① 怎麼用E語言把DNF的某消耗品特徵碼改成其他代碼
.版本 2.局部變數 a, 整數來型, , "0".局部源變數 index, 整數型內存搜索 (進程取ID (「DNF.exe」), 還原位元組集2 (「92 BB 00 00 60 EA 00 00 01 00 00 00 5D 00 00 00」), a).計次循環首 (取數組成員數 (a), index) 寫內存整數型 (進程取ID (「DNF.exe」), a [index], 48018).計次循環尾 ()
② 尋DNF易語言技能代碼
DLL 可以用注入器。.版本 2
.支持庫 shell
.支持庫 spec.程序集 窗口程序集1
.程序集變數 輸入法句柄.子程序 __啟動窗口_創建完畢' 下面講的是把dll和exe合並在一起
' 聲明:我的dll是嵌在「圖片資源表」里的,你可以把它換成你的
' 替換方法:雙擊內容上的數字,會彈出個窗口,先點「清空」,然後點「導入新圖片」
' 文件類型選擇「所有文件」,然後找到你的dll文件,點打開
' 最後點「加入/修改到程序並關閉對話框」即可完成嵌入信息框 (「請進入游戲在倉庫等待10---20秒 。 」, 0, )
熱鍵.注冊 (_啟動窗口.取窗口句柄 (), , #Home鍵, &子程序1) ' 從字面就可以理解,注冊熱鍵即使用快捷鍵
.子程序 輸入法注DLL
' 以下涉及到用輸入法注入DNF,新手請不要隨意改動寫到文件 (取特定目錄 (10) + 「\SouGoo.ime」, #Shurufa)
輸入法句柄 = 輸入法.安裝 (取特定目錄 (10) + 「\SouGoo.ime」, 「Shurufa輸入法」)
調試輸出 (輸入法句柄)' dll文件和輸入法需要的文件的寫出寫到文件 (取運行目錄 () + 「\moli.dll」, #moliDll) ' 「3996.dll」是我的dll的名字,你需要把它改成你的
.如果真 (輸入法句柄 ≠ 0)
輸入法.設置注入 (取特定目錄 (10) + 「\Sougoo.ime」, 取運行目錄 () + 「\moli.dll」) ' 「3996.dll」是我的dll的名字,你需要把它改成你的
信息框2 (「啟動成功...歡迎使用DNF..」 + #換行符 + 「按Home鍵呼出外掛!」, , 「DNFmoli 已啟動」)
窗口禁止關閉 (_啟動窗口.取窗口句柄 (), 真)
.如果真結束
.子程序 _按鈕1_被單擊.如果 (進程是否存在 (「DNF.exe」))
輸入法注DLL ()
.否則
信息框 (「游戲未運行!請先運行游戲到倉庫開啟本工具」, 0, )
.如果結束
.子程序 子程序1
.局部變數 bool, 邏輯型bool = 進程是否存在 (「DNF.exe」)
.如果真 (bool)
輸入法.激活 (取句柄2 (「DNF.exe」, , ), 輸入法句柄)
.如果真結束
.子程序 _按鈕2_被單擊
.局部變數 bool, 邏輯型bool = 輸入法.卸載 (輸入法句柄)
.如果 (bool)
信息框 (「關閉成功!」, #信息圖標, 「系統信息」)
.否則
信息框 (「關閉失敗!可能已經關閉!」, #信息圖標, 「系統信息」)
.如果結束
窗口禁止關閉 (_啟動窗口.取窗口句柄 (), 假).子程序 __啟動窗口_將被銷毀
' 為了刪除保存在系統文件夾裡面的文件輸入法.清除注入 (取特定目錄 (10) + 「\Sougoo.ime」)
刪除文件 (取運行目錄 () + 「\3996.dll」) ' 「MaxDll.dll」是我的dll的名字,你需要把它改成你的
輸入法.卸載 (輸入法句柄)
.版本 2.圖片 Shurufa
.圖片 moliDll
代碼 [周期地址]
;時鍾周期內不斷寫入內存
鎖定無敵狀態=0115956C+21FC=0115956C+4B4=4
;城鎮加速(穩定)=0115956C+1EA0+4E0=0115956C+17A8=4
全部加速(穩定)=0115956C+1EA0+33C=0115956C+1EA0+50=4|0115956C+1EA0+354=0115956C+1EA0+50=4|0115956C+1EA0+35C=0115956C+1EA0+60=4|0115956C+1EA0+4E0=0115956C+17A8=4
免疫傷害100%(穩定)=0115956C+1EA8+244=0115956C+37C=4|0115956C+1EA8+25C=0115956C+37C=4
增加所有抗性異常(穩定)=0115956C+1EA8+314=0115956C+1EA0+50=4
增加中毒抗性(穩定)=0115956C+1EA8+29C=0115956C+1EA0+50=4
無限負重(穩定)=0115956C+1EA0+31C=0115956C+37C=4
;鎖定無敵狀態(刷塔穩定)=0115956C+2184=0115956C+4a8=4
技能免CD冷卻時間=0115956C+2FC4+8+0+204=0115956C+2FC4+8+0+388=4|0115956C+2FC4+8+4+204=0115956C+2FC4+8+4+388=4|0115956C+2FC4+8+8+204=0115956C+2FC4+8+8+388=4|0115956C+2FC4+8+C+204=0115956C+2FC4+8+C+388=4|0115956C+2FC4+8+10+204=0115956C+2FC4+8+10+388=4|0115956C+2FC4+8+14+204=0115956C+2FC4+8+14+388=4|0115956C+2FC4+8+360+204=0115956C+2FC4+8+360+388=4|0115956C+2FC4+8+364+204=0115956C+2FC4+8+364+388=4|0115956C+2FC4+8+368+204=0115956C+2FC4+8+368+388=4|0115956C+2FC4+8+36C+204=0115956C+2FC4+8+36C+388=4|0115956C+2FC4+8+370+204=0115956C+2FC4+8+370+388=4|0115956C+2FC4+8+374+204=0115956C+2FC4+8+374+388=4
炫彩波=23040
震盪波=20059
銀落震盪波=8488
手炮擊=22234
螺旋丸=20039
小激光=30015
大激光=30036
宇宙光環=30509
¤招自爆機器=860554
¤招喚襖索=30520
¤招喚藤蔓=30525
¤招喚飛虎隊=8247
¤空襲=8234
¤空降炸彈=8230
¤招喚土龍-復仇之騎士阿勒克圖=8075
¤招喚赤龍-復仇之騎士提西福涅=8076
¤招喚暗龍-復仇之騎士墨該拉=8077
集中隊友=8071
[招喚倉庫]=51200
更新日期:2010/08/05
③ 易語言DNF求各種寫法
DNF基址綜合寫法改人物狀態、技能、地圖、遠程買賣、秒塔
改人物狀態
開
寫內存整數型(進程ID,十六到十(「人物基址」)+狀態ID,1)
