⑴ p5.js是前端還是後端
P5是Processing語言的一個JS移植版本,使其能在Web中工作。它完全使用javaScript來實現Processing語言相同的功能,但並不會動內態翻容譯Processing語言代碼,這一點和Processing.js不同。也就是P5.js差不多等同於Processing.js的JS API部分。但P5.js的功能更單一,角色更專注,且也是Processing基金會唯一支持的項目。
⑵ vue.js框架搭建好後能移植到無法聯網的本地電腦上開發嗎
完全可以,只要下載好所需要的依賴包,比如路由,vuex這些,就可以實現離線開發了
⑶ 如何把js代碼移植到vue上
Vue.js組件是最強大的功能之一。組件可以擴展HTML元素,封裝可重用的代碼。他也是基於js封裝 所以是可以做html中寫js代碼的
⑷ javascript解析rtf格式
我知道vc版的rtf轉html,你可以將它移植成javascript版的。其實你也可以在伺服器端做一個組件,運算都在伺服器上,效率會高一些。
rtf2html網頁地址:
http://www.codeguru.com/cpp/controls/richedit/conversions/article.php/c5377/
rtf2html源代碼:
http://www.codeguru.com/code/legacy/richedit/RTF2HTML.zip
⑸ nodejs的包可以在其他機器編譯好再移植過來嗎
在window平台,.js文件默認是cscript運行的。
你可以用node 空格 js文件名的方式用nodejs運行js文件,不能直接運行。
⑹ css和js的區別
css可以使頁面以一定的布局方式顯示出來。
而js對頁面的各種動態效果進行處理,如進行圖片的替換,圖片的滾動,層的顯示與隱藏,快捷鍵的處理等等。
⑺ javascript源碼移植到微信小游戲
微信小程序是運行在自身內置瀏覽器的一種程序語言,它對正常的html、css、js做了以下回要求:
1、html在小答程序里後綴已經改成了wxml,html中的div、p、a基本上所有的html標簽都去除或者做了改動,如div可以用view,img改成了image,所以前端html標簽你需要替換成wxml內置的標簽
2、其次css也變成了wxss,樣式定義跟原來到倒是完全以後,改下後綴即可
3、js也就是小程序的邏輯層,需要按照小程序的規定去寫,具體的可以參照網頁鏈接給的官方文檔去操作
4、總體來說換了一種格式去寫,移植過去也不是太復雜
⑻ JS基礎回顧-數值-IEEE754
數組的索引按照32位且無符號定點整數存儲,也就是說數組索引最大值為 2 32 ,而數組以0開始,所以實際最大值為2 32 - 1
對於 & | ^ ~ 以後單獨再說,主要說明 <<, >>, >>>
ECMA相關位運算說明
完整的位運算步驟
js能精確計算(運算結果)的數值范圍是 [-2 53 , +2 53 ]
js能表示的純整數數值范圍是 [-1.8x10 308 , +1.8x10 308 ]
js能表示的純小數數值范圍是 [ -5x10 -324 , -1) ∪ (+1, 5x10 -324 ]
IEE754標准就和js中的正則表達式,unicode編碼一樣,他不是js特有的東西的,而是一種國際上通用規范,
目的其一,方便;
目的二,使程序可移植性強。
(在js中定義的數值,解釋器會幫我們把值轉化為IEEE754標準的64位浮點型,如果是位運算,解釋器會把值定義為32位整型)
了解他之前,先看一個示例
那麼,我們能不能創造出一種,利用有限的8位機器數,盡可能多的解決上述問題的方法呢?
假設,機器位為8,有如下的一段2進制編碼:
符號位 :0表示正值, 1表示負值;
指數位 :就是我們理解的平方數,在這里由於是2進制,所以,指數位的010暫且表示為 2 010 = 2 2 ,且指數的表示範圍為0 ~ 7之間。(一會說這樣做的問題)
數值位 :就是我們要表示的真實的值的部分,但是,這里的1010並不是我們通常理解的10進制 的10,因為我們要在這解決上述定點數的問題,
那麼,我們怎麼設計才能讓一條整數,小數共存的數據表示在一個硬體中呢?且簡單易懂?
