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c窗體應用程序實例

發布時間:2023-02-21 23:38:57

『壹』 如何用C語言做一個windows應用程序窗口界面

一樓答的抄MFC一般需要使用C++語言。
使用Win32可以簡單的使用C語言完成Windows應用程序窗口界面。
推薦你看看《Windows程序設計》這本書,我有電子版,如果需要給我發郵件。
[email protected]

『貳』 cwindows應用程序的唯一入口點是

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使用C++代碼創建一個Windows桌面應用程序 轉載
2019-12-04 14:45:20

anmily0566

碼齡3年

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下面六星教育整理使用C++代碼創建一個Windows桌面應用程序,供大家學習參考。
WinMain函數

Windows應用程序的唯一程序入口。

函數原型

int WINAPI WinMain
{
HINSTANCE hInstancem
HINSTANCE hPreInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
}
WINAPI定義如下

#define WINAPI _stdcall

_stdcall是一個函數調用約定,除此之外,還有__cdecl,fastcall,thiscall,naked call等函數調用約定。

_stdcall調用約定又稱Pascal調用約定,也是Pascal語言的調用約定。它使用的方式為:

1 int __stdcall sum(int a,int b);
__stdcall:函數的多個參數由調用者按從右到左的順序壓入堆棧,被調用函數獲得參數的序列是從左到右的的;清理堆棧的工作由被調用函數負責。
在Visual C++中,常用宏WINAPI或CALLBACK來表示__stdcall調用約定。

更詳細的說明可以查看

https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/stdcall?view=vs-2019

__cdecl(也可寫成_cdecl)調用約定又稱C調用約定,是C函數默認的調用約定,也是C++全局函數的默認調用約定,通常省略。


int sum(int a,int b);
int __cdecl sum(int a,int b);
__cdecl:函數的多個參數由調用者按從右向左的順序壓入堆棧,被調函數獲得參數的序列是從左到右的;清理堆棧的工作由調用者負責

更詳細的說明可以查看
https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/cdecl?view=vs-2019

WinMain函數的各參數說明

hInstance

應用程序當前運行的實例的句柄,該句柄由Windows系統生成。

hPrevInstance

當前實例的前一個實例的句柄,在Win32環境下,該參數總是NULL,不再起作用

lpCmdLine

一個以空終止的字元串,代表傳遞給程序的命令行參數。

nCmdShow

指定窗口的顯示狀態

常用值如下

nCmdShow = 0;不顯示

nCmdShow = 1;正常顯示(默認)

nCmdShow = 2;最小化顯示

nCmdShow = 3;最大化顯示

使用代碼創建Windows程序的步驟

1、設計一個Windows類

2、在Windows系統中注冊Windows類

3、用該Windows類創建一個窗口

4、創建一個消息循環

5、創建一個窗口過程函數WndProc

一、設計Windows類

在創建一個窗口前,必須對窗口進行設計,指定窗口的屬性。系統已經定義了WNDCLASS結構用於描述待創建窗口的參數。

WNDCLASS聲明如下

typedef struct tagWNDCLASSA {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCSTR lpszMenuName;
LPCSTR lpszClassName;
} WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, *NPWNDCLASSA, *LPWNDCLASSA;

下面介紹各參數

style

窗口樣式,可用值如下

CS_VREDRAW:垂直重繪,當窗口垂直方向上的高度發生變化時,將重新繪制整個窗口。如果沒有指定這一樣式,在垂直方向上調整窗口高度時,將不會重繪窗口。

CS_HREDRAW:水平重繪,當窗口水平方向上的寬度發生變化時,將重新繪制整個窗口。如果沒有指定這一樣式,在水平方向上調整窗口高度時,將不會重繪窗口。

CS_OWNDC:獨占設備描述表,為該類中的每個窗口分配一個單值的設備描述表。

CS_SAVEBITS:在一個窗口中保存用戶圖像,以便於在該窗口被遮住、移動時不必每次刷新屏幕。但是,這樣會佔用更多的內存,並且比人工進行同樣操作時要慢得多。

CS_DBLCLKS:使窗口可以檢測到滑鼠雙擊事件,當用戶在窗口中雙擊滑鼠時,向窗口過程發送滑鼠雙擊消息

CS_BYTEALLGNCLIENT:滑鼠用戶區域按位元組對齊顯示。

CS_BYTEALLGNWINDOW:滑鼠用戶窗口按位元組對齊顯示。

CS_PARENTDC:在父窗口中設定一個子窗口的剪切區,以便於子窗口能夠畫在父窗口中。

CS_NOCLOSE:系統菜單中沒有CLOSE菜單項,窗口沒有關閉按鈕。

lpfnWndProc

指向窗口過程函數的函數指針。窗口過程函數是一個回調函數,針對Windows的消息處理機制,窗口過程函數被調用的過程如下:

1、在設計窗口類的時候,將窗口過程函數的地址賦給lpfnWndProc成員變數

2、調用RegisterClass(&wndclass)注冊窗口類,系統就有了用戶編寫的窗口過程函數的地址

3、當應用程序接收到某一窗口的信息時,調用DispatchMessage(&msg)將消息回傳給系統。系統則利用先前注冊窗口類時得到的函數指針,調用窗口過程函數對消息進行處理

cbClsExtra

Windows系統為窗口類結構分配追加的額外位元組數。一般為0

cbWndExtra

Windows系統為窗口實例分配或追加的額外位元組數,一般為0。如果應用程序使用資源文件里的CLASS指令創建對話框,並用WNDCLASS結構注冊對話框框時,cbWndExtra必須設置成DLGWINDOWEXTRA

hInstance

包含窗口過程程序的實例句柄。一般直接賦WinMain()的hInstance即可

hIcon

窗口類的圖標資源。這個成員變數必須是一個圖標資源的句柄。可以使用LoadIcon()函數載入圖標,如果hIcon為NULL,窗口將使用系統提供的默認圖標

hCursor

窗口類的游標句柄。這個成員變數必須是一個游標資源的句柄。可以使用LoadCursor()函數載入游標。如果hCursor為NULL,應用程序必須在滑鼠進入應用程序窗口時,明確設置游標的形狀

hbrBackground

窗口類的背景畫刷句柄。當窗口發生重繪時,系統使用這里指定的畫刷來填充窗口的背景。該成員可以指定為用於繪制背景的物理畫刷的句柄,也可以指定為標準的系統顏色值。如下:

BLACK_BRUSH 黑色

DKGRAY_BRUSH 深灰

GRAY_BRUSH 灰色

HOLLOW_BRUSH 空

LTGRAY_BRUSH 淺灰

NULL_BRUSH 等同於HOLLOW_BRUSH

WHITE_BRUSH 白色

BLACK_BRUSH 黑色

lpszMenuName

指向一個以空終止的字元串,該字元串描述菜單的資源名。若使用整數來標識菜單,需要用MAKEINTRESOURCE宏來進行轉換。如果lpszMenuName設置為NULL,那麼基於窗口類創建的窗口將沒有默認菜單

lpszClassName

指向一個以空終止的字元串,該字元串描述窗口類的名字。這個類名可以是由RegisterClass或者RegisterClassEx注冊的名字,或者是任何預定義的控制項類名

WNDCLASS使用實例如下

WNDCLASS wc;

二、注冊Windows類

Windows類設計完成時,需要調用RegisterClass()函數去注冊這個類,才可以創建該類型的窗口

ATOM RegisterClass(
const WNDCLASSA *lpWndClass
);
注冊代碼如下

if(!RegisterClass(&wc))
{
return 0;
}

三、創建窗口

使用CreateWindow函數創建窗口,如果函數調用成功,返回值為新窗口的句柄;如果調用失敗,返回值為NULL。可以使用GetLastError()函數獲取錯誤信息

HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HANDLE hInstance,
PVOID lpParam
);
《C/C++入門到精通企業級項目實戰http://ke.qq.com/course/349354》來自世界百強公司一線互聯網的大師執教,分享多年寶貴開發經驗,全程項目實戰貫穿,由淺入深通俗易懂。如果對C++感興趣的話,想學C++培訓的,可以搜索六星教育C++培訓,我們將竭誠為你解答。

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屬於秒殺問題 根本不需要任何演演算法(內建)!

『肆』 如何用C語言編寫一個窗體應用程序

最好不要,稍微麻煩一點的窗體程序你就搞不定,而且資料非常少
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public Form1()
{
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