關
寫內存整數型(進程ID,十六到十(「人物基址」)+狀態ID,0)
備註:有部分的狀態需要加上一個時鍾,例如:無敵、雙刀
改技能
寫內存整數型(進程ID,十六到十(「修改前技能基址」),修改後技能ID)
改地圖
寫內存整數型(進程ID,十六到十(「修改前地圖基址」),修改後地圖ID)
加紅藍
內存操作.寫入(十六到十(「血藍基址」),到位元組集(「」))
內存操作.寫代碼(「血藍基址+偏移=自定義整數」)
遠程買賣
賣
寫內存整數型 (進程ID, 商店基址 + 十六到十 (「商店偏移」), 5)
修理
寫內存整數型 (進程ID, 商店基址 + 十六到十 (「商店偏移」), 6)
秒塔
開
內存操作.寫代碼 (「血的址=49984」)
關
內存操作.寫代碼 (「血的基址= 49537」)
備註:開始秒塔加上一個時鍾
SSS評分
開
內存操作.寫代碼(「評分基址={144,144,144}」)
關
內存操作.寫代碼(「評分基址={ 216, 60, 131 }」)
疊加攻擊
開
寫內存整數型 (進程ID, 讀內存整數型 (進程ID, 十六到十 (「人物基址」), ) + 十六到十 (「技能偏移」), 1)
關
寫內存整數型 (進程ID, 讀內存整數型 (進程ID, 十六到十 (「人物基址」), ) + 十六到十 (「技能偏移」), 0)
時鍾. 時鍾周期=0
疊加次數
時鍾周期的快慢
時鍾周期越小,則疊加次數越多
備註:時鍾是必須的
CALL(1)
局部變數 代碼, 位元組集
匯編.置代碼 ({ })
匯編.Call (十六到十 (「4FD080」))
匯編.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (「FAF450」))
匯編.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (「FAF454」))
匯編.Push_EDI ()
匯編.Push_EDI ()
匯編.Mov_EAX_DWORD_Ptr (十六到十 (「esi」))
匯編.Push_ECX ()
匯編.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (「ebp-14」))
匯編.Push_EDX ()
匯編.Push_EDX ()
匯編.Push (4)
匯編.Push_EDX ()
匯編.Push_EDX ()
匯編.Push_EDX ()
匯編.Push_EDX ()
匯編.Push_EDX ()
匯編.Push_EDX ()
匯編.Push (20028) '銀光落刃CALL觸發的技能 銀光落刃ID
匯編.Mov_ECX_ESI ()
匯編.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (「eax+2CC」))
匯編.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (「esi」))
匯編.Push_EDI ()
匯編.Push_EDI ()
匯編.Push_EDI ()
匯編.Push_EDI ()
匯編.Push (1)
匯編.Mov_ECX_ESI ()
匯編.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (「edx+2A0」))
匯編.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (「esi+1E84」))
匯編.Call (十六到十 (「402120」))
代碼 = 匯編.取代碼_ ()
匯編.調用函數 (進程ID, 代碼)
CALL(2)
十六進制寫法:調用機器碼 (-1, 十六進制到位元組集 (「60 BE 9C F6 0C 01 8B 36 B8 50 F4 FA 00 8B 00 B9 54 F4 FA 00 8B 09 6A 00 6A 00 8B 16 50 51 6A 00 6A 04 6A 04 6A 00 6A 04 6A 00 6A 00 6A 00 68 AA 20 00 00 8B CE FF 92 CC 02 00 00 61」))
十進制寫法:
置代碼({96,190,156,246,12,01,139,54,184,80,244,250,00,139,00,185,84,244,250,00,139,09,106,00,106,00,139,22,80,81,106,00,106,04,106,04,106,00,106,04,106,00,106,00,106,00,104,170,32,00,00,139,206,255,146,204,02,00,00,97})
這里是全屏爆的CALL 全屏爆的技能ID是8362,轉換成十六進制是20AA 重點:要把20AA 調轉來排,即AA 20
我們只要把上面紫色的部分換成你想要的技能就行了
比如:你想換成追冰CALL 追冰的技能ID是8022 轉換成十六進制是 1F56 按照調轉來排 56 1F
如果技能ID比較長的 例如:860600 轉換成十六進制是 D21B8 只要把最前面的「D」去掉就OK了,即B8 21
然後我們可以把十六進制的代碼轉換成十進制
全屏攻擊
原理很簡單:就是把CALL的技能換成其他有范圍攻擊的技能
比如:全屏爆、列波斬、殺意波動
更改快捷欄的技能
重點:記住一定要改技能的等級,箭頭指著的部分的技能偏移一定要一樣哦
更改人物名字
在游戲中 法拉利 轉換成Unicode 是6C D5 62 C9 52 29
然後把你想改的名字也轉換成Unicode 比如:更改人物名字的方法教程
即66 F4 65 39 4E BA 72 69 54 0D 5B 57 76 84 65 B9 6C D5 65 59 7A 0B,然後替換掉6C D5 62 C9 52 29 就OK了
修改武器屬性
內存操作.寫代碼 (「人物基址+裝備偏移+屬性偏移=自定義整數」)
例如:內存操作.寫代碼 (「010CF69C+1E38+8=9999」) 效果是 武器等級改為9999
游戲雙開
Super-EC:
驅動雙開.安裝()和 驅動雙開.卸載()
加紅藍
置入代碼 ({ 190, 156, 246, 12, 1, 139, 54, 184, 80, 244, 250, 0, 139, 0, 185, 84, 244, 250, 0, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 106, 4, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 104,152,8,0,0, 139, 206, 255, 146, 204, 2, 0, 0 })
④ 易語言5.11 DNF代碼怎麼寫
註明:
esi=人物基址
基址=人物基址
基址=esi=「011706BC」
.版本 2
.支持庫 spec.子程序 公告, , , 公告
