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mfcsocket代碼

發布時間:2023-01-26 01:59:06

㈠ mfc socket tcp 多線程編程,一個伺服器對多個客戶端,跪求代碼

簡單的就這樣,收到一個連接請求,就生成一個socket負責與客戶端通信,

㈡ 基於mfc的socket編程怎麼進行文件傳輸

1. 採用了多線程的方法,文件傳輸時使用ad()開啟新線程

void CClientsockDlg::OnBnClickedSend()
{
pThreadSend = AfxBeginThread(Thread_Send,this);/
}

文件的發送和接收都開起了新線程

UINTThread_Send(LPVOID lpParam)
{
代碼略…
}

2. 支持從配置文件configuration.ini中獲取伺服器參數

採用GetPrivateProfileString()和GetPrivateProfileInt()分別獲取位於ServerConfiguration.ini文件中的String類型的IP和int類型的port
CString IP;
int port;
GetPrivateProfileString
(L"ServerConfiguration",L"IP",L"沒有讀取到數據!",IP.GetBuffer(10),10,L".\\configuration.ini");
port=GetPrivateProfileInt(L"ServerConfiguration",L"port",0,L".\\configuration.ini");

3. 採用了面向對象的設計方式,功能之間按模塊劃分
MFC本身具有良好的面向對象的特性,本程序嚴格按照MFC框架結構編寫代碼,每個按鈕對應一個功能函數,降低了代碼之間的耦合性,有利於程序的擴展和復用。

void CServersockDlg::OnBnClickedChoose()
void CServersockDlg::OnBnClickedSend()
void CServersockDlg::OnBnClickedRecvdata()
void CServersockDlg::OnBnClickedAbout()
void CServersockDlg::OnBnClickedWriteini()

4. 採用了CSocket類,代碼相對更簡單
CSocket類是MFC框架對socket編程中的winsockAPI的封裝,因此通過這個類管理收發數據更加便利。代碼也跟那個既簡單易懂。
//創建
if(!Clientsock.Socket())
{
CString str;
str.Format(_T("Socket創建失敗:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//連接
if(!Clientsock.Connect(IP,port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket連接失敗:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
else
{
AfxMessageBox(_T("Socket連接成功"));
代碼略…
//發送
while(nSize<FindFileData.nFileSizeLow)
{
szBuff = new char[1024];
memset(szBuff,0x00,1024);
nSend =file.Read(szBuff,1024);
Clientsock.Send(szBuff,nSend);//發送數據
nSize += nSend;
}
file.Close();
delete szBuff;
Clientsock.Close();
(dlg->GetDlgItem(IDC_SEND))->EnableWindow(TRUE);
AfxMessageBox(_T("文件發送成功"));
dlg->SetDlgItemTextW(IDC_FILEPATHNAME,_T(""));
}
return 0;

5. 支持數據在伺服器與客戶端之間雙向傳輸

本程序不但可以從客戶端往伺服器端傳文件,而且可以從伺服器端往客戶端傳文件。
但是互傳文件的方式並不是完全相同的。
伺服器端不管是接收文件還是發送文件始終是對綁定的埠進行監聽。
//綁定
if(!Serversock.Bind(port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket綁定失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//監聽
if(!Serversock.Listen(10))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket監聽失敗:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}

客戶端不管是接收文件還是發送文件始終是進行連接。
if(!Clientsock.Connect(IP,port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket連接失ì敗:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
else
{
略…

6. 完全圖形化操作界面

二.軟體使用說明

客戶端主界面如圖所示:

單擊「選擇文件」彈出文件對話框,選擇一個要發送的文件,同時保存文件的路徑。
單擊「發送」則會讀取ServerConfiguration.ini文件中的配置信息(IP和port),並根據此信息建立Socket連接,發送文件。注意:伺服器端應該先單擊了「接受客戶端數據」,否則發送失敗。
單擊「接收」也會讀取ServerConfiguration.ini文件中的配置信息(IP和port),並根據此信息建立Socket連接,接收文件。注意:伺服器端應該先選擇了向客戶端發送的文件,並單擊了「發送」,否則接受失敗。
單擊「讀取配置文件」,會從ServerConfiguration.ini文件中讀取配置信息,並以可編輯的文本形式顯示出來,修改完後,單擊「寫入配置文件」,會將修改後的信息保存到配置文件中。
單擊「關於」可以了解到軟體相關信息。
代碼注釋里有更詳細的說明

