2-4:3個按鈕分別1圖層3幀,
圖層5:
3幀分別為關鍵幀,動作;stop();
按鈕1:動作:on
(release)
{gotoAndStop(1);}
按鈕2:動作;on
(release)
{gotoAndStop(2);}
按鈕3:
動作;on
(release)
{gotoAndStop(3);}
這樣就實現3個按鈕分別對應3句話了。
5. 怎樣輸入flash按鈕代碼
Flash8.0及以下.
如果按鈕實例名為start_btn
可以在第一幀上寫 start_btn.onPess=function(){gotoAndPlay(2);};
也可以直接在按鈕上寫on(release,press){gotoAndPlay(2);}
Flash CS3,得用事件偵聽器吧?
6. flash怎樣在按鈕上添加代碼
1、單擊按鈕元件,按F9,在彈出的代碼框里輸入代碼
//當按下按鈕時開始執行代碼內
on(press){
/*需要執行的代碼*/
}
//當按下按鈕並松開容按鈕時開始執行代碼
on(release){
/*需要執行的代碼*/
}
//當滑鼠滑過按鈕時開始執行代碼
on(rollOver)
7. FLASH整個動畫里只有這一個音樂按鈕,怎麼加代碼
這個容易,給你說一下思路
1、建立一個影片剪輯anmiu_mc,第一幀插入按鈕1,第二幀插入按鈕2,並在第二幀添加停止代碼;
2、給按鈕1添加代碼,一是控制音樂停止;二是控制anmiu_mc跳轉到第二幀(即按鈕2所在的幀)並停止;
3、給按鈕2添加代碼,一是控制音樂播放;二是控制anmiu_mc跳轉到第一幀(即按鈕1所在的幀)並停止;
通過以上製作,雖然實質上只有一個按鈕,只是在按鈕1和按鈕2兩者間切換而已。
當然還有其它辦法,就是使用布爾值,通過點擊兩個按鈕,使其中的一個按鈕顯示,另一個隱藏,因你是初學者,不建議使用此辦法。
如果還有不懂的,可以發私信給我,可以給你講解一下。
8. flash cs6怎麼給按鈕加代碼點擊全屏顯示
要看是在哪個版本的腳本,As2還是AS3,而且全屏的代碼也有不同的寫法,以用在不同的平台上。
AS2可以在按鈕上加代碼:
on(press)
{
Stage.displayState="fullscreen"
}
AS3要先給按鈕設置實例名btn,然後在時間軸加如下 代碼:
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Fullscreen);
function Fullscreen(e:MouseEvent):void
{
stage.displayState = "fullScreen";
}
9. flash裡面怎樣在按鈕上加代碼
按鈕有幾種,這里我們以開始按鈕為例做代碼:
一、新建按鈕,畫好圖形。注內意:按鈕的每一幀都要畫容
為了方便,我們可以在按鈕下面新建一個實體矩形,轉換為原件,把透明度調到0。
二、
1、回到場景,將按鈕單獨擺放圖層。點擊按鈕的圖形(注意一定要點擊圖形,不要點擊幀)——右鍵——動作
會彈出這樣一個畫面
2、點開全局函數——影片剪輯控制——雙擊「on」,會彈出這個畫面
我們在右側的彈框里選擇「release」
3、再點開全局函數——時間控制軸——在後半邊中括弧前面雙擊「go
on
and
play」,在後面的小括弧里填寫要在哪一幀按鈕生效
三、點擊「幀」——右鍵——動作——全局函數——時間控制軸——雙擊「stop」
這時候回到場景,我們會看到按鈕的幀上面有一個小寫的a。其實第二步和第三步可以分圖層做,就是第三步新建一個圖層再寫入代碼也可以。
這樣就做完整個按鈕了。
10. flash cs4中as3的按鈕應該怎麼添加代碼
用on(event){...} event代表觸發事件抄,
例如on(release){...}就是單擊按鍵時.或者給幀增加代碼,比如按鈕的實例名為btn,那麼幀中的代碼就是btn.onRelease=function(){...},這是使用匿名函數,
建議使用btn.onRelease=aaa;aaa是觸發事件後執行的函數名.或者在按鈕中幀中增加.這些都是對於as2.0來說的,
如果是As3.0,就要用tn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(){...}來增加事件!