.參數 msg, 文本型, , 公告內容
.參數 color, 整數型, , 顏色值
.局部變數 寬字元, 位元組集
.局部變數 消息地址, 整數型
.局部變數 CALL地址, 整數型
.局部變數 CALL, 整數型
.局部變數 CALL機械碼, 位元組集
.局部變數 商店地址, 整數型CALL = 十六到十 (「00AC5430」) ' 公告CALL
商店地址 = 十六到十 (「0111C6B8」) ' 商店地址
CALL地址 = _取地址_整數型 (CALL)
寬字元 = 轉換Ansi轉Unicode (msg)
消息地址 = _取地址_位元組集 (寬字元)
CALL機械碼 = { 96, 185 } + 到位元組集 (商店地址) + { 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104 } + 到位元組集 (color) + { 104 } + 到位元組集 (消息地址) + { 255, 21 } + 到位元組集 (CALL地址) + { 97, 195 }
調用子程序 (_取地址_位元組集 (CALL機械碼), , , ).子程序 _取地址_整數型, 整數型, , 公告
.參數 變數, 整數型, 參考' mov eax, [ebp+8]
' pop ebp
' retn 4
置入代碼 ({ 139, 69, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })
返回 (0).子程序 _取地址_位元組集, 整數型, , 公告
.參數 變數, 位元組集, 參考' mov eax, [ebp+8]
' mov eax, [eax]
' add eax, 8
' mov esp ,ebp
' pop ebp
' retn 4
置入代碼 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })
返回 (0).子程序 _取地址_文本型, 整數型
.參數 變數, 文本型, 參考' mov eax,[ebp+8]
' mov eax,[eax]
' leave
' retn 4
置入代碼 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 201, 194, 4, 0 })
返回 (0) ' 普通公告調用方法:公告 (「內容」, 十六到十 (「FF00FF00」)) 2.加密(單個加密=加密=加密寫入)
.版本 2.子程序 單個加密
.參數 寫到地址, 整數型
.參數 寫入數值, 整數型置入代碼 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 144, 43, 51, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 148, 43, 51, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 })3.自定義攻擊 .版本 2
.子程序 自定義攻擊, , 公開
.參數 人物基址, 整數型
.參數 X軸距離, 整數型
.參數 Y軸距離, 整數型
.參數 Z軸距離, 整數型
.參數 傷害值, 整數型
.參數 技能ID, 整數型
.局部變數 代碼1, 位元組集
置入代碼 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 152, 108, 3, 1, 139, 0, 185, 156, 108, 3, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 212, 2, 0, 0 })4.apc召喚 .版本 2
.子程序 Apc, , 公開
.參數 等級
.參數 怪物
置入代碼 ({ 139, 53, 188, 6, 23, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 8, 239, 18, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 208, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139, 206, 255, 146, 232, 2, 0, 0 }) .版本 2
.子程序 _選擇框3_被單擊, , , 賣
內存操作.寫代碼 (「0111C6B8+1BD8=5」)
.版本 2
.子程序 _選擇框4_被單擊, , , 修
內存操作.寫代碼 (「0111C6B8+1BD8=6」)寫得亂了。。呵呵。。沒事。整理下就好了
⑤ 易語言DNF代碼怎麼寫進去
去下載超級模塊4.2,載入模塊後這樣寫
內存操作.打開進程(取窗口進程ID(窗口1.取窗口句柄()))
內存操作.寫代碼("01162146+1EA4+4E0=0116214C+17AC=4")
絕對能用
www.wghai.com
⑥ 易語言dnf大爆炸源碼
沒人回答就採納我吧
大爆炸的ID是 8362
寫內存整數型(進程ID,十六到十「十六進制的技能基址(自己找)」,8362)
或
.版本 2
.子程序 秒隊友
置代碼 ({ })
pushad ()
mov_esi_ptr (十六到十 (「1153BFC」))
push_常數 (0)
push_常數 (0)
mov_ecx_esi ()
mov_edx_ptr_ecx加位元組 (0)
mov_eax_edx ()
add_eax_常數 (十六到十 (「2d4」))
mov_ebx_ptr_eax加位元組 (0)
mov_eax_ptr (十六到十 (「1022A98」))
mov_ecx_ptr (十六到十 (「1022A9C」))
push_eax ()
push_ecx ()
push_常數 (0)
push_常數 (4)
push_常數 (4)
push_常數 (0)
push_常數 (到數值 (「0」))
push_常數 (0)
push_常數 (0)
push_常數 (到數值 (「100」))
push_常數 (到數值 (「8362」))
mov_ecx_esi ()
call_ebx ()
popad ()
ret ()
代碼 = _取代碼 ()
運行匯編代碼 (代碼)
mov_esi_ptr (十六到十 (「1153BFC」))中的「1153BFC」是人物基址,改一改就無限使用
還有的就是CALL生成器,自己下個
還有
.版本 2
置代碼 ({ })
pushad ()
mov_esi_ptr (十六到十 (「1153BFC」))
push_常數 (0)
push_常數 (0)
mov_ecx_esi ()
mov_edx_ptr_ecx加位元組 (0)
mov_eax_edx ()
add_eax_常數 (十六到十 (「2d4」))
mov_ebx_ptr_eax加位元組 (0)
mov_eax_ptr (十六到十 (「1022A98」))