伺服器端主界面如圖所示

u 單擊「接受客戶端數據」,開始監聽客戶端的鏈接。
u 單擊「選擇文件」彈出文件對話框,選擇一個要發送的文件,同時保存文件的路徑。
u 單擊「發送」則會讀取ServerConfiguration.ini文件中的配置信息(port),並監聽對應埠,准備發送文件。注意:客戶端選擇「接收」以後才能發送成功。
u 單擊「讀取配置文件」,會從ServerConfiguration.ini文件中讀取配置信息,並以可編輯的文本形式顯示出來,修改完後,單擊「寫入配置文件」,會將修改後的信息保存到配置文件中。但是伺服器的IP是不可以修改的,它是在程序開始運行時從伺服器所在機器的網卡上獲取的。
u 單擊「關於」可以了解到軟體相關信息。
u 代碼注釋里有更詳細的說明

代碼下載地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6320417

在此附上客戶端使用CSocket發起連接的代碼
[cpp] view plain
//----------------------------發送文件的線程------------------------------
UINT Thread_Send(LPVOID lpParam)
{
CClientsockDlg *dlg=(CClientsockDlg *)lpParam;
(dlg->GetDlgItem(IDC_SEND))->EnableWindow(FALSE);

CSocket Clientsock; //definition socket.
if(!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
}

CString IP;
int port;
GetPrivateProfileString(L"ServerConfiguration",L"IP",L"沒有讀取到數據!",IP.GetBuffer(100),100,L".\\configuration.ini");
port=GetPrivateProfileInt(L"ServerConfiguration",L"port",0,L".\\configuration.ini");
//創建
if(!Clientsock.Socket())
{
CString str;
str.Format(_T("Socket創建失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//連接
// if(!Clientsock.Connect(_T("127.0.0.1"),8088))
if(!Clientsock.Connect(IP,port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket連接失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
else
{
AfxMessageBox(_T("Socket連接成功"));
WIN32_FIND_DATA FindFileData;
CString strPathName; //定義用來保存發送文件路徑的CString對象
dlg->GetDlgItemTextW(IDC_FILEPATHNAME,strPathName);
FindClose(FindFirstFile(strPathName,&FindFileData));
Clientsock.Send(&FindFileData,sizeof(WIN32_FIND_DATA));

CFile file;
if(!file.Open(strPathName,CFile::modeRead|CFile::typeBinary))
{
AfxMessageBox(_T("文件不存在"));
return 1;
}

UINT nSize = 0;
UINT nSend = 0;

char *szBuff=NULL;
//發送
while(nSize<FindFileData.nFileSizeLow)
{
szBuff = new char[1024];
memset(szBuff,0x00,1024);
nSend = file.Read(szBuff,1024);
Clientsock.Send(szBuff,nSend);//發送數據
nSize += nSend;
}
file.Close();
delete szBuff;
Clientsock.Close();
(dlg->GetDlgItem(IDC_SEND))->EnableWindow(TRUE);
AfxMessageBox(_T("文件發送成功"));
dlg->SetDlgItemTextW(IDC_FILEPATHNAME,_T(""));
}
return 0;
}

以及伺服器端使用CSocket監聽的代碼:
[cpp] view plain
//----------------------------監聽文件的線程------------------------------
UINT Thread_Func(LPVOID lpParam) //接收文件的線程函數
{
CServersockDlg *dlg = (CServersockDlg *)lpParam; //獲取對話框指針
(dlg->GetDlgItem(IDC_RECVDATA))->EnableWindow(FALSE);

if(!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
}

CString IP;
int port;
GetPrivateProfileString(L"ServerConfiguration",L"IP",L"沒有讀取到數據!",IP.GetBuffer(100),100,L".\\configuration.ini");
port=GetPrivateProfileInt(L"ServerConfiguration",L"port",0,L".\\configuration.ini");

char errBuf[100]={0};// 臨時緩存

SYSTEMTIME t; //系統時間結構

CFile logErrorfile;
if(!logErrorfile.Open(_T("logErrorfile.txt"),CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite))
{
return 1;
}

CSocket Serversock;
CSocket Clientsock;
//創建
if(!Serversock.Socket())
{
CString str;
str.Format(_T("Socket創建失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}

BOOL bOptVal = TRUE;
int bOptLen = sizeof(BOOL);
Serversock.SetSockOpt(SO_REUSEADDR,(void *)&bOptVal,bOptLen,SOL_SOCKET);

//綁定
if(!Serversock.Bind(port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket綁定失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//監聽
if(!Serversock.Listen(10))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket監聽失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}