但是,以(0.)作為約定的數值位默認頭是有問題的,比如:
真值 +0.001010 以我們自定義規則轉換成的二進制為,
0000 0010 ,因為機器位數為8,超過的8位要捨去,10就被丟掉了,損失了精度且保留了多餘的,沒有意義的0 。
這就引出了我們要解決的問題4
看來,我們現在需要對規則進行一些修改,我們嘗試以(1.)作為約定的數值位默認頭,還是以真值 +0.001010為例 ,那麼這個真值可以改寫為
1.010 x 2 -3 == 1.010 x 2 -011
這回可操蛋了,因為之前我們約定的指數部分的表示範圍是0 ~ 7,這個-3可怎麼辦呢,聰明的你肯定想到了,何不把指數位置的第一位也規定為符號位呢?這不就可以表示正負數了嗎,沒錯,是可以滿足需求,但是,多一個符號位的判斷會增加機器的運算復雜度負擔,那麼可以用補碼啊?沒錯,但是,如果通過指數進行數值比較的時候(注意:在對兩個值進行判斷的時候,例如 3 > 4,計算機浮點運算器會對 3 和 4 對應的64位浮點數指數位數值進行比較,如果不相等,直接返回true或false,如果想等,再進行數值位的比較),又要增加負擔,有沒有更好的辦法呢?
可推理出
真值 +0.001010 == 1.010 x 2 -3 == 1.010 x 2 -011
得指數真實表示的值為 -011 + 偏移值 011 == 000
真值 +0.001010 的自定義2進制編碼值為
0000 0100
經過以上的求證,得到新的8位機器數浮點數約定如下:
所以,圖1-1使用我們新約定的浮點數規則解碼,得到:
1.1010 x 2 010-011=-1 == 0.11010
+0.11010 == 0.9140625
先說間隙值
再說數值范圍
我們再回過頭來看看IEEE754,由於js使用的是IEEE754雙精度浮點格式(64 位),所以我們就針對64位說明。其實,和我們上面自己胡編亂造的規則基本一樣,
IEEE754雙精度浮點格式
符號位1,指數位11,數值位52,偏移值 2 11-1 - 1 == 1023
現在,我們可以自己證明
因為數值位是52位,加上約定的隱藏頭1. 那麼就是 53位,超出的部分舍棄,所以就是精度損失
但嚴謹來說,應該是不包含小數
已經證明過
我們先把0.1 和 0.2 轉化為2進制
很明顯,0.1 和 0.2 都無法用2進制精準表示,呈現出的是無限循環。
我們看一個實例,來看看IEEE如何做舍入處理的
(例子是IEEE754單精度浮點格式(32 位),沒找到64位的,自己懶得算了。。不過可以說明問題)
0.1被IEEE754雙精度浮點數舍入處理後的值為
0.
0.2被IEEE754雙精度浮點數舍入處理後的值為
0.
0.1 和 0.2 在轉換後都被進位了,所以實際值,比真實值要大一點點,所以0.1+0.2比0.3略大,暫且這么來理解,因為浮點數的運算比定點數要麻煩,又由於10.1假期結束,至此一階段筆記到此結束,之後的二階段再補浮點數運算的筆記
參考資料
計算機組成原理
http://c.biancheng.net/view/314.html
https://www.hu.com/question/21711083
https://blog.csdn.net/weixin_40805079/article/details/85234878
⑼ d3.js怎麼移植到android上
可以在工程下創建不同的values文件夾:values-sw480dp, values-sw600dp,
values-sw720dp-land等。比如一個控制項的寬度,在10寸pad上是10dp,在8寸pad
上是5dp。這時,你可以定義一個變數,button_width,然後在values-sw600dp
下寫5dp,在values-sw720-land下寫
10dp。這樣就達到了在不同尺寸pad上,
相應控制項大小不一樣的效果。