mov_ecx_ptr (十六到十 (「1022A9C」))
push_eax ()
push_ecx ()
push_常數 (0)
push_常數 (4)
push_常數 (4)
push_常數 (0)
push_常數 (到數值 (「0」))
push_常數 (0)
push_常數 (0)
push_常數 (到數值 (「100」))
push_常數 (到數值 (「8362」))
mov_ecx_esi ()
call_ebx ()
popad ()
ret ()
代碼 = _取代碼 ()
運行匯編代碼 (代碼)
再補充一個,如果你是槍手的話
就這樣寫:
.版本 2
寫內存整數型 (取窗口進程ID (窗口1.取窗口句柄 ()), 十六到十 (「銀彈基址」), 8362)
銀彈基址自己找
⑦ 誰有易語言DNF輔助源碼
.版本 2
.程序集 窗口
.程序集變數 進程ID, 整數型
.程序集變數 觸發, 整數型
.程序集變數 人偶, 整數型
.程序集變數 位元組集轉換, 位元組集
.程序集變數 人偶武器, 整數型
.程序集變數 開啟, 整數型
.程序集變數 人偶數據, 整數型
.程序集變數 數據保存, 整數型
.子程序 _窗口1_創建完畢
內存操作.提升許可權 ()
內存操作.打開進程 ()
進程ID = 取進程ID (「DNF.exe」)
窗口1.左邊 = 0
窗口1.頂邊 = 0
監視熱鍵 (&人偶倍攻, #F1鍵)
監視熱鍵 (&召喚人偶, #F2鍵)
監視熱鍵 (&倍攻初始, #F3鍵)
監視熱鍵 (&修改評分, #F4鍵)
監視熱鍵 (&消滅, #F5鍵)
監視熱鍵 (&出售, #F6鍵)
監視熱鍵 (&子程序1, #鍵1, 1)
.子程序 召喚人偶
物品CALL (十六到十 (#人物基址 + 「+3AEC+20+C+14」), 2600028)
延時 (3000)
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶數據 = 內存操作.讀代碼 (十到十六 (人偶)) ' APC數據
.如果真 (人偶數據 > 1)
物品CALL (人偶, 到整數 (2600027))
.如果真結束
.子程序 倍攻初始
.判斷開始 (內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+14」) = 27567)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+34」) + 0, 16)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 12, 到整數 (編輯框1.內容)) ' 傷害
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+14」) + 4, 100)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 4, 3)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 4, 8)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+34」) + 4, 4543)
內存操作.寫代碼 (#人物基址 + 「2084+4D0」 + #指針基址 + 「+4D0=12」)
冰心公告 (「初始化成功.」)
.默認
冰心公告 (「初始化失敗.請初始化 炙炎梵天劍 」)
.判斷結束
.子程序 人偶倍攻
.判斷開始 (開啟 = 0)
開啟 = 1
時鍾1.時鍾周期 = 1000
冰心公告 (「開啟人偶倍攻」)
.默認
開啟 = 0
時鍾1.時鍾周期 = 0
冰心公告 (「關閉人偶倍攻」)
.判斷結束
.子程序 _時鍾1_周期事件
.局部變數 APC力量, 整數型
.局部變數 APC智力, 整數型
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶數據 = 內存操作.讀代碼 (十到十六 (人偶)) ' APC數據
.如果 (人偶數據 > 1)
APC智力 = VIP內存.讀代碼 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (「120C」)
加密22 (APC智力, 到整數 (編輯框1.內容) × 10)
APC力量 = VIP內存.讀代碼 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (「122C」)
加密22 (APC力量, 到整數 (編輯框1.內容) × 10)
.否則
開啟 = 0
時鍾1.時鍾周期 = 0
.如果結束
.子程序 修改評分
.如果真 (內存操作.讀代碼 (#評分基址 + 「+5c」) ≠ 1149239296)
內存操作.寫代碼 (#評分基址 + 「+5c=1149239296」)
冰心公告 (「評分以開啟,打怪即可」)
.如果真結束
.子程序 消滅
.局部變數 p1, 整數型
.局部變數 基址, 整數型
.局部變數 計次, 整數型
.局部變數 偏移, 整數型
.局部變數 怪ESI, 整數型
.局部變數 臨時變數1, 整數型
.局部變數 x, 整數型
.局部變數 y, 整數型
.局部變數 z, 整數型
.局部變數 次數, 整數型
基址 = 內存操作.讀代碼 (#人物基址 + 「+E0+90」)
.變數循環首 (0, 256, 1, 計次)
偏移 = 4 + 4 × 計次
怪ESI = 內存操作.讀整數 (基址 + 偏移)
.如果真 (怪ESI < 16777216)
到循環尾 ()
.如果真結束
臨時變數1 = 內存操作.讀整數 (怪ESI + 1232)
.如果真 (臨時變數1 = 0 或 臨時變數1 = 100)
到循環尾 ()
.如果真結束
臨時變數1 = 內存操作.讀整數 (怪ESI + 188)
.如果 (臨時變數1 = 1057)
內存操作.寫整數 (怪ESI + 十六到十 (「170」), 0)
.否則
.如果結束
.變數循環尾 ()
.子程序 _按鈕2_被單擊
.局部變數 c1, 整數型
.局部變數 c2, 整數型
.局部變數 c3, 整數型
.局部變數 loc1, 整數型
.局部變數 ebp_14, 整數型
c1 = 十六到十 (#X軸參數) ' 0128 X軸參數十進制
c2 = 十六到十 (#Y軸參數) ' 0128 Y軸參數十進制' ..
c3 = 十六到十 (#Z軸參數) ' 0128 Z軸參數十進制
loc1 = 0
ebp_14 = 十六到十 (#一級參數) ' 0128 頭部參數
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城內移動;0x7是返回角色 0x0f是打開選圖 0x2D是回城
' ..
loc1 = 2 ' 區域[1=埃爾文防線,2=赫爾馬頓,3=西海岸,4=阿法利亞,5=斯頓雪域,6=根特,7=末日之都,8=倉庫?]