GetLocalTime(&t);
sprintf_s(errBuf,"伺服器已經啟動...正在等待接收文件...\r\n時間:%d年%d月%d日 %2d:%2d:%2d \r\n",t.wYear,t.wMonth,t.wDay,
t.wHour,t.wMinute,t.wSecond);
int len = strlen(errBuf);
logErrorfile.Write(errBuf,len);
AfxMessageBox(_T("啟動成功等待接收文件"));
while(1)
{
//AfxMessageBox(_T("伺服器啟動成功..."));
if(!Serversock.Accept(Clientsock)) //等待接收
{
continue;
}
else
{
WIN32_FIND_DATA FileInfo;
Clientsock.Receive(&FileInfo,sizeof(WIN32_FIND_DATA));

CFile file;
file.Open(FileInfo.cFileName,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
//AfxMessageBox(FileInfo.cFileName);
int length = sizeof(FileInfo.cFileName);
logErrorfile.Write(FileInfo.cFileName,length);
//Receive文件的數據

UINT nSize = 0;
UINT nData = 0;

char *szBuff=NULL;

while(nSize<FileInfo.nFileSizeLow)
{
szBuff = new char[1024];
memset(szBuff,0x00,1024);
nData=Clientsock.Receive(szBuff,1024);
file.Write(szBuff,nData);
nSize+=nData;
}

delete szBuff;
Serversock.Close();
Clientsock.Close();
file.Close();
(dlg->GetDlgItem(IDC_RECVDATA))->EnableWindow(TRUE);
sprintf_s(errBuf,"文件接收成功...\r\n時間:%d年%d月%d日 %2d:%2d:%2d \r\n",t.wYear,t.wMonth,t.wDay,
t.wHour,t.wMinute,t.wSecond);
int len = strlen(errBuf);
logErrorfile.Write(errBuf,len);
//AfxMessageBox(_T("文件接收成功..."));
break;
}
}
return 0;
}

㈢ mfc中用TCP/IP socket編程來寫了一個簡單的收發端,可客戶端的accept()老連接不上

你的意思是不是服務端卡在accept()那,然後客戶端彈出「連接失敗!」窗口?
如果是這樣的話先檢查網路連接是否正常,然後IP是不是對的
如果以上都沒問題,用WSAGetLastError()得到錯誤代碼並在MessageBox()中顯示。
另外發現你用阻塞方式收發數據,最好將這兩段代碼放入新線程,否則容易卡死

附上WSAGetLastError()錯誤代碼:
WSAENOTINITIALISED:在使用此API之前應首先成功地調用WSAStartup()。
WSAENETDOWN:WINDOWS套介面實現檢測到網路子系統失效。
WSAEADDRINUSE:所指的地址已在使用中。
WSAEINTR:通過一個WSACancelBlockingCall()來取消一個(阻塞的)調用。
WSAEINPROGRESS:一個阻塞的WINDOWS套介面調用正在運行中。
WSAEADDRNOTAVAIL:在本地機器上找不到所指的地址。
WSAENOTSUPPORT:所指族中地址無法與本套介面一起使用。
WSAECONNREFUSED:連接嘗試被強制拒絕。
WSAEDESTADDREQ:需要目的地址。
WSAEFAULT:namelen參數不正確。
WSAEINVAL:套介面沒有準備好與一地址捆綁。
WSAEISCONN:套介面早已連接。
WSAEMFILE:無多餘文件描述字。
WSAENETUNREACH:當前無法從本主機訪問網路。
WSAENOBUFS:無可用緩沖區。套介面未被連接。
WSAENOTSOCK:描述字不是一個套介面。
WSAETIMEOUT:超時時間到。
WSAEWOULDBLOCK:套介面設置為非阻塞方式且連接不能立即建立。可用select()調用對套介面寫,因為select()時會進行連接。

希望對你有幫肋..