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組
' ..
loc1 = 1 ' 區域中的位置。6在格蘭就是進副本那。就是區域中的小區域。7是西海岸的塔 遺跡門口(4,3),雪域門口(5,2)
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組
loc1 = 1500 ' x
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2位元組
loc1 = 200 ' y
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2位元組
loc1 = 5 ' z?這個沒什麼效果,不知道是不 是 Z 軸,注意是1位元組。反正游戲里都是5。
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組
置入代碼 ({ 255, 85, 244 }) ' send
.子程序 出售
寫內存整數型 (取進程ID (「DNF.exe」), 讀內存整數型 (取進程ID (「DNF.exe」), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#買賣偏移), 5)
.子程序 _按鈕3333_被單擊
寫內存小數型 (-1, 數據保存 + 24, 到小數 (編輯框1.內容))
.子程序 子程序1
.局部變數 觸發_值, 整數型
.局部變數 基址, 整數型
.局部變數 計次, 整數型
.局部變數 偏移, 整數型
.局部變數 遍歷地址, 整數型
.局部變數 變數, 整數型
.局部變數 次數, 整數型
.局部變數 次數2, 整數型
.局部變數 隊友地址, 整數型, , "1"
.局部變數 遞增值, 整數型
.局部變數 表達式, 整數型
.局部變數 傻瓜物理, 整數型
觸發_值 = 匯編讀整數型 (十六到十 (#人物基址))
.如果真 (觸發_值 < 1)
返回 ()
.如果真結束
基址 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 匯編讀整數型 (匯編讀整數型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)
遞增值 = 0
次數 = 0
次數2 = 0
.判斷循環首 (次數2 = 0)
表達式 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 基址 + 遞增值, )
.如果真 (表達式 > 16777216)
.如果真 (讀內存整數型 (取自身進程ID (), 表達式 + 1232) = 0 且 觸發_值 ≠ 表達式)
隊友地址 [1] = 基址 + 遞增值
.變數循環首 (0, 180, 1, 計次)
偏移 = 4 + 4 × 計次
遍歷地址 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 基址 + 偏移)
.如果真 (遍歷地址 < 16777216)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 1232)
.如果真 (變數 = 0 或 變數 = 200)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 188)
.如果真 (變數 ≠ 529 且 變數 ≠ 273 且 變數 ≠ 545)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 468)
.如果真 (變數 = 1)
到循環尾 ()
.如果真結束
傻瓜物理 = 遍歷地址 + 7520 ' 『物理攻擊
加密 (傻瓜物理, -100000)
次數 = 次數 + 1
.如果真 (次數 ≥ 30)
跳出循環 ()
.如果真結束
.變數循環尾 ()
次數2 = 1
.如果真結束
.如果真結束
遞增值 = 遞增值 + 4
.判斷循環尾 ()
.子程序 匯編讀整數型, 整數型, , 失敗返回-1
.參數 讀取地址, 整數型
置入代碼 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })
返回 (-1)
.子程序 _城鎮飛機組合_列表項被選擇
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 0)
超級瞬移CALL (1, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 1)
超級瞬移CALL (1, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 2)
超級瞬移CALL (2, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 3)
超級瞬移CALL (2, 6)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 4)
超級瞬移CALL (2, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 5)
超級瞬移CALL (3, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 6)
超級瞬移CALL (3, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 7)
超級瞬移CALL (3, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 8)
超級瞬移CALL (3, 7)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 9)
超級瞬移CALL (3, 9)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 10)
超級瞬移CALL (3, 10)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 11)
超級瞬移CALL (4, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 12)
超級瞬移CALL (4, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 13)
超級瞬移CALL (4, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 14)
超級瞬移CALL (4, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 15)
超級瞬移CALL (5, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 16)
超級瞬移CALL (5, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 17)
超級瞬移CALL (6, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 18)
超級瞬移CALL (6, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 19)
超級瞬移CALL (7, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 20)
超級瞬移CALL (9, 0)
.如果真結束
.子程序 _選擇框1_被單擊
.如果 (選擇框1.選中 = 真)
窗口1.總在最前 = 真
.否則
選擇框1.選中 = 假
窗口1.總在最前 = 假
.如果結束
.子程序 _按鈕1_被單擊
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)
⑧ 易語言做DNF的加HP和MP的輔助、誰有源碼啊最好有編程、
最新DNF代碼 人物基址 =「0115FEEC」』{236,254,21,1} 怪物基址 =「01587D74」『{116,125,88,1} 數量基址 =「01162010」 召喚基址 =「01587540」』 {64,117,88,1} 商店基址 =「0110BF18」 ' (公告入口) 賣修偏移 =「1BB8」 倉庫地址 =「009A5F20」『 {32,95,154,0} 賬號基址 =「01109104」 透明公告 =「009A5F20」 公告基址 =「00AC0B00」 技能Debug1 =「0102BAD0」』 {208,186,2,1} 技能Debug2 =「0102BAD4」『 {212,186,2,1} 加密ecx =「01322338」 ' (56, 35, 50, 1) 加密edi =「0132233C」 ' (60, 35, 50, 1) ' 下面是部分偏移 武器偏移=1E8C 衣服偏移=1E94 護腿偏移=1E9C 護肩偏移=1E98 腰帶偏移=1EA4 鞋子偏移=1EA0 稱號偏移=1E90 手鐲偏移=1EAC 項鏈偏移=1EA8 戒指偏移=1EB0 物品欄偏移:3804 技能欄偏移:3780 3F800000為100%,一般要增益就是要100%以上,比如暴擊108%,就是要寫大於3F800000的值! 求躲閃和命中的偏移呃! 2個偏移相差0x10的話,中間+0x8,就是 百分比增益的偏移, 10a0為 HP,那麼 10A8就是 HP 百分比的偏移了,虛弱時都是不足100%的 20 交易狀態 0=無限制 38 出售價格 44 重量 58 圖標指針 94 一個屬性指針 98 詳細說明屬性指針 EC 數量 144 最大耐久 18C +HP 19C +MP 1A4 +MP% 1AC +力量 1B4 +體力 1BC +智力 1CC +精神 1D4 +物理攻擊 1E4 +物理防禦 1F4 +魔法攻擊 204 +魔法防禦 234 +無視物擊 23C 減物傷害 244 減物理傷害% 24C +無視魔攻 254 減魔傷害 25C 減魔法傷害% 264 火抗 26C 冰抗 274 暗抗 27C 光抗 284 所有屬性抗性 28C 減速 294 冰凍抗性 29C 中毒抗性 ~ 2F4 迴避 ~ 30C 在抗性 314 所有抗異常 31C 負重 324 回HP 32C 回MP 334 回MP% 33C 移動速度 354 攻速 35C 釋放速度 364 硬直 36C 跳躍 374 物理暴擊 37C 魔法暴擊 380攻擊屬性 470 擊飛+ 478 浮空+ 480 -命中 48C 對人加?=010CF69C+380 494 攻城加?=010CF69C+380 4E0 城鎮移動+ = 010CF69C+380 = 100% 4F8硬直 500火屬性強化(配合改武器屬性,相當於倍攻) 508冰屬性強化 510暗屬性強化 518光屬性強化 520【減速】狀態變化幾率+?(武器特效的幾率+) 528【冰凍】狀態變化幾率+? 530【中毒】狀態變化幾率+? 538【眩暈】狀態變化幾率+? 540【詛咒】狀態變化幾率+? 548【失明】狀態變化幾率+? 550【感電】狀態變化幾率+? 558【石化】狀態變化幾率+? 560【睡眠】狀態變化幾率+? 568【灼傷】狀態變化幾率+? 570【弱點】狀態變化幾率+? 578【出血】狀態變化幾率+? 580【加速】狀態變化幾率+? 588【祝福】狀態變化幾率+? 590【元素】狀態變化幾率+? 598【混亂】狀態變化幾率+? 5A0【束縛】狀態變化幾率+? 5A8【在】狀態變化幾率+? 5B0【減速】狀態變化等級+(武器特效的等級+) 5B8【冰凍】狀態變化等級+ 5C0【中毒】狀態變化等級+ 5C8【眩暈】狀態變化等級+ 5D0【詛咒】狀態變化等級+ 5D8【失明】狀態變化等級+ 5E0【感電】狀態變化等級+ 5E8【石化】狀態變化等級+ 5F0【睡眠】狀態變化等級+ 5F8【灼傷】狀態變化等級+ 600【弱點】狀態變化等級+ 608【出血】狀態變化等級+ 610【加速】狀態變化等級+ 618【祝福】狀態變化等級+ 620【元素】狀態變化等級+ 628【混亂】狀態變化等級+ 630【束縛】狀態變化等級+ 638【在】狀態變化等級+ 640【減速】狀態變化持續時間+(武器特效的時間+) 648【冰凍】 650【中毒】 658【眩暈】 660【詛咒】 668【失明】 670【感電】 678【石化】 680【睡眠】 688【灼傷】 690【弱點】 698【出血】 6A0【加速】 6A8【祝福】狀態變化持續時間+ 6BC【元素】 6B8【混亂】 6C0【束縛】 6C8【在】狀態變化持續時間+ 6D0【中毒】傷害+(武器特效的傷害+) 6D8【感電】傷害+ 6E0【石化】傷害+ 6E8【灼傷】傷害+ 6F0【出血】傷害+ 704 強化等級(沒效果) 714 武器當前耐久 1098 等級 10a0 HP 10b0 MP 10c0 力量 10d0 體力 10e0 智力 10f0 精神 1100 火炕 1108 冰抗 1110 暗抗 1118 光抗 1140 火屬性強化 1148 冰屬性強化 1150 暗屬性強化 1158 光屬性強化 12a0 HP恢復量 12b0 MP恢復量 12c0 移動速度 12c8 % 3F800000為100% 12d0 攻擊速度 12d8 % 12e0 施放速度 12e8 % 12f0 硬直 1300 僵直度 1340 物攻 1350 物防 1360 魔攻 1370 魔防 1380 無視物防 1388 物防追加減少 1398 無視魔防 13a0 魔防追加減少 13b0 物理暴擊?% 13b8 魔法暴擊?% 13f8 物攻? 1400 物防? 1408 魔攻? 1410 魔防? .子程序 公告, , , 公告 .參數 msg, 文本型, , 公告內容 .參數 color, 整數型, , 顏色值 .局部變數 寬字元, 位元組集 .局部變數 消息地址, 整數型 .局部變數 CALL地址, 整數型 .局部變數 CALL, 整數型 .局部變數 CALL機械碼, 位元組集 .