㈣ mfc socket 編程的流程是怎麼樣的

初始化socket
首先需要調用AfxSocketInit()函數來初始化我們的socket環境。
為了初始化sockets,我們需要調用AfxSocketInit()函數。它通常是在MFC中的InitInstance()函數中被調用的。如果我們用程序向導來創建socket程序的話,查看「use Windows Sockets」這個選項,然後選中它。它將會自動的為我們創建這個步驟了。(如果我們沒有選中這個選項的話,我們也可以手動添加這些代碼的。)這個函數的返回值顯示這個函數的調用成功或失敗。
BOOL CServerApp::InitInstance()
{....
if( AfxSocketInit() == FALSE)
{
AfxMessageBox("Sockets Could Not Be Initialized");
return FALSE;
}
...
}
創建Server Sockets
為了創建一個Server Socket,我們需要聲明一個CAyncSocket的變數或者我們自己定製的一個從AyncSocket或是Cscket繼承來的類的類型的變數。然後調用Create()函數,同時指定監聽的埠。這個函數的返回值顯示這個函數的調用成功或失敗。
UpdateData(TRUE);
m_sListener.Create(m_port);
if(m_sListener.Listen()==FALSE)
{
AfxMessageBox("Unable to Listen on that port,please try another port");
m_sListener.Close();
return;
}
創建Client Sockets
為了創建Client socket類,我們需要聲明一個CAyncSocket的變數或者我們自己定製的一個從AyncSocket或是Cscket繼承來的類的類型的變數。然後調用Create()函數,同時指定監聽的埠。這個函數的返回值顯示這個函數的調用成功或失敗。
m_sConnected.Create();
m_sConnected.Connect("server ip",port);
監聽客戶端的連接
創建了server socket以後,我們要進行監聽。調用Listen()函數。這個函數的返回值顯示這個函數的調用成功或失敗。
if( m_sListener.Listen()== FALSE)
{
AfxMessageBox("Unable to Listen on that port,please try another port");
m_sListener.Close();
return;
}
接受連接
連接請求要被接受accept,是用另外的socket,不是正在監聽的socket。請參看代碼。
void CXXXDlg::OnAccept()
{
CString strIP;
UINT port;
if(m_sListener.Accept(m_sConnected))
{
m_sConnected.GetSockName(strIP,port); //應該是GetPeerName,獲取對方的IP和port
m_status="Client Connected,IP :"+ strIP;
m_sConnected.Send("Connected To Server",strlen("Connected To Server"));
UpdateData(FALSE);
}
else
{
AfxMessageBox("Cannoot Accept Connection");
}
}
發送數據
數據放在一個buffer中或是結構體中,調用send()函數發送。
m_sConnected.Send(pBuf,iLen);
接受數據
調用receive()接受數據。
void CXXXrDlg::OnReceive()
{
char *pBuf =new char [1025];
CString strData;
int iLen;
iLen=m_sConnected.Receive(pBuf,1024);
if(iLen == SOCKET_ERROR)
{
AfxMessageBox("Could not Recieve");
}
else
{
pBuf[iLen]=NULL;
strData=pBuf;
m_recieveddata.Insert(m_recieveddata.GetLength(),strData);
//display in server
UpdateData(FALSE);
m_sConnected.Send(pBuf,iLen); //send the data back to the Client
delete pBuf;
}
}
關閉連接
m_sConnected.ShutDown(0); 停止發送數據
m_sConnected.ShutDown(1); 停止接受數據
m_sConnected.ShutDown(2); 停止發送接受數據
m_sConnected.Close();
編寫自己的socket類
在class view中選擇添加一個新類,設置它的基類為CAsyncSocket,在類向導的幫助下添加如下的一些函數。
class MySocket : public CAsyncSocket
{ // Attributes
public:
// Operations
public:
MySocket();
virtual ~MySocket();
// Overrides
public:
void SetParentDlg(CDialog *pDlg);// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(MySocket)
public:
virtual void OnAccept(int nErrorCode);
virtual void OnClose(int nErrorCode);
virtual void OnConnect(int nErrorCode);
virtual void OnOutOfBandData(int nErrorCode);
virtual void OnReceive(int nErrorCode);
virtual void OnSend(int nErrorCode);
//}}AFX_VIRTUAL // Generated message map functions
//{{AFX_MSG(MySocket)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG
protected:
private:
CDialog * m_pDlg;
};
設置「Parent Dialog」
調用這個socket類的SetParentDlg函數,保證當socket事件發生的時候這個窗體能接收到。
m_sListener.SetParentDlg(this);
m_sConnected.SetParentDlg(this);
建立Socket 事件和窗體成員函數之間的聯系
在這個窗體類中添加一些函數,比如void OnReceive(); void OnClose(); void OnAccept(); void OnConnect()等,它們會在我們編寫的的socket類中調用到。
void MySocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(nErrorCode==0)
{
((CServerDlg*)m_pDlg)->OnAccept();
}
CAsyncSocket::OnAccept(nErrorCode);
}

㈤ mfc socket接收數據問題

m_pSocket->Create(m_localPortNum, SOCK_DGRAM); //m_localPortNum=5080

你選擇的是UDP不是TCP所以得指定A機器的ip和埠,不過你也可以版直接connect後用權send發送(可以不指定IP和埠的)。

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