局部變數 商店, 整數型 CALL = 十六到十 (公告基址) ' 公告CALL 商店= 十六到十 (商店基址) ' 商店基址 CALL地址 = _取地址_整數型 (CALL) 寬字元 = 轉換Ansi轉Unicode (msg) 消息地址 = _取地址_位元組集 (寬字元) CALL機械碼 = { 96, 185 } + 到位元組集 (商店) + { 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104 } + 到位元組集 (color) + { 104 } + 到位元組集 (消息地址) + { 255, 21 } + 到位元組集 (CALL地址) + { 97, 195 } 調用子程序 (_取地址_位元組集 (CALL機械碼), , , ) .子程序 透明公告, , , 透明公告 .參數 msg, 文本型 .局部變數 寬字元, 位元組集 .局部變數 消息地址, 整數型 .局部變數 CALL地址, 整數型 .局部變數 CALL, 整數型 .局部變數 商店, 整數型 .局部變數 CALL機械碼, 位元組集 CALL = 十六到十 (透明公告) ' 公告CALL 商店= 十六到十 (商店基址) ' 商店基址 寬字元 = 轉換Ansi轉Unicode (msg) 消息地址 = _取地址_位元組集 (寬字元) CALL地址 = _取地址_整數型 (CALL) CALL機械碼 = { 96, 185 } + 到位元組集 (商店) + { 139, 9, 106, 0, 104 } + 到位元組集 (消息地址) + { 106, 43 } + { 255, 21 } + 到位元組集 (CALL地址) + { 97, 195 } 調用子程序 (_取地址_位元組集 (CALL機械碼), , , ) .子程序 _取地址_整數型, 整數型, , 公告 .參數 變數, 整數型, 參考 ' mov eax, [ebp+8] ' pop ebp ' retn 4 置入代碼 ({ 139, 69, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 _取地址_位元組集, 整數型, , 公告 .參數 變數, 位元組集, 參考 ' mov eax, [ebp+8] ' mov eax, [eax] ' add eax, 8 ' mov esp ,ebp ' pop ebp ' retn 4 置入代碼 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 _取地址_文本型, 整數型, , 公告 .參數 變數, 文本型, 參考 ' mov eax,[ebp+8] ' mov eax,[eax] ' leave ' retn 4 置入代碼 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 201, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 嵌入機器碼, , , 公告 .參數 機器碼, 位元組集 .局部變數 首地址, 整數型 .局部變數 指令長度, 整數型 指令長度 = 取位元組集長度 (機器碼) 首地址 = 申請內存 (指令長度, ) 寫到內存 (機器碼, 首地址, ) 調用子程序 (首地址, , , ) 釋放內存 (首地址) .子程序 技能CALL, , , 技能CALL .參數 人物基址, 文本型 .參數 技能代碼, 整數型 .參數 傷害參數, 整數型 .局部變數 代碼, 位元組集 .如果真 (人物基址 =「」) 返回(假) .如果真結束 匯編.置代碼 ({ }) 匯編.Pushad () 匯編.Mov_ESI_DWORD_Ptr (十六到十 (人物基址)) 匯編.Push (0) 匯編.Push (0) 匯編.Mov_ECX_ESI () 匯編.Mov_EDX_DWORD_Ptr_ECX_Add (0) 匯編.Mov_EAX_EDX () 匯編.Add_EAX (十六到十 (「2D4」)) 匯編.Mov_EBX_DWORD_Ptr_EAX_Add (0) 匯編.Mov_EAX_DWORD_Ptr (十六到十 (「0102BAD0」)) 匯編.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (「0102BAD4」)) 匯編.Push_EAX () 匯編.Push_ECX () 匯編.Push (0) 匯編.Push (4) 匯編.Push (4) 匯編.Push (0) 匯編.Push (4) 匯編.Push (0) 匯編.Push (0) 匯編.Push (傷害參數) 匯編.Push (技能代碼) 匯編.Mov_ECX_ESI () 匯編.Call_EBX () 匯編.Popad () 匯編.ret () 代碼= 匯編.取代碼_ () 匯編.調用函數 (, 代碼) 返回(真) .子程序 加密寫入, , , 加密 .參數 寫到地址, 整數型 .參數 寫入數值, 整數型 置入代碼 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 56, 35, 50, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 60, 35, 50, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 }) .子程序 解密, 整數型, , DNF解密函數;可得到加密後的真值 .參數 地址, 整數型 .局部變數 解密值, 整數型 置入代碼 ({ 139, 13, 168, 69, 50, 1, 139, 189, 8, 0, 0, 0, 139, 29, 172, 69, 50, 1, 139, 7, 139, 145, 68, 0, 0, 0, 193, 224, 2, 139, 52, 16, 3, 208, 51, 242, 51, 243, 139, 198, 201, 195 }) 返回(0) .子程序 自定義CALL, , 公開, 自定義CALL .參數 人物基址, 整數型 .參數 X軸距離, 整數型 .參數 Y軸距離, 整數型 .參數 Z軸距離, 整數型 .參數 傷害值, 整數型 .參數 技能ID, 整數型 .局部變數 代碼1, 位元組集 置入代碼 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 152, 42, 2, 1, 139, 0, 185, 156, 42, 2, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 212, 2, 0, 0 }) ' 自定義寫法:自定義CALL (十六到十 (到文本 (基址)), 到整數 (X), 到整數 (Y), 到整數 (Z), 到整數 (傷害), 到整數 (技能代碼)) .子程序 召喚怪物 .參數 Apc等級, 整數型 .參數 Apc代碼, 整數型 置入代碼 ({ 139, 53, 236, 254, 21, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 8, 239, 18, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 208, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139 追問: 有注入器嗎?都打包發我郵箱可以不?
⑨ 易語言dnf技能源碼
[設置]
;注:當DLL處於目標進程中才會載入,重啟程序後生效!
進程名=DNF.exe
;注:以下設置均在修改後直接生效!
[屬性]
標題=小煩專用DNF輔助模型
熱鍵=36
熱鍵1=96
熱鍵1恢復時間=100
熱鍵1地址=007B35D0=49984|007B3620=49984
熱鍵2=113
熱鍵2恢復時間=0
熱鍵2地址=
熱鍵3=114
熱鍵3恢復時間=0
熱鍵3地址=
熱鍵4=115
熱鍵4恢復時間=0
熱鍵4地址=
熱鍵5=116
熱鍵5恢復時間=0
熱鍵5地址=
[技能地址]
;十六進制技能地址
魔法星彈=01B3FAED
光電鰻=01D303E4
傑克爆彈=006A0B61
反重力裝置=00694235
魔法師 - 反重力裝置=006942C5
魔法師 - 舒露露吸怪=00A14611
;搜:技能代碼+E8
念氣環繞=005A1B2B
;搜:技能代碼+8D
十字斬=0079556D
烈波斬=007951B4
銀光落刃=00799F38
抓頭前爆=00796D61
小邪光斬=0079CC5A
波動劍=0061DBD8
鎖人球=00794F8E
不動明王的球=0079481F
格擋氣波=00793CF2
光球=007978EE
出血捉頭=00796D5A
小崩山=00795CD9
;搜:技能代碼+8B
小機器人=860554
神槍手 - 銀彈=00682466
神槍手 - 狙擊槍爆炸=00686BEB
神槍手 - 爆炎彈=00682961
神槍手 - 冰凍彈=00682677
;搜:技能代碼+8B
落鳳錘=00620D47
意念驅動=00763C0A
藍旋風=01C5D7DA
破魔符=01DBA3CC
**球=006B0890
虎襲=00769D2E
;搜:技能代碼+8B
[技能代碼]
;十進制整數型數值,修改技能地址中的值可實現修改技能
冰落刺=8022
固定風暴=8142
全屏爆(秒友)=8362
扔炸彈=8462
念氣波(群體)=8485
天雷(秒無敵)=8498
定身叉=8602
地毒(秒友)=8625
亂刺=8654
輪子=20057
風暴=21017
黑洞=23025
火岩漿(秒)=23044
岩漿爆=30495
冰秒=30554
全屏秒殺=22227
全秒1=88543
全秒2=860143
爆炎=860330
分針=860622
氣空炮=860816
*石化=899987
*睡覺=899988
*混亂100%=899989
*冰凍100%=899993
^天落震^=30054
¢大叔覺醒=24029
¢驅魔覺醒=24030
¢女機械覺醒=22269
¤招喚火精靈=8090
¤招喚土龍-復仇之騎士阿勒克圖=8075
¤招喚赤龍-復仇之騎士提西福涅=8076
¤招喚暗龍-復仇之騎士墨該拉=8077
集中隊友=8071
[招喚倉庫]=51200
;以下參數支持自定義內存代碼
;示例:0512F1BC+56B+17D={12,25,0,141,32}
;其中:0512F1BC是基址,56B是一級偏移,17D是二級偏移(十六進制)
;而{12,25,0,141,32}是要寫入到內存的位元組集數據(易語言格式)
;示例:我的地址=0512F1BC+17D=123
;其中123表示欲寫入的整數型數值
;示例:010CEE1C+373c+50={1}|010CEE1C+3738={0}
;|分割兩個代碼,分別是010CEE1C+373c+50={1}與010CEE1C+3738={0}
;示例:010CEE1C+2FC4+8+C+204=010CEE1C+2FC4+8+C+388=4
;=號左邊的010CEE1C+2FC4+8+C+204表示寫入到的內存基址加偏移量
;=號中間的010CEE1C+2FC4+8+C+388表示讀取數據的基址加偏移量
;=號右邊的4表示讀取的長度
;表示將010CEE1C+2FC4+8+C+388中4位元組讀取出來寫入010CEE1C+2FC4+8+C+204中
[保護屬性]
;時鍾周期內不斷讀取數值顯示在進度條上,鎖定後會不斷寫入
HP地址=014D1D84
HP最大值=014D1D84
MP地址=014D1F80
MP最大值=014D1F80
[加倍功擊]
;可由滑塊條自由修改攻擊倍數
物理倍數地址=0
物理輔助地址=0=-1008535808
魔法倍數地址=0
魔法輔助地址=0=-1008535808
[周期地址]
;時鍾周期內不斷寫入內存
人物透明(穩定)=010CF69C+219C=010CF69C+21A4=4
城鎮無限加速=010CF69C+1964=010CF69C+1754=4
鎖定無敵狀態(高封號率)=010CF69C+2184=010CF69C+4a8=4
鎖定MP藍值=007B3620=457752961
鬼劍士開雙刀=010CF69C+398c=1
鎖定連發=010CF69C+9056=0
攻擊加速=010CF69C+O3518D1F+O5582FF=010CF69C+OB402C9=4
A鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+0+204=010CF69C+2FC4+8+0+388=4
S鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+4+204=010CF69C+2FC4+8+4+388=4
D鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+8+204=010CF69C+2FC4+8+8+388=4
F鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+C+204=010CF69C+2FC4+8+C+388=4
G鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+10+204=010CF69C+2FC4+8+10+388=4
H鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+14+204=010CF69C+2FC4+8+14+388=4
F1鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+360+204=010CF69C+2FC4+8+360+388=4
F2鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+364+204=010CF69C+2FC4+8+364+388=4
F3鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+368+204=010CF69C+2FC4+8+368+388=4
F4鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+36C+204=010CF69C+2FC4+8+36C+388=4
F5鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+370+204=010CF69C+2FC4+8+370+388=4
F6鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+374+204=010CF69C+2FC4+8+374+388=4
修改武器屬性(攻擊石化)=10CF69C+1E38+390=7|10CF69C+1E38+3A0=010CF69C+196C=9
修改武器屬性(迴避率)PK=010CF69C+1E38+300=010CF69C+1E38+188=7
修改武器屬性(回血)=10CF69C+1E38+331=100
修改武器屬性(附加物理攻擊)=010CF69C+1E38+410=0|010CF69C+1E38+420=010CF69C+1E44+50=4|010CF69C+1E38+418=010CF69C+380=4
修改武器屬性(減少物理攻擊)=010CF69C+1E38+410=2|010CF69C+1E38+418=010CF69C+380=4
[固定地址]
;只寫一次內存
遠程賣裝備=01080FD4+1CA8=5
遠程修裝備=01080FD4+1CA8=6
裝備鎖耐久=010CF69C+OC517CF9+OE393EC=010CF69C+O26D2A5=4
3S評分(所有隊友有效)=01775108={144,144,144}
無限霸體狀態(穩定)=010CF69C+4F0=1
全屏秒怪鎖滿血(刷塔穩定)=007B3510=49984
鎖滿藍=007B3620=49984
使用S鍵技能讓別人掉線(PK場)=010CF69C+2fc4+8+4=010CF69C+27B8=4|010CF69C+27B8+324=010CF69C+27B8+44=4
修改A鍵技能及等級=010CF69C+2fc4+8+0=010CF69C+276c=4|010CF69C+276c+324=010CF69C+276c+44=4
;在A鍵上添加大神技能,提升A鍵上技能等級
;上面的276c,從2700開始一直往上找,全是各種技能